第60話 『イノセント・ポイズン』

Last-modified: 2023-09-19 (火) 11:26:34

本編攻略

あらすじ

遂に明らかになった一連の事件の黒幕、その名は夢渡まくら。
その脅威に対抗するため、そして行方知れずの古明地こいしを探すため、一行は三方向に別れて幻想郷の各地に散った。
無名の丘に向かい、一面のすずらん畑に足を踏み入れたアリス達だったが、
そこで出会ったのは花の妖怪風見幽香、そして幼い妖怪メディスン・メランコリーだった。
すずらん畑の外に出たことがないメディスンは、人間へ純粋な敵意を燃やし、人形遣いであるアリスを目の敵にする。
その無垢な憎しみに、一行はどう応えるのか……


「…痛いって、私が?」

作戦目的

勝利条件

  • メディスンの撃破。

敗北条件

  • アリスの撃墜。

EX条件

  • アリスがメディスン、幽香と戦闘する。

ステージデータ

No.60.png
  • 時間帯
  • 地形データ
    記号地形名地形効果備考
    防御回避移動力低下HPMP
    60M02.pngすずらん畑5%15%----5%
    60M03.png25%20%-1----
    60M01.png----------進入不可

ユニットデータ

  • 初期配置
    -番号ユニット名備考
    初期味方アリス・マーガトロイドFixed、単機
    初期味方②~⑮出撃選択コスト55.0&出撃枠15
    初期敵Aメディスン・メランコリー
    初期敵B風見 幽香
    初期敵Cひまわり妖精×5
    初期敵Dひまわり妖精(青)×1
    初期敵Eレーザー妖精×7
    初期敵Fポイズンビー×9
  • 初期敵
    番号ユニット名LvHP最大射程(P)獲得点PP装備特殊能力&スキル備考
    Aメディスン・メランコリー5919000(N)
    25000(N+)
    40000(H)
    58000(L)
    750010すずらん特殊耐性
    気合避け ~N+:L6 H:L7 L:L8
    見切りL1
    嘘避けL2
    P回収 (撃破)
    サイズ差補正無視 (H~)
    二回行動 (L)
    20000(N)
    25000(N+)
    37500(H)
    50000(L)
    1000015霧符「ガシングガーデン」
    20800(N)
    26000(N+)
    39000(H)
    52000(L)
    1500015譫妄「イントゥデリリウム」
    B風見 幽香5965000(N)
    65000(N+)
    80000(H)
    98000(L)
    5000020-特殊耐性
    分身
    MP回復 (中)
    二回行動
    パワー限界突破+
    P回収 (オール)
    ブロッキングL3
    パターン化L3
    ガードL2
    克己L2
    Cひまわり妖精564500(N)
    6300(N+)
    7500(H)
    8700(L)
    380010-気合避け N:L2 N+:L3 H:L5 L:L6
    見切りL1
    援護攻撃L1
    Dひまわり妖精 (青)569800(N)
    11000(N+)
    14000(H)
    20000(L)
    380010-気合避け ~N+:L4 H:L5 L:L6
    見切りL1
    援護攻撃L1
    Eレーザー妖精564500(N)
    5500(N+)
    8000(H)
    13500(L)
    400010-レーザー警戒
    気合避けL3
    ガードL1
    サイズ差補正無視 (L)
    Fポイズンビー552500(N)
    3500(N+)
    6000(H)
    11500(L)
    20002-気合避け ~N+:L6 H~:L8
    見切り ~N+:L1 H~:L2
    二回行動 (H~)
    サイズSS
  • 弾幕データ (敵モブ)
    番号難易度防御力回避力移動力特殊効果番号難易度防御力回避力移動力特殊効果
    CN----DN-15%-11%-0.37-
    N+-20%-15%-0.50-N+-20%-15%-0.50-
    HH
    L-30%-22%-0.50-N+-30%-22%-0.50-
    60D3.png
    味方ユニットの配置により回転する。
    60D4.png
    味方ユニットの配置により回転する。
    番号難易度防御力回避力移動力特殊効果番号難易度防御力回避力移動力特殊効果
    ENFN-7%-7%-3-
    N+-30%-30%-0.50-N+-10%-10%-4-
    H-37%-37%-0.50-H
    L-45%-45%-0.50-L-15%-15%-4-
    60D5.png


