コメント/雑談ログ5
Last-modified: 2023-12-12 (火) 12:55:18
- アプデの酸性アンコウの文章、捕食なのか酸性胞子なのかわからないんだけど?待機時間だけ見ると捕食で文章は酸性胞子 --
- 遺物の消費がホームから消費されるのもわかりにくいし、消費されてる量が等倍なのか10倍なのかもわかりにくい。消費したあとにホームの財貨を確認する手段がないからさらにわかりにくい。 --
- 井戸端会議ページ消されてたの戻しました。初めて復元したから手順間違ってたらごめんちょ --
- 作業お疲れ様&センキューや --
- ありがとう --
- 真実だけでもやってみようかと思ったら5-3であっという間に壊滅した…。 --
- 最初はみんな経験する。壊滅してやる気でたらダンジョンスクワッドは君に向いてるゲームだよ。 --
- スキル調整で終末のスキル発動後、クールダウンが即座に更新されるようになりました。1.6秒クールダウン増えたけど発動中クールダウン止まってたのがもどかしかったから助かる。 --
- 原因がわからないんだけど、光輝の祭壇で全員の贈り物の割合確率が全部0%になってしまってる……
何度かやって全員贈り物くれるのは確認できたから表記バグっぽいけど……同じ症状出てる人いません? --
- 獲得財貨最高700制限は鬼畜すぎる・・・1200になる噂を聞いたがいつになるかな? --
- Build 304で輸送可能な魔界財貨が1000になったで。 --
- 初の5-14経験してきました。ボスの行動がヤバすぎますねあのレーザーある限り一部の陣形が終わりですね(*﹏*;) --
- 8秒毎にシールド持ちを一人ずつ倒されるのもなかなかやばい...ただでさえ長期戦仕掛けてくるのに問答無用かよ... --
- 一応それ第一フェーズだけなんでさほど問題は無い --
- みんなー、新しいコメントページよー!(最大行到達してたので古いものを雑談ログ4に移動しました) --
- 課金解放限定か分からないけどバグで獲得最大財貨が2000か1000って建築で書いてあるのに実際行くと700になってる。後5-14は耐久かなり高くないと難そう -- お団子?
- 獲得最大財貨は広い深淵でmax1000拡張された深淵でmax2000って課金解放勢はなってますね --
- 深淵は保存量。獲得上限は輸送石。 --
- 久々にしたら報酬のキャラ強化や装備のUI変わってたけど、これ見づらくない?慣れてないだけ? --
- 歓喜の使途がとんでもない量のシールドつけて絶対落とせなくなる状態って前からあるけど仕様なの? 一回死んで復活すると唐突にシールド0になるからバグな気もするけど --
- 絶頂の粉や刺激的な衝撃あると大体そうなる --
- 復活トリガーというよりは快楽与える攻撃を一定時間しなければ一応消える感じかと。雑魚処理後に指揮モードで無視してれば大体いけます。挙動は本来の想定より少し怪しい気がします。 --
- 相変わらずポンデリングだけ、とんでもねぇ火力だ --
- 何それ --
- タイタンの稲妻の波長・雷の玉ビルドだと思う。蓄電球でクールタイム短縮して雷の玉が連打できるやつ --
- そういや、ポンデリング乱射事件とかあったなぁ… --
- 気が向いたときにやるまだ主要スキルが紫程度のライト勢だけど初14で容赦なく焼かれて笑った これは焼かれつつも紫玉貯めて挑むコンテンツかな --
- 裏ラスボスの主力が闇と神聖の光線だから、メデューサとディアブロで耐性を作るといいかもしれんね --
- これ、新難易度つけずにクリアするのを繰り返すより、新難易度で何度も挑んで死んだ方が効率いいのかな? --
- HPおっそろしく多いから聖戦付けるより普通に遊んだほうが一周早く終わるよ。ついでにクリア報酬のクリスタルも貰えないし --
- 脱衣の使徒第四形態まで行けたけど復活が足りん、ワンパンビーム皆はどうやって対策してるんや --
- エリザ加護 --
- 後白黒陣形だと耐性上げられるからワンパン避けられたりする…かも --
- ラスボス倒したと思ったらhp満タンで復活して為す術もなくやられたんだけど、これ全部削り切らないとダメなのか? --
- 初聖戦ラスボスまで辿り着いたけど何あのごった返しww --
- これまでのステージの敵たちが勢揃いは演出的には正直嫌いじゃ無い --
- 財貨上限が1000になったのは良いが、手に入れられる数も増えて結局溢れる……。1500くらいまで上限上げてくれないかな --
- 新バージョンになってボス倒せそうになって時間が足りない。一周が長いんよ。 --
- このゲーム続ける限り一生テスターやらされるんだな --
- そもそも有料先行プレイな訳だから、仮完成品を先行プレイしてる問題。テスターとしてプレイしたくないんなら、正式リリースまで有料先行プレイをしないのが正解では。 --
- テスター強制参加させられるのはパス購入者だけじゃないぞ。新要素にあわせたバランス調整やそれに伴う新たなバグがあるからパス買ってなくても結局は巻き込まれるんだよ。 --
- アプデがあるゲームは全部そうじゃね? --
- それはさすがに仕方ない気がする。 --
- 実装前にシーズンで新要素が遊べるアプリで遊んでたんだけど、その時はシーズン中はバランス調整無しで実装時に一気に調整する形式だったから巻き込まれることが無かったのよ。こっちだと金も絡んでるから無理なのかな。 --
- どちらかといえばこっちは「それをするだけのお金が無い」だと思う --
- 細かく修正してくれた方がよくね?うっかり調整しくじってクソゲーになった時に数か月放置プレイされたいんか --
- 細かい修正は助かるけど使途の性能調整はもう少し頻度落とした方が良いんじゃないかと思う --
- 零式だと思うんだ --
- 周回周回周回最適最適最適修正修正修正 --
- 聖物の魔物ジョーンズの威力アップ効果がp0からp1ってなってて笑った。実際どのくらいupするのか。 --
- 聖戦来てから5面に行くのすら難しくなったけど(難易度調整あったとはいえ)防御陣形で安定してラスボスまで行けた。魔物のHP200以上あるとこっちもなかなか倒れなくていいね。まあラスボスわけわからんままやられたけど。 --
- 聖戦ラスボス到達するまで大変だから試行回数少ないけど 元素火パのディアブロ闇耐性200とメデュ申請耐性付けて挑んでみるとか作戦考えるのなかなか面白いね 火力だけだと3,4フェーズ目で壊滅しちゃう --
- これまで面倒くさい選択肢減の15くらいしか挑戦要素なかったけど今回のラスボスはかなり難しくて楽しいね… 色々考えつつも難しくてとりあえず育成中だけど… --
- 白黒で聖戦クリア、耐性積もうがヤツはワンパンしてきます。どうせぇっちゅーねん --
- 凄い。取り巻きを距離24位置で完封して全員倒せても、恐らくラスボスの攻撃でワンパン?されて崩壊してしまう。ディアブロで闇体制120、メデュで神聖体制獲得+HPシールド盛ったのに・・・まだ足りてないのだろうか --
- 連投申し訳ない。8秒毎にシールド持ち即死はもしかしてフェーズ2~(砂漠~)でも使ってくるのかな~ --
- フェーズごとに各使徒の特色に変わるから最初だけ --
- シールド最初だけだったのか。俺シールドつかないビルド考えてやってたぞ。ヨルムンの蘇生がこれで使える。 --
- 聖戦やりがいがあっていいね。 --
- 俺の周回数では聖戦はクリアできそうもないが、太初石と勇者の霊はすぐに集まるからそれ集めながらのんびりやる予定 --
- 気長にやるんだ。最初の頃より財貨は集めやすいから強化効率はかなりよくなってる。 --
- バグで壮大な深淵とか輸送石初期化されたんだけど…。直るのこれ。課金したやつもされてないことなってるし --
- 問い合わせるんだ --
- 前に初期化されたけど再起動したら直ったな、自動クラウドセーブとかで上書き保存してしまったなら詰みかも --
- 堕落した光の使徒が伝説とかで出るようになるのはありがたいな~。歓喜なんか特に --
- やっとこさ聖戦初勝利したが、超越上げ切ろうと思ったらここから長いなぁ…未知やりたく無いし上げ切らなくていいか --
- 1-1の聖物はどうせリセマラするんだから、伝説ですべてから選べるようにならんかなぁ --
- 分かる、前作の神檀とかもそうだけどどうせリセマラすれば意味なくなるランダム要素を1-1につけるのやめて欲しい --
- 聖戦て各戦復活1より、不死軍勢3のほうがいいんか?ラスボスまで不死温存できなかったら終了で --
- 軍勢残せない程度じゃ5-14超えられないだろうって考えて軍勢でやってるわ。さすがに復活1よりか軍勢3のがいいとは思うし --
- そういえば前回かなり文句あったのに今回はバトルパスの条件見直さないのかな?シーズン1の最初に比べたら今回かなり楽なのは確かだけど --
- 陣形揃わんなぁ…作戦変更にするべきか --
- エリザベートが一番可愛くて強い気がする 加護見つけたら真っ先に選んでる --
- 太初石を残80まで使ってから冒険始めたら初っ端伝説の聖物きたわ。 --
- 武器レベルリセットしてぇ。建築の開放に足りない。聖戦クリアでもらえるけどクリアできない。萎えまくる。 --
- これ火力でゴリ押す編成なら急ぐ時間付けた方がいいまであるかもしれん。まだ一周しかしてないけど、5-14に関しては付いてた方が楽に感じた。特にボス削って無敵にさせたけど雑魚処理遅くてその間に削られる、って場合にはマッチするかと思う --
- ボス単体に一番ダメージ出せるのってどの魔物かな --
- シーズンパスタイタンのスキン購入の質問あったけど昔のシーズンパス買えるぞ。 --
- タイタンパいまだにメンバー定まらない~ --
- 着々と聖戦が弱体食らってってて笑う。実装当初で難しくて易化していくのはいつものパターンだけど、それでも全盛りは難易度下げないぞという硬い意志を感じる --
- cafeで「神殿の1-1聖物リストは、今後更新機能を追加する予定です。」との話が出てた。更新機能というより全体リストから選ばせてくれとは思うが --
- もし無限に更新できるが実装されるとしたら、昔の動員令みたいにリセットしまくるわけだ。 --
- レベッカの降臨がどうしても理解できないんだけど例えば復活回数+1の時に降臨使うと即不死発動させて1回死んだことになるんだよね? 全員死にかけの時に使えば不死の時間中お得だよねってのわかるんだけどそんな上手いこと使えると思えないんだけど --
- あれって死ぬそうなタイミングで使うものなのかな? レベッカの降臨は使わないわ --
- レベッカ降臨自体に復活効果があるから、元々の復活回数が0でも問題無いし復活回数も減らない。無難に強いのは自然の順理装備して使えばそれだけで降臨発動分の不死の時間+順理の無敵2秒+降臨復活後の不死の時間だけ生きてられる。大抵キツいのはワンパンの時だから死にかけの時に使うというより、軍勢発動直後に使ったりする。同じ防御系の降臨だとメリエールが対抗になるけど、敵の攻撃が激しい場面ではレベッカ降臨の方が時間稼げたりすると思う。 --
- はえーそういうことね考えなしにルビ本積んでたわthx お礼にに俺のパンツやる --
- 竜巻の聖遺物を引けたおかげで、ようやく聖戦クリアできた……。耐性とか色々考えたけれど、やはり火力が正義!上の方でも言っていた通り、急ぐ時間は必須だわね。 --
- 安西先生聖戦まえのところでセーブしたいです。 --
- 昔は戦闘毎に40ゴールドくらい貰えてた気がするけど、その機能なくなった? --
- ステノの囁き特化で試練全盛りクリアできた。1ー1で見えている未来とって未知相殺したら、後は聖物ガチャお祈り。 --
- 聖物の希少と英雄はいらんかったよな、性質転移や伝説装備と違って聖物は貰えるのタイミングが最高5回なんだから伝説の劣化でしかないのを希少やらを絶対拾わないといけない。 --
- 長くなって流石に運要素が面倒になってきた --
- 未知の時点でもうアレだったね。ステノのケツがなかったらもうやってないわ --
- 周回長くなった事もあるし、強化自体がチャチい(拡張されたスキルレベル12以降とか)、強化に必要な時間に対しての効果もだんだん薄れてきて、強くなる為にどんだけやればいいんだよ…ってなってきてる。ネオメドゥーサのフード被るモーションが無ければもうやってないわ --
- 聖戦って11試練よるもむずいのに石1000個しかもらえないの悲しくない? --
- 新シーズンパスのクリア条件見て思ったんやが、あまりにも難しくないか?大前提試練クリアなの難しすぎるだろ、、、ワイが弱すぎるだけなんかもしれんが、、、 -- にく?
- スキル特性何が強いかとか把握しとくとやりやすいよ。最悪編成ページみてまるまんま真似してみてもいいし --
- 確かにゲーム的な側面から見てもこの手のミッションはあくまでエンドコンテンツへの導線であるべきなのに、エンドコンテンツ自体をやらせようとしてるから難易度的にも時間拘束的にも異常 --
- 今日だけで5-14で8回負けてる、白黒ディアで他は楽勝なのにどうしてもあと一歩足りない、クヤシイクヤシイ… --
- 1-1で聖物を更新しても伝説でないバグあるよね。 --
- みんなはステ4イベントの聖杯って飲んでる? --
- 面白いからがぶ飲みしてる。時々敵の行動速度上がって地獄を見るが楽しいよ --
- 行動速度上がった5-14の3ラウンド目くらいに出てくる使者が物凄いスピードで石に突撃してきて即ゲームオーバーにされたのほんと笑っちゃった --
- 普通に東方ダンメが気になる --
- スレチ --
- ゲムコも関わってそうだし別にいいんじゃね。ダンメの話も出てるWikiなんだし。 --
- 普通にスレチだわ、せめてダンメのwikiでやれ --
- 言うほどダンメの話題は出てないからね? --
- ダンメ のすべてを含むページは 124 ページ中、 16 ページ見つかりました。ダンジョンメーカー のすべてを含むページは 124 ページ中、 8 ページ見つかりました。これが言うほどか?知らないだけだろ --
- 俺が悪かったわ。ダンメの話題もスレチだったし、ダンメの話題も東方のダンメもダンメのWikiでやれ。 --
- 使徒を堕落させた後の画面、バグが多すぎない?強化選択しても強化画面スキップされたり、何を選択してもゲームが落ちたりする... --
- バグ報告する前に同じ現象が起きた人がいるか知りたいのですが。 iPhone13pro, build:0309、ステージ3-1、現象: 豊穣の使徒と村人が同時に拷問完了し、堕落使徒の操作完了後(配置/移転/祭物他)にアプリが強制終了。詰み状態。となった方はいますか? (関係なさそうですが、堕落関係のイベントで三日月を選んでた) --
- 木主ですが、入れ違いで↑に似た報告あって笑ってしまった。 --
- 同じ状況のとき、309でも311でも進行不能になったことはないかな。Androidだからなのかもしれん。 --
- iPhone、309ですが、使徒と勇者が同時に堕落した際、今のところ100%の確率で進行不能になってます。(使徒や勇者、ステージに関わらず) --
- 木主です。お二人とも情報提供ありがとうございます。ディスコでバグ報告しようとしたら、昨日から自分と似たような報告がありました…申し訳ない…。 「同時に堕落」の報告はなかったですが、クリティカルなバグのためにすでに調査・着手していると予想して、もう2日ほど待ってパッチノートの更新を待ってみます。 --
- 自分もiPhone、b0309ですが、使徒と勇者が同時に堕落しても1~4面では落ちたことないですが、5面では確実に落ちますね。 --
- 木主です。先の詰み状態で放置してましたが、b0311にアプデすると、正常に進行できるようになりました。 --
- 5-14最初のウェーブの豊穣組が全員シールド持ってて何もわからないまま轢き潰される あれどうしたらええんや…?なんか1回だけわけわからんままそのウェーブ突破したけど… --
- DPSチェッカー、シールド以上に火力を出しましょうっていう開幕フェーズ --
- ステージ1同様に貪欲の司祭がシールドを張っているだけなので、リリスの降臨で動きを止めている間に処理をすると簡単です。 --
- なるほどありがとう火力ガン振りであいつらは潰せた その後潰されたけど --
- それの繰り返しが楽しくてハマったわ。耐久高めたら雑魚にやられて火力高めたら闇ビームでやられる。ちょうどいいとこみつけるんだ。 --
- レベッカ降臨で不死発動後、復活せずそのまま死んで不死の軍団が発動したんだけどバグ?死神のローブつけてたやつだけ残ったから、死神のローブが悪さしてるのかも。 --
- 昔にそんなバグあったけどまた再発したのかな? --
- 自分もこれしょっちゅうあるので降臨取らなくなった。たぶんバグかな --
- 数日前だけど軍勢すら発動せずに敗北したわ。5-14でフェーズ切り替わりのタイミングだったから状態おかしくなったんかな --
- 聖戦追加直後のバージョンでラスボス中にレベッカ降臨したら復活しなかったから5-14が怪しい気もする --
- Build 312 不死の軍隊発動後にレベッカ降臨を使用するとモンスターが復活しない問題を修正しました。 --
- クリア報告ちょいちょいあるけど5-14キきっつ!勇気まで出せたからラスボスの攻撃止めるためラスボスだけ殴ってたらHP1で耐えて攻撃続けやがる。耐えるな倒れてくれ…。 --
- 実のところボスが無敵入るまでに他の奴ら倒し切れる事なんてほぼ無いんで、ボスは範囲の巻き添えで十分だったりする。取り巻き潰し切るのが最優先 --
- 耐久はずっとシールドに頼ってたし雑魚は火力で飛ばしてるから5-14無理だわ、聖戦に限らず決死隊も1-1で挫折したんだけどクリアしてる人はこのゲームでどうやって攻撃耐えてるの? --
- シールドがダメなら蘇生とHPで耐えればいいじゃない ルビー首飾り全開とレベッカさんで --
- 無限に耐える事はまあ出来ないんでほぼ火力押しよ。耐久は指盾と血本と血首とレベッカくらいや --
- さっきクリアした。仰る通りで、火力と耐久を両立しつつ全体回復スキル2つは無いと自分のデータでは難しそう…蘇生はどうなのかなぁ速攻で落ちるし、だからといって血本増やしたら火力がなぁ --
- 初聖戦クリアした。耐久稼ぐのが問題だった。キャラで難易度変わりそうだな。 --
- バイキング軍団でボスバイキングが途中で止まってこっち来なくなるしダメージ受けなくなるしで詰んだからアプリ落としたわ --
- 聖戦クリア記念。メインステノ、ディア、メデュ、タイタン、ダクペ5-14の火力は7割ステノが出した。聖物は全部火力、耐久はメデュの蘇生無敵と不死で、やられる前にやれ --
- クラケンの強化触手はメデゥの触手の波には効果ないと思ってたけど、Youtuberが効果あるって言ってたから、そうなんだーって思ってたけど、なんか不安になってきた。特に記載されてないしタグもないし・・・でも触手全部強化みたいなこと書いてあるんだよなぁ --
- そこはゲーム内に記載が無くてゲムコのアップデートの所にしか書いてない --
- アップデートにはメデゥも強化って書いてあるのか! さすがに触手のタグはつけてくれないとわからんよ ありがとう --
- すいません、今回のバトルパスの驕慢の使徒を退治するというミッションは真実の目睹onでステージ5をクリアとは違うのでしょうか。 --
- あってるけど>「使徒討伐が正常にカウントされない問題を修正します。」と言う今度修正されるバグがある --
- バグで行けない感じでしたか ありがとうございました! --
- 編成ページ参考にしてステノとダクペで聖戦行けたから調子に乗ってメデュ巨石で挑んだらHP2残して負けたわ。未知がない分理不尽さは薄れて何度も挑もうと思う気にさせてくれるね。聖遺物も壊れてるの多くて楽しいし --
- Build 312にアプデしたら起動しなくなったんやが・・・ --
- ワイもや。みんな注意してくれ --
- 良かったみんな同じか --
- 怖すぎる。iOS版は312でも問題なく起動してるよ。 --
- エミュレータで起動しないというバグが報告されています --
- なんか聖物、下手にスキル一個強化するより凶暴化や賢いとか汎用系取った方がいいって時が多いな。ただ爆発増えたりするのはシンプル楽しいのでついつい取っちゃう。 --
- ステノの死の命令の聖物、撃破時永続能力上昇だから単騎でこれ一本育てまくったらどこまで通用するのか気になる。 --
- このスキル強化したらゲームクリアできるレベルじゃないとな、強いのは羽の嵐、海底狩り+濡れ熟練とかしかないかもなぁ。 --
- キャラ固有ので文句無しにつえーなって思ったのは貫通する玉かなぁ --
- 疑問なんだけど聖物研究最大強化してるけど、聖戦以外だと2個が上限なのかな?8割聖物1個で5面クリアで、ごく稀に2個手に入る。3個以上は今のところないけど皆どんな感じ? --
- パーティメンバー5人全員が埋まっている時(未検証、必須か不明)、使徒を堕落させ、特定の行動(検証+確定済)をすると、ステージリザルト画面に戻り拷問をスキップ、その後のステージで堕落勇者を入手して拷問室に行くとなぜか使徒が選択肢に出てくるのでそれを保管すると使徒が勇者になります。このバグについてどう思いますか? とりあえず公式にはtwitterで言っておきました --
- 聖戦クリア報告、ある実況者が出しているパーティを真似てクリア、試練16はまだ行けそうにないムズすぎ --
- 先生!メドゥーサさんが集中してくれません! --
- もはや恒例行事 --
- まーたメデューサ集中しなくなったんか…… --
- 健康体質ってシンプルに強いね。移転運もあったけど16盛りで初めて不死軍隊未使用でクリアできた --
- やっと全キャラ使徒で試練11クリアできた。ほとんどは一斉射撃で聖物の花火で安定。他は光と闇。あとは試練16埋めるとかいう終わり。 --
- 聖戦では恐怖と不死は罠だと思う。恐怖はラスボスを削りたいのに、画面奥で雑魚がワチャワチャして、その間にラスボスの即死攻撃を喰らう。不死は魔物の最後の1匹がなかなか死なないせいで、魔石ワンパン娘に魔石を殴られて即死する。敵も味方も遅延行為をすると負けるのが聖戦だと感じた。 --
- 編成のぞいてみれば言及されてると思うけどワープと急ぐ時間をつけるのがいいよ --
- 両方あっても試練16クリアできるぞ --
- iOS版最新、ショップに入ると必ずフリーズするようになっちゃって5-13で詰んだわ…。 --
- 聖物の財力取らなかった?伝説の財力取ったら俺もショップ入るとフリーズするようになったよ --
- 上振れで最強クラケンが完成し、聖戦クリア!水の矢、波の宝珠、濡れ強化聖物をゲット。伝説巡察隊長ゲット。お供に伝説淫欲の使徒ゲット。ひまわりみたいに弾を撒き散らす波の宝珠が20個ほどある画面は圧巻だった。 --
- 御目。クラケン聖物良くないと厳しそう。ヘルの火花祭り+吠えで敵威力下げれば、血盾+回復で粘れそう。 --
- ラスボスのビームきっついな。シールド張ろうが耐性上げようが血盾持たせようがワンパンされるぜ。 --
- やっと5-14クリアできたわ、雑魚が強いから指揮しない方が良かったのと堕落豊穣のシールドが神過ぎた --
- ブルスタでやってたけど307から316に上げたら起動すらしなくなっちまった。アプリアイコン押すと一瞬だけ黒くなるけどすぐにアプリが落ちてタスクリストにも表示されない。こりゃあお盆なんだから他にやることやってろってことかね --
- クラケン包囲陣形で聖戦突破できました。最後の最後で順理全員分用意できて良かった。 --
- 魔法の盾ずっと使ってたけど聖戦ではあまり意味ない気がしてきた。 --
- あれはラスボスじゃなくて殆ど道中安定させるためだけの物だから --
- 聖戦って、耐性貫通30%の遺物をドローするだけのゲームじゃない? あれがないとボスよりも固いチビキャラが複数体現れて積む。伝説に悉く恵まれれば別だけど、1段階上の報酬が貰える聖戦では耐性貫通ないとほぼ無理。 --
- あれのせいでディアブロの闇耐性半減が異様に強いのがねぇ --
- なるほど 耐性を無視できるのってディアブロだけだっけな? 光闇陣形での勝率が高い訳だ --
- 貫通あまり使わないな。聖戦から2つか3つに属性絞って特化させる癖は付いたけど --
- 試練全盛でスキル強化でパッシブやマスタースキルも取れてないのに、アクティブスキルレベルアップしか選択肢ないのバグ?スキル特性もでないからキャラ強化できずに詰むんだが。 --
