シトリ

Last-modified: 2025-06-29 (日) 15:12:10
シトリ.png
名前シトリシトリ
レアリティGold
武器片手槍
装備 頭重装備・防 重装備・攻 軽装備
装備 体・腕・脚重装備・防 重装備・攻
パッシブ3 スキル3 マジック3
進化先アガレス
進化素材白金の杯*20 ソウル*10476
元ネタ

▼元ネタ
『ゴエティア』によると72人の魔神の一人で、60の軍団を支配し、序列12番の地獄の偉大なる君主である。
望みの男性または女性を愛させ、裸にさせたり、相手の秘密を暴く事ができるという。
豹の顔とグリフォンの翼を持った姿で描かれ、命令に応じて非常に美しい人間の姿をとるとされる。(Wikipediaより引用)

シトリ
シトリシトリ
シトリシトリ
召喚時の会話
召喚時の会話
レン我が魔導書にて12番目に記載されし魔神、
「シトリ」を召喚しました。
天に巨蟹を抱きし魔神よ。
王の御前にて口上を述べよ。
シトリ名前はもういいかな、いいよね?
私はシトリ。まぁー……魔神だよね。魔神です。
これからよろしくお願いします?
レン……召喚されたばかりで意識があやふや、
という訳ではないようですね。
意思の疎通が困難そうではありますが……
シトリいあいあ、そんなことはないよ、ないよね?
使役されるのも久しぶりだし、そんなんだし、
この姿もちょっとまだつかめてない感じ?
まあでも徐々に慣れていくと思うよ。
主に〇〇が。そうだよね?
うん、そうだと嬉しいなあ。
レン召喚されてそうそう王に要求とは――
シトリえー、あー、まー。
魔神ってこんなものでしょ?
それに魔神と深く付き合ってもいいことないよ?
この槍みたいにそれなりに間隔をもって
付き合うことがいいと思うんだよね。
ほどほどによろしくだよ。〇〇。
私もほどほどに、みんなほどほどに。
大事だよね。うん、きっとね。
個別ストーリー
個別ストーリー:【シトリ】これも距離感、だよ?
それは、魔神と王の物語。
いつかあるかもしれない、あったかもしれない。
永き時の中に刻まれた、レメゲトンにも残されない物語。
……
シトリそうそう。それでいいんだよ。いいよね?
大事なのは距離と間合いの取り方。
塔魔との戦闘でもその通りなんだよ?
魔神の指揮に関して、シトリから
話を聞いていたある日、以前から
気になっていたことを聞くことにした。
シトリ距離にこだわる理由? うん、気になるよね。
それはね、私の魔神としての力に
あるんだよね。あるんですよ?
魔神としての私の力は、異性間の
恋愛を私を軸として行わせること。
そして、裸を見せるように仕向けること。
いつもの少しとぼけた口調とは違い、
静かに話すシトリ。
シトリその力に疑問を持ったことはないけれど、
この姿で召喚された以上、気を付けないとね。
内部に不和まで生みかねない。いやだよね。
……その口調も、
長くは続かなかったが。
シトリ私に近づき過ぎると、その力が出てしまったときに
良くないことになるかもしれない。しれないよ?
だから距離を取ってもらう必要がね?
それにね――
距離を置くと見えること、あるんだ。あるんですよ?
他の魔神の良い点や、可愛い点、ちょっと
これは直してほしいかなーってところもね。
〇〇も他の子をよく見て、
色んなことを発見すると嬉しいな。
私は嬉しいよ? 嬉しいことなんです。
例えば? とシトリに問うと、
彼女は『うーん……』と言ってしばし悩み、
やがて言葉を発した。
シトリ例えばダンタリオンかな。彼女、いつも夜に
水面に自分を映して顔を確認していたんだよ。
自分がどんな面なのか、誰なのかを確かめるために。
でもね、でもなんだよ? 最近それが
確実に減ったんだ。多分、自分に
自信が持ててきているからだと思うけれど。
〇〇や他の魔神に礼を言うべきかな?
あれ。私が言うのはおかしいね?
でも、ほっとしたのは本当だからね、ありがとう。
よく見ているんだな、と言うと、
シトリは少し恥ずかしそうにした後
『これも距離感だよ――』と言った。