敵ネームドステータス1

風見 幽香

  • ユニット&キャラステータス
    難易度PC難易度SW
    NN+HL上昇値NN+HL上昇値
    HP98000HP65000650008000095000
    MP900MP600600750900
    運動性160運動性8080120160
    装甲2700装甲1700170022002700
    強化率強化率

    移動(低速)5(3)特殊能力汎用スキル気質PCSW
    サイズL特殊耐性
    分身
    MP回復 (中)
    二回行動
    パワー限界突破+
    P回収 (オール)
    ブロッキングL3
    パターン化L3
    ガードL2
    克己L2
    超強気LvLv59
    種族妖怪精神コマンド格闘格闘185
    コスト3.5射撃射撃215
    名称消費技量技量216
    気迫
    威圧
    必中
    鉄壁
    直撃
    熱血
    10
    10
    10
    10
    10
    10
    防御防御164
    地形適応空A
    陸A
    C
    夜A
    回避回避215
    装備固有スキル命中命中293
    --------SPSP140
  • 武器性能
    武器 Switch版 (Normalは変更なし、Hardで+500、Lunaticで+1200・命中+50%)
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    格闘P/S1-22300+30%+40%空A陸A水A夜A---
    フラワーシューティング射撃P/L2-52650+15%+15%空A陸A水B夜A50--
    マスタースパーク射撃L/MAP1-102700+5%+10%空A陸A水C夜A-15130大砲型・敵味方識別なし
    マスタースパーク射撃L4-83000+10%+20%空A陸A水C夜A-15120
    マスタースパーク (MAP) の攻撃範囲
    撃つ方向を変えると攻撃範囲が回転する
       ■■■■■■■■   ☆:幽香
     ☆■■■■■■■■■■  ■:攻撃範囲
       ■■■■■■■■
  • 弾幕データ
    番号難易度防御力回避力移動力特殊効果
    BN----
    N+-5%-40%-0.33自軍:オールグレイズ (常にグレイズが発生)
    H-6%-50%-0.33
    L-7%-60%-0.33
    60D2.png


敵ネームドステータス2

メディスン・メランコリー

  • ユニット&キャラステータス
    難易度PC難易度SW
    NN+HL上昇値NN+HL上昇値
    HP58000HP19000250004000055000
    MP550MP310350450550
    運動性200運動性104120160200
    装甲1900装甲940110015001900
    強化率強化率

    移動(低速)6(4)特殊能力汎用スキル気質PCSW
    サイズSS特殊耐性気合避け ~N+:L6 H:L7 L:L8
    見切りL1
    嘘避けL2
    P回収 (撃破)
    サイズ差補正無視 (H~)
    二回行動 (L)
    強気LvLv59
    種族妖怪精神コマンド格闘格闘115
    コスト2.0射撃射撃192
    ×名称消費技量技量197
    ×集中
    閃き
    努力
    直感
    会心
    ??
    5
    10
    5
    10
    10
    - -
    防御防御129
    地形適応空A
    陸A
    C
    夜A
    回避回避274
    装備固有スキル命中命中286
    すずらん----SPSP139
  • 武器性能
    武器 Switch版 (スウィートポイズンによると、Normalで攻撃力-200、Hardで+500、Lunaticで+1200・命中+50%)
    武器名分類種別射程攻撃力命中CRT地形適応弾数消費MP必要パワー攻撃特性備考
    スウィートポイズン射撃P1-62500+45%+10%空A陸A水A夜A-5-バリア貫通
    ガシングガーデン射撃P1-52650+60%+20%空A陸A水B夜A50-100バリア貫通霧符「ガシングガーデン」で追加
    イントゥデリリウム射撃1-63200+35%+30%空A陸A水A夜A-10100譫妄「イントゥデリリウム」で追加
  • 弾幕データ
    番号難易度防御力回避力移動力特殊効果
    AN-37%-7%-0.75自軍:移動力-1
    N+-50%-10%-1
    H-62%-12%-1
    L-75%-15%-1自軍:移動力-2
    60D1-1.png