- 全盛りでは無いですが混沌入れてるとスキルが全部揃う前にそうなりやすくなった気がします。検証とかしてないので気がするだけかもしれませんが。 --
- 未知の未来と混沌合わさるとそういう目に逢いやすくなる --
- 運の要素は好き嫌い分かれるけど、運が絡まないとゲームとしては厳しくなると思う。将棋と麻雀みたいな。 --
- とりあえず全キャラ最低限、数キャラ11積みで聖戦クリアしたくらいだけど、なんか聖戦やるの疲れてきた感じがある…アプデまでのんびりノーマル回すか --
- このゲームシーズン3が終わったらもう完全に終了?更新終わり?それともダンメみたいに長く続くのかな --
- んなもん俺らに分かる訳がない --
- スキン関連だけでもかなり追加できそうだし、前作キャラが全員出てきてないしで長く続ける事は可能なんじゃね?追加要素も前作、前々作(?)にあるのを弄って持ってきたりもできそうだし。というか続いて欲しい。 --
- 次元の裂け目とかいかにも追加しますよーみたいなスペースあるし長くやりそうな気もする --
- 使ってて楽しいキャラスキル専用聖物を教えてください。 --
- 貫通する玉(タイタン) --
- 一万の羽は画面を結構紫が埋め尽くすから見てて新鮮かつ強い --
- 一万の羽ほどではありませんが、羽の意志もなかなか楽しかったです。 --
- 一万の羽&羽の意志を使ってみました!かなり火力出ますね!次は貫通する玉を使ってみます~。みなさんありがとうございます! --
- 伝説の賢い付けた時に大魔導士の指輪付けてもあんまスキル加速伸びないと思ったら、これ倍率系はかからないっぽいな。大魔導士の指輪の後に伝説で呪文力+20の付けて実際の呪文力が+30になっても、スキル加速は10%しか伸びなかった。 --
- 5ステージの中間あたりから指数的に敵が硬くならない? 貫通30%遺物あっても削るの辛いわ --
- いつの間にかUIめっちゃ変わってる~ 急いで追っかけねぇと --
- 1-1聖物更新、希少と英雄いらなくね?更新するならわざわざ伝説以外取るメリットがわからないんだが。 --
- コレ。311から316に更新したら希少英雄伝説全てごった煮リロールになって後悔した --
- 英雄貫通とかでも十分クリアできるし妥協ラインとして全然ありじゃない? --
- 遺物ガチャ ⇒ 魔神ガチャ ⇒ 伝説武器ガチャ ⇒ 5ステージ捕虜ガチャ これらを全て満たさないと確実に勝つことはできない --
- 聖戦のラスボス、毎回良いところまで行って引導者にワンパンされるの繰り返してる……。エフェクトが派手すぎるのとボスのHPに目がいってて気が付かねえよお。自軍のHPも見なきゃだし大変すぎる。目が足りん --
- 見逃さないために消してたダメージ表記を出すようにしたわ。数字出てるな?って思ったらフォーカスするようにしたら多少マシになった --
- 順理いれるとこうなる --
- 堕落北条の北条波動CDを本本×3と伝説溶岩肌などで可能な限り減らして、無敵になりまくるビルドを試してみよう --
- 装備特性その他で群れスタック最大かつ狂乱発動時でクールダウン93%、行動速度113.5%までは行けそう。ケロちゃんのリロ速や再使用時間特性抜いてるからもうちょいかな。元のクールダウンが7秒までいけるから1.6秒ごとに0.4秒無敵まではいけるかな?とはいえ群れスタックや狂乱のクールダウンもあるし、もうちょう間隔は伸びそう --
- 豊穣かな --
- 本本ってパーティで1つまでしか効果ないんじゃない? --
- 聖戦7種でもクリアできなくて不思議だったが16種でも序盤超えれば5-14までいけたので、ラスボスが試練数なんか関係ないほど強いだけだと分かった --
- 試練16、実質ほぼ堕落歓喜必須になってるのに運ゲーなのマジでクソ。使徒によっては序盤クソキツなのにせっかく抜けてもリセットかけなきゃいけないの悲しい。ショップでワンチャン狙えなくもないけど --
- 正直堕落歓喜がopなのよね…とはいえ入手の確実性が無い以上これくらいの性能は欲しいとも思うし、難しい塩梅だよね。 --
- 必須ではないでしょ。育成が追いついていないかビルドが微妙なのかどっちかかな --
- 堕落歓喜なしの試練16編成あんまり見たことないんだけど・・・。個人的な感覚としては白黒/巨石はなくても行けそうだけど、正直あった方が強いと思う。他に抜けられたの元素タイタンくらいだけど、現状で他に試練16抜けれるキャラ構成あったらむしろ教えて欲しいし、編成に書いてくれない? --
- これだけ有益な情報を多くの人が提供してくれているので過去ログ読んで自分で考えてみてください。 --
- 過去ログ見たけど巨石と白黒以外は報告なくない?しかも白黒報告してるの自分だし。自分だけの編成で公開したくなっていうんだったらそれでもいいけど・・・ --
- 編成に書けっていうのが相手にどれだけの負担になるか考えられませんか?あなたの質問には答えたくないのが正直なところです。これ以上は荒れそうなので何も答えません。スレ汚してすいません。 --
- ビルドが微妙とか言ってきたのに堕落歓喜なしの編成の使徒構成も教えてくれないの何なんでしょうか?本当にwikiとして活発化させたいのであれば、全てではなくても、構成のヒントや使徒構成くらいは共有して頂いて上で批判して頂きたかったです。編成に書くのが負担だというのは同意見ではありますが。(編成を複数投稿した上でコメントしています。もう少しポップに報告できるところがあると良いというのは確かかもしれません。) --
- なんで下の枝には編成書いてって言わないのかが謎 --
- 微妙って言われたのが悔しかったから相手の編成にダメ出ししてやりたかったんでしょ。 --
- いや別にほぼ同じ指摘で両方返すの面倒くさかっただけですけど…単純に試練16の編成があまり公開されてないから使徒構成でも共有して欲しいってだけなのに、何でそんなに曲解されているのか良く分からないです… --
- 「ビルドが微妙とか言ってきたのに」って書いてる時点でなぁ…。本当に教えて欲しいだけなら同じような指摘内容でも、実際に一通りやったって書いてる人の方が良い情報を持っているだろうから普通はそっちに訊くと思うんだが… --
- 歓喜強いのは分かるけど必須か?キツイ言い方だがビルドまだまだ詰められると思うよ。一通りのビルドしたが闇酸火雷どれも抜けれる、物理は知らん --
- じゃあ編成ページ更新お願いします --
- 軽い雑談のつもりで書いただけの人間に文章力期待しないでよ…。木の人には不快な思いさせたようで反省してる。悪かった --
- 結局試練16で堕落歓喜がほぼ必須じゃないという合理的な理由も、堕落歓喜抜きの試練16編成も無いし、否定したい人多いんでもういいですわ… --
- 反対意見は板が活発になるから好ましいけど、根拠が無いのは良くないと思う。このコメントが堕落歓喜姉さんの強さに着目するきっかけになったよ。ありがとね!根拠を示してくれる上級者の意見はタメになる --
- 編成ページが賑わったら嬉しいけどお仕置きされる可能性もあるからネ~。難しいものですな --
- お仕置きというか酷い難癖つけてくる奴はいるな。 --
- 変な木に育ってほしくないから一応言っておくけど、ユーザーがどうこうするって意味は含めてないからね?お仕置き=下方調整あるいは専用の対抗策を取られるって事よ。 --
- まぁ、運ゲー楽しむゲームだよ。ローグライクでタスキルしまくるのは違う。 --
- ずっと6回しかできない性質移転を使ってたけど、75%で無限に性質移転できる奴、鬼神の如く便利やな --
- 確率低かった頃は微妙だったけど、確率上がってからは愛用してるわ。道中気軽に変えられるのは思った以上に良いよね --
- 初めての5面行ってみましたがなんかめっちゃボコボコになってる…まだキメラのレベル上げと編成が弱いからか……もっと頑張らねば --
- 荒れてた話題を蒸し返して申し訳ないけど堕落歓喜ってどの辺りが強いの?リリス祝福どれだけ盛れるかにも拠るんだろうけど運用方法がイマイチわかってない。 --
- 快楽共鳴の圧倒的回復力+快楽による微量の加虐本能誘発、リリス祝福の絶頂無効不要、歓楽の主等他PSも強い。主に回復力が対聖戦で強い --
- 物理と雷属性へのバフ、味方絶頂時の行動速度アップ、敵絶頂3秒にしての全耐性43低下、共鳴の回復、特性で味方が快楽を得るのでリリスや2面捕虜特性との相性も良しと主にサポートが強い。攻撃面に振るなら燃える絶頂がやけにダメージ出す(サポート強すぎてあまりアタッカーに寄せる事はないけど)。タイタンを物理アタッカーにしたり、物理アタッカーを雷アタッカーにする事すら出来て編成の幅も広がる。物理or雷パなら取れるなら入れない理由が無い。 --
- 私の運用ですが、快楽共鳴と毎秒快楽付与による回復力と物理雷ダメバフとシールド付与、恥ずかしい弱点によるデバフと行動速度65%upバフ、陥落の主(味方絶頂する度発動特性)による威力バフが目的で入れてます。リリスは羽か加護とクリ威力取ってます --
- ラスボスさん、絶頂無効付いてても絶頂気絶させてくるのね。絶頂無効無効(秒数は減ってるから軽減?)か --
- やっとヨルムン取れたけどトンファーキックじゃねーか! --
- タイタン元素陣で聖戦。耐久足りなくて困ってたけど、ダクペ入れたら帳24%でかなり耐えた。闇PTが強い一因だなぁと。 --
- 王宮転移って確率操作されてるよな。ステージ5で使用したら7回連続で失敗したわ。その確率は約3%。後半の伝説級になるほど、王宮転移の70%の確率が低下していく。ステージ3ぐらいまでは、ほとんど失敗しない。そんなにクリアされて飽きられるのが嫌なのか? --
- 毎回そうなるってんなら兎も角、時たまそうなった、なら別に正常だろ --
- 確率は偏るから確率なんだ --
- 1.タスキル等で同じ状況でやったから乱数かなんかが固定されていた。2.前作みたいにキャラ毎にテーブルがある。3.すばらしく運がないな君は。 --
- 拷問のモーション早くスキップ実装されないかな --
- これしたらゲームが快適になって、クリア効率が上がって飽きられちゃうから無理。 --
- そんなことで飽きるような人はこのゲームに手を出したりしないと思うの… --
- これでも最初の頃よりは早い --
- メイン使徒の盾罠ダクぺってどの捕虜乗せるんです……?魔導士……? --
- 光と闇のおかげで僕の中のメドゥちゃん評価がストップ高。あとネオスキン超かわいい。 --
- ネオメドューサ石像狩り強いし、石化スキル時にフード被るのすごい好き --
- 使徒パンツ集めのために歓喜の拷問終わり次第リタイアするのさすがに他が不味すぎるのかなあ……マージでパンツ足らん --
- 11盛り全部終わって全盛りやる気出ないから財貨稼ぎに聖戦抜きやってるんだけど、気楽過ぎてながらプレイにはいいけど緊迫感は薄れるな。超越による確定聖物も無いのも寂しいし、いっそ8盛りくらいの聖戦回したほうが楽しいかもしれん --
- 8とか12でクリア時のもらえるクリスタル増えるし、8盛聖戦とかでいろんな構成試すのはありかもね。12まで行くとクリアできる構成限られてくる感触。 --
- ようやく全キャラ全盛り終わったけどあまりに苦行すぎる。とりあえず未知は今からでも廃止でいいんじゃないだろうか。 --
- ゲーム的に面白くもないし理不尽の域にまで達してるからねあれ。ある意味が分からないレベル --
- 初手聖物で無効化できるとはいえ一番大事な選べる聖物と引き換えになるのはでかいわな --
- 5-14でも次元クリ取れるし、安定してクリア出来るなら次元クリ効率も良さそう --
- 書くとこ間違えた、一個上の木に返信しようとした内容です --
- 闇の深淵MAXまで取って、何キャラ分最大まで超越できるの? --
- 全盛クリア前提にはなるが、全キャラ全超越できそうではある --
- 全キャラmaxできる。ただし、常に超越5でクリアして次に挑むキャラ超越5にして~を繰り返すと最後のキャラ超越3で全盛りする事になるので強キャラは超越4クリアで深淵備蓄しとくと余裕でる --
- 次の魔神はどんな性能になるんかね。 --
- なんか情報来てた?ダンメから引っ張ってくるならエマ、ヴァイパー、ルカはある程度の予想は出来るけど、フロリアがどうなるのかわからん。防御陣形と相性が良さげになるのかなとは思うけど属性がさっぱりだ --
- ゲムコがツイートしたキャラ、ダンメ知らないから魔神なのか使徒なのかがわからぬ。 --
- 前回は魔神なかったから、今回は魔神になりそうやね。特に酸性属性がまだ来てないからありそう。神聖はまだまだ来ないきがする --
- バフォメットやな --
- 濡れ包囲、相手倒すのは早い部類ではないけどかなり安定して聖戦クリアできるな。放置気味に周回するならこれかも。(ダクペ万の羽は一旦殿堂入り) --
- 闇パのディアブロスさんって闇の宝珠と終末どっち取ります? --
- アタッカーなら光と闇の恩恵が受けられる天地開闢、サポートなら痙直させられる宝珠かな。どちらも大差ないから好みで選んでもいいと思う --
- なんとか神聖を突破して試練を選べるようになったばかりの初心者です。スキルレベルを上げるためにクリスタルを稼ぎたいのですが、私の進行度あたりでよい稼ぎはありますか? 霊はケルベロスとダークペガサスが130個で他は100個以下です 血は250あるので1キャラだけなら強化できます。聖物は解放できてません。序盤ショップでクリスタル購入のリセマラ辺りが効率的でしょうか? --
- 上にもあるけど試練挑める初心者さんは実績の神聖な拷問、極限の試練が今なら相当難易度低い割に膨大な財貨得られるからオススメ --
- 元素で聖戦クリアできたけど上下の魔物がビームで2枚抜きされるのきっついわ。 --
- 巨石の3枚抜きよりマシと思ってるけど、どうなんだろう。前衛は命の石+巨人腕輪やミイラでHP盛って、誘惑等で敵攻撃力下げ、回復出来ればそこそこ耐える。 --
- なんかもう聖戦もやる気なくてただただ試練9をステノのケツ眺めながら周回するだけになってる --
- やっと聖戦クリアできるようになってきた~ルビー本と復活水玉無敵あるとすごい楽になった --
- 勇者が長時間無敵になってるのなんなんあれ卑怯すぎるだろ、図鑑にあるバリア奪うってやつ?バリア付与したらダメなんか --
- 5-14の第四フェーズならボスのスキルで最初の一発とその後1秒無敵が全勇者に付く。シールドなら数値の色変わるだけで無敵にはならん。シールド奪うのもボス本人だし取り巻き倒せないなら火力足りてないんじゃね? --
- 聖戦のフェーズ1の事ならdpsチェックだから火力不足。フェーズ4の事ならちょっと経ったら切れるから耐久力不足。 --
- このゲーム、育成必須アイテムが周回で無限に手に入るんじゃなくて個数限定の初回クリア報酬だから、自分のお気に入りのキャラ育てるために他のキャラ使わなきゃいけないのがなんかストレスだな --
- それぞれ全部クリアすれば完全に育成できるから個々で完結すると思うよ。でも太初者の血だけは堕落使徒まで含めると10個足りないからあれどうにかしてほしい。 --
- 世界の欠片とかも結局全キャラ触らないと足りなくね? --
- キャラ育成に世界の欠片必要ないから。1つ好きなキャラの強化って意味ね --
- ディアブロのおっぱい --
- ついにステージ3の堕落がくるか。新規の使徒(バフォメット?)の追加もあるっぽいから平和の堕落は快楽と同じく次回に持ち越しになる感じかな --
- 前回と同じようなペースだったらまた9月末くらいまで空くんだっけ?なげえなあ --
- 降臨CTを一律3にしてくれたら選びやすくなるんだけどなあ…… --
- レベル上げがだるすぎる、しかも時間つぎ込んでもCT3になる保証はない。ひどくなぁい? --
- 1-1聖物リロール地味にめんどくせぇな。多少割高でもいいから好きなのポンと選ばせてほしいわ --
- 一般勇者の堕落画像がちらっと見れるけど堕落前と比較して太もものボリュームアップが凄くない?気のせいか? --
- 極まってくると魔物の引きが一番の運要素になるなぁ。5-14時点で初期2匹の他に拾いたい3匹のうち1匹も引けてないとかいう最悪の下振れを体験した。そうでなくても最後の1匹が4ステージ終わった時点でも出てないとかは2回に1回くらいの割合であるし。 --
- せめてもう一人ぶん禁止付けれたらなあとは切実に思う --
- これだけキャラいて一人とか効果がないに等しいもんね…… --
- 極まってるなら魔物トークン勧めるぞ。戦闘トークンが次のステージ報酬を前借りする形に仕様変更されたから尚更 --
- ヘルハウンド専用の聖物に「玉強打」ってのがあって笑ってしまった --
- 聖戦やる時に最初の魔物選択スキップしても反映されないんだけど既出?単体攻略したいのに出来ないんだが --
- 前にどっかで見たなと思って試してきたけど、混沌入れてるとそうなる。混沌外すとスキップ可。聖戦の有無は関係ない --
- 早く堕落の使徒つかいてぇ、豊穣や歓喜のような入れ得なキャラより、メイン火力になる使徒がいいな。 --
- ただそこら辺ってもう仲間にできるのが4後半とかなるからなぁ。そこから育成できるかって問題と、そこからメインアタッカーとして活躍できる火力出せるなら結局入れとくアタッカーじゃねって問題が --
- ディアブロのパッシブスキルで、味方の炎ダメ半減で敵の闇耐性半分無視と、味方の闇ダメ半減で味方の火ダメ50%増加。なぜここまで差が生まれたのか。 --
- 気持ちはよくわかるけど火は闇に比べて耐性下げとダメージアップが多すぎるからしょうがないと言えばしょうがない --
- 闇半減って自分付与で相手付与じゃないからシールド関係ないのが一番大きいんだよね --
- 318の詳細見てきた。魔物ジョーンズの倍率初めて知ったわ --
- ついにエミュレーターの禁止が来たか --
- ケータイはIOSだからすべてのエミュが禁止される時が引退時かぁ --
- バフォメットやっばい……敵が見たこと無い速度で溶けてく…… --
- 一万の羽、一回の増分は減ったものの最大値増えててこれ更に強くなってしまうのでは --
- シーズンパス買ったやつ全部買ってないことにされたわ。シーズンパスのスキンも使えなくなった。マジでクソ。 --
- ただでさえ強い闇パがバフォメットのおかげでさらに強くなっててやばいね。霊魂で闇に冷気乗せれるからステノに霧の術士移転したら囁きでラスボスのHP一瞬で消し飛んで気持ちよかった。 --
- iOS版のアプデ入れたら自分も異世界支援の購入内容全部吹っ飛んでたわ。購入復元も反応しないし終わりだ… --
- 俺も試しにiOSのアプデ入れたら購入内容吹っ飛んだから確実に起きるバグっぽいな --
- iOSの購入内容無くなるバグだけどクラウドデータをロードしたら直ったから最近クラウドセーブしてた人ならロードすれば良いと思う。昔すぎる人は開発の発表待ちの方が良さそう --
- こちらもiOSで不具合祭りだ。今は上記のやり方で正常に戻せたけど、再起動したらやっぱり購入内容が吹っ飛んでるから遊ぶ時は復元からスタートになるなぁ、修正正座待機。アプデ前はステージ中断してたけど1-6から諦めるや敗北したりでホームに戻っても何故か中断セーブされた1-6に無限ループしたりしたな(アンインストールからまたインストール、iCloud復元で復活) --
- Android使用者です。
こっちの端末は課金情報が消えてないんで、恐らくiOS使用者のみの不具合みたいですね --
- バフォメット買おうと思ったら金だけ取られたわ、iOSは課金も注意な --
- こっちもやられた、新キャラにウキウキして課金したらいままでの分全部吹き飛んだ。こんなスマホゲー初めてだ。 --
- 国が国だからなとうとう本性表したか? --
- 俺も開幕データ飛んでる上に、課金しても入手できないで。でも、運営が対処するだろうから、気長に待とうぜ。俺らそういうの慣れてるだろ。このゲームだぜ? --
- 慣れてるから何回やんねんさっさと直せとしか思わんが、人気ソシャゲとかで課金吹き飛んだりしたら炎上&訴訟もんなんだよなぁ・・ --
- 入手したばかりのバフォメットちゃんで聖戦一発でクリアした。強すぎるだろこの子 --
- 試練16もバフォメット初使用で突破できるぐらいに強いですね。鎌は威力全振りでも後半は失速しそうな気がしました…(突破時は爆風と五芒星) --
- ディアブロの終末から闇ダメージ削除されたけど、恐怖拡散と深淵の闇の前提アクティブのままやん… --
- バフォメットはどの構成がつよいの? --
- ルーン石板はみんなに持たせる装備ではなく、キメラに持たせる装備になったか。 --
- iOS課金情報バグに関する進展はまだ無さそう?どこで公式情報確認したらいいか分からない。 --
- 珍しく同じタイミングで大型アプデしたと思ったら、大事故発生。もしかしてiOSのアプデがAndroidに比べて遅かったのは課金周りの実装がややこしかったからなのかな? --
- 一応公式のサポートに問い合わせしたら返答があって、問題は把握済みで現在対応中との事でした --
- 共有ありがとうございます! --
- 問い合わせありがとうやで…。公式ツイもエマより先に告知してくれ。 --
- 運営さんへ、詫びパンツください。 --
- 防御陣形のリーダー効果変わった? 耐性分の威力アップから威力アップ分の耐性アップに読める文になっとる --
- スタック数に不具合あって持続ダメがバグ火力になってるぽいな。 --
- バフォメットの「放逐された霊」のスタックが個別でなく更新のタイプだけど既存の個別も一緒に更新にしてしまったのだろうか --
- isoアプデきて復活してるけど、課金解放キャラは血と霊がそのまま戻ってきてるな --
- iOS320来てるね。とりあえず初期化バグ治ってるみたいだしプレイしても大丈夫そう? --
- エミュ禁止まじか...スマホでゲームやるとバッテリー消耗きついしデカい画面でできないから嫌すぎるんだが --
- google playのPC版(要は公式エミュ)がリリースしてるからそっちに対応してくれるならいいんだけどな… --
- その情報どこに出てる? --
- リリースノートのbuild319の下のほうに、エミュレーターでできなかったの修正するけど、googleのポリシーに従ってどこかでエミュは切るよって書いてあるね --
- あったわさんくす。この手のバッテリー食うゲームでえみゅ禁止は怠いなぁ --
- なんかスマホ画面をPCに映す機能かソフトなかったっけ? --
- バフォの鎌のスキルレベルボーナス追加投射体0.2つってなに? --
- バフォメット強いな。適当に爆風と五芒星で聖戦挑んだら適当に勝っちまった --
- 今更だけど豊穣の使途クッソ強くない?試練10森程度とはいえ、4ウェーブ目を終えた個展で他の使途倒れた状態からラスボスを単騎で転がせるんやね --
- 弱体で留守番してたクラケンちゃんがバフォメットのおかげでイキイキしてきた。闇パに入れても足止め+冷気強化+冷気耐性弱体で割と違和感なく活躍してくれてる。 --
- ステージ3の堕落捕虜スルーして翌日行ってしまう癖が抜けないぜ --
- 地味だけどバフォメットちゃんパッシブと前提スキルが綺麗に横並びなのありがたい。というかヘルハウンドと堕落歓喜が汚過ぎる。 --
- バフォ冷気+50%&闇50%のパッシブ出したいけど前提どれか分からなくて試行錯誤中… --
- 新キャラと新魔神、これホワイトパンとエマかな? --
- バフォ聖戦12で40億とか意味わからん数値出たけど殲滅速度遅かったし不死敵殴ってるだけだろうから立ち上がりが遅いんだろうな --
- 5-14、フェーズ1で蹂躙されて終わったなと思ったんだけど、何故かラスト1人(この時はステノだった)が一生無敵連発してそのままフェーズ4まで行けたんだけどなにこのバグ。驕慢の45秒ラグナロクなければクリアまでいけたぞこれ --
- 最新ver持続ダメージ弱くなり過ぎてない?囁きが316の時と比べて1/3ぐらいの火力しか出ないんだけど… --
- 分かる バフォ追加前より全然弱くなってる印象だわ --
- 新キャラミノタウロスかな? 神聖メインのキャラだと嬉しいな。 あと、個人的に牛娘は胸がデカイイメージあるから盛ってあると嬉しい。 --
- ダンジョンメーカーのメインキャラに出ていた、エマかもしれないね --
