概要
汎用タイプ 迎撃タイプに強い・衝突タイプに弱い
配置:前衛
移動型:普通 ノンケ族 ノックバック耐性:歩兵
台詞
雇用時:こ、こんな私でも、ひとつくらいはできることがあるはずです!
死亡時:穴を掘って埋まってますぅ
戦闘ボイス
なし
解説
性能
・基本ステータス
・耐性
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | 0 | +2 | -2 | 0 | +2 | 0 | +3 | -2 | +3 | -2 | 0 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | -2 | -2 | 0 | 0 | +2 | +2 | 0 | +3 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
無双乱舞(長柄属性) | 1~ | 接近攻撃 | 接敵時 | 80% | 長柄・攻撃×100%[範囲攻撃:大](2回) 長柄・魔力×20%[範囲攻撃:大] | ノックバック(歩兵にも効く) | |
近接攻撃 | 1~ | 接近攻撃 | 接敵時 | 80% | 近接・攻撃×100%(2回) 近接・魔力×20% | ||
遠距離攻撃 | 80 | ||||||
戦場工事 | 1~ | 遠距離攻撃 | 500 | 50% | 近接・攻撃×100%(2回) 近接・魔力×20% | 使用後同スキル使用不能CT2 ノックバック(騎兵のみ) | |
戦場工事(落とし穴) | 1~ | 遠距離攻撃 | 550 | 50% | 近接・攻撃×100%(2回) 近接・魔力×20% | 使用後同スキル使用不能CT2 引き寄せ(歩兵にも効く) | |
投石 | 1~ | 遠距離攻撃 | 300 | 100% | 近接・攻撃×100% 近接・魔力×20% | ||
歌唱(攻撃) | 1~ | 回復技 | 500 | 100% | 攻撃・固定値:5 | 使用後同スキル使用不能CT6 | |
歌唱(防御) | 防御・固定値:5 | ||||||
歌唱(魔力) | 魔力・固定値:5 | ||||||
歌唱(技術) | 技術・固定値:5 | ||||||
歌唱(素早さ) | 素早さ・固定値:5 | ||||||
歌唱(HP回復) | HP回復・固定値:5 | ||||||
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
戦列兵Ⅰ | 1~14 | HP+1000 防御+50 HP回復+50 砲撃耐性修正値:2 | |
戦列兵Ⅱ | 14~24 | HP+2000 防御+100 HP回復+100 砲撃耐性修正値:2 | |
戦列兵Ⅲ | 25~ | HP+3000 防御+150 HP回復+150 砲撃耐性修正値:2 |
運用
召喚専用のため雇用不可能
考察
ダブルゆきぽで増殖する、もう一人のゆきぽ。冬になると狸のしっぽが生える方ではない。
ゆきぽ自身とはスキル構成が異なっており、なんと貴重な長柄属性の無双乱舞を使える。
長柄をぶん回すとなると、いおちんやお姫ちんから四条流でも教えてもらったのだろうか?
…が、ゆきぽの隊に求められている役割とは特徴が今一噛み合っておらず、一切歌えないのはやはりネック。
ついでに耐性はほぼ土方兵のままなので、
長柄属性の無双乱舞を持っているからと言って騎兵に突っ込ませると大抵返り討ちに遭う。
さらに回復残量も無いため、実質的には落とし穴が1個増える位の認識でいいかもしれない。
あ、穴掘って埋まっておきますぅ!
更新で歌えるようになって戦力価値が大幅アップ。
実質的にゆきぽがもう一人増えたも同然になったため、落とし穴を掘らせながら存分に歌わせてあげよう。