不退タイフーン作戦Ver.0.56 「Ru・T・A」

Last-modified: 2024-04-16 (火) 19:21:19

 「徳川君..
  やっとまともなものがでてきたぞ..」
 「おまたせしました。
  こちら糞プレイレポでございます。」 

スクリーンショット (34)_0.jpg

 ハーイ、ヨーイスタート

 先駆者様や有志の兄貴姉貴に勧められ、
 Youtubeの使い方も分からないながら、
 なんとか初投稿(ガチ)です。
 
 無編集画像のみ、ガバ穴構図となりますが、
 何卒よろしくおねがいさしすせそ。

不退タイフーン作戦ってなんだよ

スクリーンショット (1a)_2.jpg
 特別な戦闘を体験できるモード
 アナルオブヴォーズ(AoW)に
 登録されたイベント戦闘のひとつ
 クッキー原理主義党のキャンペーンを
 一度クリアすることで解放される
 
 何だよ、すぐ遊べねぇじゃねぇか

 本稿では、不退タイフーン作戦の概要と、
 その解法を三つ紹介する。

戦況について

スクリーンショット (3)_1.jpg
 上記の画像の中央にあるデッカいモノ♂こそ
 今回のボスである
 屋上戦艦プレッツヒェンである。
 
 その正体はガバ物理で動くおかしの材料である

 このボスを撃破することが目標となるのだが、
 画像左記のステータスと
 ボスを取り囲む大量の護衛をみれば、
 ヤバさがワカルダロウ?(馴れ-ター)

 味方は城塞中央と城塞の南
 マップ北西端にそれぞれ分離している。
 (加えて、北西端の部隊(豚)は
  命令を無視して弁当をかっ喰らう。)

 開始から230カウント程で
 マップ南西の川沿いに援軍が到着するが、
 350カウント程で敵方の援軍が到着する。
 
 そして、600カウント程で
 北西端の部隊が離反。
 敵援軍と合流しこちらの背後を突いてくる。
 
 700カウント程で敵部隊が完全に合流し、
 こちらを包囲する。
 
 以上が本イベント戦の全容であり、
 これに原理主義者の特性が相まって、
 初見で挑めば中野君のステーキと
 同じ路をたどることとなるだろう。
 
 次項では、各キャラについて紹介しよう。

キャラについて

敵陣営

スクリーンショット (8)_0.jpg

 ・屋上戦艦プレッツヒェン
 
 回復スキル含め81万程の耐久力をもつ。
 強力な遠距離攻撃を有するが、
 足が遅く、迎撃手段に乏しいため
 接近戦(あと炎属性)に弱い。
 1(回)か?..2(回)ぐらい..
 でかでかとキメポーズを誇示した後、
 赤目印を中心に爆撃する必殺技を持つ。
 が、
 発生が遅く
 ある方法(後述)で無効化できるため、
 脅威は100ピッタシぐらい。
 余裕があるなら、簡単に回避できる。
 
 ・原理主義者
       
 移動タイプ
 それぞれ飛行・浮遊となっているため、
 地形に左右されず、高速で接近してくる。
 またRMLA役は突進
 893役はワープで前衛を飛び越えて、
 後衛への強襲と
 部隊全体への浸透を仕掛けてくる。
 上記の特性から定石である
 陣形をつくって引き撃ちという
 戦法が崩されるため、
 正攻法では非常に苦しめられる。
 人材二人も、後衛の死角から
 攻撃することに長けているため、
 原理主義の戦略に非常に即している。

 ・街戦車
         
 クルルアの超スピード!?で
 状態異常をばらまいてくる。
 原理主義者と違いすり抜け技を持たないが、
 麻痺と恐慌で前線を解体し、
 そのまま、部隊全体に浸透してくる。つよい。
 弱点はクルルアなので
 水場と丘陵で大きく減速すること。
 この弱点を活用することで
 新たな活路がひらける。(後述)

 ・1919機甲師団
      
 350カウント程たった後に
 マップ北東に登場する増援。
 上述の護衛に加え、
 強化版街戦車である
 キモティーガーを連れている。
 一部の部隊がマップ北西に向かい、
 北東の奴らと合流し離反させる。
 街戦車が多いため、槍による足止めが効果的。
 
 ・豚(Ru姉貴)
     