スペルカードデータ


  • スペルカードデータ

    霧符「ガシングガーデン」譫妄「イントゥデリリウム」
    ターン難易度防御力回避力移動力特殊効果ターン難易度防御力回避力移動力特殊効果
    3N-6%-29%-1.12自軍:運動性-30・移動力-1N-41%-30%-0.89自軍:前衛のMPを1にする
    N+-10%-40%-1.50自軍:運動性-85・移動力-2N+-55%-40%-1.20
    H-12%-49%-1.50自軍:運動性-120・移動力-2H-68%-50%-1.20
    L14%-59%-1.50自軍:運動性-200・移動力-2L-82%-60%-1.20
    60D1-2.png60D1-3.png


イベント・敵撤退情報等

  • 1EPに会話イベント。
  • 幽香は7EPorHP20%以下or撃破or8ターン目以降のPPでダメージを与えた直後のEPで会話イベント&精神コマンド「ド根性」「鉄壁」「必中」「気迫」を使用。
    以降毎EP開始時に同様の精神コマンドを使用する。
    • Lunaticでは上記の条件で使用する精神コマンドに「突撃」が追加される。

攻略アドバイス

  • メディスンを始めとした敵が人形遣いのアリスに親でも殺されたかのような勢いで突っ込んで来る。
  • 分岐メンバーはアリス・にとり&雛・紅魔館・永遠亭・夢幻館・三姉妹。アリスは単騎で強制出撃。
  • 戦力及び難易度は3つの分岐ステージで戦力が最も少ない上に聖輦船もいないので回復手段が乏しく、
    撃墜が敗北条件のアリスが大部分の敵から集中的に狙われるのも相まって難易度は3つの分岐ステージの中で最も高い。
    特に、後述の幽香撃破も狙う場合は更に難易度が跳ね上がるので事前の準備をしっかり行うこと。
    • 前作までのルート分岐で魔理沙ルート側だったユニットが主力なので、霊夢ルートの人には余計キツイかもしれない。
    • ひまわり妖精以外はアリスを徹底的に狙ってくるため、エリーに「不屈のエリーちゃん」を付けて常に隣接させておきたい。
    • 吸血鬼姉妹がいるものの、昼マップな上にルーミアがいないため装備は日傘で固定される。
    • なお、メディスンのスペルカードの枚数は幽香と同時に出現していることを考慮してか、
      他の分岐ステージのネームドのぬえと小傘がそれぞれ3枚なのに対し、メディスンは2枚と少なくなっている。

  • 幽香が敵として再登場し、10話以来の幽香撃破のやり込み要素の再来となる。
    獲得点は多くなった(50,000点)が獲得PPは少なくなっており、太陽の花のような有用な装備も持っていないため
    10話の時に比べると倒す価値は低い。獲得点も後々インフレしてくるので、高難易度でもない限り困ることは少ない。
    • 幽香からは攻撃せず移動もしないため、撃破を目指さないならEX条件を獲得した後は無視していい。
  • このステージで初登場のポイズンビーは、永の章でリグルが召喚した蜂と異なりステータスがまともかつサイズSSなので回避力が高い。
    • 移動力が非常に高い上、移動後射程内にユニットを置いてもガン無視してアリスをめがけて移動する。
      • 進路上にユニットがいる場合は攻撃してくれるため、待ち伏せして一撃で倒してしまおう。
    • 見切り・気合避けを持つが、ほぼ一撃で倒すことになるので機能することは少ない。
  • 同じく初登場のレーザー妖精は、名前通りレーザーを撃つだけでなくL攻撃のダメージを3000まで無効化するバリアを持つ。
    • ガードL1も持つため、鈴仙やパチュリーは攻撃強化を怠っていると突破出来ないことも。
      • とは言っても、Normal+以下では発動することがほぼ無いのだが。
    • ポイズンビー同様、移動を開始すると射程内にユニットを置いてもガン無視してアリスをめがけて移動する。
      レーザーは移動後攻撃不可なので反撃が出来ないのも面倒。

