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カーミラ

Last-modified: 2019-08-18 (日) 01:58:46
Relicのカーミラ Epicのカーミラ名前カーミラカーミラ
レアリティEpic (期間限定)
武器双剣
装備 頭軽防具
装備 体・腕・脚軽防具
パッシブ3 スキル4 マジック2
進化先カーミラ【Epic】
進化素材夜闇の欠片 x1
ソウル x1
元ネタ

アビリティ Edit

名称使用条件効果備考
真祖の吸血鬼-自身の刺風闇攻撃力、
及びクリティカルヒット率が上昇する
刺風闇攻撃力+20 クリティカルヒット確率+7%
強化不可
ドレインキッス片手槍/双剣/弓敵単体に刺属性攻撃+HPを吸収-
ブラッドカーニバル双剣/弓敵単体に刺属性攻撃
【追加効果】自身のSTR、DEX、INT、MND、AGIが一定時間上昇
エアレイド双剣/大槌/拳闘/宝珠/
魔導書/魔銃/精霊/
カード/魔盾
敵単体に打+風属性による攻撃を行う-
ミッドナイトスティング片手槍/双剣/弓/
魔銃/宝珠/魔導書/
精霊/カード
敵単体に刺+闇属性による攻撃を行う
レッドスライサー片手剣/双剣/大鎌/
大剣/宝珠/魔導書/
魔銃/精霊/カード
敵単体に斬+火属性による攻撃を行う-

https://www.tower-of-goetia.com/informations/521 2017年5月2日(火) ~ 2017年5月16日(火)

ステータス Edit

LV基本能力攻撃防御
HPMPSTRINTAGIDEXMND
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ボーナス7475494594102597411114975757575756262626363636363
ボナ込み70575208223201486513328343451585402402478402478282282282312312312312312

メモ Edit

※ステータスは専用装備の補正を抜いた値

  • 経験値はCopper+に準拠。(進化前Relicの状態でステータス値も書いてます)
  • レベルアップ時のセリフ
    Relic時「うん……わるくない気分、かも。」
    Epic時「見ててね。ボク……がんばるから。」
  • Epic進化後はGoldの経験値に準拠。
  • アピリッツの別ゲーム、「アルフヘイムの魔物使い」とのコラボレーションイベント、
    無垢なる吸血姫を進行することで入手可能なゲストキャラ。
  • 作中では、「魔神」とは違う、「魔物」として扱われる。
    若干不思議ちゃんな雰囲気もあるが、健気で一生懸命な、ぼくっ子である。
  • 種族名表記はただのカーミラだが、その姿はアルフヘイムの魔物使い(以下アルフ)では、
    SSRランクの覚醒カーミラのもの(アルフでは一部ボイス付き)
  • アルフでは、共に突属性の小剣と牙を武器としていたが、こちらでは対応する刺属性の双剣使いとなっている。
  • 形骸変化でアイコンを召喚したての、アルフでの元絵にあたるRelicのものに戻すことが出来る。
    戦闘中のちびキャラに変化はないが、元の絵柄の方が好みという人を多く見受けた。
  • アルフでは風や呪い属性にも適性があったが、こちらでは若干上がるのみで、完全に反映させるのは難しかった模様。
 

特性:真祖の吸血鬼はアルフヘイムでの魔物特性をすこしマイルドにした感じの特性。
プラチナ魔神の特性には遠く及ばないが、そこそこ優秀なので活用しよう。

 

技術はいつもどおりすべて忘れてしまっているのでイベントで入手した書で覚えさせよう。
アルフでは高威力だったドレインキッスがマイルド調整された代わりに、
ブラッドカーニバルは他の技より明らかに威力が高く、アシストでも活躍できる。
(アルフでは味方全員にステータスアップ効果があったが、
こちらでのMP消費がマイルド調整されたついでに効果範囲も縮小された模様)
魔法は全てゴエオリジナルだが、ゴエのシステム的に活用するのは難しそうである。

 

Epicになれば、ステータス的にはウァレフォルとほとんど差はないのでお好みで。

コメント Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • Lv70ステ、ボナ込み70ステ記入 -- 2019-08-18 (日) 01:59:02
  • LvUPのセリフRelic時「うん……わるくない気分、かも。」 -- 2017-05-04 (木) 14:49:20
    • Epic時「見ててね。ボク……がんばるから。」 -- 2017-05-04 (木) 18:45:10

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