- 聖物の基礎訓練、引導席の辛い訓練と合わせればバフォの全スキル120レベルにして、消滅の儀式で攻撃力と呪文力+86.4、村人の上振れ合わせたらとんでもないキャラ作れそうだな。 --
- 堕落した戦争君主、前の防御陣形のためのスキルみたいやのに、防御陣形の仕様変更でただ硬くなるだけに。 --
- バフォメット範囲多いし重力子だけじゃなくクリ首も使えそうって思ったけどどうでしょう --
- 爆風やらでスキル加速は伸ばせると思うけど、呪いの実現やら鎌やらの単発火力がメインだし指指とか重力子で呪文力と倍率持った方が強いと思う。 --
- ステノでゲーム開始時に仲間スキップできない...バフォメットだと出来るのに --
- 試練の広範囲からランダムになるやつ選んでると、そこでスキップで選ばないってことができなくなるからそれじゃない? --
- いい加減召喚石から出る使徒の霊、最大値に固定してくれんかな キャラクター増えすぎて使徒一人あたりの霊量が全然強化に足らんわ --
- バフォ霊ぜんぜん出ない時あって笑うわ、限定ガチャ作ってくれゲムコぉ‼︎ --
- 新しい聖物でアイコンが魔神の祝福の波の印章ってやつが出たんだけどこれは祝福取っていくと道中で出る聖物みたいな感じなんかな --
- そうみたいね。強いかは審議な気がするけど。 --
- 各魔神聖物の出現条件は、「各魔神の降臨所持」だと思われます。降臨とその派生祝福しか取っていなかったレベッカとエリザベートで、出現を確認しました。 --
- 波の印象出た時…というかそもそも最近メリエ降臨取ってなかったのに出てるから違う気もするけど --
- 自分も槍だけでイレアのやつ出たんで多分どれか1個持ってれば出ると思います --
- リリスの羽とその派生のみで、リリスの聖物出現を確認しました。前述の指摘通り、各魔時聖物の出現条件は「該当魔神の祝福を1つ以上所持」で確定ですね。基礎祝福0(他で上書き)上位祝福1以上、の場合もあてはまるかは不明なままですが、調査が面倒すぎますね…。 --
- バフォメットって課金だけかと思ったらそうじゃないんだな、急に出て来てびっくりしたわ --
- 確実に勝てる上振れで4-14負けた。雑魚敵が画面外からなかなか進んでこなくて一方的になぶられたのが原因。押し飛ばし系入れてなかったけど多分ディアブロの恐怖のせいかな。。終末弱体入ったし本格的にディアブロ無しの闇パ考えるか…。 --
- 書いてすぐ気付いたけど普通にマニュアルで弾倉スキル飛ばせば良かったのか。普段陣形発動する間しかマニュアルにしてなかったから癖でやってしまった。ごめんディアブロ。 --
- ワープ入れればそのパターンはほぼ無くなる。ラストに限ってはワープ無しの方が難易度は高い(ついでに急ぐ時間もあった方が簡単) --
- めっちゃ上振れで初めて聖戦突破できた!クラケンで濡れ強化で花火で波の宝珠&水の楔でゴリ押しだったけど --
- バフォメットの色合い良くてデザイン可愛い+鎌の持ち方かっこいい!攻撃エフェクトどれもかっこいい、特に鎌のキィンと霊放逐の吸取と六芒星が好き。霊放逐(MS闇)も強い。素晴らしい --
- わかる。自分は花火引いた時の鎌で切り刻んでるエフェクトが強キャラ感あって好き。実際強いし。 --
- デザインほぼそのままで続投だからすっごい愛着湧いてる --
- なんやかんや火パに戻ってしまう……ごめんねバフォメットちゃん…… --
- バフォメット単体で火力でない。お供のディアブロとダクペのほうが5倍ぐらい強い。バフォメットの火力どのスキルで出してるの? --
- 終末前提スキルのくせに終末じゃ恐怖拡散できなくなってるの今更気づいたわ。パッチノート真面目に読まんと……。 --
- バフォメットちゃんにおんぶに抱っこで初めて真実行けた。やったぜ。 --
- バフォメットの早すぎる死が、苦痛の敵死亡時呪い実現特性で発生してないみたいなのは仕様かな? --
- 320(321)で修正されて発動するようになったよ --
- 引導石の表裏って片方しか効果ない? --
- 片方しか効果ないよ。謎労力かますなら答えてやれよ⋯ --
- 花嫁衣装が3つともマジで好きだから全キャラ実装してくれねぇかな...そしたら喜んで課金するのに --
- 堕落勇士の召喚CTいくつから育成してる?6とか狙ってたら育成がはじまらんのやけど --
- 6出たら育成してる。 --
- 普通にCT6だけ育成してるかなぁ。CT6のキャラをLv7くらいまで上げて、CT5(S/C)になったら続けて育成して、ならなかったら放置。これが効率良いのかは全く分からないけど! --
- CT6以外育てる価値ないからなぁ、CT3に出来るだけでだいぶ変わるからね。 --
- バフォメットはしみこむ闇、霊の盾、呪いの衝撃で闇パ組むのが強いんかな。死の鎌と霊放逐がダメージエース取れる気がしない。 --
- 五芒星が一つ抜けて強いと思う。特性の呪いあたり追加ダメージが肝なのかわからないけど取ってみたら、パッシブの早すぎる死が5-14で60億出してるから、呪い付与マシマシ構成は化けるかも。 --
- 苦痛の呪いの「1秒以上~」と早すぎる死の「発動率66.6%」を付けた呪い軸だと、五芒星が画面を埋め尽くす光景が見れます(爆風周期・持続半分パッシブ&爆風聖物入りだとなお強い)。手動推奨かつ位相変異に弱いのが弱点 --
- ↑MSは凍り付いた手・飢えた霊・呪いの衝撃です。リロール聖物を爆風にしてスタート、重力子の星持たせてます。 --
- 325詳細出てた。闇の囁きはやっぱりバグってたらしい。バフォアッパー来たけど正直サポ運用が強いからそうじゃない感あるわ~ --
- スキル特性とったとき稀に選択した特性に加えて表示されていないスキル特性も勝手に取得される --
- 村人特性だったりしない? --
- 村人普段使わないから特性確率で取れるの気がつかなかった、、多分これだ!ありがとう! --
- バフォメットのヤケクソアッパー&囁きバグ修正に隠れて書いてある収穫の夜不具合、結構長いこと適用されてた気がするけどあれ仕様じゃないんだ..... --
- バフォメットつええと思ってたけどまだ強くなるのか…… --
- Androidの方326の更新来てるね --
- なんかバフォメットちゃん強いんだけどボス削り切れないにゃあ……スキルエフェクトとかめっちゃいいんだけどなあ…… --
- 両利きでアクティブスキルが2つまでしか取れないなら3つ取れる普段は… --
- 改めていろんなスキル見ると意外と使わないスキルってないなーと感じまして。自分多分ワーストはケルちゃんの砲撃かなあと思うのですが皆様いかがです? --
- 新使徒のバフォ抜きで、ヨルムンの酸性の鱗、メデュの石の呪い、ステノの死と腐敗、キメラの電流の剣、豊穣の渇望の霧、歓喜の淫欲の吐息、これらは試しに数回使った程度で常用したことないな。 --
- ヘルハウンドの炎走りが一番かな 他は軸とか組み合わせ次第で使うけど… --
- 特性をクールダウン捨ての火力全振りにして発動をパッシブの燃える獲物頼りにするとかなり火力出る --
- ケルは砲撃+トゲの元素で結構火力出るよ。炎走りとかヘルハのメイン火力やし。正直ヨルムンのウロコとステノの死と腐敗以外はパッシブ込みで使い道あるからいいゲームバランスしてると思う。 --
- 砲撃完全に見た目がかっこいいだけだと思ってました……情報感謝 --
- ヨルムンの鱗とケルの押し出すやつはマジで使ったことない --
- 聖物は何スタートが強いんやろね、無難に狂暴化、賢い、未知用の見えている未来使ってるけど。 --
- クリアーできる前提なら入手情報2倍になるやつとか --
- 個人的に伝説2倍のやつが一番安定する --
- Build326でステノ修正されてよかったわ。このまま伝令でサポせんといかんと思うと気が重かった。 --
- リザルトで獲得した情報並べてくれないかなー。カラフルな情報()が並んでるの見て~ --
- 未知一個もやってなかったから祝福育成詰んだ……絶対やりたくない…… --
- 見えている未来で帳消しにするかアタッカーを2人1人に絞って他はパッシブ以外事故らせる気でやると精神的に楽だよ。やりたくないのは激しく同意する… --
- 面倒な気持ちになるけど、スキル強化されまくってるから試練を未知だけにしておけば、ダクペ・ケロベロ・ディアブロの基本スキルで結構進めるからやってみると案外クリアできるよ! --
- 闇型ディアブロで選択肢の都合上、終末(MS天地/CD-1.5/威力90/1秒当たり)とってしまったけど意外と火力出て面白い。ヘルハウンドいたのもあるとは思うが --
- バフォメットちゃんがスキルとパッシブ一対一対応しているの新キャラって感じするな。聞いてるかディアブロちゃん。 --
- 魔物の引き悪くてバフォメットとステノとディアブロとメデューサの4体でも聖戦クリア出来てわらた バフォメットの火力がエグすぎる --
- 闇放逐ぶっこわれでわらた --
- youtubeにあった両利きバフォメットめちゃくちゃ強いわ 周回マジ楽 --
- 両利き闇放逐ビルドがとんでもない火力、五芒星もやばいが、まさか霊放逐もぶっ壊れスキルだったとは。 --
- 霊放逐というより両利きが強い。竜巻、囁き、溶岩の玉みたいな持続加速関係するスキル全部壊れる --
- ステージ5の炎の術士がシールド貫通して15秒ぐらいで復活3回+魔石復活3回を蒸発させてくるのヤバすぎでしょ。怠惰の堕落使徒で80%ぐらいのシールド張ってるのに魔物全員即死だよ。しかも、ここまでのステージの敵を8秒ぐらいで倒せるぐらい攻撃も盛ってるのに、裏ラスボス並みに体力削れないんだけど、運営の調整どうなってんだ? --
- 攻撃が苛烈なのはまあいいとして、耐久面は火パでもない限りそうでもないと思うけど?反面ダメージソースがほとんど火なら相性が悪い。元々の耐性567(85%)に対して50%まで落とすのに耐性467削る必要があるけどそこまで削るのは難しい。ディアブロ地獄の炎、ヘルハの爪と獲物、キメラ砂漠、ヨルムン腐食あたりが入ったとしてもおよそ74.5%カットされる。闇みたいな耐性半減も無いから、他属性は高耐性の相手に対しての耐性ダウン大量に積めなきゃあんま効果無いんだよな。他の属性も5面は1属性高耐性持ってる事が多い。 --
- 特殊勇者のロキを放置してたとかじゃないの? --
- 言葉足らずだったんで補足。炎の術士ってそんな火力高くないはずだし、むしろ火力より回復スキルとか使うから即死したんなら別のキャラだと思う。ダメージ与えられないのは直前に変な変換スキル取ったか、そもそも火メインだったらそりゃキツいわのどっちかじゃね。 --
- 魔神の槍攻略にも似たようなコメントあるけど、火の舞の火力が異常だから、早めに精鋭火の司祭倒さないと黒コゲにされる --
- そのときのパーティは(ヨルムン・ケロベロ・キメラ・堕落の使徒・クラケン)で全員ステージ4以下の伝説特性以上。伝説装備全員装備状態。貫通30%遺物入手済みでした。最初はロキの火力を疑ったんですが、最初の1秒で消滅してたので、後ろに弾き飛ばされて戻ってこない限りは倒してたかと。でかい炎の術士が体力2割を残してラスボス並みに硬くなり、連続全体貫通攻撃で15秒で壊滅・・・火の舞って言うんですね。5ステの2面のボスも7秒ぐらいで倒せるほど火力あったのに、なにかがおかしい。 --
- …なんか志願兵スキップ出来なくなってね?スキップ押しても魔物を選択した扱いになって初手ダクペソロが出来ないんだが --
- 枝主です。条件分かったわ。混沌の中心を入れるとスキップ出来なくなる --
- これ質問テンプレにいれていいんじゃないか。数億回見てるぞこの流れ --
- すいません剣士のページに間違って変な写真載せちゃいました。誰か削除お願いします! --
- 話題に挙がってた放逐試したけど、これ挙動的には両手利きが強いのと放逐バフが強い感じだな。なんか両手利き、放逐じゃなくて他キャラでも悪さ出来る構成大量にありそうに見える。惜しむらくは前提聖物があるせいで全盛りで使いにくい所か。 --
- 最終的にクリスタル稼ぎになるからそうなると財産以外の選択肢がなくなるっていう --
- 添え物として置いてたダクペが同じくらい竜巻でダメージ出してたし、アタッカー自体は強力な非弾倉スキルがあれば務まりそうって感じた。とはいえバフォの放逐と霊魂によるバフは入ってたから、その辺抜きも試して見るかな --
- 堕落した豊穣に両利き効かせてクールダウンと行動速度マシマシで永遠に無敵に出来そうなんだけど豊穣が全然堕落してくれない --
- いくつか試してみたけど、これ元のスキルが禁止されてるとパッシブでよ誘発系でも発動しなくなるね。玉波長タイタンで波長禁止状態だと、玉当てても波長出なかったわ --
- バフォメット楽しいけど何回か回すと飽きちゃうなあ。やり込めるコンテンツ実装してくれないかな。チャレンジ項目増やすとか。 --
- 全キャラ16盛りをやろう、終わらないゾ(白目 --
- 両利きは拷問でも3スキ封印されてそ --
- とか言ってた次の拷問で3スキ出ましたごめんなさい --
- 3層の堕落捕虜がやたら精神低く感じるんだけどこれ試行回数の問題? --
- むしろ高いのばかり出るな思ってたから、試行回数とか運とかかな。 --
- 勇者実験室maxにした上で数こなす、が一番の近道だと思います。実験室max後に計測し始めて、精神力16以上の村人が386回中40回は出ています(そのうち17以上は3回)。2000回以上記録できたら、より収束して信憑性増しそうです。 --
- 17以上あるんだ!?結構毎日の余暇使ってるつもりだったけど見たことないや。上には上がいるなぁ --
- そこそこ周回してたけどMAXは普通勇者17.6、中ボス21.7以上見たことない。ここが現状の最高値ですかね?もしこれより高値確認してたら教えてください --
- 17.75と22.26までは確認した。18台と23台は見たことも聞いたこともないから17.99、22.99とかが最高値なのかねぇ --
- 普通17.78 中ボス22.94いるから最大値18/23とかじゃないんですかね --
- 情報助かる、とりあえず18、23以上がいないか探してみます。 --
- 召喚CT3の子やっと1人出来た……もうちょいどうにかならんかなあ --
- いいなぁ。一人もいないわ。召喚のところをA/Fになってる子を育成するといいんだっけ? --
- 召還クールタイムの初期値がS/Fで6 英霊でレベル上げると最大で3回までしか増えないから6以外育てても3にならない(S/Fの6を最大レベルまで育てても4や5で止まるのもいる) --
- 祝福スキップ機能欲しいけど来るんだろうか。ショップのランダム祝福買ってる? --
- 基本全購入。更新をかなり強化してるから更新してなんとか --
- 聖戦なにこれ。即死ばっかで何もできんやん。 --
- それを対策していくのが聖戦 --
- 敵の火力がインフレして、耐久パという概念が消滅したからね。無敵とかで耐えるしかない。 --
- ルビー本を全員に装備させるのです…最低でも火力キャラに付けないと話にならないゲーム --
- 全員にルビー本持たせる・不死の祝福を集める・ケルベロスかヘルハウンドの不死付与をとる。これを前提として火力をできる限り高める。個人的にはヘルハウンドの傷舐めが即落ち以外は凌ぎやすくなっておすすめ。あと5-14は必ず手動で操作する(自動だと無敵状態の勇者に吸われて後ろの雑魚が落ちにくくなる)。 --
- 勇者実験室maxにしてから初期CT6が100体以上連続で出てなくて困惑している。タスキル厳選が出来なくなったから拷問官で数打ちゃ当たるしてるけどなんかバグってないか?勇者実験室maxにしてからもCT6引いてる人いるか教えて欲しい --
- 前は同じ感じで3.00~3.19までで合計1体でしたけどバフォ後は1日1体以上のペースで落ちてます。勿論maxです --
- 引いてはいるけど多いとも言えないってレベルかなぁ。まあ堕落使徒を使わなくても情報目的で優先する事が多いから、通常勇者あんま堕落させられてないってのはある。とはいえ出てはいるから数こなせばもっと出るんだろうなとは思ってる --
- 3面の堕落勇者追加から初期CT6は出たことないな、3面しか堕落勇者拾ってないってのもあるかもしれんが。 --
- 久しぶりに戻ってきたけどメデューサの採用が多いのって加速狙いなの? --
- 3秒無敵とクリティカル確率アップと神聖付与かと --
- パッシブもサポート性能優秀 --
- 石化解除時50%で装備に依存せずダメージ出せるし足止めもできる。何より聖物の光と闇と神聖付与が噛み合い過ぎてる。神聖なる存在と光と闇揃えて両刃剣、リリスのクリティカル強化系集めると聖戦もゴリ押しできるほどの火力になっておすすめ。 --
- ちょっと前に石化でのダメージ関係が強化されたりとか、耐久ほしい場面も増えたからそういったサポート面のバランスじゃないかな --
- 聖戦クリア時、豊穣のパンツが常に出てる気がするけど皆さんはどうですか? --
- 1ステージ1枚しか落ちない都合上、大抵の場合は最初に豊穣が落としちゃって後続が落とせないからかと。 --
- 聖戦は全キャラでるんだしパンツパーティーするぐらい落ちてほしいよな。 --
- 聖戦5-14クリアしたら手持ちの堕落捕虜全員堕落とかしてほしい……ほしくない? --
- まあステ4の堕落来たら何かしら緩和のやつ来るんじゃないかな --
- 堕落勇者のスフィンクス4体捕獲したら、1体だけ召喚クールダウンSやった。これでCT3のスフィンクスが作れるわけだ。 --
- やったな!後はレベルアップでクールダウンが短縮されるかガチャだ! --
- CT3になったもののスキル4つでLVカンストする事案もあるゾ --
- 初期クールダウンSのスフィンクスでも、LvMAXになっても習得技2個だけでクールダウン4、とかいう悲しすぎる個体もありえますね(現に所持) --
- 試練11で両利き採用で不死3残しでクリアできた。白黒陣形選択でダクペ、バフォメット、堕落歓喜、ケルベロス(全体復活枠)、ステノ(任意でいいと思う)。道中オートで行けるのでめっちゃ楽。 --
- 斧熱鍊は斧熟練の誤字なのか溶岩の斧から熱鍊が来てるのかモヤモヤする。熱を異体字で表記してるからまたややこしいのがツボるw --
- 聖戦つけて周回するメリットって何? --
- 資材が倍になってドロするんじゃないっけ?勝てるならラストのとんでもダメージで気持ちよくなれる --
- クリスタルの数見てみろ、飛ぶぞ --
- 聖戦回るようになってから本格的に持ち帰り上限も保持数上限も足りなくなった --
- 開幕3500G貰って、道中お金拾う+クリア毎に20%で金を稼いで、クリスタルと精神力高い捕虜買う! --
- 一周でクリスタル100とかわりといくで --
- マジ?せいぜい80、90とかだわ。育成のラインとか見極められるようになるとそれくらいいくんだろうか --
- 聖物が楽しいってのもあるかな、聖物なしにはもう戻れない。 --
- ラスボス勝てなくても聖戦回った方がいいレベル? --
- 欲しいものと育成状況次第としか……クリアできなくても聖戦だと開幕聖物取れるしかなり楽に石霊MAX持ち帰れて、聖戦抜きだと試練ボーナスの次元クリがおいしい。 --
- 何度かやってりゃ意外とラスボス倒せることもあるよ。闇の根源足りなくてスキルスカスカとかいう初歩的なミスしても引いた聖物が強くて行けたわ。 --
- 堕落勇士の固有スキルって誰が強いかな?個人的に舞姫が雑に絶頂無効くれるのと太陽司祭が不死くれるのが好き。堕落スフィンクスちゃんランダム要素強すぎてレア度の割にどうかなって感じ。 --
- ホルスがクソ強だと思ってる --
- トールとロキかなあ トールは体力高いし攻撃範囲も広いから試練16とかで世話になる ロキはディアブロステノ使うならこいつ1択レベルで相性良い --
- 捕虜みたいに、各魔物のモーションをゆっくりみたいなー --
- 平和が堕落捕虜としてドロップしたからテンション上がったのにまだ未対応なんすね…ワクワクを返して(´・ω・`) --
- バフォメットの霊放逐調整来る前に一回だけでも聖戦クリアしとこうって試行錯誤してたんだけど今気づいた。霊放逐のMSどっちも…というか闇放逐も攻撃力参照なのかよ。他のスキルは闇ダメージ呪文力参照だったから勘違いしてたわ --
- 両利き、耐性貫通、威力上昇の代わりに耐性低下の三つを取ることが出来て5-14もオートで終わった……なんだこの火力…… --
- 両利き以外に安定して12盛りクリアできるビルドが存在しないことがこのゲームの戦略の幅の少なさを物語ってる。
運に左右されない&ストレスフリーで楽しめる調整を頼むゲムこさん --
- 11盛りでやってるけどステージ5以外タスキルなしで勝率6、7割ぐらい。色んなキャラ使ってこれだからいいバランスだよ。 --
- 追記、上手い人は8割はクリア率あるんじゃないか。 --
- クリ周回効率とか稼ぎとか何も考えずに色々使って楽しむ方が良さそうね、体感勝率までありがと!
スキレベカンストから目標無くなってクリ周回だけが強化要素になったから12盛りにこだわり過ぎてたと反省 --
- クリ効率だけなら、一万羽とか両利きみたいな最初の聖物固定されるビルドじゃなくて、等級落としてでも最初に財力とれる聖物に依存しないビルドでやるほうがいいとは思うぞ --
- 万ダクペでも光闇ステノでも12程度ならよっぽど事故らない限りほぼ10割クリアできるでしょ。聖物ガチャなしだとあまりやらないからあれだけど、両利きがOKなら問題なさそうだし。 --
- バフォダクペケルベロヘルハと防御陣形、防御貫通あればあと一人は誰でもいい、聖戦も安定して勝てるぜ --
- 両利き竜巻ペガサスいまいち最強には感じなかった……終末霊放逐以外で両利き強いのって誰なんでしょ --
- 両利き巨石ヨルムンで捕食が結構強かった。雑魚戦はもちろんボス戦でも強化エンリルつけた両利き闇放逐より火力出てたよ。 --
- 堕落歓喜のスキルどれも両利きでめっちゃ強そうだけど歓喜が取れる頃にはサポート枠しか残してなくて毎回共鳴取っちゃう --
- 生還付けて擬似召喚クール1にするの楽しい 全員気絶スキル付けてメリエールで水玉めっちゃ付けてるとかなり長持ちする --
- コメントアウト報告板が久々に動いてんなぁ……ここ以外ほぼ見てないけど最近そんなに荒れてんの……? --
- 見てみたら結構過去の投稿がCOされてるから最近ってわけでも無いかな。なんか過剰じゃないかと思うCOもあるけどCO解除するほどでも無いしなぁ、で放ってる。 --
- 見るの嫌だったから確認しなかったけど過去のを消してんのね。平和でなによりですわ。 --
- 過敏な上に指摘されても無視だしな…自分の発言を焦って消して回ってるのか正義マンなのか… --
- すぐ上の木なんて荒れてるのは一部分だけだったのに、全消しとかやりすぎにも程があると思ったから復元したけど軽く報告しとけば問題無いよね? --
- 何も問題ない。みんなで編集するとこだしね。 --
- 匿名性だから何書き込んでもいいみたいな人は結構いますからね。 --
- バフォの両利きと深き霊のダブルコンボで聖戦を不死の軍団無しの余裕クリアできたわ。聖物の上振れが楽しすぎる。 --
- 歓喜の使徒を入れると仲間がめちゃめちゃ行動不能になるんですがなぜでしょうか、、、対策とかあるんでしょうか --
- 質問掲示板使うといいよ。性質読んで、絶頂無効 --
- 早いとこ堕落した平和の使徒つかいてぇ。堕落抱擁はシールド、堕落歓喜は快楽、平和は耐性系になるんかな。 --
- 堕落歓喜の座ってる中指がセンシティブな動きって話したっけ? --
- 座ってるのが手なことにすら気づいてなかった…… --
- 数億回されてる --
- 使徒ステノで試練16盛り突破できたー!堕落使徒はクールタイム短いのを育てただけで平均12lvとかの雑さなので、1-1の聖物は見えている未来でなく、生き残るために伝説賢いを取った。 正直運が良かっただけだけど、詳細書いて良いものだろうか -- ぱぴゆめ?
- おめでとうございます!編成に情報を載せて頂けるとありがたいです。 --
- そう言って頂けるとありがたいです。 編成の「慣れた人向け」のとこに書いていいかな…。ちょっと今文章まとめてますので、少々お待ちを。 --
- 半分以上書けたので、明日の夜には編成例に書き込んでおきます。 取り急ぎTwitterには投稿しましたので、「ステノ 試練16」で検索すればこの名前で引っ掛かるかと。(ふぁぼ等もご自由に) 試練12盛りで愛用のメデューサがこなかったので、急遽ダクペを採用しています -- ぱぴゆめ?