 ランチパックイ~タ~♪
 600カウント程たった後、
 敵の接近に怖じけづいて離反する人間?の屑。
 部隊は紅備え隊という
 火炎放射による範囲攻撃可能な重装槍兵
 カチカチで攻撃をバラまけることから、
 対処しづらい奴ら。
 ただ、足がクッソ遅いので
 合流まで時間がかかる。
 やり方によっては
 味方に引き入れることも可能だが、
 その点は先駆者様の記事を参照してほしい。

味方陣営

スクリーンショット (7)_0.jpg

 タテノミ
        
 真の英雄
 作戦遂行のために自ら
 孤立した敵地に飛び込み、敵を陽動する。
 強固な装甲もさることながら、
 骨と化しても抵抗を続ける。
 機動力の欠点は
 バルカンナ砲との連携により補われる。
 タテノミが居なければ
 この記事は存在していなかっただろう。

 ・バルカンナ砲
      
 タテノミの良き相棒
 強力な制圧射撃でタテノミの行軍を支援する。
 その強さは
 近づいてきた街戦車が一瞬で蜂の巣になる程。
 流れ弾では止まらない堅牢さをもち、
 臆することなく
 タテノミと行動を共にする姿は、
 真の愛国者といえるだろう。

 ・KNN姉貴  
     
 味方陣営の大将
 彼女が討ち取られると、
 そのまま敗北してしまう。
 強力なステータスを有し、
 超火力で周囲を焼き尽くす
 プライベートスクウェア
 邪剣「夜」・淫夢の一太刀と並ぶ毬藻之腕
 3回分持続的に100%回復する不死鳥の加護
 (これを上記の決めポーズに合わせて、
  使用することで砲撃を無効化できる。)
 という豪華すぎる必殺技を持っている。
 彼女の必殺技をいかに活かすかが、
 攻略最大の争点となる。
 彼女が率いるゴリチュウは高いステータスと
 屋上戦艦に有効な雷属性をもつが、
 血の気が多く、勝手に突撃しては
 街戦車にびびり散らすので、
 過度の信用は禁物。

 ・BNKRG姉貴
     
 身代わりを召喚する異端の壁・狂気の進軍、
 広範囲を攻撃する焚書爆弾・火力制圧、
 筆者は有効に活用することはできなかったが、
 強力な持続回復の代償として
 味方を恐慌・混乱状態にしてしまうという、
 高いポテンシャルを秘めたネコ鍋など
 器用な運用が求められるが、
 こちらもまた豪華な必殺技を持つ。
 そして、彼女が率いるのは
 豚が率いてるのと同じ紅備え隊。
 こちらでは強力な性能と炎属性により
 屋上戦艦へのアンチユニットとなる。
 足の遅さを補い、
 接近できるよううまく運用しよう。 

 ・SNNN姉貴
      
 水上では誰にも追いつけないスピードで、
 かつ地面蹴り上げ、空を舞う。
 走ることに関しては超一流のユニット。
 敵に水没プレイを強要し、
 自分はそそくさと
 逃げるように使うといいだろう。
 屋上戦艦に有効な突撃攻撃を持つため、
 後半まで損耗をさけたい。
 城塞の南に陣取っており、
 そのスピードで容易に本隊と合流できるが、
 独自に行動し、敵を陽動していきたい。
 必殺技ハートバリアは弾よけとしては
 体感しづらいが、結構仕事する。
 最前線に立って使用しよう。

 ・NEL姉貴
       
 必殺技として防御の号令をもち、
 屋上戦艦に有効な突撃攻撃を持つ
 スモウレスラーを率いる。
 援軍合流とともに号令をかけられるよう
 後半まで損耗を避けたいが、
 城塞の南に陣取っている。
 本隊との合流の際は
 近くに居るSNNN姉貴で支援してあげよう。

 ・YMN姉貴
      
 南西に現れる援軍として登場。
 攻撃の号令
 広範囲に麻痺をばらまく伝統芸能
 高火力の淫夢の一太刀と、
 攻撃的な必殺技を持つ。
 彼女との合流とともに
 攻勢に移れる状況を整えておきたい。