アビリティ

名称使用条件効果備考
最大HPアップ-自身のHPを上昇させるIV:HP+60
トリプルスター片手槍敵単体に刺属性による3回攻撃
【追加効果】敵視上昇
-
シールディング-自分の属性攻撃力がダウンする代わりに
物理攻撃への耐性を得る
-
ウォークライ-敵単体から自身への敵視を急激に上昇させる※AIによる「インバイト」との実行優先順位の
差異については後述の育成の項を参照

https://www.tower-of-goetia.com/informations/65

ステータス

LV基本能力攻撃防御
HPMPSTRINTAGIDEXMND
131234915973851381271181421181181301181181051051057676767676
70772171295145229278375352283497341368385341341409409419283283283283283
ボーナス1248089424772611107014470708870709292896262626262
70ボナ込896251384187276350436462353641411438473411411501501508345345345345345

※ボーナスは2017/8/17時点

特徴

  • 長所
    • ウアルを上回る高いHP、MP、物理防御力を持つ。「最大HPアップ」のパッシブスキルも習得しているため盾役として非常に優秀。
    • 武器の槍の刺値が高く設定されているため、最高レベルの刺攻値をもつ。アタッカーとしての育成も可能。
  • 短所
    • 属性防御力は低い。
    • ウアルと異なり「バッシュ」が使えないため、敵のスキル発動を止めることはできない。
    • ウアル同様、スキルは3つまでしかセットできない。

育成

盾役としての育成*1

  • 所有するアビリティ「ウォークライ」「シールディング」「最大HP上昇」を活かすスタイル。
  • 盾役としては敵視を自身に集めることが求められる。
    • 同じ盾役のアーゲンティを進化させて強化素材とし、「インバイト」等を活用して敵視を集める。
    • 「シールディング」、または「アーミィング」で物理or属性防御力を高め、敵の攻撃に耐えられるようにする。
    • 「トリプルスター」は敵視上昇の効果がある。
  • MNDは高いほうなので、敵視をコントロールする合間に回復もできる。
    • フェネクスサクスの「ヒール」、サクスの「キュアペイン」が役立つ。ただしAUTO時の実行優先順位に要注意。詳細は下表を参照のこと。
  • 装備
    • 「重装備・防」を装備させた場合、攻撃力は上がらず防御力特化の盾役となる。
    • シトリは素の防御値が高いので、重装備・攻を装備させ火力を出しながらの盾役も可能。
       「インバイト」と「ウォークライ」にはSTRと刺攻値に応じた敵視上昇ボーナスもある。
  • 有用なアビリティ一覧
    アビリティ強化素材魔神詳細
    パッシブファストムーブ剣魔アーゲンティAGIがそれほど高くないため、「インバイト」で確実に先手で敵視を取るために必要となる。ただし、頭装備にエルダーウルフの刻印をつけたり、塔魔でマルファスを設置すればまず先手が取れるようになるので、無理に積む必要はなくなる。
    敵視増加フェネクス
    グシオン
    確実に敵視を稼ぐために有効。
    物理防御力上昇剣魔フェネクス盾役として防御力はどれだけあっても困ることはない。
    スキルインバイトアーゲンティ
    剣魔アーゲンティ
    複数の敵から敵視を得るために使用する。「ウォークライ」は単体対象のため、全体から敵視を取れる「インバイト」は雑魚戦で必須と言ってよい。
    「インバイト」をセットし、その後「ウォークライ」をセットすると、AIは「ウォークライ」よりも「インバイト」を優先して実行する(詳細は後述)。
    アーミィングフェネクス
    剣魔フェネクス
    シトリの低い属性防御力を補える。属性攻撃が痛い相手と戦う際に「シールディング」の代わりにセットすると良い。
    「シールディング」と「アーミィング」を両方セットするとMPの消耗が早くなることに注意。
    スイッチグシオン複数の盾役がいる場合などに使用する。味方の中で最高の敵視を得ることができるため、他の盾役が倒れそうなときに「スイッチ」を行い窮地を救うといった使い方ができる。なお、AIはスイッチを実行しないため手動で操作する必要がある。
    マジックヒールフェネクス
    剣魔フェネクス
    サロス
    神癒サロス
    ヒーラーの補助として立ち回れるようになる。
    ただしAUTOの場合AIは「インバイト」「ウォークライ」よりも「ヒール」を優先して実行する。そのため戦闘開始時にHPの減った味方がいると盾役が敵視を得られず他の味方が被弾しうる。
    このようなケースが多発して苦しい場合は「ヒール」を封じるか、手動で「インバイト」を行うなどを視野に入れると良い。
    キュアペインサクス
    神癒サクス
    盾役が浸食解除できると忙しいヒーラーの負担を軽減できる。ネビロス戦などキュアペインが必要な戦いで持たせておくと有効。
  • 「インバイト」と「ウォークライ」の優先順位
    • AIは先にセットしたほうを優先して実行する。
    • 確実に「インバイト」を優先して使用させたい場合は以下の順序でセットする。
    1. 「ウォークライ」と「インバイト」をマジック/スキルから外す。
    2. 「インバイト」をスキルにセットする。
    3. 「ウォークライ」をマジックにセットする。
    • 強化で「インバイト」のスキルレベルが上がると優先順位が変わる。強化後は上記手順でスキルを設定しなおしたほうが良い。