- やっと書けた…。編成例に書いておきました。 色々ツッコミどころあるかもしれませんが、少しでも参考になれば幸いです --
- バフォ呪い手、暴風、五芒星全部まだ5だけど、聖戦12盛りで一人だけ1G超えてわろたwクラーケンメインだったけどクラケンと相性いいな --
- 5-14で傲慢の引導者が与えてくる魔石ダメージどれくらいかわかる方いませんか?たまに不死の軍隊は余裕で残ってるのに中途半端に1~2匹耐えちゃって火力不足で引導者が魔石に届いちゃう事故が起きるので…。意識して魔石鍛えれば耐えられるものなのか知りたい。 --
- 傲慢の引導者は即死かな、引導石の最後の砦で耐えれるのかもしれませんが。5-14の怠惰のところでわざと不死の軍団発動して、全員生存で傲慢と戦うのが理想です。 --
- 即死だと思われていましたが、傲慢の引導者200ダメージです。 --
- バフォ・ディアブロ両利きスタートの試練16盛りのステージ1が突破できません。12盛りだと問題なくいけるのですが、突破された方でスキルの取得順番など意識していることがあれば教えて頂きたいです。 --
- 全盛りで未来取らないならどう足掻いても運ゲーでは --
- 未来取ったとしても運ゲーは変わらないと思う。それこそ堕落CT3を3体用意して毎回召喚するくらいじゃないの。 --
- 試練16のステージ1を突破するだけなら、CT3~4の高耐久堕落勇者(ホルス・スフィンクスなど)を複数用意すると楽です。1-1で出して、1-2か1-3のどちらか、1-4で出して凌ぎましょう。あとはアクティブを早く、かつ事故度低めでMSまで持っていけるかのお祈りです。スキルや特性の優先度は、あらかじめ自分で決めておくと迷わずに済みます。 --
- 決死隊とると割と別物になるからなぁ 特にバフォだと主力の霊放逐が不死相手も狙う関係で… ステ1だけならいいけどステ2の物量とかもかなり厳しいし、個人的には16に関しては、闇ステノパで未来とっていくほうが楽には感じた --
- 皆さま様々なご意見ありがとうございます。ディアブロの恐怖の領域の取得に全力を注ぐことで突破率が上がったことを報告いたします。 --
- 5面解禁する試練めっちゃムズいですね…ラスト面まで行けたけどそこまで足りてた火力が急に足りなくなってた --
- 4面余裕でクリアーできる程度にならないと5面クリアーできないし、5面を余裕でクリアーできる程度にならないと聖戦は無理ってぐらいの開きはあるね --
- 堕落勇者のランダムスキルの魔界鍛冶屋、まだ見たことないけどクールダウン3で使用したらイベント、試練の復活費用とか考えなくていいのらくそうだな。 --
- クールタイム3の鍛冶屋欲しくてたまらない。昔ここのWikiで鍛冶屋職人の話きいて探してるけどみつからないw --
- なんか見覚えないぺらっとした情報あるなっておもったら淫欲の使徒だった…… --
- このゲーム基本オフラインだしbuildが変わりでもしないと大きな変化は無いはずなのに全然豊穣歓喜の両堕落が出来なくなった気がする --
- いつか取れるやろのまま絶頂無効なし歓喜ちゃんありで聖戦突破できちゃった。両利き霊放逐すごいわ。 --
- ちょっと古いダンスクの動画見て来たけど色々親切になったなあ。再生の波打ちのクールダウン減みたいなMSの隠された効果とかそもそも各スキルの現在のダメージ量とか色々見れなかったもんなあ。 --
- だいぶ昔は3面の平和の使徒で終わりだったし、ソロでゲームクリア出来るとか今じゃ考えられない環境もあった。 --
- 堕落勇士のスキル厳選とかの育成は今シーズン中にアッパー入れてくれるのかしら……さすがにそのうち何かしら入ると思ってるんだけど…… --
- ランダムスキルの変更、初期ステータスの強化要素は来るんじゃないかな。それないと無限に厳選が終わらない。 --
- 闇ばっかやってて飽きてきたな、なんか面白くて強い構成どなたか知りませんか? --
- 編成見ろ --
- 教えて貰った編成でヒャッハーするのも面白いと思うけど、それだとまた飽きたってなる。自分で考えながらやるのが一番面白い。 --
- 冷気パ開発してくれ --
- 両利きヨルムンとか面白かったですよ 生命力盛りまくって捕食し続けるゲーム --
- 捕食は巨石物理特化と酸性変換しかやってなかった。生命力盛り良さそうですね、thx --
- 堕落勇者って獲得しやすいスキルとかあるのかな 何か大体同じスキル覚える バイキングだと気絶や魔石修復やロキなら○○精霊、スフィンクスだとバフデバフが大体ある --
- 堕落した勇者のスキルのページに、ランダム取得スキル習得可否検証表 がありますし、覚えるスキルが決められているのかも。アプデで仕様が変わってる可能性はありますが。 --
- めっちゃ前の書き込みだけど「パッチノートの文面で堕落勇者のスキルが固有/共通って分けられ方をしてるっぽいことが察せる。」ってあったり、情報提供も無いしで検証表の存在自体が空気になってるのよね……どこかのアプデで変わってるのかな? --
- まもなくエマちゃん様来るけど弾倉非弾倉枠にどんなダメージボーナスつくと思う?威力アップも物理追加もすでにあるけど被るんかな。ヴァイパー様は当然酸性としてフロリア様はシールドで想像してる。ルカニキ様はいまいち予想つかん。 --
- 激怒だから攻撃力呪文力アップじゃないかなーと予想。魔法の理解で超シールド張れるようになるかも --
- 物理パの開発って進んでたりするのかな?どうしても使徒2人が必要そうだから運ゲーが加速するけど --
- 物理ってキャラ数多いから普通に組めて、堕落使徒落ちれば少し強くなる程度で居なくても聖戦12なら余裕な程度にはなるべ --
- 編成案に追加されてないだけで、だいぶ開拓は進んでそうかな。やってることはbuild00232から変わってなさそうだから更新する必要がないかもだが。 --
- クラケンメインであと物理キャラで埋めるぐらいでそんなに変わったことないからなぁ ヨルムンが捕食の火力強化されたから候補として優先度上がったかなってぐらいで前からあるPTから劇的になにか変わったかって言うとね --
- じわじわ堕落使徒ちゃんたちのスキル上がってきたのニコニコしちゃう --
- 聖戦のボス全然倒せない・・・火力は足りてるというか有り余ってるけど敵の無敵長すぎて待機中に殺される。どうしたらいいですかね? --
- 4w(勇気出てくるフェーズ)の無敵が長くて、って事ならどうしようもないんで生存力なり復活なり高めるしかない。そうじゃなくてボスが無敵になって…って事ならフェーズ移行条件は取り巻きの全滅なので殲滅力が足りてない。上手く生き残りが狙えてないなら指揮offにして着実に狙ってもらうのも可。もしワープ・急ぐ時間を付けてないなら付けた方が楽(ボスの後ろに取り巻きがいて攻撃届きにくいとか、敵出てくるの遅くてボスの無敵が長引くのを防ぐ) --
- なるほど・・・今度ワープと急ぐ時間つけて挑戦してみますね。敵は画面に写る前に死んでるので --
- 映る前に死んでるってぇことはメドゥーサの石化とかディアブロの恐怖とかの停止や後退系入ってたりしない?ワープ無しでそれらがあると画面内に入ってくるまでが遅くなって、結果的に殲滅がクソ遅くなるので難易度爆上がりよ。まあこの点はワープ付ければ解決するけど。 --
- 聖戦勝てました。キメラとケルベロスに復活めっちゃつけて回復連打してたら全然死なない。ケルベロスなんか体力1000近くいったわ --
- 構成にもよるけどメデューサとかケルベロスは全体に無敵や復活の付与が出来るからルビー本と組み合わせればかなりの時間稼ぎになると思う。あとはエリザベートの加護、レベッカ降臨、メリエールの才能を拾えれば更に時間が稼げる。参考までに……。 --
- 火力足りてるので一人はずしてケルベロス入れようかな。最近流行りのバフォメットで冷闇構成なので。 --
- 初めて両利き使ってディアブロもヘルハウンドも来なかったからケルとバフォとステノとメデュの4体だったけど聖戦クリア出来たわ 1つスキル経験値が入らんのが痛いけど火力上がりすぎだろ --
- 第三スキルに入れて禁止されても経験値は入るで。バフォで霊放逐と暴風で上げてたけど同時に2万経験値突破したから、軽減もされてない --
- 全盛りした後12盛りに戻るとストレス無くていいわぁ…やっぱ未知はクソ --
- ラスボスの闇光線て耐えれたんだな。対策してもワンパン確定だと思ってた。 --
- 12盛で両利きバフォ周回に慣れると使わない時との落差がえぐいなこれ。楽だからナーフされんで欲しけど無理かねえ・・・・・・。 --
- 久々に闇パ以外やったけど全然火力出ねえ。どうやって戦ってたんだ俺 --
- サポケル最近三頭いれてないな……ケルだけ生き残って引導者タッチダウンストレスすぎる --
- ステノで聖戦3連敗してるんだが皆何入れて戦ってるんだ...? --
- ディアブロ(開幕)、ヘルハは必ず入れてる。残りはバフォ、キメラ(または歓喜)入れて開幕聖戦は3500Gで回してます。聖戦光闇使うならメデューサ入れるけど光闇弱体してから最近使ってないかも --
- ステノディアブロバフォの3体は確定かな この3体いれば後は自由枠で適当にサポート系入れれば勝てる --
- ディアブロ(アタッカー兼闇耐性半減)、バフォorダクペ(アタッカー枠)、後はサポート(復活枠のケロorヘルハ、回復枠のキメラor歓喜、無敵と火力サポのメドゥーサ)から二人あたりが無難な所。財貨集めをメインにするなら財力入れるけど、クリア目的ならとりあえず光と闇で進めればええんちゃう?(その場合メドゥ入れて神聖覚えさせて、物理系MSを入れる) --
- ヘルハ(回復誘惑加速耐性下げ)、ダクペ(行動制御無敵回避範囲火力)、バフォ(火力、耐性下げ、誘惑)で残りは火力1候補で、ディアクラケンステノタイタンメデューサで防御陣かな、最初に耐性貫通とればほぼ安定してかてる。最初にダクペいれちゃえば最初も楽だし --
- 次のスキンどんな感じかなー。ダンメのティーカップとかちびスキン好きだったんよねー。ヘルハウンドちゃんとバフォメットちゃんの初スキンも楽しみ。 --
- ダンメとかしらんがな --
- #ヘルハウンド立つな --
- ちびスキン可愛かったからこっちにも欲しい。ハロウィン(?)シリーズとかも良かった。 --
- なんか両利きのことがリリースノートにあるけどもしかしてかなり強かったのって不具合とか? --
- Build 326のパッチノートの事なら先月末にリリース済みだから現状強いのとは別じゃね?なんかバグあったんでしょ --
- 禁止される3つめのスキルがバグでたまに二つ目にも適用されてた --
- 闇でしか16勝てねぇ、巨石もあと一歩足りなくなってしまう。タイタンやクラケンはどうすりゃいいんだこれ --
- Build 331で色々変わるな --
- 何が変わるかとか見れるの? --
- アップデート→アップデートノート→日本語版から見れるで --
- ありがとう!見てきました。ステノの死の命令聖物ただでさえ強いのにあんなに強化してええんか、、、 --
- 「戦闘敗北時に戦闘を再挑戦できる機能が追加されます。」が気になるな。コストはかかりそうだけど5-14惜しい時に再戦出来るなら突破率上がりそう。 --
- 両利きは日本語リリースノートだと変になってたから韓国語版見てきたけど、威力、スキル加速、持続力が50%→35%でクールダウン減少が33%→20%か。万羽の不具合修正もあるし次の稼ぎどうするか模索するのも楽しそう --
- 追加魔物、キメラが全属性、ヘルハウンドが火炎物理、バフォメットが冷気闇だから次来るのは神聖雷か…?と思って じゃあ雷パ組む準備しとくかと召喚クールダウン初期Sの堕落トール狙いの周回してたらロキしか堕落しないし早々に召喚クールダウン初期Sの堕落ロキ入手しちゃった(ありがたいけども) --
- カー羨ましい。おめでとう 育成うまくいくと良いね。 正直この堕落育成運すぎて悲しい… --
- アプデで光の使徒堕落させるための精神力下がるの助かる。切り込む傷も倍になるし、堕落がやりやすくなるな。 --
- アプデでエマさん来たっぽいけどどんな感じ?ズンパス買ってないから気になる --
- 物理HP耐性up、目玉は使徒が物理的に巨大化する。ズンパスはいいゾ --
- 何…だと…?ダンメの巨大化系列みたいな感じなのかな。情報thx --
- アプデ来たのかな?ベータテストが先行かな? --
- β先行だからまた明日の正午ぐらいに通常の人達は来るんじゃないかな --
- やっぱり、先行か明日が楽しみ情報どうも --
- 林檎だからいつアプデなのかがなぁ… --
- アプデ楽しみだ!!けど好きな方いたらごめんだけど、未知の未来無くなる事はないのか、、 --
- 大不評で一回消えたくせに復活してきたからなぁ。多分開発のお気に入りなんだよアレ --
- 単純に難易度上がるって意味だと最強だからな…運ゲー方面でだけど --
- 両利きとバフォメットのナーフが使ってみてどれほどなのか気になる --
- ああ、物理クラケンがいつからか表記より異常に弱くなったと思ったら、触手の種が重ならない不具合があったのか…そら弱いわ --
- 堕落平和かっこいい エロかっこいいキャラデザに定評のあるゲムコ好きだよ --
- 堕落君主ちゃんナーフされちゃった…… --
- 耐性付与200からごっそり減らされちゃったのかなC まあコレでも堕落勇者のスキルの中では結構上澄みの性能してるとは思う --
- 禁断の祭物と切り込む傷どっちにしようか悩むな --
- 使徒関連の聖物がそれ取るほど強烈でもなかったから強化きてよかったな --
- タイタンだけバグってるのかそれ以外でも起こる現象なのかわからないけど アプデ後、稲妻の剣の追加特性の取得ができない(選択肢をタップしても反応がない)強化選択肢が全部稲妻の剣の特性のとき進行不能になってしまった……あとステータス確認画面が変だった --
- 堕落平和でも発生したから何かしらの条件で反応消えるんだと思う。こっちは選択肢全て別々のスキルだったけど無反応、タスキルで直ったけどね --
- Build332で直るっぽい --
- 泥の更新きてる? --
- 周回は何が主流になるんかなー?貫通する玉とか人権になったりせんかなー --
- タイタンは現状PTに堕落使徒要求なのがなぁ 物理パみたいにいなくても組めるじゃなくて、いないと人数足りない系だし… --
- 明日来ると思ったんやけど、androidはbulid332来ましたな --
- 制服クラケン可愛すぎないか --
- めちゃくちゃ可愛い!デフォから顔は変わってないのに敬礼と角度で可愛さが爆上がり! --
- キャラ選択だけで見てたから分からんかったけど、手に持ってるの冷凍マグロかwネタにも走ってカワイイって最高です --
- 冷凍マグロは大剣だぞ(モンハン並み感)
それはそれとしてかわいいぜ・・・ --
- ヘルハウンド立つんかい --
- もう一枚くらいは四つん這いでいて欲しかったね。3枚目のアバターは四つ這いに戻ってほしいな --
- 両利きバフォ以外じゃ勝てねーや、火力がまったく足りない --
- 死の共鳴で死の命令強化していったら、基礎闇ダメージ10万越えるから楽しいな --
- 堕落平和ちゃんその胸当ては何を守ってるんや…… --
- 堕落平和まだ使えてないんだけど4ステ行く頃には大体PTが完成してるし、4ステの途中からいきなり仲間になって、育てるのつらそう。他と違って後半戦すぎてどうなんやこの子 --
- まあその分堕落ははやめには出来るけど今のところはいらない子 --
- 堕落の聖所のデザイン的に平和より更に後の勇気も堕落する筈だからステージ追加とかでバランス取ってくるのかな --
- ステージが追加されるとボスも追加されるけどね… --
- キャラ追加した時点でステージ数に応じた闇の根源をその場で付与ぐらいしないと辛そう --
- 死の共鳴つけたステノつよ楽しいな……12盛りの聖戦ほぼ一人で吹っ飛ばしてくれたわ --
- 今回のバージョンの主流周回編成は何になるんだろうか。前は両利きバフォっぽかったけど --
- エマの弾倉祝福やばくね?発射間隔が減るとはいえ火力の上がり方が尋常じゃない --
- 他にもリリスと共同で快楽&激怒がもらえたりとか、強制?スタンとかかなり強いな --
- 呼びかけ+落雷とかアンコウ+酸性胞子とかのトリガー発動で発射遅くなるのを実質無視できるスキルと組み合わせると楽しい、実際強いと思う --
- 跳弾貫通あるやつに合わせるとまじで溶けるわ --
- 聖物なら花火がよさそかね。 --
- 花火使ったけど元々投射体+2持ってるキャラ多くて強いのか弱いのかわからなかった --
- レポあり。試してみまする --
- 盾って属性という概念より実体のある物理に強そうなのに物理以外に耐性あるよね --
- エマ様のセリフめっちゃ良いな、何だよスーパー超強力ウルトラパワーって(脳筋アホの子っぽくて可愛い) 気付いたの最近だけど各魔神に初遭遇後からその後数回は限定セリフあるよね、他の魔神もスクショ撮っとけばよかったな… --
- リリースノートのBuild 332- 新商品が追加されます。これどれのことだろ? --
- 弾倉エマいればどのメンツでも楽勝すぎて草。まぁでも弾倉系は聖戦だと非弾倉系に勝てないのが多いからこれくらいじゃないとダメなのかな --
- それにしても弾倉エマはやり過ぎだわ。チートでクリアする様な達成感の無さある --
- 今アプデ後、5-14で死亡後再挑戦なる選択肢が出現しました…マジかあ --
- というか、諦めるを押してもゲームが終わらない。永遠に嬲り殺しにするってこと…? --
- 自分も全く同じです。バグなのでしょうか...? --
- Build333で修正されるっぽいよ。「- - 戦闘敗北後、再挑戦画面で諦めるボタンが押せない問題が修正されます。」。こういったアプデ直後のバグは結構すぐ修正されるイメージ --
- ラスボスの闇光線とか運要素強いから追加された要素っぽいね 一応再挑戦→右上のメニューの諦める押せばいつも通り抜けられる(バグ修正くるまでの対処にどうぞ) --
- 死の命令なのか弾倉エマがイカれてるのか分からんけど堕落勇者すら倒れることなく12聖戦勝ててしまった。おまけにディア無し、紫霧魔術、専用聖物のみの下振れ回という。 --
- 立った!ヘルハが立った! --
- なんか弾倉エマで集中攻撃するとダメージ入らなくなることない?めっちゃ重くなってるから処理落ちなんかな --
- 消滅の儀式と聖物の基礎訓練でバフォ強化したら、夢の呪文力500いけるな --
- iOS版のアプデ来ないですなー… --
- いつも通り細々した不具合の修正入ってるし、それが落ち着いたらでしょう。まあ早ければ今日の深夜とかに出る可能性もあるけど、悪けりゃ来週頭とかじゃない? --
- 泥民が新要素楽しんでるのを機種の違いで見てるしかないこの時間嫌い、ゲムコなんとかしてくれよ審査早めに出してアプデ日合わすとかさぁ --
- まあそうすっと泥版出せる状態で遅らせてるのと同義やから、それはそれで不満出そうなんだよなぁ。最初から同じにしておけばバレへんかったかもしれないけど今更な感じ。まあ競争要素あるわけでも無いから別ゲーして待ってるが --
- それはゲムコに言ってもどうしようもないやろ。文句は林檎に言ってもろて… --
- 堕落勇士もっと持てるようになるか育成楽にしてくれ…… --
- ステノ~魂抽出が自分にダメージを与えていた問題が修正されます。これもしかしてとんでもない事書いてる?使わないから分からないんだけど --
- もしかして平和堕落の身体強化って全部MAXにできない?他全キャラ強化MAXにするのに血を使ってて、平和の2項目分の血が足らないんだけど血って配布されてないよな? --
- どうも人によって課金以外の血の入手数に差があるみたい。結構前に難易度統合とかあったから、その前後で不具合が生じてたのかもしれない --
- なんかバフォメットの呪いの手の火力がおかしいけどバグってるのか……?アプデ着てから火力高いなとは思ってたけど、聖戦ボス第二形態が文字通り一瞬で消し飛んだからいくらなんでもバグだよな感 --
- 弾倉の発射間隔ってスキル加速影響してるんだっけ?行動速度だっけ? --
- スキル加速やね。行動速度はリロードとかクールダウンに影響する、ぶっちゃけ別枠のクールダウン。勇者側だと移動速度も上がるから別項目になってるけど魔物側からしたら影響先はクールダウンと変わらん --
- 堕落平和ちゃんでついに無理なく雷10達成できるのうれしいけど結局物理から変換するような気もする --
- 自分で言って思ったけど堕落込みで無理なくってなんや --
- なんか色々バグってるな。バグ祭りも含めてシーズンパスの面白さだよな。バグ無双で美味しいし、飽きた頃にこれだからやめられん。週末更新のタイミング本当にありがとう。 --
- 前作で慣れてるから、ゲムコのアプリは色々追加された後のバグ量産と修正ラッシュに入った時が一番楽しいと思ってしまう。 --
- なんかエマ弾倉で余裕ってコメ結構見るけどどんな構築なんや、、ラスボスで毎回物量に飲まれて死ぬわ --
- オタクは誇張するから話半分に受け取るんだぞ。真面目に書くと銀河切り波長落雷といったパッシブで乱射できる物で利用するのが手っ取り早い。純粋なアクティブスキルの場合は威力より発射速度持続リロード等を重視した方が火力は出る、物によるけどね --
- エマ弾倉、発射速度マイナスの特性取ってると、かなり遅くなるのが…。一斉射撃だと気にせず試せそうですね。(私はまだやってない) --
- エマ弾倉はとにかくシールドに弱いからWave1が地獄 --
- そうなんだよ、一斉射撃エマ弾倉でwave1抜けられないことが多発してる。ディアブロ入れて恐怖とかのがええんかな --
- iosはやく来てくれ……週末の楽しみが…… --
- エマ含めて魔神7柱だし、禁断の祈りも上限上げてくれんとキツい あと祈り欲しいのなかったら断れるようにして欲しい、、、 みんなどうしてるん? --
- ある程度妥協してるよ。例えば才能枠にレベッカ入れたいと思ったとして、メリエールならまあいいかくらいのノリ。ビルドの根幹に関わる部分は妥協出来ない事はあれど、全部ガッツリ狙ったものじゃないといけない、なんてことはない。 --
- 運絡むローグライク要素だよな、禁止いれてガチガチに祝福決めた方が安定はするかもだが、2個取りの上振れ期待も楽しい。自分は2個派だわ --
- ただ魔神の抽選回数考えると一回捨てて禁止するほどかというと微妙なところではあるからなぁ どの魔神も一つぐらい使えるやつはあるし(もっといいのがあるうえで使えなくもないって範囲だが) --
- エマちゃんの食べるクッキーないよぉ……みんな吐き出してえ…… --
- 日にちかわったら来ると思って心待ちにしてた私がいます --
- iOSアプデが --
- 9/12に泥はアプデきたから4日目か、修正多かったとはいえ流石に今日きてほしい --
- 寝て起きたら枕元にアップデートが。ありがとうサンタさん。 --
- ステージ2くらいまでの全盛紫玉貰おうとしたらうっかりクリア出来てしまった…もう一度やりたくは無い。 --
- 試練10で元素陣営で堕落平和の銀河切りブッパ構成が楽しいです。平和で一番火力出るスキルなのでは…? --
- いつのまにか魔神ページに各魔神様の御姿が載ってる感謝ー --
- やっぱ新キャラは面白いな。ただ、簡単に使えないのが辛いな。 --
- エマメリエールの共同祝福牛乳の雫て……エマ様牛いじりOKなタイプなのかな…… --
- 祝福どころか贈り物で牛乳手渡してくるアホの娘だぞ --
- 死の命令が完全にロケランで楽しい --
- 火パと弾倉パ強くなったな。現バージョンは弾倉バージョンだな。 --
- アプデまだだけど両利きバフォで12聖戦周回は面倒になったの? --
- まだパンツ注ぎ込んでないのを抜きにしても堕落平和これ弱くない…?堕落歓喜の超回復やバフォメットの範囲攻撃、遡ればヘルハウンドの火属性隆盛に比べると2~3段階パワー落ちてる気がする --
- アタッカーとしては斬りが強いっちゃ強いけど聖戦環境だと物足りない。バッファーとしては1属性40%他20%オマケの追加+星粉になるけど、粉がランダム対象にしては効果量が…粉は全体で良かったんとちゃうかこれ。全体復活あるとはいえ加入遅い事もあるしもうちょい盛ってくれて良かったのになー --
- 基本的にサブアタッカー→バッファーヒーラー→復活目当ての盾役の順で追加してるから堕落平和ちゃんの加入時期だと復活盾役くらいしか残ってないんだけどそれ別に堕落平和ちゃんの必要ないんよな…… --
- 聖戦堕落勇者含めてノーデス突破できた。 --
- 制服可愛い好きけつでっか --
- ディアブロさんの深淵の闇のスキル特性完全に文字数で判断してたけど今回闇の宝珠の方も同じくらい長いからマジで間違える --
- もしもヴァイパーが来るとしたらどの姿で来るんだろうか。 --
- メデュの触手の波が超強化(発動中もCT消費)されてるので、クラケンと組ませて触手ビルド組んでみた。お試しの初回で12試練聖戦を不死の軍団2残しできたので、かなり可能性を感じた。 --
- ざっくり書くと、触手の波、猛毒の霧。初手聖物: 弾性触手。装備は、剣本、本首、なにか(ルビ本にした)。クラケンの強化触手(ダメUP&行動制御)、海の主(行動制御)で触手スキル強化。 結構楽しいので気分転換にオススメ --
- ビルドありがてえ、メデュで聖戦未クリアだったけどこのビルド+巨石陣形でクリアできた!正解は元素だったか。 --
- そりゃ良かった!巨石でも良いと思います!と言うか、巨石取って物理に寄せた方が良いかも?(自分は新要素の平和使徒来た時に活きるのを取りたいと思っただけなので) 巨石でも元素でも問題ないと見ると良いのかも --
- 制服クラケン使いたかったからありがたい。毒霧って事は元素陣形?触手ビルド初めてだから手探りで楽しめそう。 --
- おおそれは良かった。元素陣形選んでます。正直毒霧が良いかは自信ないですが、聖戦で石化させて時間かけるの怖かったので毒霧選んでます。 あと、ステノ入れないなら毒ダメ伸ばすより単純に威力上げた特性、パッシブ取るのが強いかなぁと予想(間違ってるかも) --
- メデュ、クラ、ヘル、ディア、歓喜で聖戦12軍団3残し勝利でした、ありがとうございます!伝説霧魔術がでて結構メデュに寄せたつもりなんですが、触手強打のクラケンが結局メインに。触手の波のダメージが思ったより伸びなくてムズい。 --
