概要
衝突タイプ 汎用タイプに強い・迎撃タイプに弱い
配置:前衛
移動型:普通 ホモビ族 ノックバック耐性:歩兵
解説
性能
・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | SUMOUレスラー | 150 | 13000 | 100 | 550 | 450 | 450 | 1 | 60 | 50 | 50 | 15 | 120 | 0/0(%) |
15 | ムチムチSUMOUレスラー | 500 | 22100 | 100 | 942 | 772 | 772 | 1 | 60 | 64 | 92 | 15 | 120 | 0/0(%) |
25 | 本格的♂ムチムチSUMOUレスラー | 1800 | 28600 | 100 | 1222 | 1007 | 1002 | 1 | 60 | 74 | 122 | 15 | 120 | 0/0(%) |
・耐性
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | +2 | -2 | 0 | +2 | -2 | +2 | -2 | 0 | -2 | 0 | +2 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | 0 | 0 | +2 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
つっぱり | 1~ | 接近攻撃 | 80 | 接敵時 | 80% | 突撃・攻撃×100%[範囲攻撃:大](3回) 突撃・魔力×20%[範囲攻撃:大](3回) | 大ノックバック(歩兵にも効く) |
ぶちかまし | 1~ | 突撃攻撃 | 80 | 接敵時 | 100% | 突撃・攻撃×120%(2回) 突撃・攻撃×120%[範囲攻撃:大](2回) 突撃・魔力×40%[範囲攻撃:大](2回) | 大ノックバック(歩兵にも効く) |
衝突攻撃 | 1~ | 接近攻撃 | 接敵時 | 100% | 突撃・攻撃×100%(2回) 突撃・魔力×20% | ||
体当たり | 遠距離攻撃 | 60 | |||||
ダッシュ | 1~ | 遠距離攻撃 | 0% | 自分のみ | 150% | CT3:ダッシュ系 | |
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
不屈 | 1~ | ノックバック無効 | |
突撃兵Ⅰ | 1~14 | HP+1000 攻撃+50 防御+50 技術+5 移動力+10 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅱ | 14~24 | HP+2000 攻撃+100 防御+100 技術+10 移動力+20 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅲ | 25~ | HP+3000 攻撃+150 防御+150 技術+15 移動力+30 砲撃耐性修正値:4 |
運用
考察
あ~あ何でこんな記事、書かなきゃいけねぇんだよ(1番考察記事が遅かった固有兵科 ver0.33)
SUMOUレスラーって何だよ(哲学)
あ~面倒臭ぇ、マジで。何が専用兵科だよ。ふざけんなよ本当によー…(有名無実)
マジやってらんねぇよ。あ~あ(使い辛い使用感)
お、SUMOUか?新しく、入ったそうだな。正統スカーレット家に
あ?なんだよその耐性はおぉ?敵陣に対する耐久かそれがオイ?(このゲームのインフレについていけてない)
なんだその弱そうな足は!(移動力120)
なんだよこの攻撃!おい!(攻撃、魔力最低クラス)
マジムカツクなコイツぅ~(微妙に高い雇用費)
おい、レスラー部だぜ?おいここは。お前今日からレスラー部員だろうが(パンツレスラー♂のが優秀)
しごいてやらなきゃいけねえなぁ(レベリングが難しいので放置育成推奨)
なんだこのツッパリ技・・・ツッパリ技は!(MP80消費)
(クビを)切ってやる・・・(無用の長物)
うるせーよ! おとなしく座ってろ!(時には捨て駒とせよ)
オォン、オォン、オォン、オォン、オォン、オォン、オォン!(あまりの弱さからボキャブラリー消失)
殺されてぇかお前、オォン!?(突撃させると無駄死に)
おとなしくなれよ、ほら(おとなしく壁にしよう)
もっと殴られてぇか?座れオラァ!(近接にはつよい)
おめぇはもうこっから出れないんだよ(窮地に対し特に無力)
黙↑れ!縛るぞ手(つっぱりに固執しない)
縛らねえとダメだなこいつ!(縛りプレイでしか日の目を見ない)
縛るぞ!(歯を食い縛って耐えろ)
ちょっと眠ってろお前(意外と麻痺通る)
落ちろ!(移動速度低下)
・・・落ちたな(意外と早く落ちたな~(悲しい誤算
縛らなきゃ・・・(雇用を縛った方が攻略に有利)))
纏めると鈍足重歩兵の悪い所しかない出ていない兵科。
防御は高いが耐性は微妙で、攻撃はもってのほか。
状態異常に弱点はないが、逆に耐性があるわけではないので、試行回数の多い能力低下とかは普通に通る。
足が遅いくせに能力低下、ノックバックなどされたら攻める気など起こらないだろう。お前らは敵のおもちゃでいいんだ上等だろ。
というかその前に銃や水、土魔法自体で死ぬかもしれない。ARE YOU 生存!?