  • メディスンはサイズSSで嘘避け・気合避け・見切りを持つ上、そこから地形効果で最終回避率が上乗せされるため
    Normalでも「必中」無しで攻撃を当てるのは非常に困難。
    • 幽香撃破でSPを消耗しすぎると相当骨が折れる相手になるため、稼ぎは計画的に。
      • 幸いHPは低くサイズ差補正でダメージを与えやすい上、スペルも2枚しか無いので「熱血」などは無くても大丈夫。
    • メディスンもポイズンビー・レーザー妖精同様、徹底的にアリスを狙うためメディスンからアリスを守るだけなら凌ぐのは容易。
      • 「不屈のエリーちゃん」を付けたエリーに携帯式スキマを持たせればすずらん畑のMP回復で恒久的に安全を確保出来る。
    • 弾幕効果は移動力-1で、7PPまでに幽香に近づくのを邪魔するための効果としか思えない。

  • 霧符「ガシングガーデン」は運動性-(Easy:30 Normal:85)と、26話でレティが使った冬符「フラワーウィザラウェイ」の強化版。
    • まともに攻撃を避けられなくなるため、「必中」の他にも「閃き」「不屈」用のSPも温存しておきたい。
      • ついでに移動力-2の効果も付いている為逃げる事が出来ない。徹底してアリスを追ってくる。
      • アリスには必ずエリーなどの援護防御持ちを隣接させておくこと。
    • 次のスペルは非常に凶悪なので、ここはターン送りを推奨。
  • 譫妄「イントゥデリリウム」は、前作ではこのシナリオを何話で選んだかによって前衛が受ける弾幕効果が変わっていた。
    今作では60話固定のため、発動した時点で弾幕内の前衛のMPが1にされる(Normal+)。1ターンでブレイクしたい。
    • 弾数制武器で攻撃するか、輝夜の「蓬莱の玉の枝」や「献身」「補給」を使って回復することで対処可能。
      • スピア・ザ・グングニル、咲夜の世界、ブリリアントドラゴンバレッタ、リターンイナニメトネス、飛べ!三平ファイトなど、
        弾数制の強武器も以外と多い。永琳・パチュリー・うどんげなどは遠距離から狙撃すれば弾幕効果を受けずに済む。

  • ターン数を気にしないのであれば、ここで永琳・小悪魔・三姉妹のレベルを先に上げてしまいたい。
    • ルナサに小型反応炉を持たせ、MP10段階強化+すずらん畑の地形効果+小悪魔の「悪魔の契約」をかけ終了時に合体することで
      毎ターン演奏が出来るようになる。
    • その間アリスが狙われ続けるが、前述の構成をしたエリーを隣接させておけば事故る心配も全くない。

攻略アドバイス (Hard)

  • ポイズンビーには二回行動が追加されており、非常に高い移動力も相まり距離を離しても瞬く間にアリスは追いつかれてしまう。
    • また、運動性・装甲の上昇値も非常に高く
      「必中」が無いとろくに攻撃が当たらなかったり下位武器では思うほどダメージを与えられなかったりと、非常に厄介な敵と化している。
      • とはいえ、HPはそこまで高くなく最強武器ならまだ1回の戦闘で撃破出来る範囲内。待ち伏せし、一気に墜としてしまおう。
  • レーザー妖精も運動性・装甲の上昇値がかなり高く、
    鈴仙やパチュリーは攻撃強化をあまりせずにL属性武器で攻撃するとバリアで弾かれることが多い。
    • 特に援護攻撃では攻撃倍率の関係上、ほぼ弾かれる。援護攻撃をする場合はL属性武器以外ですること。

