エメヌート

Last-modified: 2025-06-20 (金) 17:25:28
エメヌート.png
名前エメヌート
レアリティIsotopePt
武器精霊
装備 頭布装備
装備 体・腕・脚布装備
パッシブ3 スキル2 マジック4
進化先
進化素材
元ネタ

▼元ネタ
○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○

エメヌート
召喚時の会話
召喚時の会話
レン古の魔導書にて26番目に記載されし魔神、
「エメヌート」を召喚しました。
天の人馬より20の傾きに鎮座せし魔神よ。
王の御前にて口上を述べよ。
エメヌートな、名前はエメヌート。
あとは見れば分かるでしょ?
エメヌートはあなたと目を合わせようとせず、
腕の中の精霊をぎゅっと抱きしめた。
レン……はあ、それはそうですが。
せっかくの口上なのですから、もう少し何か――
エメヌートあたしがどんな魔神なのか、それぐらい見抜けなきゃ……
あ、あんたを主だなんて認めない。
そ、それともアレかしら。
駒同然の魔神のことなんて、興味ない?
レンなっ――
なんてことを言うのですか、エメヌート!
〇〇様は、魔神を駒として扱うことなどありません!
エメヌート……!
レン常に寄り添い、
私含め魔神たちのことを想ってくださっています。
そんな〇〇様に
これ以上無礼な物言いをするのであれば、
私とて黙っていませんよ……!
真っ赤な光を灯したレンが、エメヌートを叱責する。
あなたは慌ててレンを制し、
突然のことに驚いて目を見開いている彼女に向き直った。
エメヌートちょ、ちょっと……そんなに怒んないでよ。
聞いてみただけなんだから……
エメヌートはばつが悪そうに爪先をすり合わせ、頭を下げた。
先ほどから腕の中でくったりと大人しくしている精霊は、
ぎゅうぎゅうと音が聞こえてきそうなほど強く抱きしめられている。
エメヌート……ご、ごめんなさい。
あたしも軽率だった……かも。
でも、全ての主が
あんたみたいに優しいとは限らないから……
レン……口にして良いことと悪いことがあるのですよ。
以後は気を付けるように、お願いしますね。
彼女の態度からしっかりと反省の意を感じたのか、
レンは落ち着きを取り戻したようだ。
対する彼女も、精霊を抱えている腕の力を少し緩めた。
エメヌートあ、あたし……嘘が大嫌いなの。
だから――
魔導書の言葉が嘘じゃなかったってこと、
ちゃんとあんたの行動で示してよね。
う、嘘ついたから絶対に許さないんだから。
針千本飲むだけじゃ済まさないわよ。
エメヌートの瞳が、ようやくあなたの方を向く。
まだ心の距離はあるようだが、
彼女の方から少しだけ歩み寄ってくれた気がした。
個別ストーリー
個別ストーリー:【エメヌート】心のつぼみ
 それは、魔神と王の物語。
いつかあるかもしれない、あったかもしれない。
永き時の中に刻まれた、古の魔導書にも残されない物語。
……
魔神の多くが出撃で不在になっている塔の中――
エメヌートは精霊を抱きしめながら、
塔に残っている魔神たちを物陰から観察していた。
エメヌートどうやらこの塔には嘘つきの魔神が多いみたい……
〇〇は信頼に値する奴みたいだけど、
魔神たちは信用ならないわね。
特に、あのサクスは真っ黒よ。
何ともないような顔で、平然と嘘をついてくるんだから。
要注意の魔神の筆頭ね……
あなたも変な魔神について行かないように気を付けなさいよ。
出撃の時以外は、なるべくあたしのフードの中に隠れること。
わかった?
彼女の腕に抱えられた精霊は、
彼女の話を聞いているのか聞いていないのか、
斜め上に顔を向けたままくたりとしている。
エメヌート……相変わらず上の空ね。
まあ、あなたは何も喋らない分
嘘もつかないからいいんだけど。
一通りの観察を終えたエメヌートは、
物陰から出て自室に戻ろうとする。
しかし――
セーレの声わあーっ、可愛い精霊っす!
突如として背後から響いた大きな声に驚き、
踵を返そうとしていた足が止まった。
セーレこんにちはーっす。
エメヌート、この子の名前はなんて言うっすかー?
エメヌートちょっと、いきなりなんなのよ!
び、びっくりしたじゃない。
セーレあわわ、驚かすつもりはなかったんすー!
ただ、セーレの精霊くんとお友達になってほしくてー!
精霊くん~♪
エメヌート……と、友達?
セーレそうっす、お友達っす!
セーレは腰をかがめてエメヌートの精霊と目線を合わせる。
どこか遠くを見ていたエメヌートの精霊は、
目の前にあるセーレの頭に視線を向け、
手のような形をした柔らかい器官でぽふりと叩いた。
セーレわあっ、挨拶してくれたっす♪
こんにちはー!
エメヌートは、無邪気にはじゃぐセーレを見てため息をつく。
エメヌート……クリオ。
この子の名前はクリオっていうの。
セーレクリオ!
ステキな名前っすねー!
エメヌートあ、あなたみたいに「精霊くん」なんて
安直な名前は付けないのよ。
セーレむむっ、精霊くんは考えに考え抜いた名前っす!
アンチョクなんかじゃないっすー!
エメヌートふうん……そうなの。
エメヌートは、セーレの頭を優しく叩き続けるクリオを
腕の中から解放し、代わりにセーレの精霊を優しく撫でた。
自由になったクリオはぺったりとセーレの頭に取り付き、
またどこか遠くを見て動かなくなる。
エメヌートはその様子を見て少し微笑みながら、
ぽつりと呟き始めた。
エメヌートあんた、本当は別の目的があって
こうやってあたしに近付いてきたんでしょ?
セーレももも、目的……っすか?
エメヌート例えば、魔神の輪の中に入らないあたしを気遣った
誰か――例えば〇〇に命令された、とか。
セーレぎ、ぎくーっ……!
エメヌート図星か……あんたは嘘をつけない魔神みたいね。
精霊くんを見てたら分かるわ。
クリオもあんたを気に入ったみたいだし、
あんたは何となく信頼できる。
……でもやっぱり、全員と上手くやろうだなんて無理よ。
あたし、嘘つきは嫌いだから。
セーレそうっすかー……
でも、セーレは嘘つきでも嘘つきじゃなくても、
みんなが大好きっす。
だって、みんな優しくて頼もしい仲間っすから!
エメヌートな、仲間……
でも、嘘をつく魔神なんて――
セーレたまーにからかわれちゃうこともあるっす。
でもでも、嫌いになんてならないっす!
みんな、それぞれの方法で
セーレと仲良くしようとしてくれてるんす!
だから、セーレは嬉しいっす!
エメヌート仲良くなるための、嘘……?
そ、そんなものがあるって言うの?
セーレもちろん、あるっすよー!
エメヌート……呆れた。
ただの能天気な精霊使いだと思ってたけど、
それ以上だったみたいね。
……でも、そうね。
ちょっとだけいいことを聞けたわ。
あ、ありがとう……セーレ。
セーレよく分かんないけど、まいどありーっす!
エメヌートおバカ、そこは「どういたしまして」でしょ。
エメヌートはセーレの頭に引っ付いているクリオを
そっと引きはがし、今度こそ自室への道を戻る。
彼女の腕に抱えられたクリオの瞳には、
鋭かった彼女の瞳が少しだけ和らいでいる様子が
しっかりと映っていた。