よって壁以外の用途がなかなか見出せない。
壁としても能力低下はするし、足は遅いしで被弾はしやすく、結果的に脆く感じがち。
なので無理に雇用するより他の奴に頼った方がうまくいくことが多い。
わざわざ壁や捨て駒以外で選ぶ強みも殆どないので、人材で率いるならMUR肉騎兵やその他前衛、また後衛にすることも検討すべき。
例外として、肉丸とくすくすわんのSUMOUレスラーは魔改造されているので、そのまま使おう。お前いつからそんなテクニシャンになったんだ(キノガッサ)
敵対時も固い遅いMUR肉感覚で問題ない。RMLA役クッキー☆声優と同時に来ると少しうざいくらいか。
まさに弱小勢力にふさわしく、デブなんか必要ねーんだよ!と言われても仕方のないクラスである。
わりと悲惨な評価を受けてたクラスだが、更新で上方修正が入り、基礎能力の向上に加えてなんと不屈を得た。
戦車系のユニットのように一般的なノックバックが効かなくなり、
つっぱりのノックバックも吹き飛ばさずにその場で足止めするタイプに変更されたため、正しく「壁」として順当に強化されたといえよう。
.....まあ、結局銃や魔法相手だと速攻で消し飛ぶのは相変わらずだが。
特にノック耐性の改善によってバウンスバブルが覿面に刺さるようになったため、
使用者がいる場合は他ユニットに壁を任せた方がいいと思われる。
さらに固有の突撃スキルとしてぶちかましを得て突撃歩兵化し、ついでに突撃兵共通の措置としてダッシュを獲得した。
これにより魔改造されて使いやすくなった状態がデフォルトになったと言える。
ぶちかましは説明文だけ読むとノックバック(弾くというより拘束するタイプ)がついたかわりに攻撃力が控えめな突撃でしかないが、実際は範囲攻撃部分がかなり広い。
比較画像
※実際はアステカの突撃もきっちり止まらなければ連続突撃になるのでもっと広い範囲を壊せるし、あたりポイント次第でちゃんと複数にあたります。
範囲が広いということは単純に複数の敵を攻撃できるということだが
これは集団で突撃した際のダメージがかさなりあう数が増えるということでもある。
つまり突撃する人数が増えるとダメージが大きく増える。
突撃後のつっぱりが範囲になったのもあいまって近接戦ではかなりの性能を発揮できる兵科となっている。
とはいえ、基礎移動力が低く、突撃の実行そのものが難しいクラスであることには変わりがない。
特に迂回突撃の適性のなさはぶちかましの性能の高さを踏まえても看過しづらい。
基本的にはこのクラスの攻撃性能は迎撃のためと考えて召喚壁や近づいてきた敵前衛を吹き飛ばすのに使っていこう。
Ver0.54にてKAKM役クッキー☆声優が追加されたことで正統スカーレット家の一般雇用からリストラされ、
無印時代の所属勢力が無い固有兵科ポジションに逆戻りすることとなった。
コメント
- もしかして帝国歩兵並みに弱い…? -- 2023-03-14 (火) 14:21:29
- 一応防御力はあるから壁や捨て駒にすらなれないあっちよりはマシだゾ。…コストパフォーマンス?なんのこったよ。 -- 2023-03-17 (金) 14:16:20
- 考察がおもしろかった(小並感) -- 2023-03-18 (土) 08:40:44
- 上方修正入ってんじゃんアゼルバイジャン?どう、(強気に)出れそう…? -- 2023-04-19 (水) 23:26:31
