ダーク♂レスラー

Last-modified: 2024-05-06 (月) 18:45:46

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概要

迎撃タイプ 衝突タイプに強い・汎用タイプに弱い
配置:前衛
移動型:普通 ホモビ族 ノックバック耐性:歩兵

解説

 主流の妖精哲学を絵空事や理想論に過ぎないと看做すレスラーの一派。
 理想論への反発から実用性を重んじており、戦闘においては道具や搦め手を多用する。
 レスリング帝国打倒のために開発された電撃の流れるポールウェポンで武装しており、
 内戦ではリーチの長さと狡猾な戦術によって帝国のレスラーを大いに苦しめた。

性能

・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1ダーク♂レスラー160125001005004204001605050151400/0(%)
15平家BOY♂540212501008507146801606492151400/0(%)
25ボンデージマスター184027500100110092488016074122151400/0(%)

・耐性

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性-10+2-2+1-20+20+2-200
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性+2+2-2-200000

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
スパンキング1~接近攻撃接敵時80%近接・攻撃×100%[範囲攻撃:大](2回)
近接・魔力×20%[範囲攻撃:大]
ノックバック(歩兵にも効く)
ダーク♂潮干狩り1~接近攻撃接敵時60%雷・攻撃×90%[範囲攻撃:中](2回)
雷・魔力×5%[範囲攻撃:中](2回)
移動力低下(8×4)付与
ノックバック(歩兵にも少し効く)
麻痺:50%
遠距離攻撃150
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
asagakurumade.pngガンギマリ1~麻耐性+2
戦列1.png戦列兵Ⅰ1~14HP+1000
防御+50
HP回復+50
砲撃耐性修正値:2
戦列2.png戦列兵Ⅱ14~24HP+2000
防御+100
HP回復+100
砲撃耐性修正値:2
戦列3.png戦列兵Ⅲ25~HP+3000
防御+150
HP回復+150
砲撃耐性修正値:2

運用

・雇用可能勢力
ダークホーム伯領

・所属する人材
VAN様 金閣 銀閣

考察

「闇の妖精哲学」を信奉する闇のレスラー達。でも攻撃属性は雷。
耐性と属性を除くスキル性能はおおむね帝国槍兵に近く、したがって運用方法も共通する部分が多い。
特に、遠距離攻撃に対する脆弱性は共通しているため撃ち合いの際には後ろに下げておくのが賢明だろう。

両者の差異がはっきりと表れるのは近接戦のときである。
ダーク♂レスラーが長柄攻撃の代わりに持つダーク♂潮干狩りだが、これがかなり優秀なのだ。
まず雷属性で麻痺付与、かつリーチが長く、さらにKBが歩兵にも有効。
これはつまり、彼らが「汎用歩兵に対しても優位に立てる」ことを意味する。
汎用歩兵の多くが弱点とする雷属性でありなおかつ、彼らにも有効なKB性能を持つため、一方的に相手の弱点属性で攻め続けることができるのだ。
実際彼らは同レベル・同数のパンツレスラーに真っ向から勝ててしまう。
長柄属性ではなくなってしまったがKB性能は強化されているばかりか麻痺付与まで持っているので多くの騎兵ユニットに対しても依然として強い。
闇の妖精哲学、恐るべし。

KB耐性が不屈以上の汎用歩兵には弱い…が、CYCROPSWWに関しては麻痺が通るのでなんとかなってしまう。
あとは兄貴武神といった無双人材も条件に該当するが、このゲームにおいてそいつらはそもそも一般兵をぶつけていい相手ではない。
野獣単騎でダーク♂レスラー一部隊を相手にすれば野獣が負けるが、野獣率いる空手部員一部隊なら勝てる。
ダーク♂レスラーは汎用歩兵に対しても優位に立てるが圧倒できるほどではないので、汎用歩兵側に人材が混ざっていれば押されるということである。

他の欠点はコストの高さ、そしてそもそも彼らを率いられる人材が限られていること。
金閣銀閣など本人の性能はかなりしょぼい部類であるにも関わらずダーク♂レスラー人材というだけで重宝される。

コメント

  • リュージシナで、敵の戦車に群がって延々潮干狩りして破壊するの見てて笑える。 -- 2022-03-04 (金) 04:05:09