アビリティ

名称使用条件効果備考
深水の操者-自身のAGI、MND、水風光属性攻撃力、物理防御力が上昇し、
TP蓄積量が増加する
IV:AGI+32、MND+42、水風光攻撃力+54、
物理防御力+50、TP上昇値+2
フロストコーラー精霊一定時間、敵単体に水属性攻撃か自パーティー1人の回復を
行う精霊を呼び出す
※「フロストコーラー」「ガーデンコーラー
ヒーリングコーラー」「スピリットコーラー
は同時に同一の魔神にセットすることはできません。
※IV:リキャスト182秒、効果時間126秒
※Ⅺ:リキャスト174秒、効果時間133秒
エナリオフォース精霊自パーティー全員のHPを回復させる。
【追加効果】精霊が召喚されている場合、自パーティーの風属性
被ダメージアップと引き換えに刺水属性攻撃力を上昇させる。
※IV:効果量80%、リキャスト74秒、効果時間53秒
※Ⅺ:効果量144%、リキャスト68秒、効果時間58秒
アクアラメラ精霊水属性攻撃力に応じて、自パーティーの最大HPを増加させ、
一定回数の状態異常を防ぐ防壁を付与する
※IV:リキャスト150秒、効果時間44秒
※Ⅺ:リキャスト129秒、効果時間51秒
※増加した最大HP分は現在の値に上乗せされ、効果が
切れると元の最大HPより余剰していた分は切り捨て。
※効果は「ゲイルラウンド」「ホーリーチャージ
クラウンチャージ」「グレイスフルムーン
または「ピュリファイ」と同一の効果となりますが、
重ね掛けはできず、効果量の高いものが優先されます。
フロストディプライブTPを消費し、敵単体に水属性による強力な攻撃を行い、
与えたダメージに応じて味方全体のHPを回復する。
※【TP消費:20】

http://www.tower-of-goetia.com/informations/1409 2019年10月8日(火) 登場

ステータス

LV基本能力攻撃防御
HPMPSTRINTAGIDEXMND
1
70
80534166227428329158611194194194331624581521360373373373180180180180180
ボーナス8490569467591115252527613988123768282825050505050
70ボナ込
80ボナ込618256283522396217722246246246407763669644436455455455230230230230230

ステータス比較

【Platinum/IsotopePt 精霊】(Lv.80ボーナス込み、ボーナス数値は2019/**/**現在)