アタッカーとしての育成

  • 高い刺攻撃力を活かすスタイル。単純なアタッカーだけでなく状況次第で、回復や盾の兼任も可能。
  • 所持する「トリプルスター」が強力な上、双剣の刺スキルや「メテオストライク」を習得させることにより他の金物理アタッカーに匹敵する火力が出せる。
    • ラウムを進化させて刺スキル強化素材とする。
    • 「メテオストライク」を使用させる場合はアロケスを強化素材とする。
  • 装備
    • 重装備・攻が基本となる。
    • 火力重視で刺攻が上がる刻印が基本。長期戦でMP不足に苦しむ場合は、腕防具にインプ刻印(刺属性アビリティ消費MP-5%)なども検討したい。

強化素材としての活用

  • パッシブ「最大HPアップ」は貴重なHP向上手段。他の盾役はもちろん、HPの低い魔法系魔神の欠点補強にも使える。
  • スキル「シールディング」は他の盾役にとっても有用。

メモ

  • レベルアップ時「大事なことは距離感だよ。保っていこうか。」

公式設定(ゴエティアクロスより)

  • 彼女は他者との距離感に非常に敏感だ。
    それは彼女の「異性間の恋愛を自分を軸として行わせる」能力を気にしてのことのようだ。
    この能力が発動することで内部に不和を生まないよう細心の注意を払っている。

コメント

  • Lv65ステ記入 -- 2019-11-03 (日) 16:15:46
  • 70ステ更新! -- 2019-01-08 (火) 21:20:04
  • ボーナスとボナ込60更新 -- 2017-08-17 (木) 18:14:32
  • 進化先を記入ついでに考察の文面をさわりました。さすがに「ラウムをウェパルまで進化」、とかだと情報が古いので… -- 2016-11-21 (月) 06:26:53
  • 現状ではそのままでは使いにくい子。HPアップあたりを他の盾に移植するのが最善か。 -- 2016-01-29 (金) 22:15:01
  • 本文が長くなったので要点だけ追加。長文書き込んでもいいのだろうか -- 2016-01-30 (土) 11:46:30
  • その長文取り敢えず書いてみて欲しいな、メモ欄一番下だし現状邪魔にはならないと思う。折りたたんでもいいし。個人的には「相性で劣る」具体的な理由も書いて欲しい -- 2016-01-30 (土) 12:36:12
  • 長文記載。上げ要素は表に、下げ要素はちょっとしたおふざけと一緒に折り畳みに。インバイトとの相性も下げ要素なのでそちらに -- 2016-01-30 (土) 15:11:03
  • アプデによりかなり使いやすくなったと思います、現状最強魔神の筆頭かと -- 2016-02-17 (水) 19:13:54
  • 少し情報を整理・加筆させてもらいました。誤りがあればご指摘ください。 -- 2016-02-18 (木) 17:12:17

*1 盾役としての一般論は別ページにまとめるべきかもしれないが、ひとまずシトリ育成としてまとめて書いておく。
*2 意見あればコメントください