- おめでとうございます!と言うかつよっ。自分は触手の波が一番火力出たのは伝説暗殺者出たのと、時空間の超越装備できたからかなぁ…? --
- エマのセリフ、ちょっとのお馬鹿っぽさ+熱さがあって好きだ「超強力なウルトラパワーでも勝てない?今度はスーパー超強力パワー貸してやるからよ!お前なら出来るぞ!」が特に好き。イラストも凄い良い。前のセリフ見直せないからスクショ収めておいて良かった --
- スーパー超強力ウルトラパワーでした --
- もっと熱くなれよ!とか言い出しそうやな… --
- エマ様、メーカーの頃どっかの公式ページで「力強いという言葉にはコンプレックスを感じてる」的なキャラ紹介されてたはずだけどそれはどこへやら キャラ設定が変わったといえばそこまでだけど、数年の時を経て吹っ切れたのかなどと妄想するとちょっと楽しい --
- そんなのあったな。PC版のキャラ紹介的なやつだっけか --
- 包囲メドゥで全盛り突破できました。堕落歓喜拾えなかったけどなんとかなるもんですね。 --
- 魔神は戦闘開始時の文言あった方がよかった。脳死周回時にアクティブの効果の方とたまに間違う。 --
- やったー! ようやく召喚クールダウン3ターンが作れたぞー!(一体目) --
- ヨルムン(酸性胞子+酸性アンコウ)と堕落平和(銀河切り特化)の酸性パ(元素)で試練16突破してきました。最終戦で胞子3億強、銀河切り5億8千万のダメージを出せました。弾倉の誘発系にエマ弾倉と花火と歓喜と致命的な一撃乗せられると、かなりの火力になりますね。 --
- 機能書き込んでからまたヨルムン+平和で再チャレンジし、歓喜&致命的な一撃抜きで試練16を突破できました(それでも花火と精霊は取りましたが)。歓喜&致命的な一撃無しだと最終戦の処理速度がかなり違ったため、その組み合わせを狙う方が勝率は上がりそうです。 --
- あれっ防御陣形って耐性分火力アップだと思ってたけど勘違いだったのか…? --
- 強すぎたから逆にされた --
- すいませんありがとうございます…代用品も無いし他の陣形にしなければ --
- 炎パの防御陣形でカッチカチやでぇ!を全盛りでやってみたけど、想定通り5-14でシールド吸われまくってあかんかったわ。とはいえカッチカチはそれはそれで楽しかったのでヨシ --
- なんかアプデしてから、5-14で処理落ち→クラッシュのコンボを食らうわ。アプデ早めに頼むで~ --
- クール6のトールちゃんゲットした……3になってくれ頼む頼む頼む --
- ドット絵に引かれて始めたけど、同じステージを一々育成し直しながら攻略…?しかもキャラはその場から動かず操作するわけでもない…?何が面白いんだ?まぁキャラ揃うまでやってみるか。てな感じでプレイしてたらなんか毎日触ってるわ。何が琴線に触れたのかはわからん。 --
- 欲しい財貨クリスタルしか無いけど試練12を何十時間以上回すより4500円で各魔物500石買った方が得な気がしてきた。一度ゲームから離れるべきだろうか。 --
- スキルレベル13とか14が一部行ってるくらい(課金アリ)だけど、経験値不足のスキルも増えてきた…回してたらまた霊不足になるんやろか --
- 正直8以降はそこまで変わらん --
- 残り魔神が順当に行けばフロリア/ヴァイパー/ルカで生命力orダメ軽減/酸属性(このゲームの毒は酸なので)/?(被ダメ時反撃?)とかになるのかなあ --
- 祝福でのスキル追加ダメの属性、ヴァイパーのはほぼ確実に酸、たぶんフロリアが神聖(残り3人のメンツだと神聖属性が似合いそうなのが他に居ないので消去法で……)を貰うだろうとなるとルカはどうなるのかな リリスみたく威力増加になるのか、はたまたエリザベートとエマが属性被ってるように誰かと被るか、全く別の方向性なのか この辺どうなるのか結構楽しみ --
- フロリアが弾力&吸収の生存力ってイメージだったけどルカもその2種扱えるんですね(トゲのイメージが強過ぎて...) 初期メンツ8人で神聖を扱えるのが派生取ったメドゥだけ(但し全員に撒くことも出来うる)で現在も全然居ないので割と神聖は特別枠で抜かれる可能性もあるんじゃないかなーと 全く的外れにせよこういう予想してる時間もいいですよね --
- なんかバグってる?っておもったら引導石に選んでない方が裏に表示されるようになったんや。地味~ --
- unityが暴れてて草。 --
- ダンスクのゲームエンジンってunityなん? --
- ダンメはUnityだからまあこっちもそうなんじゃねぇかな --
- ダンスクのフォルダにウニのフォルダあるぞ --
- マジか、、教えてくれてありがとう。災害見舞金として課金するわ。 --
- 同じ端末か否かってどうやって判別するんやろ?地味に気になるわ --
- 淫欲の使徒の捕虜図鑑の、移動モーション。なんか足が3本あるように見えてギョッとした… --
- 霊の鎌で聖戦12ノーデスクリアできたけど他の聖物が最強すぎて全然参考にならない(賢い、凶暴化、光と闇) でもパッシブでステータスがメキメキ上がっていくのは本当に楽しい。 --
- 堕落した平和といい鎌スキルのかっこよさは異常。 --
- タイタンで酸性地、捕食。聖物で狂暴化持ってるのに5-3でダメージレースに勝てなかったんだけど、そんなに酸・物理ダメな所だったけ --
- 図鑑で剣士、貪欲の使徒、豊穣見ると納得いくと思うよ。物理にとって天敵と言っていい --
- 戦士の能力は知ってたけど、豊穣の物理耐性こんなに高いんですね。それにしても全員が生き残ってたから豊穣の2%を超えるダメージ出せてなかったようです…。 --
- クラケン + 花火 + エマ弾幕 で全盛クリア!全盛りで不死の軍団未使用は初めてだった。花火エマは終盤強いけど,クラケン以外は序盤が安定しない。もうちょっと研究が必要かな --
- もう少し詳しくビルド教えて~!クラーケン他コアな部分書いてほしいな --
- バチくそ好みな堕落ジャンヌ、ようやくCD3引けたけどlv17時点でスキルまだ3つなのヒリヒリしてくるわ --
- CD3おめでとー 17レベ超えでCD5が3体いるわしより全然平気じゃ --
- 平和の使徒さんやたら背高い上に浮遊してるグラだからHPバーとか装備品がちょうど顔隠しちゃうのちょっと面白い(けどこれ修正してくれるならしてほしい) --
- 5-14の再挑戦助かるなこれ。堕落と祝福出すタイミングや狙い変えるだけで結果って変わるんだな --
- 既に魔神欲しいの一切出ないこと多いけどどうするつもりだろう。祝福報酬マスで3つの魔神から選べるみたいな感じにしてくれませんかね --
- それは解るわー。リリス欲しいのに一切出ないとか、エマ想定の編成で現れないとか、運が絡むゲームとはいえこれ以上増えるなら、禁止にした魔神の代わりに別魔神が来てくれるとかして欲しいよね --
- エマとの合同魔神能力(レア能力?)が他より出やすいよね。他が出なさすぎて出現条件緩和したんかな --
- 加護,才能,降臨,斧,叫び全部に激怒関連の効果が付いててどれ取っても共同祝福の発生条件満たせることが関係してるかな、それにしても他に比べて出やすすぎる気がするけど… --
- 最近始めたんだけど太初の血や世界の欠片や宝珠って人数分最大強化できる個数集まる?リセットは血は出来るけどどこかで無限入手する手段あるのか分からない --
- 無限には入手できないけど太初の血以外は足りるはず。血はメインキャラに関しては足りるけど、しばらくしたら解放される堕落使徒を含めると足りない。 --
- ありがとう。それならちょっと順番間違えた欠片とか取り戻せそうね --
- タイタン使おうとしても何故か毎回いつのまにかクラケンバフォメットの冷気パになってしまう --
- クラケンで濡れデバフのタイタン・バフォメで雷攻撃良いよ!霊放逐の雷は普通に強い! --
- 今初戦闘聖物機能してる?全然出ないんだけど --
- 自決した --
- なんか死んでて草w --
- このネタちょいちょい見かけるけど見るたびに笑ってしまうのが悔しいw --
- 成クレ… --
- 寂しい霊魂の50%ダメも25%にナーフされてて寂しい --
- そんなあなたに鎌のパッシブ。意外といけますよ~。 --
- 霊魂は暴れすぎた。でも、追加で25%だから弱くはない! --
- 終盤辺りでメニエールの祝福2回更新したら、内容がエマに代わってもうた… --
- エマ弾倉で勝てなかったけど勝てるようになってきた!1弾倉スキルに寄せすぎない、2範囲火力は大事、3相方はバフォ霊放逐を意識したらたら全キャラ12盛り余裕で行けた! --
- 触手クラケン・落雷タイタン・歓喜 による一斉射撃・エマ弾倉で16盛り破壊!タイタンがすべてを壊してくれました。 ポイントはタイタンの矢を追加・追加・貫通数で枝分かれ この矢と一斉射撃・エマ弾倉したら気持ちよかったのでぜひ試して! --
- 昔5-12であった手錠の行動不能が何やっても解けないバグ、5-14で再発してるなぁ…5wave目もずっと行動不能になってたわ --
- やっと全キャラ16種クリアできた、ディアとバフォと歓喜がいれば大抵なんとかなるもんだ --
- 頼むから編成ページを……お願いします…… --
- 編成の記載法が分からなかった、、白黒でディアブロの闇半減、バフォの闇放逐、歓喜の快楽共鳴で回復の3点が必須。できればメドゥで死亡時無敵。1枠余るので未クリアキャラを入れる。祝福はエマ弾倉レベッカ非弾倉メリエール才能レベッカ降臨が理想で他自由。シールドは絶対に取らない。大筋これを守れば335はいけました --
- タイタン&エマ強すぎ、そして落雷はどう頑張っても雷玉に勝てないのがなんとも --
- 死の命令特化ステノって試練12周回いけそう? --
- エマ弾倉で○○強いわーって色々聞くけどキメラってどうなの?弾倉スキルの宝庫だけど話題になった記憶がない --
- キメラ + エマ弾幕 + 花火 + 一斉射撃 の16全盛りで,5面も一気に削っていってクリアしたわ。ダブル斧(火炎の渦,イナヅマの斧),サブは典型な炎パ3人 + 歓喜だが,暗黒の斧がダメージ稼いでた。ちなみに,陣形ONにしていると処理落ちしたが,陣形OFFにしてなんとか復帰すると,復帰後にキメラが投げなくなるバグ発生。陣形ONにすると投げたが,OFFにするとまた投げなくなった。 --
- なるほど参考になります! --
- 個人的に,闇キメラは闇耐性半分を取らないとロキがしんどいが,炎キメラは火力上げ & 耐性下げをしやすいので,炎キメラの方が安定する。 --
- むしろかなり試練16こえるの楽やぞ --
- このゲーム色々遊べて楽しいけどスキル加速積みまくって無茶苦茶するのがいっちゃんおもろい --
- 歓喜タイタンにエマ積んで雷変換すると強いのは分かるんだけど、他の雷無しキャラに関しては物理も雷も表記消えるのはどういうことなんだろ(ディアの永遠の炎は炎表記だけになる) なんにしても試練16の歓喜取れたら勝ちゲーが加速してる。 --
- さすがに飽きてきた。というか心が折れる。みんなみたいに編成考えるのも上手くないし……トライアンドエラーしても???にやられる。16盛りは無理だ --
- 何回も挑戦してクリア出来た時の喜びが気持ちいいと思うんだけどなあ ただ真似してクリアするだけならそれこそYouTubeとかでクリア動画見るだけで良くねってなる --
- 個人的なやり方ですが、キャリー(威力がある)魔物のスキルのダメージをどう上げていくかを考えると上手くいきやすいです。簡単なのだとタイタンの玉波長にエマ弾倉を組み合わせる編成です。雷ダメージを上げていく+呪文力でダメージを伸ばしていくことに加えて、蓄電球の性質をいかすために投射体よりも威力や範囲を意識する等試行していくと良い結果に繋がりやすいです。エマによる発射速度低下を射撃陣形やヘルハウンドでカバーしていくなど、とにかく玉波長がどうすれば強くなるのかを意識していく考え方で上手くいきやすくなると思います。長文失礼しました。 --
- 無理に16盛りやって失敗してつまんねえ折れるわってなってるなら難易度落とせば良いんじゃないの。石や霊の強化がまだなら伸びしろあるしまずそこからでしょ。 --
- むしろ編成考えるの上手くない人のが大半だよ、クリア報告に対して詳細教えてくれってレス多いし、自分で工夫した風な人でも大抵コンセプトは他人の参考にしてる事多いし。まあ根気やね。 --
- 別に自分で考えなくても、誰かのビルド試して楽しむのも立派な遊び方だと思うぞ --
- エミュレーターでやってるんだけど、場に残る系のスキル(火パとか)で固めるとかくかくになる。みんなはどう?いい対策知りたい… --
- 最近エマの弾倉が強いみたいだしキメラの全属性バフを入れて巨石編成とか…なんか詰め込み過ぎな感じもあるけど楽しそう --
- 聖物リセマラが面倒になってくるわキャラ聖物は選ばせてくれてもいいんじゃないか 新たなビルド考えるのもリセマラからってと思ったが、そもそも編成リセマラから始まったゲームでしたね --
- リロール無い頃に比べれば楽ではあるけど、開幕リロールぽちぽちしてると何してんだろうなって気分になるよな。cafeでも言われてたし出来れば改善して欲しいね --
- 酸パ考えたけどなんかだなあ……メドゥもヨルムンも物理に寄せた方が強くない……? --
- 酸パのアタッカーは堕落平和(破滅星軌発動率6%待機時間半分)です。メデューサを完全サポにできるのもあって実は聖戦適性は高いよ。確率強化終わってれば最近は使徒堕落率もかなり高いし。 --
- 酸メインは平和の銀河切りあってこそ、だと感じています。平和抜きだと酸メインで聖戦突破できる火力はないです(物理など他も混ぜればいけないこともないかも?) --
- 急ぐ時間がある以上難しいよねぇ……でも使ってて楽しいのはキャラ聖物取って酸性強化なのよねぇ! --
- エマ弾倉でいろいろやりたいんだけど、魔神を軸にしようとするとストライキされただけで詰むんだよな・・・属性パの時は死ぬほど出てくれるのに君さぁ --
- 未来には引導席で初手で魔神1人選べるようになってそう 裏面は贈り物確率上昇とかで --
- 次元の亀裂ってタップじゃなきゃいけない理由があんのかな
指が疲れるんじゃ --
- 長押しでいいよなこれ。いつも指二本使ってぱぱっと終わらせてる笑 --
- 今シーズン採用率ワーストのケルで16突破。事故って取得したショックウェーブがかなり優秀で驚いた。サポ兼火力のつもりだったのに総合ダメ2位だし奥が深い。 --
- 初めて聖戦クリア出来た メデュ様々でしたわ --
- 不死/雷、水/雷だけ何回やっても出ないんだがなにか特殊な条件があるのでしょうか? --
- 共同祝福の話ならうろ覚えだけどレベッカ非弾倉メリエール非弾倉とかじゃなかったかな。弾倉だったかもしれないけどその2種は加護才能降臨で不死/雷、埋めるだけだと出ないはず。エマリリス辺りはその辺条件ゆるゆるなんだけどね --
- あー非弾倉が条件なのかも、試してなかった。やってみます、情報助かりました --
- 平和ちゃんの捕虜性質めっちゃ偉いからアタッカー堕落平和ちゃんの性質変えるか悩むなあ --
- 見えている未来のおかげで試練全盛りが今までで1番楽だよね。 --
- 一つの編成で一回クリアしたいって話なら史上一番楽なパッチだと思うけど、全キャラでやらないと全リソース開放されないのは過去一ダルい。 --
- 黒い手錠で「豊穣か歓喜のどっちかは必ず堕落する」みたいな話だったけど「豊穣・歓喜・平和から最低2人堕落」してたりしません?感覚の話ですが..... --
- それ俺もずっと思ってた。100%だと言い切れる検証は特にしてないけど、意識しだしてから一度も例外はない。 --
- 豊穣堕落しなかった時は歓喜がほぼ堕落する感じだったからそんな気はする。 --
- 木コメ(と枝1)が言ってるのは「豊穣堕落しなかった時は歓喜と平和が確実に堕落する」って話だぞ --
- ↑そのつもりで言ってたんだが…言葉が足りんかったか。 --
- 「ほぼ」とか言うとるし平和に至っては名前すら出とらんしで言葉足りなさすぎて草 --
- タイタンの玉波長、蓄電球の特性は10%短縮一択だと思ってたけどコレ無くても結構玉回せるから耐性ダウン取るのも割とアリなことに最近気づいた 堕落歓喜の恥ずかしい弱点の行動速度UPの恩恵かなり大きい --
- 命令レリック特化ステノ﹢古代の槍(貫通時威力100%up)装備つっっよ!バフォで25%冷気追加、豊穣パッシブで30%物理追加。基本雑魚は一撃で飛ぶので、エマ弾倉で威力上げ速度下げてリロードの隙を軽減。装備は順理重力子﹢血剣か首剣。1-1リセマラで命令取って、序盤は他魔物にダメージスキルをとらせないように進行。決死隊と位相には多分弱い --
- むしろ特化レリック取って最適伝説装備の最高補正引く前提でなお周回パ止まり(全盛り適性無し)なの悲しすぎる。 --
- 命令特化ステノでも試練16突破できるポテンシャルはありますが、見えている未来取得が運任せになるため、難易度は跳ね上がります。あと、なるべく死の命令で倒す必要があるため、再序盤から手動操作で忙しいです。 --
- それを適正無しというのでは。 --
- 正直初手見えている未来以外で試練16はやりたくないわ。 --
- どれもこれも未知の未来が悪いんだ…… --
- イベントで使徒が堕落捕虜でもらえたんだけど加入が早すぎて初めて魔物枠が理由で堕落使徒諦めた --
- 16盛り歓喜回復がマストでダメだったらしゃーないキメラ取るかでいつも固定しちゃってるんだけど回復スキル無しでもいけるもん? --
- 回復スキルはあった方がいいと思う。一応ヘルハの傷舐めでも16盛りいけた。 --
- 堕落豊穣ありなら傷舐めヘルハとかも悪くは無いですがシールド、回復両抜きは流石に厳しい印象です。ディアブロの霊シールドと生きる恐怖でラスボスと殴り合う火パは楽しいですがシールド頼みなので豊穣も歓喜も抜きで行けるかは不明ですね。 --
- 歓喜は絶頂無効も同時に取れて安定度あげられる楽さはあるが、豊穣か歓喜は絶対貰えるんだし堕落した豊穣も歓喜の回復に並ぶレベルのインチキスキルだから特に問題に感じないな。堕落した方で問題なくいけてるし、何なら両方堕ちたら両方使ってる。 --
- 傷なめ、堕落豊穣、シールドとか色々選択肢あるんだなぁ。歓喜拾えなくても色々使って見ます。 --
- 一応歓喜もキメラも抜いて突破は可能です。歓喜拾えた方が勝率上がるのは事実ですが…。酸パで突破できた時のスクショ File not found: "Screenshot_2023-09-18-11-07-24-53.png" at page "コメント/雑談ログ5"[添付] --
- 最近捕虜図鑑解禁してトールの攻撃モーションが「ハンマーは添えるだけ」であることを知りました 堕落したらちゃんとハンマー振ってくれるよ(堕落トールの攻撃モーション好き) --
- 聖戦16全キャラ終えたけど、やっぱし混沌と未知は糞だな。いらないスキルが連続でですぎ。 --
- 逆に混沌ないと不便感じるようになったわ。捕虜でmSや新規スキル取れないのめんどくさい --
- ようやく我が家にもCT6の堕落勇者が来てくれました。舞姫ちゃん可愛いよ。立派に育ってね。 --
- 次のシーズンが最後のシーズンで、その後 Unreal Engine を使用したダンジョンメーカー2を制作予定と話が出てますね。 --
- Unityがやらかしてるからなぁ…ダンメ2も楽しみではあるけど、もっとアプデが続いて欲しかったのは正直な気持ち --
- 無料版の扱いよくなったみたいだけどこのゲームそこまで売り上げあるんかな? --
- ダンスクもっと真面目に集金してくれ --
- ダンメ2はスマホじゃなくてPC前提で出してくれ...まじでゲーム性の関係からスマホの寿命に対する影響デカすぎんじゃよ...。エミュレータも将来的にはダメって言ってたし.... --
- 1000日超えの防衛はやめて、ダンスクみたいに短めにして1日に1周できるようにしてほしいね。1周で数週間使っていくのはさすがにきちぃ… --
- Unityから次バージョンから乗り換えてそのままダンスクやってくれないかなぁと思う 乗り換えとかできるのかわからんけども --
- もう最終なのか涙。戦闘システムを流用した新しいゲームモードが出て欲しかった。。。 --
- どこ情報か分からないけど、もし本当ならダンスクのアプデが終わる事の悲しさよりダンメ2が出るってことの驚きと喜びのがでかい ダンスクこれ以上何追加するんだろうってとこまで来た感じはあるし十分楽しませてもらったし、最終シーズンの追加要素に期待しつつ新作にも期待 --
- 初めて5面突破したァ~!!!!!!!!!!一斉射撃闇キメラパ…お前がNo.1だ --
- おめでとー!!! --
- ありがとう…!!弾倉3つ揃えるのと闇に寄せるのがどっちつかずになってたのでそこら辺のバランスを考えて少しずつ試練増やしていきたい…弾倉3つのとき発動する弾倉回復がどのくらい効果あるのかわからん --
- 16盛りしてると1-5までに1度は全滅する…。みんなはどうですか?堕落CT3を3体でループが必要なんですかね。w。 --
- 1-1は堕落無しでクリア出来なきゃ放棄。CT3を1-2と1-5で召喚。他は1-3,1-4で召喚。 ここまでしなくても、ヨルムンかディアブロ居るなら、ゲル+指揮モードで特殊勇者狙い打てば行けるはず。 --
- なるほど1-1をリセマラにするべきなんですね。1-1~3で堕落使ってそこで育てるでやってたら、全滅してました。明日試してみます --
- 試したらかなり快適になりましたありがとうございました! --
- お役に立てたのなら幸いです。聖戦良いけど、石がさっぱり増えません… --
- 他にも方法はあるけど、一番楽なのは初期編成にディアブロかヨルムン入れる事だろうね。引きにもよるけど1-5までどころか堕落召喚全く要らないとかザラ --
- 初期範囲攻撃いるとだいぶ楽なのは確かだけど、堕落召喚なしで1-5まではかなりハードル高くね? --
- 引導石の奇襲訓練から危機対処に変えてから堕落なしで抜けられることがだいぶ増えた。逆に奇襲訓練のころは堕落ほぼ必須だったな。 --
- 葉1 ハードルの意味によるね。引いたスキルがバラつきまくってる所に遠距離敵混成部隊きたりすると堕落召喚せざるを得ないから狙って再現できるような話ではない運ゲーだけど、別に召喚無し縛りしてるわけでもないし「今回は召喚いらんかったな」って後からなる頻度はそこそこあるから滅多に起きないような現象ではないよ。 --
- 聖戦16は炎娘3姉妹が一番楽な気がしてきた 5-14で不死使わずに連続で勝ててるから最近は念の為に1回復活残して適当にやってる --
- 全盛り聖戦初クリアした!メインは蓄電球タイタンでした スキル同士のシナジーっていうこのゲームの面白い要素の一つを分かりやすく教えてくれたタイタンさんには足を向けて寝られないよ --
- 5-13のショップで精神力21.88のトールとか嫌がらせか? --
- エマさんの祝福楽しいんけど聖戦16は勝てる気がしねぇや 実際使える祝福なんだろうか? --
- むしろエマ無いと辛い。発射速度は陣形でカバー出来るし、スキル加速でも上がる。聖戦16の初手聖物は未来取りたいので、聖物に頼らない火力は貴重。 --
- エマ祝福は弾倉の追加ダメージの破格さばかり注目浴びるけど、祝福固有バフにしてはデメリットが無くて扱いやすい激怒が物理ダメージと攻撃力呪文力(と追加祝福次第で耐性も)盛れるのが存外強い。 エマ祝福単体だと付与量が心もとないけど、謎に発生条件の緩い共同祝福で大量に盛れるんでバカにならない、イレア弾倉+落雷の戦士、ターニャ降臨+燃え上がる闘志、堕落歓喜+清らかな精神あたりがお勧め --
- 上の方に出てるけどもうすぐ最終シーズンって思うと急にやる気無くなってきたな --
- はあああアプデラストってまじかよ ミスったら罠消えまくるダンメよりこっちのが好きだったんだけどなあ --
- ダンスク1が終わるのは悲しいが、ダンスク2が出たら嬉しいな。1は値段以上に楽しめたから満足かな。 --
- 2が出るとしてもダンスクじゃなくて、ダンメか --
- ダン守2は…と思ったけどダンスク自体があれの進化形態っぽいし、さすがに出ないか。 --
- せっかく5面突破が安定してきたのにもうすぐ終わりとはかなしい…せめて次作でも同じキャラが使えると嬉しいね --
- シーズン3で終わるソースを探してみたんだけどちょっと見つからん…cafeだと該当の話題に「オフィシャルに言われてる事じゃないよ」的な発言もあるし、ようわからんくなってきた。discordの方は入ってないからそっちの方で言及あったんかな?ロードマップはシーズン3まで記載されてて、「エンディング」とか「総力戦」とかあるから確かに終わりっぽい雰囲気はあるが… --
- もしかしたら翻訳ミス的なアレかもしれないんですね…無限に続いてくれ~~~ --
- 売上は知らないけど、買い切りゲーが1年続いたらいい方なんかな?その割にはキャラ覧増やしてきたしな、期待したいところではある --
- エマ弾倉火パが楽すぎて最後に残ってたステノ全盛りすら火パでクリアしちゃった事をここに懺悔します --
- 罪ありき。闇パにてやりなし罪! --
- やってきますぅぅ・・・開幕見えてる未来で安定するステノ使徒の編成探すかあ --
- エマ弾倉強くて5面突破が安定してきたけど闇パなのに闇の斧と酸性のトゲが火力競ってるのでちょっと酸性にも寄せた闇酸性パのがええのかな…?エマが物理だし物理寄せにもしたいけど物理寄りのキャラの編成にも悩むからムズい… --
- 玉波長タイタンでエマ斧出なかったから雷だしってイレア様取ったけどお話にならなかった……エマ様…… --
- 炎キメラの一斉パならエマに依存せずに全盛いけちまうんだ!もちろんエマ出たら100倍強いぞ! --
- 炎キメラってスキル構成は火斧と闇堕斧?いつも闇斧と酸トゲでしかやってないんだけど強いん? --
- 使途ディアブロでキメラお供の方がやりやすいけどそう。もちろん闇斧のMSは火ね。新しい事試さなさそうなのに何でいつもは闇酸に行き着いてるのか知らんけど強いよ。上にも書いてるけど一斉でエマに頼らず全盛りできるぐらいにはね。 --
- ありがとう。エマ弾倉取って闇酸のキメラがサブにいたとき酸トゲが一番ダメージ出してたもんでそのまま使ってたわ。炎キメラ試してみる。 --