 ・野獣先輩
        
 同じく援軍として登場。
 必殺技は伝統芸能・邪剣「夜」と、
 YMN姉貴と構成が似てるが、
 補給物資重点供給により
 持続的に回復しつつ
 状態異常を治療できるため、
 原理主義者の戦法を突き崩す一手となる。
 王道を征く主人公、はっきりわかんだね。
             

戦法

スクリーンショット (21)_0.jpg
 前置きが非常に長くなってしまったが、
 本題へと入らさせていただく。
 
 不退タイフーン作戦攻略の
 方法は、三つある(ゆうさく

1つ 先制!そして、各個撃破へ・・

 
 先駆者様が採用した戦法
 
 浸透戦術を
 城塞の狭窄な地形で受け止める正攻法
 相手と真っ向から戦うことになるが、
 人材の差で戦況を有利に運べる。
 
 各個撃破に成功すれば、
 1919機甲師団を
 本隊で叩けるため非常に余裕がある。
 
 ここでは詳しく説明することは避ける。
 詳しくは先駆者様の記事を参照。

 (紆余曲折あっても)
 たぶんこれが一番楽だと思います 
 
 しかし、
 この戦法は時間をかければかけるほど、
 不利になるという難点もある。
 
 不慣れなプレイヤーは時間をかけ過ぎて、
 1919師団との
 二正面作戦となることもあるかもしれない。
 (事実、筆者はこの戦法に慣れるまで、
  1時間かかりました。)

 ではどうするか?

 その答えはかつて
 鎌倉を目指した英雄たちの兵法にあった。

 R・T・Aだ!

 正攻法で戦えないのなら、
 戦わなければいい!

 時間をかけると不利になるなら、
 時間をかけなければいい!

 うまくいかないなら、
 うまくいくまで再走してただ勝てばいい!

  今から紹介する二つの戦法は、
 正攻法よりも安定性はぐっと落ちるが、
 (父祖biim兄貴には及ばないが一応
  安定チャートにはなっていると思う。)
 
 決まれば、相手の戦法を大胆に無視して、
 屋上戦艦をレイプすることができる
 邪道となる。
 (「邪道」って知ってるかな?)
 
  目標は豚(Ru姉貴)が裏切るまでの
 600カウント以内に屋上戦艦を爆破し、
 勝利すること! 
 
 豚生最低の十分間にしよう!

  目標となる豚(Ru姉貴)の名を冠し、
 これを「Ru・T ・A」と
 名付ける事とする。

 Ru・T・A
 はっじま~るよ~!
スクリーンショット (33)_0.jpg

2つ 神道肉薄!空手部員達の逆襲!

スクリーンショット (35)_0.jpg
 戦闘の前にまずはスキル禁止指定を行おう。
 (禁止指定はアイコンをクリック)
 
 上記の画像にある通り
 接近攻撃全般(白い太枠で囲ってあるやつ)
 突撃攻撃(三角錐)
 アイアンテール(黄色と剣)
 誘惑(ハート)
 飲酒(ラーメン)を禁止指定。
 
 こうすることで部隊の統率が緊縛され、
 再現性が高くなる。
 解除のタイミングはあとで表記する。

スクリーンショット (2)_0.jpg
 画像を確認してほしい。
 今回の戦略では、
 矢印が敷かれたあたりに部隊を集結させたい。
 
 まずは城塞内北側にいる
 追尾巫女とムシノミから動かしていく。
 城塞内は引っかかりやすく
 密集でまるごと集めると
 この2部隊は確実に引っかかるからだ。

スクリーンショット (4)_0.jpg
 次は城塞内の
 KNN姉貴、勇者サケノミ関西ナース
 城塞から南西に向けて移動しよう。
 渋滞しないようにこうして、
 一部のユニットを別のところから集めるのだ

スクリーンショット (10)_0.jpg
 その後、
 追尾巫女を移動させた場所に
 城塞内の残りのユニットをまとめて移動
 
スクリーンショット (5)_0.jpg
 次は城塞外の部隊を動かそう。
 NEL姉貴と勇者サケノミを城塞方面へと移動

スクリーンショット (22)_0.jpg
 そしてこの点が重要となる。
 タテノミたちに
 固定指令を出して川沿いの茂みに配置
 再現性に大きく寄与するので遵守してほしい。