  • メディスンにはサイズ差補正無視が追加され、サイズがでかくても防御面で優位に立てなくなっている。
    • やはりアリスを徹底的に狙う上、「直感」も使うので事前に「閃き」をかけておかないと攻撃を避けられない。
      • 他の雑魚が残っている場合は常に援護防御役を隣接させておくこと。

  • 霧符「ガシングガーデン」では運動性が-120とNormalより更に減らされるが、前述の通り「直感」を使うので実質弾幕効果は移動力-2のみ。
    アリスに援護防御持ちを隣接させて陣形を整えておけば弾幕効果は実質無いも同然。
    • やはり次のスペルが非常に凶悪なのでターン送りを推奨。
  • 譫妄「イントゥデリリウム」は発動した時点でMPを1にされるとNormal以下と全く同じ。
    • Normal以下と全く同じ方法で対処可能。

  • 全体的にすずらん畑の地形効果やサイズ補正で回避力が高い上に「感応」持ちもいないので、
    「Nシューター」などの装備で命中を補強しておかないと雑魚相手でも頻繁に攻撃を避けられる。
    • 「必中」はメディスンやポイズンビー用に温存しておきたいので、必要な装備以外は外し命中補強装備に充てておきたい。

攻略アドバイス (Lunatic)

  • レーザー妖精にはサイズ差補正無視が追加されており、攻撃力もそれなりに高くサイズのでかいユニットでも油断出来ない。
    • 運動性・装甲もHardより更に上がっている上、「集中」を使う個体もいるので「集中」では命中が追いつかないことがほとんど。
      • 「必中」を持たず「集中」止まりのユニットは全ての装備枠を命中補強装備に割きたいところ。
      • また、HP40%以下で「ド根性」「鉄壁」も使うため、中途半端な削りは禁物。
  • ポイズンビーはHardと行動パターンは特に変わらないが、耐久力が更に上昇し援護攻撃も絡めないと1回の戦闘では中々倒せない。
    また、運動性も更に跳ね上がっており、「集中」+命中補強装備+信頼補正+リリカ・ソロライブでも命中が全く追いつかない。
    • 二回行動後の射程内で待ち伏せし、援護攻撃込みで早急に倒してしまいたい。
      幸いメディスンやレーザー妖精と異なり、Lunaticでもサイズ差補正無視は追加されないのは救い。
  • ひまわり妖精(青)は「必中」「集中」、自身のHPが50%以下の場合は「根性」、他の敵のHPが50%以下の場合は「信頼」を使ってくる。
    • 前作ほどではないが、腐っても強雑魚。油断せずに対処したい。

  • Hardまでは一切動かなかった幽香だが、Lunaticでは6EPから最も近いユニットをめがけ移動を開始し攻撃を仕掛けてくる。
    また、5EPまでは移動しないが射程内に入った場合は攻撃してくるので注意が必要。
    • 暴走お空と似たようなAIらしく、「閃き」をかけておけばマップ攻撃の射程内に2ユニット以上いない限り攻撃しない。
      幽香撃破をしないなら戦力外のユニットで釣っておき、タゲをそらしておこう。
    • 地味に運動性も更に上がっており、「バッドフォーチュン」で分身を封じても素で回避されることがしばしば。
      しかし、シールド防御も封じられるのでやはり有用なスキルに変わりない。
      • とは言っても、HP20%以上から撃墜しないといけないため、装甲3000弱+HP19400を1回の戦闘で削りきるのは困難を極めるのだが...。
    • 武器10段階強化のレミフラペアFPMで20000程度のダメージを与えられる。偵察や援護攻撃を絡めれば結構余裕がある。
      大変なのは敵の猛攻に耐えながら幽香のHPを削らなければならない事。少数を幽香に向かわせて他はアリスの護衛に専念しよう。
      多くのキャラを向かわせるとマップ攻撃の範囲を避ける位置取りが難しくなるので注意。
  • メディスンも運動性が更に上昇し、すずらん畑の地形効果や嘘避けもあり命中0%がザラ。やはり「必中」が無いとほぼ詰む。
    • 幽香撃破はほぼ1回、よくて2回が限度なのでSP切れはほぼないだろうが余力は残しておきたい。
    • 倒すと「ド根性」「必中」「鉄壁」「気迫」「突撃」を使用する。
      コンプリート版では放置していても6EP以降は常に上記の精神を使用する様に変更され、2回倒すのはターンが非常に厳しく不可能と思われる。