- 炎キメラでとりあえず12回してみたけどダメージディールはディアブロ1位、途中加入のバフォ2位だったわ。聖物はスキル加速と無限の弾倉、エマ弾倉もありだった。 --
- 試練12今のところ一番安定してるの終末ディアブロだなー。10回回して負けなし。下振れしても大体なとかなる --
- 16でもスキル取得事故以外でほぼ負けない(再挑戦はする)構成なんだからそらそーよ --
- 聖物選ぶときに石がマイナススタートになるのなんとかしてくれんかな。この仕様のせいで一回プレイし始めると石がプラスになるまでプレイしなきゃならんし、やったことないパーティをテストプレイしにくくなって慣れたパーティ以外プレイしなくなっちゃうんだよな --
- 買わなければいいだけの話では? --
- むしろもっと高くなっていいから好きなの選ばせて欲しい。リロールめんどい。石自体は稼ごうとすればすぐマイナス分くらい取り戻せるし。 --
- 豊穣までテストして石もらって帰れば大体黒字 --
- 聖戦解放出来てるなら事故ったところで5-14未クリアまで行けるだろ?聖物取ったとしても石なんて500以上プラスにならんか??? --
- あまり使ってないキャラがクリスタル数百個余ってて経験値不足になってきたんで、そういったキャラ同士で組み合わせて12聖戦やるのがちょっと楽しくなってきた。今はタイタン/ヨルムン/ステノがダダ余りなんで落雷軸で平和取れたら嬉しいなの雷酸パにしてるけど、ステノの添え物感がパない(囁きと腐敗でトリガー役にしかなれてない) --
- 使ってないキャラを入れるってコンセプトみたいだから余計なお世話かもしれないが、堕落平和をアテにするにしても雷・酸軸にステノ入れるのは無理があるぞ。闇を軸にした編成に雷か酸が入るなら問題ないけど。 --
- まあ平和は来ても来なくてもクリア自体は余裕だから、経験値的な意味でまだ育ち切ってない平和が来たら嬉しいな、くらいの話なのよね。ディアブロ使いすぎて経験値過剰だから闇軸にはしたくないって事情もあったりする。ステノ入れるのが無理矢理なのは自覚してるけど経験値欲しいんや。要求量的に最終的には霊不足になりそうなのはわかるんだけど、既に霊が複数キャラで500以上余ってて経験値不足で上げられないのがちょっと落ち着かないというか… --
- それならトリガー役は他のキャラでも出来るし、補助と割り切って囁きじゃなくて死の命令で即死入れたり、鴉でチームの持続ダメージ強化入れたりした方が楽できるんじゃないかな。 --
- あー、確かにそうだね。命令は共鳴で結構使ったし鴉上げるかぁ --
- もしかして祝福って4人取ると5人目出てこない……?あとショップのランダム祝福って持ってる祝福から選ばれる……? --
- 出てこない。ランダムは四人取ってればその中から、取ってなければ全体から選ばれる。 --
- Build263でその仕様になった 基本的に魔神の祝福は重ねていきたいから良い仕様ではあるけどゲーム内説明が無いのはちょっと不親切だよね --
- 見えている未来が優秀すぎて未知抜き15盛りが快適に周回できる。 --
- 堕落勇者の魔神の腹心系スキルってやっぱ他より相当レアなのかな ずっと堕落勇者厳選周回してるけどまだ1回も習得する子拾えてない --
- 守護騎士と大賢者は1回ずつ見ましたが、他のレアっぽそうなスキルは1度も…。 --
- CT3は5体あるけど魔石回復や魔神系はまだ一個も見てないな --
- 腹心キャラは結構いるしなんなら鍛冶屋と腹心が重なってるキャラも持ってるし運次第やね 精神力が高いと腹心とか出やすいのかも知れん 大体21後半から22前半しか育ててないし --
- 16盛り完遂した感想なんだけど散々言われてる攻撃力盛り盛りキメラの火炎の渦が強すぎる+復活付与で耐久もある火パがやっぱ強いね。あと歓喜ばっかり使ってたけど豊穣ももっと使えばよかったってくらい強かった。 --
- 豊穣は実際何でこんな歓喜に比べて騒がれてないんだろうな。どっちかは絶対堕落するから堕落した方使ってるけど、両方墜ちた時は先に使える豊穣選んでる程度には強いよな。もちろん編成コンセプトによってより向いてる方ってのはあるけども。 --
- 豊穣使徒性質を2人につけたら両方発動するのかの検証ってどっかにありますかね……? --
- 今の所見たこと無いかな。全体効果の重複については装備は公式が言ってたのもあるしハッキリしてるけど、性質は特段検証も言及も無かったと思う。全体効果の検証って意味なら高位聖職者あたりがやりやすいか…? --
- 初めて聖戦やってきたけどコテンパンにされた…けど聖物確定でもらえる所まで素材取れたので慎重に使わねば 実際キャラ限定聖物とかもあって誰に使うかさっぱりわからん --
- 長所を伸ばすように使えばいいよ。通常、一人か二人が火力を出しているから、それらがより強くなるようにする --
- その素材そんな大事にする物でもないから好きな娘に使えばいいよ。聖物確定にしたキャラで試練16盛って4-11突破さえすれば負けても素材に余裕できるからお勧め --
- とりあえずオキニを育てるか~!今の所キメラだけどキメラメインにすると一斉射撃の弾倉3つ枠がメインで潰れちゃうのも少し悩ましい --
- 聖戦5-14で白黒陣形の5番目に置いたキメラが平和の使徒に倒されたのにHP表記が消えない上に倒れず進行不能になるバグを確認しました。 --
- 初めて聖戦クリアした~~~~~!!!ありがとう火炎パ ありがとう弾倉エマ様 --
- そろそろ1周年? --
- いつも5-3が重いんだよなって思っててふと右上を見たら撃破数で草。ここだけ無双シリーズなんよ --
- ゲムコのキャラが使えるOROCHIみたいなの出ねぇかな。出たら即買いするのに --
- 初めて聖戦のラストまで行った~!!!!!4面ボスあんだけボコったし行けるでしょ~と思ったらボコボコにされた まだ強化できる物も沢山あるからいつかアイツを倒せるかな… --
- おめでとう。4面は火力だけでゴリ押しできるけど、5-14は火力はもちろん何かしらの耐久手段が絶対に必要だからね。 --
- どんだけ火力出せるかしか考えれて無かったのでこれからは耐久もですね… 通常装備とか全然考えれてないし改良点が多すぎるぜ!!!! --
- フル強化に闇の深淵が足りないのって仕様なのか取り損ねがあるのか分からぬ・・・・・・。 --
- 全キャラ全盛りでちょうど上げきる数だから取りそこねとちゃう? --
- ダクペ取り損ねてました。強キャラのイメージあって全部チェックついてたから16盛り未クリアなの忘れてたみたいです。埋めたら全員フル強化になりました。ありがとうございます。 --
- 堕落勇者の下半身がどんどん太くなってませんか(歓喜) --
- 堕落勇士リセマラや……それしかあらへん…… --
- やることないンゴ・・ --
- 少人数クリアとかを目指してみてもええんやで・・・? --
- そろそろ新シーズン告知来ないかねー シーズン3でラストてのが本当ならどデカい新要素ぶち込んでくれることに期待してる --
- 魔石君をカスタム出来るようになりませんかね…。(一回触られたら終了だけど報酬増加とか、一定間隔で攻撃や回復や補助をしてくれる的な要素) --
- 編成追加したらコメント欄が消えて直せない・・・スミマセン --
- 編成の両利きバフォ元素パやってるんだけど5-14で100%フリーズする...設定で一番軽くしても駄目だこれ。iphone13使用。 --
- iOSバージョン16.6.1でもアプデして17.0.3でもダメ --
- 魔神の祝福って4つが限界なのかと思ってたら宝箱や聖物でいっぺんにゲットすれば5ついけるんやな。その後も5種類入手出来たから何か悪さできるかな? --
- 基本的に重ねれば重ねるほどアツい仕様だからなあ……共同祝福の連鎖が5種でできればアツいけどいくつ祝福取るって話だし…… --
- メリエール様とリリス様関連が条件のわりに効果アツい。加護才能をメリエで固めて水玉消費ごとに絶頂、絶頂のたびに色んな共同祝福発動とかあるか? --
- 最近始めたんですが、このゲーム次元クリスタル集めがしんどすぎません・・?構成変えて遊ぶためにリセットしたりするのも大変だし、どうしたらいいのか・・ --
- リセットするの大変か・・・? --
- リセットは楽だけどその後の振り直しがめんどくさいとかかね --
- 最初は次元クリ尋常じゃなく渋いのにリセットに毎回一個取られるのは普通に大変でしょ --
- 振り直しがめんどくさいの意味で大変って書いてました。上のコメ見て思い出したんですが、たしかに次元クリスタル最初期集まらなすぎて課金しました。いかんせん渋い・・・ --
- 最初は諦めるしかない、神聖までいけば解消されるから --
- 全盛試練でダクペだけがクリアできない・w・‘走破したかたは誰が大変でした? --
- ダクペが一番苦戦した。タイタン玉波長エマで何とか。 --
- 最初期の使いやすさはナンバーワンだったのにやっぱり苦労しますよね --
- タイタン玉波長で自分もクリアしました。ありがとうございます。ラストで使途のダクペの7倍を出したタイタン7億ダメージ! --
- お役に立てたのなら幸いです。タイタンは歓喜やエマと相性が良くて、連鎖稲妻も強いですよ。 --
- 何となく、連鎖稲妻派だったんですが、1度失敗して波長に切り替えたら一発で行けました。歓喜いるいないがありますが波長の範囲は凄まじい --
- 少し前のverはクリアするだけなら一万の羽構成で一番最初にクリア出来ました。今のverなら一斉火パに添えた方が簡単じゃないかな --
- 全員スキルレベル5、6になったから最近全盛りやり始めたけど苦戦したのステノくらいかな 雷と物理と火が楽にクリア出来てなぜか闇が上手くいかない --
- 今の環境で強い弾倉エマと相性最悪でもあるからな エマくるまでは一番強い編成でもあったから全盛りは行けるけど、エマ使うタイプより簡単かってなるとなんとも --
- エマ弾倉の殲滅力が無いと生きていけない体になっちまった… --
- 俺は火みたいな火力上げながら耐久できるインチキ編成以外でやるときは防御陣形が手放せなくなったわ。あまりにお手軽。 --
- 俺には闇パしかわからん...エマ弾倉に手を出すと敵のシールドが抜けねえ --
- 質問板行けと言われそうだけど、シールドって物理に強いのかな?よくわからん。 --
- 木じゃないが5-14のシールド抜けねぇって話で進めると単純に第1ウェーブの物理耐性が高い。シールドを削る際も敵の耐性が影響してくるのでエマ弾倉だけに頼ると詰まり易い、ちゃんと外部でバフ盛れば問題ないが --
- エマは非弾倉、弾倉でも特化するって考えるより、通常の火力型を速度に寄せるようにするって考えて構成組むとハマるぜ --
- ばあさんバージョンアップはまだかえ? --
- ここ一か月ぐらいまったく音沙汰がないからかなりゴタゴタしてそう --
- いつからか知らないけどゲムコの公式サイトも消えてるよね?何かあったんすかね --
- ほんとだ、今見に行ったら公式サイト無くなってる…サイト無くなるって普通にヤバくないか?開発どころじゃなくなってるのかな --
- Wikiのトップにゲムコのサイト貼ってもよさそうだよね。今トトのサイトになってるけどなおったらね --
- つまり今のバージョンが下手すりゃ最終バージョン?なんか一言でも告知出して欲しいもんだが --
- いや、さすがに現バージョンが最終って事はないやろ。そうなったらズンパス買った人達の対応に困る。ここで出てた情報を信じるなら、シーズン3を最終シーズンにしてそこで一気に要素ドーンってしてきそうだし調整とかで手一杯なんじゃね? --
- 東方キャラ使ったダンメのリメイク?も出るみたいだしそっちの監修とかもしてたりするんちゃうかな --
- 全キャラ聖戦終わって、でも試練盛るとどのキャラでもクリア出来なくて、なんか虚無な進行度になってしまった。スキルレベル5-6くらいでも試練全盛り突破できそうな構成とかないんかな --
- 流行りの火構成でいけなかったん? --
- ???が突破できない。一斉斧のディアブロで、歓喜の使徒あたりから復活が消費され始めて、勇気の使徒で全滅する。多分微妙に火力か耐久のどっちかが不足だと思うんだけど --
- どの使徒知りたい?勝率低くてリセット有でいいなら、レベル低くても勝てるやつ書けたら書くよ --
- 助かる。アチーブメント報酬の石と霊が欲しいだけだから、多分使徒はどれでも大丈夫。勝率が少しでも高いものがありがたいな --
- リンク先の通りの発展でスキルレベル5もあれば十分行けるよ。再現性を高めるために意図的に弱めに構成している。今から解説書くねhttps://imgur.com/a/NUd6EyE --
- スキルレベル5すらないスキルレベル4でも編成に追加してくれた解説のお陰で全盛り突破出来た!!詳しい解説ありがたい…今まで堕落豊穣の使い方間違ってたのに気がつけたよ --
- 木主なんだけど、全然突破できる気がしない。1面でどんどん削られて1-5あたりで不死使い切って負ける感じ。立ち上がりのスキル選択が間違ってる気もするんだけど、溶岩の玉と恐怖の火種優先して伸ばすイメージで合ってる? --
- 序盤は確かに難しいから再確認してきた。https://imgur.com/a/bjP5LsD リンク先の補足が1点、1-5までできればいいから、溶岩の玉入手のための闇の根源リロールを過剰につかっている。本来は5回残しておきたい。/爪の手動攻撃は常時打つのではなく、集団が形成されるまで1秒くらい待つこともある。眼前に集団がいれば優先して排除する。/堕落勇者使用は例では1-2, 4の2体。/道中祝福を捕っているけど省略。再序盤は闇の根源の方が価値高い。/1-1で都合のいいスキルが出るまでだいたい2~8回やり直す。1-2以降でやり直しはない。参考まで --
- 私的には序盤は終末が一番よかったかな。雑魚も不死も範囲で使わせて殲滅できるから終末取るのが一番安定すると思います。後々の耐性削りにも使えるから腐らないし。それでしのぎながら溶岩とかの主火力育てるのが一番丸いかな --
- おかげで1面は安定して越えられるようになった。ありがとう。ただ2面で今度は躓いてて、舞姫とホルスの処理に手間取ってる間に不死が使い切られてしまう。溶岩の玉をメイン火力に据えるの初めてだから何か間違ってるのかもしれないが、これがそんなに火力伸びずに結局終末のが火力出がち。操作としては変わらず敵密集地を狙う感じで良いのか? --
- 2面の中ボスはどちらも物理耐性は持っていないので、そこに爪と玉をぶつけ続ければ十分な火力を出せるはずかな。それと敵の投射攻撃量が多いため、使徒が落ちそうになったら堕落を肉壁召喚する。あと装備もそろそろ欲しい。もし2面に二人で臨んでいるなら、メンバーを一人追加してもいいと思う。タイタンでも十分と予想してる --
- 16盛なんて周回するものではないから本当に再現度がないん提案だけど、終末でしのげるから最初は花火じゃなくヘルハ特有の球強打をとってエマ弾倉と火山の球を1面までで仕上げれたらレベッカ降臨とか伝説装備の兼ね合いで、わりとそのままキャリー仕切る可能性はある。私はなんかそれでいけましたし。ヘルハが終始ディアブロの3倍以上はダメージ出して終わるレベルでです。もちろん未来は取らないから運はかなり出る。 --
- 尻パを組みたいけど2人足りない。新しいスキン来ないかなぁ。 --
- 堕落勇者ちゃんの名前一回決めたら変えられないのかよぉ… --
- ゲムコの公式サイトつい最近まで乗っ取られてたけど帰って来てて心底安心した --
- フロリア予告も来たね。シーズン3まではちゃんと期待できそう。インディーは突然潰れたりするから本当に安心した --
- へ?乗っ取られてたん? --
- 魔神追加はいいけど今のシステムのままだと欲しい魔神だけでなくて頓挫とかザラだからどうにか上手いことしてほしいね --
- Wiki TOPに公式サイト復活したからトップページに公式サイト貼った。あとTwitterではなくなったからそこも改変しといた。 --
- 公式サイトのバナーにダンスク無いんだけど元々なかったっけ? --
- ない状態みると自信持っていえないけど、あったはず。 --
- way back machineで確認しようと思ったけどバナーが表示されなかったでござる… --
- 聖戦初めて突破したァ~!!!装備をしっかり整えるとあんなに耐えるようになるとは…推しのキメラにあった炎パだからなんとかなったぜェ~!次点推しのヨルムンガンドはどうやって突破するか悩むね… --
- ダンジョンメーカーから こっちに浮気組の俺氏。下手くそなりに『こうすりゃ火力出るやろ!』と、シナジーのありそうなメンツ、装備、魔神をなんとか揃えて挑んだのに、もはや全裸な人に全く歯が立たず。攻略情報抜きでの挑戦を諦めて、諸先輩方の情報をもとに挑戦。おすすめ構成を まるパクしただけで ほぼ全裸さんが溶ける火力を出せたことに茫然。嬉しさよりも『俺って下手くそやったんやな・・・』と凹みながらも、白黒両利きバフォの次は元素両利きバフォにワクワクしてる。先輩方、ありがとう。お陰様で助かっております。コレからも、色んな構成で全裸さんを しばこうと思います。あとケルベロスちゃん可愛くて辛い。 --
- 編成とか見ずに自力で全キャラで全盛り攻略した 完走した感想は使徒に属性寄せてレベッカ盛って火力ある転移先に乗り換えれたら何でもええやんって思った これでやっと堕落に集中できる --
- 昔からだけどここって人数少ないだろう割に民度終わってるよね --
- そんな事書き込んだら正義マンにCOされるぞ --
- うわぁ~~~嫌だぁ~~~消されたくないぃぃぃ~~~ --
- ワロタw --
- 自称古参が新規にマウント取ってる始末だからな 質問しただけで親の敵みたいに怒り狂ってるの見てるとなんだかなあって --
- キャラのコメ欄でも「コイツ弱くないですか?」とか「コイツ強いですね!」とか書くと古参様がアドバイスもせずに無駄にマウントとりだすからなぁ…。そりゃ利用者も増えんじゃろうて --
- 悔しそう --
- 頓珍漢な根拠で強い/弱いとか断言してたらツッコミ入るのは当たり前じゃないかな・・・ --
- 感想を述べた初心者を煽ったり叩いたりするのは当たり前なんですね・・・ --
- どのコメント指してるかによるな。キャラページ見て回ってきたけど無根拠だったり明確に誤った理屈で性能を語ってる人が指摘されてるケースは多い。間違いを指摘されただけで攻撃されてると誤認する人も多い昨今、例を挙げてくれないと判断しようがない。あと、そんな問題あるコメントだったなら普通にcoしといてくれよ。 --
- ストレス社会、だね。あぷでまだ? --
- これまでのアプデも大体月末に来てたから今回も月末までには来るんじゃないかな、もう少しの辛抱 --
- 一応ロードマップはちょっと進んだ。シーズン2開始したのが8月頭だっけ?シーズン2期間は3か月超えそうだけどまあ待ちやね --
- 5ch、スマホゲーム板の荒らしが酷いので無断ですがスマホアプリ板に建てました
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1697767687/ --
- やっと魔剣ヨルムンガンドスキン開放したぜ! 黒い手錠の強化コスト高くて時間掛かった……なんか一段とムチムチになってて良いよね --
- しかし使徒でのヨルムンガンドの使い方わかんねぇ~!!!酸性は流石に少なそうだし物理になるのかな? しかしディアブロみたいな炎or闇へのクソデカバフも見当たらないしなかなか編成がムズいっすね --
- 編成ページ「試練16種or聖戦12周回 巨石物理パ 00326」ご参照。自分で火力出したいなら捕食+蛇だけど、サポートした方が生きそう。 --
- ありがとうございます!!ヘルハウンドそういえば物理耐性ダウンあった…その手があったか~! どうしても火のサポートのイメージが強くて使えてなかった…早速参考にしてやってみたいと思います!! --
- どういたしまして。ヘル物理なら走りより玉が良いかと。 魔剣は某狂戦士みたいに振り回して欲しい… --
- 早速挑戦してみましたがなかなか良い感じしますねぇ!!多分過去バージョンだからエマ祝福無かった頃なのかも?物理だしエマ優先がええかな 魔剣振り回すモーション一つしか無いから結構な確率で魔剣パンチになっちゃうのすき --
- 試しに使ってみたら発射間隔がとんでもねぇ!!いつも一斉射撃だったから意識してなかったけどすげぇ遅くなってる…とりあえず弾倉はリリスにしとくのが吉ですわね --
- 聖戦5面まで来れました~やられまくると敵のシールドヤバいですね…まだ巨石のレベルが上がりきってないのも原因かも --
- シールド持ちは物理耐性が高い傾向なので、別属性のダメージ源確保が望ましいです。 --
- 別属性が欲しい所なんですね~ なんとかヨルムン使いたいからキメラの酸性トゲと炎の斧持ってこようかな…聖戦ラスボスまで来れたのでもうちょい… --
- 灼けつく痛み取って火パにぶち込めば楽勝や! --
- ヨルムンなら平和が来ることを願いつつの酸性パもなかなか強いよ 意外とメドゥーサの猛毒が使い勝手がよくて特に序盤安定するし物理と合わせたり闇に寄せたり…とメドゥーサ以外自由に構築できるから楽しいパーティー --
- メドゥーサそういえば酸性だったのか…すっかり忘れてたぜ!!平和ちょいちょい堕ちてもあまり活用できてなかったんでめっちゃ楽しそうですねぇ!!! --
- しかしなかなか聖戦ラスボスはうまくいかない…巨石より元素のが良かったりするのかな --
- 今日か明日に来るとdiscoで噂されている 楽しみだ --
- まだシーズンティザーも公開されてないんですが --
- このバージョン キメラ+ヘルハ+ディアorケルでクリア確定みたいになってて飽きてきたな --
- わかる。不死その他の影響が大きすぎて、効果的な範囲ダメージ以外に伸び代がないや --
- こんだけ調整もアプデも一切来なくて飽きないほうがどうかしてる。というか今一番強い編成持ち出してクリア確定がつまらんなら別にいつのバージョンでもおなじやろ。 --
- ワイみたいに使徒の固有聖物を順番に取って新しい道を開拓しようや 何気にこれ強いのかってスキルあるで --
- 新しい子の画像出てきたけど微妙に堕落勇気ちゃんではなさげ?…神聖メインの魔物? --
- また鎌持ちか。あと1人増えれば鎌パ組めるな --
- シーズンティザーだからラスボスの最終形態でしょ --
- シーズン2は魔剣ヨルムンだったから誰かのスキンかも。羽と髪型的にダクペとか --
- シーズン名の方はパススキンだったっけ、そうなるとポニーでダクペ、髪色でスキン持ってないバフォメットのどっちかか。 --
- 寝る前にステノのケツとYouTubeみながら周回するのが寝る前にルーティンになってる。みんなはどんなタイミングでプレイしてる? --
- 俺も寝る前だな ダンメと違って1周が短いから夜更かししすぎる心配なくできる!と思いつつ何周もしちゃって結局夜更かししてしまうまでが1セット --
- そろそろひんぬーキャラも欲しい…欲しくない?? --
- ひんぬー実装したらバランスとるためにラスオリ並のムッチムチも実装してくれないと困る --
- メデュ子じゃアカンのか? --
- スキン変更するとわかるけどぺったん娘じゃないのだ… --
- 体型が全キャラ同じなのはだいぶ客逃してる感あるよね --
- メデューサタイタンクラケンも相性いいんだね、タイタンの火力がえぐくなる --
- タイタンと相性いいメデュの型って触手波魔眼でクリティカル率上げるパッシブな感じです?良さげだったら試してみようかと。 --
- メデュは魔眼毒霧で石像狩りクリだね、タイタンはシンプルに波長型だけど波長は特性で範囲-40%とらないのようにする。魔神はリリスとエマが一番でどっちが弾倉でも非弾倉でも火力でるね。陣は包囲陣 --
- 次アプデのパッチノート来たね プロローグとかエンディング追加とか書いてあって結構楽しみ、宝箱や拷問の演出スキップもありがたい 目玉は動員令で堕落使徒連れてけるようになるとこ(資源消費有)かな ステージ4の堕落はまだっぽい --
- エマ弾倉がごっそり削られたな…発射間隔緩和のおかげでそこまで弱くはなってないけど… --
- アプデ直後、淫欲の使徒無限増殖バグに遭遇して草ですわ🤔 --
- その為のベータ参加者ですし --
- 新要素を先取りできる上に新鮮なバグにも遭遇できる やはりベータ版は最高だぜ --
- 俺かと思った、普通に抜ける時もあるけど何が原因か特定できないから修整待つしかないね。お祭り騒ぎできるベータ版は楽しい --
- ベータ未参加なんだけど337きてる? --
- 炎特化パーティーにすると処理落ちがつらいスマホ弱者。でも今のところ炎でしか全盛り勝てないジレンマ --
- 更新来てる --
- 来てないやん(怒) --
- 来てるよ、アンドロイドは。 --
- そういう嘘やめて --
- ドロも来てないが。 --
- え、まじ?普通に来てたんだが。なんならどっかに画像上げるが? --
- ベータ版参加者はもうできるようですね。それ以外のプレイヤーは、アンドロイド版は数日後、iPhone版は1週間ぐらい後でしょうかね。 --
- とりあえずXで画像投下してきたけどそもそも使ったことないからよくわからんなこれ。投下できてるのか? --
- おお、アンドロイド版は来ましたね。さてエマ弾倉ナーフ入った新世界へ… --
- 地域か何かで更新タイミングが違うのか? --
- 国ならともかく地域差とかあるのか?手動でちゃんと確認してる? --
- スマホでプレイストアから覗いてるけど来てないよー --
- ストアの更新に無くても管理から見ると来てたりするね --
- 毎度の如く起きるβ版参加者と通常ユーザーの「来てる!来てない!」のやり取りを見る度に笑っちゃうの悔しい --
- 更新したらエミュ起動できなくなったな --
- 前に潰すとは言ってたし来ちまったな。 --
- これマ? --
- 前もだけどこれいきなりやるのやめてほしいわ。クラウドセーブしたのも結構前だしダルすぎる。 --
- LDPlayer9 で341起動。ものによる?スマホだと熱だったり長時間やれんかったりでPC同期可能でやれるようにして欲しいよね --
- 総力戦重すぎぃ!あと長すぎぃ!66666て! --