スクリーンショット (6)_0.jpg
 最後にSNNN姉貴とイルカ兵に
 指示を出して操作にはいる
 これで、事前準備は終了だ

スクリーンショット (9)_0.jpg
 全体としては、こんな感じだろうか

スクリーンショット (11)_0.jpg
 作戦開始

 まず街戦車が四両、こちらにむかってくる。
 こいつらは引っかけで、
 本隊はすぐには攻めてこない。

 勇者サケノミへと向かう車両を引きつけてから
 SNNN姉貴達で轢いてやろう。

スクリーンショット (12)_0.jpg
 こんなかんじ
 始末が済んだら、NEL姉貴たちを
 城塞内部へとさらに移動させよう。

スクリーンショット (14)_0.jpg
 SNNN姉貴達を引き返させて
 川へと向かう。
 タテノミ
 茂みへと敵を誘う様子がわかるだろう。

スクリーンショット (15)_0.jpg
 画像を見てほしい。
 海に近い方にSNNN姉貴を配置し
 その後方にイルカ兵を配置する。
 
 こう配置することで
 茂みを抜けた敵が
 イルカ兵に注意を向けるようになる。

スクリーンショット (13)_0.jpg
 そしてKNN姉貴達のいる第二集結地点に
 合流したNEL姉貴を加え、城塞から
 より遠くに、かつ広めにとって配置。

 始めに追尾巫女を動かした
 第一集結地点も同様に
 城塞からより遠くに、かつ広めにとって配置。
 引っかかっていた兵もこれで配置につく。
 
 そして、ここでバルカンナ砲を
 第一集結地点の城塞出口に配置
 これで配置中のタテノミを支援しよう。
 
スクリーンショット (16)_0.jpg
 このあたりで、敵本隊が動き出す。
 タテノミの身を挺した誘導により、
 敵が集まってきているのがわかる。

 少しリスキーだが、
 ここで注目を集めるため
 SNNN姉貴で陽動する。

 画像を見てほしい。
 操作のコツはこのように
 操作指示は近くで小刻みに動かすこと。
 騎兵は横に広がろうとするため
 それを防ぐためだ。

スクリーンショット (17)_0.jpg
 陽動の目安は、この画像を参考にしてほしい。

 屋上戦艦の砲撃が尾を引いているが、
 このように屋上戦艦の射程ぎりぎりに入り、
 川沿いに引き返していこう。

 早すぎると屋上戦艦周縁の部隊が引っかからず
 遅すぎると原理主義者SKYに狙撃される。

スクリーンショット (19)_0.jpg
 川を引き返し、イルカ兵との合流に成功。
 タテノミが骨も残らず殉死してしまうが、
 街戦車の水没に成功する。
 タテノミからのバトンをつなぐために
 このまま川沿いをたどって誘導しよう。

 画像では街戦車の
 街頭演説が迫ろうとしているが
 この距離が当たらないぎりぎりとなる。
 誘導中は必ず
 この画像よりも距離をとるようにしよう。

スクリーンショット (28)_0.jpg
 では部隊を合流させ、
 陣形を組むことにしよう。
 まずは第一集結地点の部隊を
 正方陣形にして画像のように配置
 
 次に、画像下部にある部隊一覧内の
 青いアイコンをクリックして
 後衛を指定し密集陣形にして画像のように配置

 その後、召喚能力のあるミイラとムシノミを
 陣形左側に画像のように配置、
 ホシノミを右側の前衛に食い込むように配置

 そして、関西ナースを除く
 第二集結地点の部隊を
 密集陣形でミイラたちの後ろになるよう
 画像のように配置。

 最後に、画像横の部隊一覧から
 KNN姉貴とBNKRG姉貴のHPバーを
 直接クリックし、最前線に立たせる。
 
 関係ないが、バルカンナ砲が
 敵を見事に撃退している。素敵だね。

スクリーンショット (20)_0.jpg
 こちらはSNNN姉貴達。
 端ぎりぎりを使ってうまく誘導できている。
 ここで画像をみてほしい。
 
 あれ~?おかしいね~?

 地形に左右されないはずの原理主義者達が、
 絶賛水没プレイ中の街戦車と
 同じスピードでなぜか進軍しているね~?
 
