AZS姉貴

Last-modified: 2024-05-02 (木) 08:47:54

人物

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列伝

マリナーズ傭兵団 副団長代理
 マリナーズ傭兵団の参謀役。MZ姉貴が不在の間は副団長の代理を務めた。
 ホーテン家の三女で、二人の姉が(種類は違うが)ダメ人間であるためか、
 彼女は面倒見が良く、しっかりとした子に育った。
 傭兵団の中では珍しく内治にも長ける頭脳派で、UDK姉貴が引き起こした問題やMZ姉貴の不始末を処理するのはいつも彼女である。
 だが、姉たちの尻拭いをするのはあまり嫌ではないらしく、呆れながらも二人の姉を慕っているところがある。
 それが垣間見えるのはMZ姉貴に対する態度。元々機械工作には興味がなかった彼女だが、
 根暗なMZ姉貴が機械を弄ってばかりいるので、一緒になってやっている間に優秀な技術者になっていた。
 その結果、MZ姉貴が発明したミサイル砲を小型化・量産化し、さらに操作を簡易化した上でマニュアルを作成するなど、
 「一点物の芸術作品」を「一般に配備可能な兵器」へと押し上げる功績を上げ、家中ではAZS姉貴の方が評価されるようになった。
 それでも本人は名声には関心がなく、大陸北西部の情勢が落ち着いた後、妹のRI姉貴と一緒に引退してみかん農園を経営するのが夢だという。


台詞

雇用時:「一応みかんとか持ってきたぜ!」
死亡時:「ま、待てっ!」
必殺スキル使用時
補給物資重点供給:「一応、みかんとか持ってきたぜ!」
マスタースパーク:「マスタースパーク!」

戦闘ボイス

前進時
	まあ頑張るんだぜー。
	私も暇だし行ってやるぜ?
互角、優勢時
	まあ頑張るんだぜー。
	私はいつでも、、予定てんこ盛りなんだぜ?
	私も暇だし行ってやるぜ?
	細かいことは気にすんな!
	うん頑張った褒めてw褒めてぇw
	うまい。うますぎぃ!
	寒いからこっち寄んなー。
	なんかあっさりだな。
	うーん、そうだなー……。
	変わらないっていうのも幸せだぜ?
劣勢時
	はぁ!? なんで私が!
	うわっ、いきなりなんだよ!?
	まさかこの流れ……。
	どう考えても、気持ち悪いだろ……。
	えっとUDK?うどぅ、うど…う…うん
	なんか小細工とか、してそうで怖いなー。
	うわあ、ビックリした!
	そ、それはそれで嫌なんだぜ……。
	へ? マジかよ!


性能

人種クッキー☆族性別女性
移動普通ノック耐性なし


Lv個人名クラスHPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1AZS姉貴ミサマリ砲兵237002005005006501607410151200/0
15AZS姉貴多連装マジックミサイル砲40290200850850111216010224151200/0
25AZS姉貴"UDKのオルガン"5214020011001100144216012234151200/0

※部隊スキルにより 技術+10% HP回復+100 MP回復+10

・耐性(個人スキル込み)

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性-1-3-1-10-2+1-2+3+1+20+1
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性00+2+2-2-20-30

※部隊スキルにより 魔力スキル+1

保有スキル

・戦闘スキル

スキルLS習得LV種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
マジックミサイル砲1~攻撃魔法720200~8000%風・魔力×15%[範囲攻撃:大](12回)
火・魔力×5%[範囲攻撃:大](12回)
キュア1~治癒・強化魔法0400100%状態異常・技術×100%使用後同スキル使用不能CT3
補給物資重点供給1~必殺技
遠距離攻撃
400100%HP・魔力×60%(判定残留)
状態異常回復・技術×10%(判定残留)
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20
歌唱(攻撃)25~回復技500100%攻撃・固定値:5使用後同スキル使用不能CT6
歌唱(防御)防御・固定値:5
歌唱(魔力)魔力・固定値:5
歌唱(技術)技術・固定値:5
歌唱(素早さ)素早さ・固定値:5
歌唱(HP回復)HP回復・固定値:5
マスタースパーク内政で習得必殺技
遠距離攻撃
10000%光・魔力×20%
 [範囲攻撃:横長楕円状](貫通・5HIT)
使用後行動不能CT2
使用者によって演出が異なる
当たり判定を40ドット間隔で縦に25個並べる。
当たり判定が重なり合っている所ではHIT数も倍になる。

・部隊スキル

スキル上昇値
技術UP+10%
HP回復アップ+10
MP回復アップ+10
魔法攻撃耐性+1

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
指揮官.png指揮官1~士気スキル。詳しくは該当ページ参照
kieyraku.png計略家1~敵として参加した場合、敵の思考が強化される
砲兵.png砲兵Ⅰ1~14攻撃+50
魔力+50
技術+5
砲兵2.png砲兵Ⅱ14~24攻撃+100
魔力+100
技術+10
砲兵3.png砲兵Ⅲ25~攻撃+150
魔力+150
技術+15

 

雇用


考察

一応みかんとか持ってきたぜ!
補給物資重点供給は範囲内にいるユニットのHPを回復しつつ状態異常を回復する優秀な必殺技。
更に、自身及びRI姉貴の配下が付けたALC役クッキー☆声優の召喚(ヒールでは回復しない)やヒールで回復限界を迎えた味方も回復出来る為、
優勢な相手にはすぐ使ってもいいがボス相手には温存しておく手もある。

内政で習得するマスタースパークはコストは高いがただでさえUDK姉貴がいるにも関わらずそこにマスパが増えるのはひじょーーーーーに強力。

欠点としては必殺技が優秀な分やや雇用しづらい事。
遠いKNN姉貴はもちろんHSI姉貴(ORN)YN姉貴はやや雇用がつながりにくい部類。
彼女たちが自勢力にいるなら強力な助っ人になってくれることだろう。

キャラ解説

元ネタ


コメント

  • 補給物資持ちというだけで有能 劇中でも大抵智将 -- 2022-03-13 (日) 14:35:47
  • 歌がうまくMPもめちゃ高いから歌唱の先生に最適 -- 2022-10-24 (月) 06:11:52