- 初見だと分かりにくい新規試練について。「光の連合」は一個先のステージの勇者が混ざってくる。5面では使徒が増える。単純に難易度は上がるが先のステージの捕虜特性移転チャンスにもなる。「影取引」は数日(7日とか8日)デメリット効果(勇者の生命力アップとか)を経てメリット効果(発射速度25%とか)を得る取引が報酬に出てくることがある。HADESやった人ならカオスの功徳と言えば通じるか。 --
- 光の連合、ステージ1中盤で舞姫集団出てくるとキツ過ぎるというかほぼ詰みパターンなのでは…あいつらステージ2でも死にかけるくらい辛いのに --
- 最初から堕落した使徒を動員できるようになったのはすごい悩ましいな。祝福1個確定と拷問宝箱の省略はまじでありがたい。 --
- 裏側の妄信も使ってて楽しいですが、追加祝福取るときにうっかり押してしまう事故が起こりえるのが地味に刺さります。(一敗) --
- まじで助かる --
- 堕落歓喜動員すると絶頂で止まっちゃうの地味に痛いなこれ --
- 初手リリス取りゃ良いのでは --
- あ、その手があったか。盲信の方にしてたから考え及ばんかった --
- 新規加入とりあえず三体は今後居るのか? まだまだ遊べそうでよかったよ --
- 全盛り一部使徒は運ゲー凄いね。1-5捕虜4体全て祭物行きになると1-6で舞姫に蹂躙されてしまう --
- 1面時点で舞姫なり出てくるのもやべぇし、2面で3面連中出てくるのも地味にやべぇ。相変わらず序盤ゲーだなこれ --
- ダンメでも似たような経験した記憶が…アプデで強キャラが序盤から出て来るように変更されたやつ --
- 影取引は大したことない試練に対して復活+1とか威力+30%とかスキルレベル+20とか破格の報酬貰えてめっちゃ良いな。入れた方が楽になりそう --
- 全員スキルレベルMAXになると祭物できなくなるの笑っちゃった --
- 今稼ぎ周回をするなら、未知・位相変異・元素・決死隊抜きの12盛りに取引といたずら足して14、が比較的楽に感じました。(いたずらも事故率は少し伸びますが)連合は序盤の事故率増加に加えて、神聖衰弱と連合で増える雑魚のコンボで一戦あたりの時間が延びたように感じました。今後火力増加要因が増えれば、足すのもアリかもしれません。 --
- 全シーズンの予定って4が最後の予定だっけ? --
- シーズンパス(まとめ売り)は0~3の4シーズン分しかないから、もし4が来るとしたら個別売りになるね --
- 4シーズンって0も含めてになるのか。ひとまず予定分の最終回シーズンになるね。レスありがと。個別売りがどうなるかとかわからないけど最終回だと思って楽しむ。 --
- 総力戦処理落ち避けるいい方法ないかな?知ってる方居たら教えて欲しい --
- 総力戦不死2付与されるあたりから処理重すぎて自分の環境では無理っぽい。wave11くらいからボスも戦場に溜まってきちゃうし。 --
- 総力戦重くてきちーんで稼ぎ花火ヘルハやったんだけど、ケロちゃんの巨大な弾丸が思ったよりダメージ出てて可能性を感じた。ハサミもバフ貰ってるし久々に物理パで遊んでみようかな --
- 光の連合で勇者増えたので、範囲スキル無いと対処難しい。羽罠がめっちゃ優秀に思える。 --
- 林檎もアプデきました。やったね --
- いたずらがいきなり「堕落召喚禁止!」ってしてくるのほんま困る --
- 堕落平和ちゃん殲滅力あるから意外と動員令いいかも --
- 魔人は2人追加が確定してるけど魔神はどうなんだろ 足りてないのは酸と神聖だけども --
- 残り枠数的にヴァイパーとルカが来て終わりじゃないかね。ヴァイパーは間違いなく酸強化だろうけどルカは神聖では無さそう --
- 大穴でヴァイパーが持続ダメージ強化でルカが酸強化かもしれない --
- リリスフロリアの共同祝福かなり良さそうじゃない? --
- ゲーム内でイレア・フロリアの共同の異質さ見て、思わず笑ってしまいました(笑) --
- 初手祝福取れるおかげで1-1で魔神聖物の厳選ができるようになったけどなんかどれも強そうに見えないなぁ。過熱パとかどうなんだろう... --
- イレアとフロリアは使えると思いますが、他は祝福重ねる前提だったり、そもそもの効果がイマイチだったりするのが…。 --
- リリス印章は初手歓喜取ったタイタン一斉波長パでそこそこ可能性感じた。サブアタッカーのキメラの電流剣も強化されるから波長聖物取るよりは良いかも。ただ全盛りでは使えないから稼ぎ用の趣味パの域は出ないが --
- これで堕落運に悩まされずクラケン・メデュ・歓喜のどすけべ触手ビルド組めるんですかやったー!…あとはキメラとヘルでも入れとけばいいかしら --
- プロの方々どんどん編成例みせてほしい… --
- そしてゲムコは調整や追加コンテンツの配信を続けて欲しい…前作は2GB近く有ったのに今作は300MB程度しかないって寂しすぎるぜ… --
- 今脳死で他の方の火炎パ真似して周回してるけど、そもそもなんで火炎パって強いんですかね?というか、他の属性はどんなものが追加されたら強くなるんですかね、やっぱり復活? --
- 耐性ダウンがどれだけやりやすいかなのかな? --
- 火パが強いのは復活と、単純にサポートキャラが多くて相互バフが多いことだと思う。耐性減少という点で言うなら、闇がディアブロの耐性半減で図抜けてるし --
- パッケージとしての完成度高いのは火パの売りだろうから、ほかの人たちは緩いシナジーと単体での強さを盛ってくれたらいいんじゃないかな。 --
- どのレベルでやってるかによるけど、聖戦の高試練盛りで強い理由は確実に耐久力だよ。他の編成は耐久力上げようとするとある程度意識したビルドが必要になるけど、火は火力を伸ばすビルド選択がそのまま耐久を上げられるのが強すぎる。 --
- 木主です。なるほど、耐久力っていうとこっちの耐性とか生命力ですかね。そっちと火力の両立考えながら編成するのは確かに難しそうだ 追加される魔物で他属性も救済入ってくれるといいんですが…… --
- 盾熟練、霊シールド、吠えのダメージ軽減が効いてると思う。 特に吠え無いとバタバタ倒れるイメージ。 --
- 全盛りしたら1-1が超硬くて倒せねぇwなにこれ --
- さらに超運ゲーになったな。セーブ&ロード繰り返して、最高の編成状態にしておかないと唐突な範囲縮小とかデバフ短縮とかで道中が苦痛すぎる --
- 1面の村人バグってね?どの属性で攻撃しても全然減らないし全く攻撃してこないことがある --
- 暗襲に魂売ってしまった。バイバイリーダーボード --
- フロリアは回復とシールドって感じなんですね~立ち絵がスケベだからついつい取ってしまう --
- ペガサス含め三人増えるのか --
- 連合Onにして5-1で貪欲聖職者がBossとして出ました。何故かプレイ中に聖職者の最大HPが約8000万まで上がりました(現在HPも3000万ぐらいまで上がった)。ただ、上がった後に体力が初期値まで戻るケースもあったため、ギミックではなくバグの可能性もあります。 --
- 1-1が全く倒せないバグ、こっちでも出てました。その時点で一旦クラウドセーブして、引導石の強化リセットして再分配、その後セーブをリロードしたら治ったので、もし困ってる人がいたら試してみてください。自分の方では初手祝福とか禁断の祈りを増やした後に出てたので、そのへんのバグなのかなって予想してます。 --
- 暗襲でも魔界の課題はクリアできるみたいだな 12つ、15つ以上の試練設定で合計3万の霊もらえるので助かる --
- 今度はレベッカ降臨で復活できないバグがww --
- なんや、また恒例のバグ祭りか? --
- 343の更新来たけど、そのパッチノートに光の連合が活性化した時に勇者が異常な能力値になるバグの修正ってあるからこの事かな。その調子で総力戦が紙芝居になるのも改善してほしいなぁ --
- 特定の状況でタスキルしたら進行中のデータ消えるんだけどめんどくせえなあ 再挑戦か諦めるか選択する画面だとなるんか しねや --
- 総力戦初めて挑んだけど重すぎんね。66666なんていける気しませんわ。 --
- バフォスキル消滅の儀式の「同じ情報を共有する勇者」の意味がわからん。同ステージ内って意味なら光の使徒1体しかおらんから今更下がってもって次ステージ関係ないやんってなるし・・・ --
- 情報=パンツだから同じパンツ履いてる奴全員って事だろ?例えば豊穣の使徒を祭物に捧げれば貪欲の使徒の耐性も下がるって事じゃない? --
- ごめん、豊穣と貪欲とかは別パンツだったわ…。まあステージ1で剣士とか捧げればステージ5の貪欲の剣士の耐性も下がるって事だと思うよ --
- 1-11と5-3の前半の豊穣(の情報)は同じ括りで、貪欲はまた別になります。おそらく、光の連合をOnにすると5面に追加で出現するようになる各使徒にも有効だと思います。 --
- あーまだ伝説程度のニュービーなんだけど5面の存在ありましたね。となると同一対象にのみ有効って感じか なかなか範囲狭くて選びにくい特性やな --
- 総力戦順調だったが途中で敵HP全く減らず敗北。様子見てると敵にダメ表記無し・味方の弾数減ってないことから自陣側攻撃できてなかったと思われる。敗北しても試練は突破してることになってました --
- 敗北ならいいのか。自分はガックガクで何にも進まなくなったからなんとかリタイアしたら試練報酬とか貰えなかったよ…総力戦はアプで来るまで放置だなあ --
- 新シーズンきたぞおらぁ! --
- 新キャラいつぐらいに追加だろ?クリスタル貯めておくか… --
- 初めて未知無しで見えている未来取ったけど予想の5倍は快適だった……勝ちに直結してるとは言いにくいけど是非 --
- ついでに、盲信をいれている場合は祝福を4個まとめて取ることもできます。 --
- 課金ショップの石と霊2倍ってどんくらい意味あるのかな?最終的には溢れるものなのか気になる --
- 溢れるまでには相当やりこむ必要があるけどそもそもの獲得量2倍が無課金でもそれなりに早い段階で解放できるから序盤~中盤が快適になるくらいかな~って感じ --
- 何か捕虜のドロップまたおかしくなってるよね。祭物どころか捕虜1が頻繁に出てきて全く育成できずに2面突入して終わる --
- 根源拾ってるのに育成終わらんかギリギリな事が多いのは気のせいじゃなかったか。最終シーズンなのに過去一レベルでバグの質が酷いな。 --
- このシーズン碌にテストプレイしてないな。試練19の仕様からして、処理落ちしてまともに操作すらできない。アプデで改善できるのか?? --
- やっぱりシーズン3で最終みたいね、カフェの方にお知らせ出てたわ。シーズン3の正式配信後は小規模アプデの可能性はあるけどシーズン追加の予定は現状無いらしい --
- 1ステ後半で舞姫集団とか引いたら諦めるしかないんかね。 --
- 盲心と開幕祝福洗濯どっちとってる?なんとなくお得かなって盲心とっちゃってるけどどっちがいいのかなあ --
- 必須な魔神が1~2くらいなら盲信でもいいんかなって感じ、まぁ自分は使い時待ってて結局使わないってこと多かったから開幕の方使ってるが --
- 開幕祝福だとリロールで序盤に祝福所持が条件の聖物を取れるメリットはある --
- 稼ぎとか余裕な難易度行く時は盲信で全取りうおお!してる。全盛りとかは開幕祝福で難易度だいぶ変わるから外せない --
- 快楽対策にリリス必須だと思ってんですが、みなさんそうでもなかったりします? --
- リリスか歓喜は必須、ただ羽派生の余韻取れた場合は、羽を外すこともできます。 --
- 自分はリリスレベッカはどんなビルドでも固定でもう一枠はメイン属性の耐性減少持ってる魔神にしてるわ。…そのせいで耐性下げ持ってないエリザ、フロリアのレベルが上がらない --
- 大体エマ斧リリス羽あとおまけって感じで回してる。リリス共同祝福はのきなみ優秀だしエマは誰とでもすぐ共同祝福取らしてくれるし。 --
- バフォ軸闇パの14試練周回メインなんだけど、レベッカ(骸骨)のみ必須として他は自由にやってる。リリス取れるなら加護取るけど、無ければスルーして聖戦までクリアしてる。 --
- 高難度の必須感でいうとレベッカ(不死)とリリス(絶頂無効)は無いと始まらないというか難易度が跳ね上がるわな。 --
- ステノ死の共鳴で12周回中。堕落使徒以外のキャラのスキレベ上げ&勇者の霊集め&次元クリスタル集め。気の遠くなるような作業だなぁ……。死の共鳴じゃ無理だけど、気晴らしに闇の囁きで総力戦チャレンジしてみるかな。 --
- 経験値が足りねぇ…使用頻度低かったキャラとか霊がダダ余りや --
- ヨルムンは1400余ってます(笑)経験値稼ぎも11で止めてたままでした --
- 絶頂無効だけどさ。禁断の祈り使ったら取れるんよな。リリスの非弾倉のやつ取ってからリリスに禁断の祈りを使えば行ける。もちろんそれ以降リリスは出なくなるけど、一度取ったリリスの非弾倉が無くなる訳じゃない(他ので上書きしたら当然無くなるが)。そこからは普通に3種まで取れる。神の報恩もいいけど、禁断の祈りも有用。もう既出のテクかもしれんけど、知らん人のために。 --
- 現環境だと魔神3種しか取れないですが、例えばリリス取った後にリリス禁止したら他の魔神3種取れるんですかね? --
- そだよ~ --
- マジですか!!! え、ちょっとやってみます、ありがとうございます!! --
- 堕落ロキだけ聖戦最後まで生き残ってたりする。HP低いから真っ先に脱落しそうなもんだけど。 --
- 絶頂無効や不死を必須と感じたことが無いんだけど、みんなどんな難易度のところにいるんだ・・・? --
- 絶頂無効の方は、5-14のwave2をなるべく早く突破するために欲しいと思ってます。試練をあまり盛らない場合や、炎パのように火力耐久共に高い水準のptなら、無くても立ち回れるのかもしれませんね。 --
- 5-6ぐらいしか需要無いと思ってたけど、なるほど確かにwave2も楽になりますね。 個人的にエマ斧レベッカ骸骨ターニャorメリエール加護使うことが多いので、リリス加護にして殲滅力あがるか調査してみます。 --
- 歓喜が強いからリリスが強いみたいなところありそう --
- 実際そうよね。歓喜の快楽ばら撒きは強いけどリリスの鈍い感覚は欲しい。 --
- 身体刻印っていう英雄の聖物が情報2日くれるの今初めて知ったんですけどみなさんこれを回して堕落勇者の情報集めされてたんですね...早く知りたかった! --
- 総力戦2400で力尽きた…これ最後まで行ける人いるの? --
- Waveいくつ? --
- 確か16くらいだったと思う。なんかもう最後どころか5桁も行ける気がしない。 --
- 撃破2400凄い...wave中全く削れなくなったり、攻撃できなくなったり(機械の問題?)で現状様子見だ。総力戦中に復活取れるから、火山や番人は復活取らなくなってきた --
- おま環なのかもしれないが15Waveくらいでアプリが落ちてしまうせいでどうやっても2000台に乗らないわ --
- エマ弾倉って今でも皆使ってるんですか? --
- 開幕エマ斧豊穣で球取ってる。楽だけど最適かは知らない。 --
- 今でも単純に弾倉スキルのダメージプラス200%でめっちゃ強い。前のがおかしかったけど、今も十分おかしな性能だと思う。むしろ発射速度は前よりも早くなったから汎用性が上がって以前みたいにニッチな祝福ではなくなったように思う。 --
- 自分、村人のパンツが普通のと貪欲の双方でカンストしてるんだけど、追加でお店で村人パンツが買えた。カンストしてるパンツはもう出てこないようにして欲しいな。 --
- 配信者がほぼ全キャラスキルレベル10くらいあってびびったんだけど実はなんかクリスタル稼ぐコツとかあるんか? --
- 財力でショップ出してクリスタル買うとか? --
- 初期の頃からやってればプレイ頻度にもよるけどそんなもんじゃない? --
- このゲームを配信するぐらい熱狂的な人は古参勢だと思うから、プレイ時間とか課金要素とか相当やってると思う。 --
- 新難度の回収終わって久々に稼ぎプレイしようと光の連合抜いたら簡単すぎて笑える。もうシーズンが無い以上、連合が緩和されるようなアプデはないのかな。 --
- 連合があると序盤から後ろの方まで殲滅できるスキルが必須になるのきっつい --
- でもこっから魔物も魔神も新しいの2つずつくらい入るわけだし、まだまだ希望はありそう --
- 最初から堕落使徒も祝福も選べるのストレスフリーすぎるし難易度三種選べるのありがたすぎる……。最初に見えている未来取る余裕が出たから逃げ続けてた未知の未来のクッキー全回収できた。 --
- アプデきたから数ヶ月ぶりに復帰したけど今は火が強いんですかね?ヘルの玉が強くなってて驚いた --
- 物理火は相変わらず強いなあって感じ。でも今は最初から堕落使徒取れるし全盛りとかでもなければ色々パーティー組めて楽しい。 --
- 取引のスキルレベル報酬が馬鹿すぎるけどもしかして収穫の夜より辛訓練の方が良かったりする? --
- 消滅の儀式用だと思ってたけどそれもあったか(ってか多分そっちがメイン) --
- よし。総力戦以外全員分終わった。一斉射撃弾倉エマの、タイタン、ケルベロス、クラケン、ヘルハウンドで何とかなったな。この後は各員のスキルレベルを11まで上げる作業だ。その次は身体角印をつけた上で3キャラで???まで倒す事ができるかの検証だ。巨石エマ弾倉、クラケン歓喜ヨルムンでいけるんじゃないかと思ってるんだが。まだまだやることあるな。 --
- たぶん、これなら歓喜を豊穣に変えたほうがいい。 --
- リーダーボードってスコアが残るだけ?なんの意味があんのこれ、最終シーズンだけ競争要素出されても…あーこれで終わりだからやることなくなったらスコア稼いでねってことか。 --
- 競い合う要素出しておけばある程度話題保てるからね。安易だよホント萎える --
- なんで萎えるの? --
- スコアアタックなんて古のゲームからずっとあるでしょ。君は萎えるのかも知れないけど、別の誰かは燃えるんだからコンテンツとしては正しいよ --
- ダンメに比べてコンテンツ薄いんだけどさっさと次に注力したいのかな。 --
- 次って何か決まってんのかね?ダンメ2がどうこうってのはここで見たような気はするけど --
- なんか東方キャラ使ったダンメの制作協力してるみたいな話は出てたな --
- ルカ実装されたら唯一の男になるんやろか。それともTSするんやろか --
- ストーリーのイラスト的にはイケメンのままだったけどね。突然歓喜ばりの布面積の美女が来てもおもろい。 --
- ヨルムンガンドで初聖戦突破~!!!!前キメラの時のスキルレベルが2,8,6とかだったのに影取引でスキルレベルアップ取れまくってAll40になってた…試練11なんて数字初めてだしとてもうれしいぜ --
- 聖戦突破できるのしゅごい。自分にはまだまだ無理だぜ。 --
- 実際今までは火力大正義なイメージだったのに聖戦から耐久性能も必要になるから要求される装備とかも違うしね…最後で全員復活するやつ全部使ってレベッカ降臨やってもギリギリだった --
- 今回のアプデで総力戦で倒した敵の数がリセットされなくなったってことは、累計66666でエンディングが見られるってことかな --
- 総力戦の敵数減るみたいだしエンディングやっと見れるのか まあ16盛りまでしかクリアできてないから関係ないんだけどなガハハ! --
- うわーやっちゃったよ。シーズンパス3買ってあったはずなのに反映されてなかったから購入復元試したけどそもそもボタンが押せなかったからクラウドデータを読み込んだんだ。ただクラウドデータが3ヶ月前のデータで試練受ける前だったからかなりやり直すハメに・・・みんなも気をつけて --
- 総力戦、前よりマシになったけど溜まり始めると相変わらず処理落ちで負けるのにやたら時間がかかる。wave13で700体だから100周すれば終末いけるよやったね! --
- これまた全キャラマラソン必要なのか・・・ --
- 財貨マイナスで終わっても元から持ってる分は減らなくなったのが地味に助かる --
- わかるわー。マイナス分を意識せずに済むのは大きいよね。勇者の霊集めに集中できる。 --
- おらぁもう堪忍袋の緒が切れたど!なして太初石がマイナスにならんくなったのに毎回毎回更新ボタン押して目当ての聖物探さにゃならん!またミスって更新押してしまったど!今からまた12周回だど! --
- それもそうだけど、序盤のガチャ要素が兎に角めんどいね --
- 財貨引かれないようになるってどういうこと?手持ち0で動員令聖物で500使っても0のままですよってこと? --
- そのゲーム内のマイナスは持ち帰りのみ影響して元々持ってる方からは引かれないってことだった気がした。 --
- 引き直し無しってのが本来の想定なんだろうし対価を払うのは当たり前よ。 --
- 太初石が4400でカンストしてる人間からすると、どれだけ持ち帰れる太初石がマイナスでも関係ないんよ。目当てのもんが出るまで押すんだけど(12周回で身体角印とか)更新ボタンは時間の無駄でストレスにしかならん。 --
- 外れ値の話ばかりされましても… --
- 石の事を言ってるんじゃないっすよ。精神的な物の事を言ってるんすよ。更新機能が無かったらもっと無駄な時間が増えるやろ?時間が短くする為に、ストレスという対価を払っているんだよ。 --
- 更新無かった→対価付き更新付いた、まではまぁ手間の代わりに石払ってるんやなと納得した。今回マイナスが意味を失ってリロールの手間だけが残ったから、それなら一覧から選ばせてくれりゃ良くね?となってる。まあ石集め切ってない人には意味のある対価ではあるから頑張ったご褒美状態ではあるし、欲である事は自覚してるが --
- 更に付け加えちゃうと更新無しと対価付き更新の間に報酬画面に戻れば上がった対価リセットされるバグが挟まってるから余計無くてもいいんじゃないのってなる --
- 全盛りに挑むと1ステ後半で蜂の巣にされる。みんなどうやって突破しとるんや… --
- 世界捕食が良い気がする。 数が多いし硬いので、行動阻害スキル欲しい。 --
- 全盛りはビルド3パターンくらいしかないし、何よりそれすらほぼ関係なくて、舞姫でないのを祈るだけのクソゲー --
- 初心者向けアドバイスに情報提供板あったんや!知らんかった!いくつか自分で調べてわかった事あるから(慣れてる人はたぶんみんな自分で調べてる)、時間あるときに書いとこう。 --
- 堕落したら情報もらえる強化って調教必要なの? --
- そう。ペチペチが終わって闇堕ちしたタイミングで一枚貰える。要らない子なら保存する必要は無い。これは身体角印の影響が無く、一枚しかもらえない。 --
- 総力戦ってそんなむずいのか。ずっとちまちま身体角印で12周回だ。運ゲー度合いが増すのが目に見えてるのに「パンツ収集」「スキレベ上げ」「CT3堕落勇者×3」が完了するまで挑む気にならん。まぁ(おそらく)最終コンテンツだから最後まで取っときたいってのもあるけど。 --
- ここにいる人は大体わかってると思うんだけど、堕落勇者の経験値って1回召喚されたら2ポイント入るんよね。クリア出来なくても召喚されたら2ポイントなんよね。諦めても2ポイントなんよね。何が言いたいかわかるよね。 --
- 最高効率ではあるけどひたすらに苦行なんだよな… --
- オートクリックで深夜に寝てる間に経験値だけ貯めるんよ。放置ゲー。たしか陣形経験値も工夫次第で似たような事が出来る。出来なくなったりするのが嫌だからみんな言わないけど、こういうズルしてる人は結構多いんじゃないかな。オートクリックがわからなかったらググってくれ。そういうアプリがある。 --
- 言わない理由は、出来なくなるのが嫌ってのもあるだろうけど、言ったら馬鹿にされるのが分かってるからやろ。普通の思考が出来る奴は堂々と宣言したりなんかせんぞ --
- まぁズルはズルなんだけど、単純に効率化を測ってるだけだからバカではないと思うけど。それとも、あなたはもっと効率の良い方法を知ってる、ってことなんだろうか。それならこの方法をバカにする云々も理解できるけど。 --
- わざわざ潰されるかもしれないというリスクを冒してのアプリ宣伝お疲れ様です --
- 何で馬鹿扱いされてるかすら理解出来ないって悲惨やな・・・ --
- 世の中にはブチギレ無断コメント削除君みたいなもっと悲惨なモノも居るから・・・ --
- CT6が落ちなさすぎる 中ボスに拘らずその辺の雑魚メス拷問しまくったほうがいいのか --
- 下手な中ボスより一般勇者の方が強いよ。ウォーメイデンミイラ戦争君主辺りはスキル良ければ第一線に立てる --
- 上の人の言うとおり、ウォーメイデンは強いし、火パなら火の司祭は超有用。物理耐性激減させる事のできる砂漠放浪者も強い。 --
- あと、これは自分の体感なんだけど、試練の数が多いほど強い堕落勇者がおちやすい気がする。他の人はどうなんだろうか。 --
- アプデ入ったけど未だにスマホ勢は無理な感じになってる? --
- 再挑戦すると光の連合の中身変わるのね。1ステで舞姫集団引いたら抵抗しないでやられた方がいいかもしれんね。 --
- よっしゃー。全キャラレベル11まで上げたぞー。ここから試練16巡りやー。 --
- 宝箱からコインしか出ないんだけどバグってる?100個開けて100個コインで伝説装備でないんだけど --
- さすがにその症状はバグだと思う。俺はAndroidだけど普通にコイン以外も、もちろん伝説装備もでる。けど代わりにクラウドセーブがエラーになってできなくなってるわ。 --
- こっちもクラウドエラー出てる。クラウドエラーが出た辺りで急にコインしか出なくなってるから多分そこら辺りでバグってそうなんだよね。クラウドセーブないと強制ロルバくらうしゲーム出来ないな。 --
- 捕虜0人久しぶり?に見た。堕落使徒を初期メンに選ぶと捕虜の乱数がなんかおかしくなる気する。 --
- 禁断の祈り、残り使用回数をどっかにわかる形で書いといてほしいな。禁断の祈り三回使った後に使い終わった事忘れてて、こいつ要らないな、って魔神踏んだ時めんどくさいやん。 --
- 右上のインフォの引導石のページを下までスクロールしたら、禁断の祈りのところに何を禁止したかまで書いてあるよ --
- 霊シールドいいな!これも範囲スキルだからクリクリ効果上げられるんだ!てことはクラケンのブリニクルもか。あっちはビルド的にあまり需要は無さそうだけど。 --
- 運命のいたずらの攻撃範囲半減が辛すぎるぜ --
- どこに書いていいかわからないので…クエストの聖戦以外15個以上試練設定してが10から進まないけどバグってる? --
