タテノミ

Last-modified: 2024-05-03 (金) 08:05:07

tatenomi.pngtatenomi2.pngyarinomi.png

概要

衝突タイプ 汎用タイプに強い・迎撃タイプに弱い
配置:前衛
移動型:普通 クッキー☆族 ノックバック耐性:歩兵

解説

性能

・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1タテノミ180110001004005203801455050151100/0(%)
15熟練タテノミ760187001006808846461456492151100/0(%)
25黒鉄の騎士サケノミ192024200100880114483614574112151100/0(%)

・耐性

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性-20+2+2-1-3-1+20-1-200
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性+2+2-20-20000

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
シールドバッシュ1~接近攻撃接敵時100%突撃・攻撃×100%(2回)
突撃・魔力×20%
体当たり遠距離攻撃60
長柄攻撃25~接近攻撃接敵時60%長柄・攻撃×100%(2回)
長柄・魔力×10%
移動力低下(8×4)付与
ノックバック(騎兵のみ)
遠距離攻撃200
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
戦列1.png戦列兵Ⅰ1~14HP+1000
防御+50
HP回復+50
砲撃耐性修正値:3
戦列2.png戦列兵Ⅱ14~24HP+2000
防御+100
HP回復+100
砲撃耐性修正値:3
戦列3.png戦列兵Ⅲ25~HP+3000
防御+150
HP回復+150
砲撃耐性修正値:3

運用

・雇用可能勢力
ほのぼの神道

・所属する人材
サイモン

考察

ほのぼの神道の肉壁担当サケノミ
世にも珍しい衝突属性の近接歩兵だが、SUMOUレスラー以上に肉壁に特化したスペックとなっている。

最大の強みは、なんといってもその高い防御力。
通常兵科では上にエンベルトしかいない極めて高い防御力を持ち、
魔法耐性こそガバガバだが銃耐性が改善されており、物理的な攻撃に対してはかなり頑丈。
固有兵科を除けば全体的に低耐久な兵科が多いほのぼの神道においては貴重な前衛に立てる兵科となっている。

…が、欠点として攻撃面はお粗末そのもの。
初期では突撃属性のシールドバッシュしか攻撃手段がなく、
おまけに素早さに劣るため相性も相まって同レベルで殴り合って勝てる相手は絶無。
Lv25になると長柄攻撃を覚えるものの、
同時に習得する黒鉄の鎧の弊害でただでさえ低い素早さがさらに下がるため、まともに攻撃が出来なくなるのが痛い。
ダメ押しで雇用費もお高く、攻撃能力の低さから戦闘では育たず、上位雇用や損害で財政を圧迫してくるのも悩み処。

帝国槍兵がファランクスなら、攻撃を軽視してまで防御に特化したこっちはテストゥド*1と言えるだろう。

コメント

  • ほのぼの神道のユニットは弓に弱いのが多いから、弓兵沢山連れてくとコイツらに攻撃吸われまくって全然倒せなくて鬱陶しい。銃兵混ぜてもすぐには死なないし、遠距離攻撃が優秀な勢力なので近接で殴りに行くとか無理。自分で使うと弱いのにCPUに使われると面倒。 -- 2023-03-12 (日) 13:24:01

*1 ファランクスの発展形陣形の一つ。剣と盾で武装した重装歩兵を密集させ、隙間なく盾を構えることで飛び道具に対して鉄壁の守りを誇るようになったが、長槍が無い所為で騎兵が苦手になったり、陣形の固めすぎの悪影響で移動が鈍重極まりなく、白兵戦になると身動きが取れずに基本的に不利だったりとメリット以上に欠点の多い陣形だった。