AC-15
英名:AC-15
| アイコン | クオリティ | タイプ | 装填数 | 弾数 | ダメージ | 連射 | リロード時間 | 弾速 | 射程 | ノックバック | ブレ | 売値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| オート | 40 | 300 | アーマー無し: 3.8 | 0.10 | 2.0s | 30 | 1000 | 8 | 10 | 30 | ||
| アーマー有り: 15 | 0.50 | 50 | 25 | 50 | 1 |
アモノミコンの記述
アーマークラス、減算式
所持者がアーマーを装備していると、攻げき力が上がる。
もとは、弾がきちんと的に当たるか確認するシステムとして、開発が進められていた。ところが、計算式があまりにも非直感的だったため、開発者たちはプロジェクトを途中で投げ出してしまった。その後彼らのうち数名は、言葉をかわすことすらなくなってしまったという。
シナジー
- アーマード(Armored Corps)
- ボイドコア・ライフル
- 双方の銃の弾速が上がる。
- スチールシールド(Steel Skin)
- ナノマシン
- アーマーなしでもパワーアップ状態になる。
特徴
- アーマーを所持しているか否かで性能が変化する。
- アーマー非所持時は威力の低い弾丸を連射する。
- アーマー所持時は威力の高い貫通弾を発射する。
解説
アーマーを所持していると強力になる。裏を返せば、アーマーが1個だけならばたった一度の被弾で弱体化してしまう。
ナノマシンとのシナジーを発動できれば、アーマーの維持を気にする必要がなくなる。
可能であれば強化状態のときにダクトテープでほかの銃に合成してしまうのも手。
なおその仕様上、ロボット使用時は永久に強化状態のままで使える。
その他
- 強化状態では連射速度が落ちるため、DPSだけ見ればそれほどの差は出ない。
- 名称はAR-15とAC(アーマークラス)を組み合わせたものと考えられる。
- アーマークラス(Armor Class、AC)とは、D&Dなどで採用される防御能力を示す数値のこと。
- 減算式のアーマークラスは小さい程防御能力が高いことを表す古い形式のもので、かつて減算式を採用していたウィザードリィの説明書には『AC10≒裸、AC-(マイナス)10≒シャーマン戦車』と書かれている。
- このことからこの銃のハイフンはマイナスとも考えられる。
- 宝箱から出てくる瞬間は、アーマーの有無にかかわらずパワーアップ状態のグラフィックになる。
- アーマーを失い弱体化する際には、銃の外装が壊れるアニメーションが入る。
