地名・地形/【パズズの塔】

Last-modified: 2020-05-06 (水) 13:42:06

FFUSA

風のクリスタルが封印されている塔。パズズが遊び相手になってくれる。
1階から入り、2階を飛ばして3階へ、4階を飛ばして5階へ、6階を飛ばして7階(最上階)へ、
そして7階から6階へ降りて4階、2階へと続く構造になっている。
運がよければ手早くパズズと戦うことも可能だが、倒した後は6階のフレアを回収しておこう。
4階にエクスカリバーもあるがこっちは人によっては回収すらされなかったり。


この塔には1階~7階のそれぞれの奥にエレベーターが設置されている。
パズズは、塔を昇り始めた時点では昇りの全ての階(1・3・5・7)のエレベーターで姿を見る事ができるが
一度でもパズズに接近すると「少し遊んでやろうか!」というセリフと共にどこかの階(7階除く)へワープしてしまう。
エレベーターを停止するためのスイッチは2・4・6階にあり、スイッチを入れると
その階の上下に仕切りが出来てエレベーターが移動できなくなる。
ただし厳密には、スイッチで下側の床は完全に塞がれるが、天井の方は一方通行で上に移動可能。
例えば、2階のスイッチを入れると、「1階|2階》3~6階|(7階)」と移動が制限される。
この場合、「1階→2階以上」「2階以上→1階」「3階以上→2階以下」への移動が封じられ、
「2階以下→3階以上」は一方通行で移動できるが、その後2階以下へ戻ることはできなくなる。
運がよければスイッチ一回でパズズを閉じ込め可能。


例えば4階のスイッチだけを入れた場合、「1-3階|4階》5-6階」に分かれるので
その時点でパズズが4階にいた場合は下への移動は防ぐが、上には行ける余地が残っているため、
このまま4階で話しかけると5・6階へ逃げられてしまう(4階へは戻れなくなる)。
上記で5階や6階にいた場合も同様で逃げられてしまうが、ここで上の6階のスイッチも入れれば、
「1-3階|4階》5階|6階」となるため、4階に居た場合は話すと強制5階になり、5・6階からは逃げられなくなる。
また、上記で3階にパズズがいた場合、追いかけてもまだ1・2階へ動けるため逃げられてしまう。
この場合はパズズがいる側、つまり2階のスイッチを入れれば
「1階|2階》3階|4階》5-6階」となり、1・3階にいた場合は動きを止められ、
2階に居た場合も話しかければ3階から逃げられなくなる。


まとめ:パズズに話しかけた階が、
【7階】昇りの途中で話しかけなかった時のみ強制会話。会話後1~6階に逃げてしまうため、ここで直接動きを止めることは不可。
【6階】6階のスイッチを入れていると動けなくなる。
【5階】6階・4階のスイッチを入れていると動けなくなる。
【4階】6階・4階のスイッチを入れていると、5階に移動後動けなくなる。
【3階】4階・2階のスイッチを入れていると動けなくなる。
【2階】4階・2階のスイッチを入れていると、3階に移動後動けなくなる。
【1階】2階のスイッチを入れていると動けなくなる。
つまり、最短攻略ルートは「6階に居る時に6階のスイッチ」か「1階に居る時に2階のスイッチ」のどちらかとなる。

  • ただし2階のスイッチに辿りつくまでのルート上の敵の数はかなり多いため、
    結果的には1階で追い詰めるより、スイッチ2つを使う4・5階の方が早くなる。
  • 低レベルクリアの場合は、2階の進行ルート上に立ち塞がるタナトスのお供として、
    テレポの効かないコールドアイが必ず出現してしまうため、必然的に4階以上への誘導が必須となる。
    そのため、パズズの位置の吟味用に最初は話しかけず7階まで残すのが無難。

ちなみにこの塔の製作者はウインディアオットー博士
内部の仕掛けの仕組みについて教えてくれるのも彼である。
でもダンジョンの名前は「パズズの塔」。
入り口付近では帰れなくなっていた彼の娘のノーマが泣いている。

  • ノーマを放置して塔を攻略した場合、例えパズズを倒してもノーマは泣き続けている。
    この場合も彼女に話しかけておかないとウィンディアに帰ってもストーリーが進まない。