- どうしようもない産廃からは脱したけれど、(有力な仮想敵がいない所為で)強兵科になるのはダメみたいですね…。正統スカーレット家で893と玉兎賊の処理に使うぐらいかな? -- 2023-04-20 (木) 20:58:01
- どちらかというと対面する圧力のが上がってますねぇ!そもそもレベリングがカスなので正統スカーレットでしか強く出られないってそれ1番言われてるから -- 2023-04-20 (木) 21:01:41
- 意外なところでは、リュージシナ序盤のパンツレスラーに相性がよい。剛竜馬の部隊として雇ってやればかなり働いてくれるはず。それ以外は…ナオキです… -- 2023-04-21 (金) 18:00:45
- 追記ナイスでーす♂ -- 2023-11-11 (土) 09:14:24
- プレイレポとか感想で強いと聞いて、今進めてるアナ地のオーバックで少し使ってみたけど使い方がよくわからないです… 騎兵での後衛狩りとか前衛で張り付きとかオーソドックスな戦術はできるんですけどコイツら足遅いし硬くないしで自分は上手く活かせませんでした… 誰か上手い運用方法教えて欲しいっス。 -- 2024-04-14 (日) 22:59:53
- 移動タイプが普通なのがクッソ使いにくいから、基本の騎兵運用は無理。AOKのげるっふユーゲントにもいえるけど、槍兵を横に展開して足止めし、陣形の後ろから花一匁よろしく突撃を繰り返すのが無難。操作必須で面倒だが、槍兵の苦手な白兵をぶっ飛ばせるから、相性は丸。RMRAやJOKERを助けてあげよう。 -- 2024-04-15 (月) 00:11:37
- それでも、普通の騎兵で操作して陽動してた方が戦略としてはやりやすいから、操作を割いてまでやるかといわれると、一概にいえない。でも、こういうタイプが増えると面白いと思う。 -- 2024-04-15 (月) 00:17:01
- ありがとナス!現状ネクデカやTW、茂美がいるから足止めしてる間に蹴散らす感じっすね。原理戦が終わったらキモティカ戦で活用させていただくゾ! -- 2024-04-15 (月) 01:05:35
- くすくすわん部隊の海上突撃か、強脚&移動力アップの肉丸部隊で使うとこいつらの強さが実感できるゾ~。2人とも僻地にいるから使う機会ほぼないけどね -- 2024-04-15 (月) 01:48:14
- ぶつければだいたい吹っ飛ばせるからぶつけやすい敵前衛をこれで即吹っ飛ばして前衛が消えた後衛に対して撃ち合いか別にあてやすい突撃をあてるか。って感じだけど。ゲームが進んだり勢力によっては撃ち合いだけで勝てるんでそういう場合はまぁあんま使う必要がなくなってくる。というかこれに限らず突撃兵は迂回突撃を狙うよか、前線のスピード処理を狙って使うほうがやりやすくなってるとおもう -- 2024-04-15 (月) 05:10:29
- う~んなるほどぉ。そしたら現状は結構危機そうですねぇ(敵レベルクソ高状態)その上オーバックは大体撃ち合いで勝てるし残りの勢力は相性も良くないからダメみたいですね… 次プレイする予定のSWW大社辺りで使ってみようかしら。最序盤に雇用できるから活躍できそうっすね -- 2024-04-15 (月) 08:13:51