迫真空手部員

Last-modified: 2024-05-03 (金) 08:05:07

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概要

汎用タイプ 迎撃タイプに強い・衝突タイプに弱い
配置:前衛
移動型:普通 ホモビ族 ノックバック耐性:歩兵

解説

性能

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1迫真空手部員12012000100510410400160505061400/0(%)
15迫真空手家4402040010087474680160649261400/0(%)
25迫真空手戦士16802640010011349148801607412261400/0(%)

・耐性

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性0+100+10+2-2+2-2000
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性-2-200+2+20+30

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
迫真空手・正の裏技1~接近攻撃接敵時80%近接・攻撃×100%(2回)
近接・魔力×10%(2回)
遠距離攻撃80
迫真空手・勢の裏技1~突撃攻撃接敵時100%近接・攻撃×100%(1回)
近接・攻撃×90%[範囲攻撃:小](2回)
近接・魔力×20%[範囲攻撃:小]
必要助走距離:288
武智波1~攻撃魔法8030080%近接・攻撃×90%[範囲攻撃:中]
近接・魔力×40%[範囲攻撃:小]
ノックバック(歩兵にも効く)
ダッシュ1~遠距離攻撃400150%使用後ダッシュ系スキル使用不能CT3
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
突撃兵Ⅰ.png突撃兵Ⅰ1~14HP+1000
攻撃+50
防御+50
技術+5
移動力+10
砲撃耐性修正値:4
突撃2.png突撃兵Ⅱ14~24HP+2000
攻撃+100
防御+100
技術+10
移動力+20
砲撃耐性修正値:4
突撃3.png突撃兵Ⅲ25~HP+3000
攻撃+150
防御+150
技術+15
移動力+30
砲撃耐性修正値:4

運用

・雇用可能勢力
迫真空手道場

・所属する人材
田所 AKYS KBSトリオ 一転攻勢(シャブラサレータ) MIRN姉貴 KTGIJGKGDUSIMN姉貴 バットマン

考察

迫真空手道場が運用する前衛歩兵。
帝国の一般的な歩兵に比してHPが高く、また攻撃力と防御力で少し上回っている。
長柄と銃撃の耐性こそ少し落ちているものの突撃を弱点としないため近接戦において苦手な相手が少なく、安定した格闘戦を演じることができる。
特に近接兵科が2つ以上あり、攻撃属性が複数入り交じる勢力の相手が得意だと言える。

攻撃スキルとしては近接攻撃の代わりに独自スキルの迫真空手・正の裏技を持つ。
性能は…目立って違うというほどのことはないがおそらく強い。ほんとぉ?
迫真空手・勢の裏技は汎用系では非常に珍しい突撃技。これにより出会い頭に強烈な一撃を加えられる。
とはいえ、本家の突撃と比べると威力・範囲で明確に劣るので同じように使うのは難しい。ま、多少はね?
さらに更新で短射程ではあるが着弾地点で炸裂する攻撃魔法を得た。これにより戦列にいる状態でも遊兵化しづらくなっている。
このように非常に多彩な攻め手を持っており、器用な立ち回りができる万能タイプの戦士となっている。
それでいて雇用費は帝国歩兵のそれと同じであり、性能の割にかなりお得。
とどのつまり普通に雇って普通に敵の前衛とぶつけておくだけでそのポテンシャルを十二分に発揮してくれるのだ。。
王道を往く主人公勢力に相応しい、扱いやすく強力な前衛と言えよう

ただし、長柄はともかく銃撃の耐性が落ちている点は注意したい。
単純に銃に対する壁として扱う場合は他の汎用系の前衛より明確に脆くなる。特にガードダッシュを持つ帝国歩兵が壁としての性能が高くかなり差がでる。
多くの人材で雇える兵科ではあるが、積極的に格闘戦に持ち込んでなんぼといったところがあるので、求めている役割に応じて採用を考えたい。

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