- androidはクラウドセーブがバグって無限ロルバされてるからそれじゃない? --
- 解決した。試練15以上設定して既定回数クリアじゃなくて総力戦で最後のステージまでいくだった。表記ミスなのかもしれないね。 --
- 堕落の告知きたけどいつもどのくらいで実装されるんだっけ?1週間くらい? --
- ヨルムンわかんねぇな~物理に寄せるのがとりあえず良さそうだけど酸性はおまけ程度に考えて堕落豊穣歓喜を使って雷に寄せるのが特に良いか --
- 堕落強そうなのは騎士隊長と高位聖職者かな? --
- 遅ればせながらフロリア様のレベル上げ終わったけど強いんかな……耐久系はいまいち強さ読みにくい。 --
- 弾倉、非弾倉両方エマにしてみたけど、めっちゃ強いじゃねぇえか! --
- 総力戦はエマ無いとたどり着けない気がする。 --
- だね。自分の中では初期エマ弾倉は必須だな。てかこれスコアどうやってきめてるんだろ?ランキング上位とかになったりしてるけど、計算方法が不明だからよくわからんな --
- お前ら暇だなwww --
- 総力戦でwave 20とか30とかいけてる人おる? --
- wave10ぐらいでボスのHPが10憶から一気に50憶に跳ね上がるから無理だと思う。トールとか出てくると70憶だから --
- やっぱそうだよなぁ…wave15くらいに壁を感じてるわ。 --
- 今のバージョンで20行こうと思ったら炎か雷の印章使うしかないんかな? --
- 歓喜入れて伝説致命的な一撃とかどうだろ。なんにせよ取得聖物全部上振れせんと 20の壁は高そう。 --
- 財貨の獲得上限廃止してくれ~ --
- どれもこれもシーズン3がスカスカなのが悪い。次作に力入れてるのか知らんけど、ここから堕落実装しても今まで通りだし有終の美は飾れんな。 --
- 東方興味ないからきついわ 罠消える度にやめてきたダンメやるか、、、 --
- 初期堕落選べるようになったらだいたいみんな堕落選ぶんかな?道中仲間にするより減衰きついんだっけ? --
- 堕落使徒は最低2人の加入は保証されてるから自分は他の魔物をお供にする事が多いです。 --
- 貪欲の使徒の待機ポーズ、mugenのDragonClawにそっくりだな… --
- はぁー、1-11までのガチャ感がやべぇ。初期だけ緩くすればいいのにね。 --
- 最初はリタイアしてもタイムロス少ないからええやん。3階とかがきつかったら時間的にも財貨的にもおいしくないし --
- 一応スキルレベル12からは序盤楽にするのがメイン目的だとカフェでゲムコが言ってるの見たけど、必要な周回数莫大で効果が焼け石に水感あるから中々成長の実感沸きにくいのよね --
- マイナス財貨の持ち帰り無くなったからまだマシ --
- 総力戦でボスのHPが300億超えてくるともう削り切れる気がしない。 --
- 韓国版のパッチノート更新されたね 試練の未知が別の奴に変更されるみたいだ --
- やっと未知から解放されるかと思うと清々するわ。新しい試練も追加投射体の特性を入れるか考える余地が出てきて良いんじゃないかと思う。やってみないとわからない部分はあると思うけど、文面見る限りは楽しみだ --
- やっと未知の糞ゴミゲロカス汚物が変わるのか。全盛りとか未知と混沌のせいでただの苦行と化していたからな。しかしこんだけ昔から評判が悪かったのになんで今頃修正してきたんだろ。シーズン2で修正いれたらよかったのに --
- 一回消えた未知を復活させるくらいにはお気に入りだったんやろ。デメリットとして重過ぎるから未知もラン中にかかるメリットあればまだ良かったんだけどね --
- どこで見れるんですか? --
- 他の魔神のバフ、エマ斧のナーフで結構環境変わりそうか。さすがになんでもかんでもエマ斧だったのは健全ではなかったわな。変更後の方が好みな感じはしてる --
- 魔神はようやく差別化できそうな感じになったね。ナーフされたエマも激怒ある限り一定の役割は保ち続けられるだろうし --
- 今回のアプデでも色々変わりますねぇ。シールドが救われそうなのでフロリア様使えるかな。個人的には火炎の渦ナーフでどうすっかなってなってますが --
- 勇気ちゃん味方の耐性下げるのどうなんやろ……使徒性質上げないとスキルも上げれんしなあ…… --
- 触手の川はまだ許されないのか --
- ルーン剣が復活になってるのか 今までルビー本で復活付けるのが前提みたいな感じだったけど種類が増えてどっち付けるかどっちも付けるか… --
- アンドロイドはアプデが来てた。 --
- 早く正式アプデされないかなー ダンジョンダンジョン --
- Androidのβ版プログラムに登録してた人はアプデ来てるんじゃね? --
- 堕落使徒4人連れて攻略してみたいんだけどメイン使徒誰がいいかな --
- まだかなまだかなー --
- ずっと前にやめてたけど未知なくなるならまたやろうかな --
- 前作?のダンジョンメーカーとダンジョンスクワッド、買うならどっちの方が良いとかありますかね? --
- うーん、こっちの方が覚えることが少ないしシステムも比較的シンプルだからこっちやってからダンジョンメーカーの方がお勧めかな。 --
- とっつきやすいのは圧倒的にこっち。コンテンツ量はあっちだけどあまりに多すぎるしシステムも直感的ではないから… --
- 必死に作った罠部屋が引き継ぎちょっとミスっただけで消えるゲームだからこっちのがいいぞ --
- 好みの問題だろうが個人的にはこっちの方が良いな。でも明確に自分に合ってて時間もたっぷり使えるってなら向こうかな。こっちも別に軽く無いけど --
- 全然アプデ来ないじゃん! --
- 大丈夫だ 約束の時間まであと3時間ちょっとある。 --
- 祝福のレベリングに必要なクッキーの数どっかに載ってる?8柱をレベルマックスにしてたらクッキー残り48? --
- アプデで使徒や堕落勇者のモーション見れるようになったの嬉しい --
- 花嫁ディアブロの尻を眺めてたら1時間経ってたわ --
- やっとこさアプデきtら --
- 前アプデと同じ構成で5面で負けちゃった 色々変わってるわー --
- ステージ4で外れ聖杯が何回も出てきてキレそう。ラスボスに影響ありすぎじゃい --
- ヴァイパー様きれー --
- もっとモンスターじみた姿想像してイクたらド直球の美女出てきてびっくりした --
- エマ斧リロード減きつすぎるなあ……エマ斧で火力出したかったら玉波長くらいしかないのかしら --
- ヨルムンメドゥ平和勇気ヴァイパーで神聖タッチ酸性パ……どうですかね…… --
- 初手エマ斧豊穣で切り抜けてたのに、弱体化されたおかげできっついぜ。未知がなくなっても初手がマインドシーカーなんだよなぁ・・・みんなはどうやって切り抜けてる? --
- サンダーストームって何だろ?九尾の対抗って事はカミナリ様みたいなやつかな --
- 雷を司る系なら麒麟とかかな?九尾VS麒麟の構図はナルトで見た --
- ゲムコ公式Xで唐突に始まった謎アンケートはおそらく次追加するキャラのアンケートよね 個人的には雷属性キャラ増えてほしいけどお狐様に票数で勝てる気しないよ --
- 今のところ残り二枠っぽいから選ばれなくても雷も後から実装するんじゃない? --
- 2000持ち帰れる!? --
- 宴会強いかわからんけど楽しくて良い --
- 神聖だった存在と勇気ちゃんでがさつに誰でも威力70%ぐらい盛れるってことならめちゃ強い? --
- 雑にエマ+神聖ダメ追加4割+神聖180パーうpがめちゃくちゃ強かった・・。メデュ勇気sl1スタートで様子見に16種で行って1死(シールド即死分)、まだまだいけそう。 --
- 2-1で不死の軍勢全消費からの2-2でゲームオーバーでクソワロタ。こいつらこんな硬かったっけ···? --
- 勇気の火力が出せない、耐性ダウンのデバッファー運用したら良い感じなんだけど --
- 開闢の星は?日本語訳間違ってるけどトリガースキルだから --
- 敵から神聖ダメージを受けるとって書いてあるからまだ触ってなかったけど、もしかして味方が神聖ダメージ与えると発動ってことなんか --
- 被ダメ無い状態でもトリガーされてるし多分そう --
- 試してみます! --
- まだ試運転段階だけどメインスキルの跳弾派生が結構ダメージ出る感じはしてる。導き者は入れたいから閃光は入れるとして、もう1枠がちょっと悩ましい。単純に高慢でバフってもいいし抑圧で硬直入れてもいい、ダメージに特化させるなら開闢な感じかなぁ --
- あれ、これ新キャラ来るまでバイパーの強化素材足りん感じか --
- 堕落暗殺者のスキルヤバくない? --
- 気兼ねなくバリア張れるようになって楽しいわ。全裸ビームが余裕で受かるの気持ち良すぎ。 --
- 総力戦wave10超えたあたりから3択が消えるの早すぎて選べないんだけど…
等速で文字読めないレベルだしこれ下のゲージが選ぶ時間と共通なのかな --
- ルーン剣が復活武器に変わってて草ァ 本とルーン剣で復活2行けるってこと?? --
- 両利きバフォで周回してたデータ放置しててアプデきて今クリアしようとしたけど5-14でステージ2行くとアプリ落ちるようになったわiphone15なのになぁ対処方法あんのかな --
- 勇気ちゃんのファンネルビームくそかっこいいけど強いんかなこれ……範囲がちょい不満 --
- 範囲がオマケみたいなもののため、気兼ねなく空間圧縮を入れられるスキルではありますね。歓喜と一緒に使えるとずっとファンネル3つ維持できて楽しい --
- 勇気との相性いいのもあるけど、物理パがアツい感じしてるな。勇気+メドゥで威力60%ほど上げつつサブ属性として神聖ダメも入る、メドゥは石像狩りで補助、豊穣ケロちゃんのアタッカー、回復とバッファーとして歓喜まで入れば理想系ではあるものの、豊穣歓喜両方堕落させたいのが難点 --
- 5-14の豊穣のシールドクッソ増えてない? --
- メドゥ勇気で物理神聖パ組んだんですが、5-14で豊穣に全く太刀打ち出来ずだったんですが……なにがいけなかったんやろ…… --
- そりゃ豊穣は物理耐性が高いから堕落豊穣ディアヘルハでも入れて全力で耐性下げないと無理やろ。 --
- いつからか耐性の数値細かく見れるようになってるけど、豊穣の物理耐性そこまで高くないよ --
- それって1-11の豊穣じゃね?5-14の豊穣は400あるから耐性下げないと物理でダメージ出ない --
- マジですか……世界の抑圧程度じゃ太刀打ちできないんだなぁ……。ディアヘルハ入れるならもう火炎パで良さそう() --
- 物理耐性は400だけど神聖耐性は-34……それでもダメージ入らないって、神聖ダメほんとに入ってるか?ってなる --
- ↑↑↑5-3は400だけど、5-14は54になってるよ。真実と聖戦でステータスが違う。 --
- 物理神聖なら神聖ダメージ120%特性、神聖なる存在15%特性取っておけば貫けるよ --
- 5-14のフェーズ1は???のスキルの変更の影響でシールドもりもり付与されるようになったからちゃんと火力用意しとかないとかなりキツいぞ。 --
- ところで、イベント産武器が追加されてるみたいなんだけど見た人いる? --
- 霧のマントってのが出てきたけどイベ限だったんかこれ。確かに霧の箱から出た気がしたけど普通に追加されただけだと思ってた。こんな感じhttps://i.imgur.com/IvYCyrb.jpg --
- ピラミッドで皇帝の印章。選択肢で教えてくれるから巡ってれば出会えるはず。効果は所有者に不死を付けてそれが発動するとほか味方にも不死付与と3秒間の100%威力アップ。
凍りついた宝箱?(イベントの名前あやふや)で宝箱を取った時にランダムで獲得。名前は霜の剣。効果は今回の戦闘中にキャラクターが死亡する度に、最大200%まで冷気ダメージアップが徐々に追加と不死獲得。 --
- 堕落した騎士隊長は見た目も正統派な悪格好いい系で性能もゴリ押し適性ありそうで良いな --
- 勇気ちゃん強いのかいまいちわかってないけどあまりにも映えなので採用です --
- 踊ってもいいけど拷問のお仕事はちゃんとして? --
- 宴会でステータスを示すアイコンがなくてただ+される時があるんだけどこれなにプラスされてるんだろうか?バグで表示しきれてないだけ? --
- 5-14、硬すぎて超えられない…ランダムと総力戦除く18盛り。誰か助けて… --
- 最近やっと聖戦クリアが安定してきたんだけどダクペしか使ってないから他の使うと急に勝てなくなるわ。超越振ってないとかじゃないんだけど --
- スコア見てるとヨルムンだけバカ高いな、次いでクラケン、タイタン、メドゥかな。しかも同じ人が上位で入ってるからここらへん使って運が良ければスコアたたき出せる可能性が微レ存? --
- カフェで突破ウェーブ少ない時の方がスコア高かったって報告あるし、スコア周りにバグありそう --
- クリアしても諦める押しても直前の中間地点に戻される状態になってしまった…多分堕落勇者のステ上げ終わったあたりで諦める押したら発生するんで皆様お気を付けて --
- 全滅させてもダメだった…再インストール案件か?クラウドセーブ結構前だからきっついなぁ… --
- クラウドセーブって自動でされてるでしょ --
- 設定で自動か手動か設定できるはず --
- 同じ症状になりました。諦める押してもおらず、普通にクリアしただけでも発生しました。皆さんお気をつけて。 --
- 最近頻繁に起こってるリログバグ。俺は今回の更新でようやく治ったからプレイ出来てるけど前回のバージョンは無限にロルバして詰んだ。直す方法はバージョンアップしかない。ゲムコは対応しない。クラウドセーブは日付更新されても中身が変わっていないので無駄。 --
- 再インストールでなんとかなった…クラウド保存時点まで戻されたけどまぁしゃーなしとしよう --
- 何も考えずに火の聖杯捨てたら伝説装備もらえた。適当にタップしてたから文字見逃した。堕落した聖杯 攻撃力からクールダウンまで7種が+20 特性 復活+1。復活する度キャラクター全員の全耐性が43減少します。1/1.25/1.75/2.5秒ごとにすべての耐性が1減少します。 --
- 聖杯イベは4つだけど装備枠足りないから聖杯装備で全部共通なのかな? --
- 352から実験室イベで一気に伝説特性付与できることもあるようになりました。おいしいです。変更入ったイベント多すぎて、調べるの大変そうです…。 --
- 付与ではなくて、現在の捕虜特性を伝説に引き上げる、でした。 --
- 18盛り突破できた。ヨルのスコア書いてくれた人感謝。18盛り誇りで上位入るね。 --
- 一斉タイタンぶっ壊れてない?未知取らなくて良くなったから交差電流ではじめられるしそれ以外のレリックも強いし。 --
- 性質取って伝説拷問してるけどCT6全然出なくて辛い 気長にやるしかないかあ --
- 多分性質関係ないよあれ。拷問官で回数重ねるのが最適かと --
- あそこまでモデリングしてあるんならどっちも出せよって思ってしまった --
- 一斉落ち着きイレアが楽しすぎぃ --
- 無限の火力にして一気に掃討が気持ちいい!けど,過充電にリロード時間延長の効果があるのが抜けてて,リロ中に死んでしまった。 --
- あるある、やっぱり落ち着きがないとイレアは厳しいね。あとはケルベロス、ヘルハ、クラケン、キメラor歓喜かな --
- 雷神、雷属性キャラもう1体欲しかったのもあるし何よりかなり好みなデザインだったからアレ没なの悲しすぎる 没デザチラ見せされるのあまりにも生殺し --
- サンダーストームって文言からあのビジュは想像できんというか、何となく系統の想像つく九尾に票集まるのは当たり前だよなアレ。キャラ枠も2つ空いてるし、のちのち雷神の方も実装されると信じたいがその後のツイートが不穏なんだよな……。 --
- あれスキルは同じでビジュアルだけ違う感じだったのかな --
- それめっちゃ思った。狐に雷スキル無かったら終わりだけど。 --
- 個人的に狐は火、神聖、闇、快楽、豊穣、物理、呪文、酸性(殺生石)なイメージ。雷は個人的には厳しいのではと思う --
- なんかスルトの火のシナジーが多すぎる云々のポスト見るに同じスキル想定のスキン違いってわけじゃなく元々4キャラあったのに2キャラに絞ってない?キャラ選択画面もランダム除いたら4キャラ実装でキリがいいし。4キャラ実装は開発終了に間に合いそうに無いからアンケ取ってボツにしてるのか?ダンメ2に早くリソース割きたいんかな --
- ああいうのはなんだかんだで後になって実装されるやろ多分 --
- 堕落勇者出揃ったけどみんなの評価はどう?自分は剣士、舞姫、太陽司祭、バーサーカー、ウォーメイデン、戦争君主、バイキング、火の司祭、騎士隊長、暗殺者、エンキあたりが実用的な範囲だと思うけど --
- みんな召喚クールタイムしか見てないからあんまり性能の話されないがちw --
- ミイラトールの体力110はそれだけで価値ありそう。そういう点で言うとサポートとして期待してたロキがあまりにも紙耐久で悲しい。 --
- 召喚クールタイム>習得スキル>本体のスキル、で見ているためそこまで気にしてないですね。戦争君主は欲しいけど全然いい個体に恵まれず…。 --
- ホルスが範囲ヨシ、火力ヨシ、デバフヨシでつよない?ほかは殲滅力の魔導士、高位聖職者.鬼耐久のミイラ、スフィンクス。恐怖で全部解決するロキ。このあたり強いと思ってよく使う。あとミイラは見た目も最強だから隙あらば使おうね。 --
- 誇りで5waveまで行ったのにスコア19kってwww --
- 18wave超えても16kだったりするから気にしたら負けよ --
- そもそもスコアの「試練」項目が変動するっぽくて、今スコアアテにならん感じあるよ --
- 堕落勇者の能力について、真実の目睹>強化(精鋭)>無印の順で能力の水準が高くて、精神力が共通で大事で性質のレアリティはあんまり関係ない印象なんだけどのみんなの見解はどうなん --
- CT6じゃない時点でサヨナラするから他の部分が優秀だったかがわからない --
- CT6→ランダムスキルの優先度で厳選してるから堕落勇者自体のステなんて関係ないって人が大半じゃない? --
- IOSでリタイアしても全滅してもタイトル戻って2-5からスタートしてしまう現象に陥ってしまって、一回アプリ再インストールしたらデータ消えてしまったんですが復旧って無理ですよね? --
- 自分は同じ現象になってから再インストール→適当な魔物で開始→諦める押してタイトルに戻る→クラウド読み込みで復元しました --
- ありがとうございます!何とかなりました!!神 --
- 魔物のモーション見れるようになってネオメドゥーサのフード被りが堪能出来るの良き。というか謎のディスプレイ出してるの初めて知ったわ --
- 大規模アプデも最後みたいだし各所の古くなった情報とか更新されてくといいな(初心者なので) --
- アプデ入ってからダメ不足で全然クリア出来なくなった --
- エマとかキメラ頼みしかしてなかっただけやろwそれ以外はだいたい何やっても火力上がってるぞ。 --
- 一斉射撃でタイタンの落雷型使ってたけど、波長型に変えたらもっと安定してワロタ --
- 3日前から始めたのだけれど、所々の更新されてない情報は直してしまっていいのだろうか…… --
- 直していいと思うよ --
- むしろ面倒で誰もやってないから圧倒的にありがたい。 --
- 初めて総力戦までいけた。タイタン最強!! --
- 総力戦終わった後に魔物のステータス確認出来たらいいのになぁ --
- スマホのスペックが低いせいかもしれませんが、レベッカの不死関連の祝福を重ねた状態で不死が発動すると、フリーズしてアプリが落ちるようになってしまいました。 --
- 自分もレベッカ/リリス 死と快楽を取ってたらラスボスでフリーズ強制終了してたんでおま環境じゃなさそうっすね --
- 枝主では無いのですが、正に死と快楽でラスボス毎回フリーズしておま環かと思い不死軍3残しで泣く泣くリタイアしたのですがそういうことだったんですね...... --
- なんかせっかくクリアしてもタイトル戻ったと思ったらまた2-5とかからスタートしてしまう現象に頭を悩まされてるんだが再インストールしか治す方法ないんかな?リタイアしても意味ないし再スタートしたところから最後まで行ってもまた戻されるんだが --
- 一度もなった事ないから分からないけど、過去のコメント見るとクラウド読み込みでなおるっぽいですよ --
- 未知がなくなっても混沌があるから前半のマインドシーカーっぷりは面倒くせぇな・・・。全盛りじゃなくても総力戦行けるようにすればいいのにね --
- build353,不死関連がしっかり裁かれてるな...他の祝福のパワーも上がるみたいだし楽しみ --
- 次のアプデで残りの魔物も実装かな?1週間後か2週間後か --
- あぁやっぱりイレア修正きちゃったか --
- 堕落のクールタイム減少率が大幅上昇は助かる。初期6から更にレベル上げて吟味するのきついもんな --
- 堕落させた時点で成長は固定だから新規にしか効果はないんだろうなぁ --
- レベル上限あげたのはそれを回避するためなのかもしれない --
- 前作からそうだったけどたたでさえ直感で分かりにくいのにこんなナーフバフめちゃくちゃに繰り返されたら自分で考える気失せるわ --
- ダンメは絡み合う要素多すぎて複雑怪奇だったけどこっちはそこそこわかりやすいだろ。アプデない方が飽きるし自分が頭使う気無いだけなのに責任転嫁が過ぎる。 --
- 新要素追加されるわけでもなく雑な「やりすぎちゃったので弱くします!wこっちは強くします!w」をアプデきて嬉し~~って喜べるのすごいね、このゲーム向いてるよ。私は向いてないらしいわ --
- アプデしなきゃええやん…… --
- ↑2 まずアプデは任意で選べるからわざわざアプデしといて嘆いたり、向いてない自覚あるもののwikiに出張って意味わからん煽りと振りまいたり、生きるのに向いてないよ --
- 葉1 このゲーム基本アッパー調整ばっかだろ。バランス崩壊させてたものだけnerf入るが。エマ弱体化されてクリアできなくなったのがそんなに悔しかったんか?352パッチ入れなきゃよかったやん、一人用のゲームなんだし。 --
- 353に更新したら堕落勇者の耐性が1000%とかになっとる。なんやこれ… --
- アプデ前の堕落勇者も余裕でCT3いくようになってるね。良いランダムスキル覚えるのをとっといてた人は大正解。 --
- まぁ翻訳がお粗末なのは仕方ないとしてダラダラ周回ゲーだし祝福の偏りとか前よりむしろ酷くなってるし快適性は最初からずっと微塵も無いよこのゲーム --
- ゲームバランス調整をしてくれるのは非常に助かる。ダンメに比べたら一回あたりのプレイ時間が断然少ないのは今風に進歩しているし、ゲーム内表記もよくある曖昧な表現でなく数値で示してくれていてローグライクというジャンルに対するリスペクトがある。本当にいいゲームだよな。 --
- スコアボードくらいさっさと直してほしかったぜ --
- 開始CT8でもCT3になるから、こうなると何を基準に育て始めるか逆に困るな。体力Sとか開始レベルとかどれほど効果があるもんなのかね。 --
- え、CT6以外でも許されるようになったんだ・・・。単純に固有スキルの有用性や、能力の高さ(精神力の高さ?)が育てるかどうかの判断基準になるのかなぁ。ランダムスキルの習得率も上がってればさらに楽になるんだけど・・・ --
- キャラ決めてスキルガチャかなぁ。CT厳選いらないならレベル10ぐらいまで上げていいの覚えなければリリースでいいのかな? --
- あれ、イレアがバグかと思えるほど弱体化してるんだが・・・充電スタックしてなくねぇか? --
- 上木の話じゃ無いが、交差電流が楽すぎてアプデ出来なくなってる…。353で強いビルド何かあるのか…? --
- 今回は埋め合わせになるアッパーがほぼ無いからアプデせんでよさそうよね --
- クラーケンの津波の当たり判定がおかしい、ほぼ敵にあたらなくなってる --
- スキル経験値増やしてくれないかなぁ。欠片余ってしゃーないのもあるし、強化までの周回数がえげつないのも地味に辛い --
- 血なら払うからサブでも100%経験値欲しい……欲しくない? --
- 354の更新きてるな。パッチノートは更新されてないが。 --
- 祝福の偏りを気にされてる方が僕以外にも居て安心したので、愚痴っときます。久しぶりに遊び始めて直近5、6周くらい。フロリアをお断りすればバイパーが。バイパーをお断りすればフロリアが。レベルを振ってないから、経験値の為のシステム的な気遣いなのかもだけど勘弁してくれ。ヤンデレに見えて来たんだわ。ヤンデレはレベッカ様の方が似合uナンデモナイデス。 あと偶然かもですが、唯一イレアだけ見てない。ここを眺めてて『へぇ、イレアも無双してたのか・・・アレ・・・?』ってなりましたん。以上、偏りが緩和されん事を。乱文失礼。 --
- ランダムなコンテンツは偏る事もあれば偏らない事もあるのです。というか完全に偏らない事の方が少ないのです。完全に偏りの出ない状態はランダムではなく、恣意的に偏らないようにしてるだけなのです。サイコロを6回振ったら常に1から6が1回ずつ出る場合より、何かしらの数字が被る事の方が多いでしょう --
- 言われて始めて意識しましたが、乱数というのは『自分に都合の良い結果が続く方が怪しい』という事ですよね?言われて初めて気付いて 今、すごく恥ずかしいです・・・orz レス頂けたことも、気づかせて頂いたことも ありがとうです! --
- ぼくはヤンデレエマ様に手足へし折られて監禁牛乳漬けプレイされたいです --
- 快活熱血系ヤンデレ!? …………良いかも……。束縛してるの無自覚そうな感じが……(妄想 --
- リーダーボードのスコアの2万前後でひーこら言ってるのに5万が出て5万!?ってなってたのに今度は14万とか出てきて笑うしかなくなっちゃったな --
- ようやく総力戦wave20の壁を突破できた。嬉しい。 --
- 少し上で召喚CT8が3まで成長できるって見たから7スタートでやってみたけど「7(B/F)→6(B/C)→5(B/A)→4(B/S)」って変化して4でS出てきちゃったし伸びなそう --
- 騙されたと思ってさらに育ててみなよ --
- まぁ出来ないからな時間を無駄にしたな --
- 今回のアップデート、バグなのか仕様なのかわからないのが多いな --