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遺跡

Last-modified: 2013-03-21 (木) 10:13:49

ウォルガーダ、ゼッシュレイダ共に遺跡以外にも出現する。

ウォルガーダ Edit

弱点属性:雷、光
有効異常:ショック、パニック
部位破壊:なし
弱点部位:両肩のコア(目のような部分)
中ボス

戦闘方法 Edit

ドスコイ、RIKISHI、本田、横綱など多彩な愛称を持つ。
ある程度ダメージを与えると発狂し、攻撃速度&回数が上昇する。
発狂は一定時間経過で醒める様子。
基本的に近接攻撃しかしてこないので離れてテクを撃ってれば安全。

  • ボディプレス
    • 空中でもある程度は方向転換して追尾してくる
    • 着地してからも意外とランがあるので離れていても油断はできない
    • 攻撃が終わってから立ち上がるまでの時間が長いため隙ができる
      • 発狂状態だと最大5連続で繰り出してくる
      • アップデートにより人数で増減するようになり、しかも必ず最大数行うとは限らなくなった。
  • 張り手ラッシュ
    • これまた意外と長距離を移動するため離れていても(ry
  • 四股
    • 片足を上げたらミラージュ回避余裕
    • 喰らうとスタンして、無抵抗のまま張り手ラッシュでキャンプシップまで戻される

ボディプレスと張り手は、どちらの攻撃も近づかれたらミラージュで真横や真後ろに移動すれば追尾してこない。

 

弱点部位は両肩のコアなのだがロックできない。

 

弱点属性は光と雷。サブがTeなら弱点属性のダメージアップも図れる。
雷系の場合、PPセイブが無いとやや燃費に難が残る。ゾンデでは正確に弱点部位を狙えない点にも注意。
発狂時に上を見上げた瞬間に落雷すれば弱点にヒットする。
光系の場合、サブがTeだとマスタリーもあるのでかなり有効。肩越し視点にすれば弱点部位もピンポイントで狙える。
ラ・グランツがあれば通常視点でもやや斜めから撃てばコアに当たってくれる。
追加効果のパニックはPT戦なら同士討ちを誘えるが、ソロでは全く無意味。
ショックも中ボスなのでよろめかないため全く無意味。

ゼッシュレイダ Edit

弱点属性:雷、光
有効異常:なし
部位破壊:両腕、両膝、背部大砲x4
弱点部位:頭部、ダウンの胸部コア、破壊後の砲身
大ボス

戦闘方法 Edit

距離を取って頭にグランツ。
以上。
砲撃にだけ気を付けていれば負ける要素はない。
ダウンしたらロックを胸のコアに切り替えると良い。そっちの方がダメージ大きい。
部位破壊は意味が無いのでする必要なし。

パーティでの動き方 Edit

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