カートゥーンガン
英名:Wind Up Gun
アイコン | クオリティ | タイプ | 装填数 | 弾数 | ダメージ | 連射 | リロード時間 | 弾速 | 射程 | ノックバック | ブレ | 売値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オート | 20 | 600 | 貫通:5 非貫通:2.5 | 0.13 | 1.5 | 30 | 35 | 10 | 8 |
アモノミコンの記述
ぐるぐる回してチャージ!
ハンドルを回してリロードすると、ヘンな音がする。
シナジー
- 超絶ラッキー(Breakfast Club)
- 7つ葉のクローバー
- リロード時間が半減、連射速度+60%、ダメージ+50%、マガジンサイズが27に増加する。
- スピナー(Wound Up)
- 油をさしたシリンダー
- リロード時間半減、ダメージ+25%。残弾が減っても弱体化しなくなる。
特徴
- 貫通効果のある紫色のレーザーを連射する。
- マガジン内の残弾が10以下になると威力が半減し、貫通効果を失う。
銃解説
弱体化するとレーザーが細くなり発射音も弱々しくなるのでわかりやすい。
効率よく運用する場合は撃ち切る前に適宜リロードする必要がある。
「ぐるぐる回してチャージ!」の記述から勘違いしがちだが、銃やキャラクターをぐるぐる回しても特に効果はない。
7つ葉のクローバーと唯一シナジーする為、シナジー宝箱用に取っておくのもアリかもしれない。
その他
- カートゥーンアニメ「Futurama(フューチュラマ)」に出てくる銃が元ネタ。
- リロード時に流れるのは童謡「Pop Goes the Weasel」のメロディ。
- シナジーやアイテムの効果でマガジンサイズが増加/減少しても弱体化するのは最後の10発のみ。
- リロード時間やマガジンサイズが変化していない場合、「10発撃ってリロード」よりも「20発撃ちきってリロード」を繰り返す方が、単体相手のDPSがごくわずかに高い。
- もっとも、そのDPSもほとんど変わらない上、ダメージあたりの弾薬消費量は増えてしまうため、「10発撃ってリロード」が苦にならないならそのように運用した方がよいだろう。