魔神名レアリティ基本能力攻撃防御
HPMPSTRINTAGIDEXMND
セーレ (TP)Platinum
漣夏セーレ (TP)期間限定
Platinum
暁闇バラム (TP)
ナトート (TP)IsotopePt
エメヌート (TP)
Lv.70ボーナス込み

▼Lv.70ボーナス込み
【Platinum/IsotopePt 精霊】(Lv.70ボーナス込み、ボーナス数値は2017/08/01現在)

魔神名レアリティ基本能力攻撃防御
HPMPSTRINTAGIDEXMND
セーレ (TP)Platinum548256234444335202608231231231368368618572368201201201386386386386386
漣夏セーレ (TP)
Lv65ボナ込※
期間限定
Platinum
548256234444335202608231231231368368618572368201201201386386386386386
暁闇バラム (TP)590262251497356207651236236236426426679489734200200200411411411398438
ナトート (TP)IsotopePt553256250471355207663236236236390390712601390194194194411411411411411
エメヌート (TP)

※セーレ「Lv70ボナ込」と漣夏セーレ「Lv65ボナ込」が同値なのは疑問符がつくので、検証できた方は修正かコメントをお願いします。


育成

  • デカン精霊魔神第二弾、アビリティ分配が非常に絶妙な眼鏡っ子。
    水特化のステータスを持ち刺魔神全般、水属性運用の銃や珠との相性がいい。水属性の精霊武器も同時実装され、撃滅・天派生の精霊装備もあるのでちゃんと運用方法が保証されている。
    付属効果付きのピュリファイ、攻撃とリジェネ折半のフロストコーラー、ドレイン効果のフロストディプライブ、そして非常に強力なバフのエナリオフォースと火力に回復に一体でこなせる役割が非常に多く器用な魔神。
    シャイニングオーダーやゾーンナーサリーなど守りと回復の面を切り取ると杖魔神にヒーラーとして劣るもののメリットはその器用さにあり、彼女自身が準火力をしていける点は先達のナトートからコンセプトがより洗練されている。
  • パッシブ
    水風光攻撃とMND、AGI、物理防御上昇に加えTP蓄積量増加、総じて全ての効果が高くカード魔神に見まごう贅沢なパッシブ。
    カード魔神、銃魔神にも極めてマッチしているもののエメヌート自身が総じて優秀なので、安易に餌にするのはあまり推奨しない。
  • フロストコーラー
    ナトートのガーデンコーラーの水版と言ったところ。
    ナトートのものと同様、火力も回復も信頼性は健在であり基本的に固定でよい。
  • フロストディプライブ
    マインドドレイン、フロストディプライブなどのように与ダメージに応じた回復を行うアビリティは敵のバリアが消えていない場合、ダメージ判定が出ず回復効果が得られない。
    アクティベートフィストの様に追加効果として回復を行う効果とは違いムルムルの幻影などに回復目的で持ち込むと不発する可能性がある。
    反面、タイダルマーチの影響を受けられるので敵を見誤らなければ充分な回復力を得られる。
    非常に強力な攻撃力減退効果を持つハルパクスの迷霧効果やファーブニルの攻撃力ダウンにも注意がいる。
    • 武器種を問わない利点を活かし、インヘリットオーブで銃魔神へ差し替えるのもよい。
  • エナリオフォース
    初期80%加算、覚醒で144%という強力な水・刺上昇効果を持つバフ。
    ライズファイア・オールアトリビュートなどの通常枠バフやイグナイトロンドと共存し極めて高い攻撃力増補効果を得られる。
    風耐性が大きく下がるのでナトートのガイアフォース同様使い所に注意がいる。
  • アクアラメラ
    体力の増補効果よりは付属効果のあるピュリファイと考えておきたい。
    リキャストに対し体力増補効果が伴わないので、体力増補は初手付近で大ダメージが飛んでくる場合などの保険程度に割り切ったほうが良い。
  • 総評
    特定の編成で平均以上の働きを期待できる魔神。
    元からアビリティの構成が良いので開いた枠には定番のアビリティなどが組み込みやすい。
    ポイントバリアや蘇生、時短速、ディフェンドスタンスなどを敵に合わせフロストディプライブあたりと入れ替えを検討して行く。
    ピュリファイ代替となるアクアラメラがあるので無闇にプラチナ魔神の合成を敢行する必要性は薄い。
    エナリオフォース、フロストコーラー、アクアラメラは基本的に固定でよい。
    メイン火力が刺物理か水銃の場合は火力補助、ヒーラーの役割に攻撃まで全般カバー可能。
    刺魔神は全般、銃と昨今のカード魔神は大半が高速魔神なので鈍足になり辛く、レガリア紋章を持ち込むのも手。
    回復量への特化が著しい杖に対し、器用さを中途半端と考えるよりその良さを引き出して行くのも精霊魔神ならではの楽しみと言えよう。

メモ

  • レベルアップ時のセリフ「力は嘘をつかない……だから、もっと強くならなきゃ。」

コメント

  • SD画像欄を削除しました。 -- 2019-11-09 (土) 20:05:06