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大和

Last-modified: 2016-06-10 (金) 12:35:42

解き放たれし鋼鉄の威信(XH) Edit

生身の前哨戦+AISの本体戦に分かれている。
前哨戦は東京系雑魚エネミーを倒しつつ最深部を目指す。
AIS関連は全職共通なのでここでは特に記述しない。

Fo向けの主なドロップ Edit

名称入手方法備考
トウオウ・ソール大和
15式戦車
武器は結構落ちるがユニットは希少。多スロユニが拾えたら儲け物。
ヤマト・ファクターは多スロ品を作るなら候補に挙がってくるがコスパはよろしくない。
ラムダグラインダー本体戦の報酬で1個か3個貰える。貰えないこともある。
幻創電探XH★13ロッド。
クオツラウラXH★13ロッド。
クオツリトスXH★13タリス。カガセオ交換でも入手可能。
スコークラヴィアSH以上★12ロッド。カガセオ交換でも入手可能。
結晶ロッド程度の性能。

攻略 Edit

  • 攻略マップ(画像ロダ)
  • クリアするだけなら結晶以上の装備と適当な範囲テクで倒せばいい。
    ソロ、少人数攻略に自信があるなら2周目は大和ブーストが付与されてから挑むと効率的。出来なくなりました。
  • 多鯖4周を目指す場合は火力とパターンを詰めなければならない。
    よほど低火力マルチでなければ野良3周は余裕。マルチ次第で野良4周可能。
    5周は固定パーティを組まないとほぼ無理。当然AIS戦も動きを詰める必要がある。
    当然ながら周回数を稼ぎたいなら同志を集めてやった方がいい。野良での強要はしないこと。
     
  • 大和に乗り込んでからの部位破壊には弱点属性が設定されていないので、複合や単純高火力なテクを撃つべし。
    集中ギメギや、複数部位を巻き込める角度で集中ラグラが有効だろう。
  • タリゾン
    • 小型中型エネミーの出現ポイントを覚えて効率よくまとめていこう。その後はラグラ、ナザン、ギフォなどで片づける。
      マルチパーティーのメンツによってはゾンディするだけで敵が蒸発している。
    • イルゾンデで先行して敵を沸かしタリスを投げゾンディ→テク、という一連動作の都合上、バーカを持ってゾンディラグラが快適。
    • テクターやグラボムRaが集敵してくれているなら素直に殴ろう。
      余裕があるならグラボムのリキャスト15秒を数えると被りにくい。
    • 無効化するエネミーはハギト・フェムト、ロードローラー、スネークヘリ、15式戦車。
  • 風テク
    • 全エネミー風弱点で火力が出しやすい。
    • 広いフィールドではザン縄跳びが有効。
      区切りになっているフェンスにザンが当たると消えてしまうので注意。
    • 扱えるなら零式ナ・ザンで集敵しつつ複合を溜める。
    • 一部狭い区画や、中型単体が残ってしまった時はイルザンを撃つと良い。
      射角を変えながら小型に連発すると近接がちっとも殴れず、かえって効率が落ちる。
    • 遠くに残った中型、ネズミ、鳥にはラザン。ゾンビはそこそこタフなのでお手玉しないように注意。
    • ギフォイエは高火力マルチだとフルヒットする前に敵が蒸発してしまうこともある。
      ヒット間隔の短いラグラやラザン、単発威力の高いナザン等と使い分けよう。

用意するもの Edit

  • 属性ツリーとそれに応じた結晶以上の武器
    • 炎闇ツリー
      炎テク&フォメルギオン軸。闇は戦車や砲台にギメギを使うくらい。
    • 風ツリー
      ガルウィンドで手軽に火力が出せる。手持ちの炎闇武器が弱いならこちらのほうが戦いやすいか。
      フォメルギオン軸なら炎闇ツリーを足す。ザンディオン軸なら雷ツリーを足すが、雷テクはゾンディとイルゾン以外使いどころがない。
    • 光ツリー
      タリゾン&ラグラ軸。バーカがあるなら快適。複合のために炎闇か雷風を足す。
  • R/マッシブハンター
    イルゾン先行する際、砲撃で転ぶとストレスが溜まるのであると快適。(特に甲板)
    要所でしか使わないので鍛えてなくてもいい。さすがにフリーズやパニックは防げない。
  • AIS用リング
    なんでも。死なない自信があって付け替えが面倒ならなくていい。よく死ぬならアーリィライズ推奨。
    味方が弱いならワイドエリアヒール。動きを詰められるならクイックブラスターが最速。

これだけはやるな! Edit

  • カスダメでラザンお手玉や脳死イルザン連射はNG。全体の進行が止まる。

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