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サブノック

Last-modified: 2019-07-10 (水) 22:09:29
サブノック.png
名前サブノックサブノック
レアリティGold
武器魔杖
装備 頭布装備
装備 体・腕・脚布装備
パッシブ3 スキル2 マジック4
進化先バルバトス
進化素材白金の杯*20 ソウル*10476
元ネタ

アビリティ Edit

名称使用条件効果備考
(光)MP減-光属性アビリティのMP消費を減少させるV:光消費MP-18%
リカバー-味方1人のHPを回復させる-
パーティーリカバー魔杖自パーティー全員のHPを回復させる-
オールヒール-味方全員のHPを回復させる-

ステータス Edit

LV基本能力攻撃防御
HPMPSTRINTAGIDEXMND
1228507010882601741319898118118106171784141419595959595
25329141117183142101299226163163198198180294131808080181181181181181
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60460186191282236136485384198198295295277519166132132132284284284284284
ボーナス64796151474890864445707069119473636365959595959
ボナ込60524265252333283184575470242243365365346638213168168168343343343343343

※ボーナスは2016年9月27日現在

育成 Edit

  • 特徴
    • 強力な回復マジックを所持するヒーラー。
    • 回復量の多い「リカバー」、PT単位を回復する魔杖専用マジックの「パーティーリカバー」、戦闘に出ている3PTをまとめて回復する「オールヒール」が魅力。
      ただし、回復量の上限が設定されているので注意(杖でオールヒールⅠの場合140回復が上限)
    • 当然のごとくMNDは高く、魔法防御と光属性の攻撃値に優れる。
    • HPの伸びが悪く、装備などで補ってやることがひいてはパーティ全体の生存能力にかかわってくる。
    • サブノックに限ったことではないがヒーラーが戦闘不能にならないことは非常に重要である。
  • 育成
    • サクスを神癒サロスまで鍛え上げて強化に用いることにより、有用なアビリティを取得できる。
      • パッシブアビリティでは「(光)MP減」「敵視減少」
      • マジックではリキャスト時間の短い「スモールヒール」、その上位版の「ヒール」、確率で戦闘不能になった味方を蘇生する「リヴァイヴ」など。
    • 叩値も低くないため、槌系の所有する打スキルを移植すれば、サブアタッカー的な役割も可能である。
    • その他の魔神が持つアビリティでは、ストラスの「AGIアップ」や敵の物理攻撃力を下げる「ウィークネス」 ウェパルの敵の魔法攻撃力を下げる「ブレインショック」などがお勧め。
    • 特にオロバスの持つ「ポイントバリア」はあると便利なマジックなので戦力と相談して強化していきたい。
    • ケーンを持たせれば物理型に、ワンドを持たせれば準魔法アタッカーにと、PTの穴を埋める器用な立ち回りも可能。その際は、アロケスや魔法型の魔神など用途に合わせて強化をしよう。
    • 稀に「ホーリーライト」をセットしているサブノックを見かけるが、使用しても回復量が増えることはないので注意。
      説明文の通り、光攻撃力を上昇させる事のみに作用するもよう。

強化素材としての活用 Edit

  • 回復系魔神にとって「オールヒール」「リカバー」は有用。
    ただし魔杖・精霊以外だと回復量のボーナスがないので注意(オールヒールⅠで115回復上限)
  • 「パーティーリカバー」は魔杖専用なので注意(精霊は含まれない)
  • 精霊に難のない全体回復を持たせたいならオールヒール覚醒を狙ってもいい。シフトリカバーは手動必須、メガストレーションはTPが貯まってないと使えない、ゲイルランドはMP消費が激しいため。ただし重ねるコストは高い。

メモ Edit

  • レベルアップ時「あぁ・・・・・・ありがたき幸せですわ。」

公式設定(ゴエティアクロスより) Edit

  • 彼女は、主を理想の相手とし、相手が拒絶しても自身のすべてを捧げようとする。
    彼女を怒らせたくなかったら、常に理想の相手であり続けたほうが身のためだろう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オールヒールはレベルを2にしてみての計算なので、間違っていたらどなたか訂正をお願いします。 -- 2016-02-22 (月) 19:47:42
  • オールヒールについては”ダメージ検証”のほうで -- 2016-02-22 (月) 20:14:30
  • 触れています。数値に関して他に検証されたことがあれば、そちらに記入するのがよいと思います。 -- 2016-02-22 (月) 20:17:25
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