  • 霧符「ガシングガーデン」では運動性が-200とHardより更に減らされるが、「直感」を使うので(ry。
    アリスに援護防御持ちを隣接させて陣形を整えておけば(ry。
    • やはり次のスペルが(ry。
  • 譫妄「イントゥデリリウム」もHard以下と全く同じ方法で対処可能。

やり込み要素について

以下、Normal+を前提とする。

  • 報酬は点と若干のPPだが、「祝福」とてゐの豪運で十万点以上になる。
  • 幽香はそこらのボスより高いHPに加え、パワー130でガードL2などが発動し全く歯が立たなくなる。
  • HPを20%以下にするor撃破する、もしくは幽香にダメージを与えた状態で次のEPを迎えると
    「ド根性」「鉄壁」「必中」「気迫」を使用する。またこれらはSPを使用せずに発動する。
    そして今作では「直撃」で「鉄壁」を無効化できなくなった。そのため基本は早解きとなる。
  • アリスは運動性を強化し雑魚の囮をしてもらう。地上に降りる&低速&「集中」状態でほぼ安全に過ごせる。
    グレイズダメージでHPが、魔法障壁でMPが減るので適宜フォローする。
  • 課題は幽香と自軍のパワー調整に尽きる。特に弾幕をはる雑魚など処理していきたい反面、撃墜するたびに幽香のパワーが上がる。
    アリスが持ちこたえてくれるので最強武装のための準備と脱力祭りでパワー100前後を維持できる数を見極めよう。
  • 攻撃は「熱血」「直撃」「激闘」などが乗せられる超火力武装を厳選して行う。
    • シールド防御や分身対策として雛の「バッドフォーチュン」をかけておこう。格段に楽になる。
    • ダメージを稼ぐにはフランのフォーオブアカインドによる援護攻撃や咲夜のタイムパラドックスなどが有効。
      サポートユニットの攻撃や支援攻撃はかえってパワー上昇につながることがある。
    • とどめはフランのFPMが楽だが削り具合と援護陣形によっては他のペアでも十分可能。
  • 1度撃墜すると、パワー140前後で「鉄壁」がかかった不沈艦幽香が誕生する。
    結論からいうと余程の戦略かイレギュラーな何かがない限り2度目の撃墜は不可能であると思われる。
    • 雛の「バッドフォーチュン」はかかったままとなる。
    • EPにまわすとますます手に負えなくなるため、行動前のユニットだけでなんとかしなくてはならない。
    • ルナサの脱力もSPが尽きて間に合わなくなる可能性が高い。
    • にとりのウォーターカーペット、幽香が水Cで水Aの武器がそこそこあるなど興味深い要素もあるが……

戦闘前会話

  • 幽香:初戦闘
  • 幽香(初戦闘後):アリス、美鈴、パチュリー、咲夜、レミリア、フラン、鈴仙、永琳、輝夜、くるみ、エリー
  • メディスン:初戦闘
  • メディスン(初戦闘後):全員
    ドリームモード限定
    • 幽香(初戦闘後):メーコ、まくら
    • メディスン(初戦闘後):メディスン、幽香、夢子、神綺、非想天則、メーコ、まくら

隣接シナリオ