 これはアナルオブヴォーズの名の通り、
 敵は難易度アナル地獄と
 同じ挙動をとるためである。

 難易度アナル地獄では、
 敵は突出を嫌うために
 味方と足並みをそろえようとする。
 
 通常プレイでは、各個撃破や
 突出した部隊への突撃が難しくなるため、
 マイナスの面が目立つのだが
 
 今回のように敵の進軍を遅らせる
 という点において非常に有利となる。
 (ちらと話していた
  活路とはこのことである。)
 
 なお、通常プレイでも
 サイバーZやしょくぱんまんなどでの
 単機逃げ切りによる時間切れに活かせる。
 覚えておこう。
 
 このまま誘導し180カウント
 画像では(残り時間2820程)で、
 川沿いの終点までつくようなら
 非常に理想的だ。

スクリーンショット (29)_0.jpg
 陣形が完成。
 180カウントが経ったら
 画像内の指定の位置に異端の壁を発動。

 SNNN姉貴達を
 陽動から引き上げさせ、本隊と合流。
 合流地点は、陣形左側の
 第二集結地点の部隊がいる近くがいいだろう。

 その際、KNN姉貴と同じ方法で
 SNNN姉貴自身を引き抜き
 SNNN姉貴も最前線に立たせ
 ハートバリアを展開する。

 異端の壁に敵が攻撃を始めたら、
 部隊を選択して
 召喚(召)のアイコンをクリックだ。

スクリーンショット (23)_0.jpg

 一転攻勢

スクリーンショット (30)_0.jpg

 おまたせ!
 挟み撃ちになるけどいいかな?

 画像をみてほしい。
 増援と敵が接触していないのがわかる。
 これが理想型であり、野獣・YMN姉貴達を
 妨害を受けずに配置できる。

 では攻勢に移るための配置を説明する。
 まずは本隊を指定し、
 スキル禁止指定の緊縛を解除。

 ラーメン屋の屋台の突撃攻撃に禁止指定。
 SNNN姉貴とイルカ兵
 勇者サケノミ1部隊・ラーメン屋
 タテノミ以外の
 前衛全てを自動へと変更。
 (後衛を選択した時に使った
  アイコンの上の赤色をクリック)

 ラーメン屋以外の野獣・YMN姉貴達を
 横列陣形で画像のように配置。
 後衛(青アイコン)を手動のまま
 密集陣形で左に傾け90度、画像の通り配置。
 SNNN姉貴とイルカ兵・ラーメン屋を
 地点を設定した後衛に重なるように配置。
 勇者サケノミ一部隊を
 今の後衛の位置と重なるように配置。

 必殺技である攻撃と防御の号令
 補給物資重点供給・狂気の進軍を発動。
 
 イクゾー!!

 最前線のRIM三人を直接指定して前進!
 イキマスヨー!イクイク!

スクリーンショット (24)_0.jpg
 上記の配置で敵を取り囲んだら、
 まとまった所に必殺技を

 オシ!じゃあぶち込んでやるぜ!

 おすすめの順番を紹介しよう。
 まずは第一波
 本隊から星吐き・焚書爆弾
 プライベートスクウェア
 次に第二波、野獣・YMN姉貴から伝統芸能
 そして第三波
 夢想封印・汚物投擲・火力制圧
 毬藻之腕・かみなり・邪剣夜・淫夢の一太刀。

 いいぞ~コレ!

スクリーンショット (25)_0.jpg
 Fu~!気持ちいい~!

 悪あがきとして、
 893役がワープで浸透を試みてくる。
 後衛の位置に重なるよう配置した
 SNNN姉貴率いる突撃部隊を動かして
 蹴散らしてしまおう。

 敵を片付けたあと、部隊を手動へと変更し
 ラーメン屋の禁止指定を解除。
 密集陣形を組んで勢いのまま屋上戦艦に急襲!

 雑兵はSNNN姉貴達で蹴散らし、
 キメポ爆撃で抵抗してきたら
 KNN姉貴の不死鳥の加護で黙らせてやろう。

スクリーンショット (31)_0.jpg
 (工事)完了したものがこちらになります。
 状況として、1919師団が到着している。

 時間が前後するが、
 タテノミと勇者サケノミ一部隊に
 固定指示を出して画像のように、
 予め配置しておこう。
 そしてタテノミにバルカンナ砲を添えることで
 陣形の堅牢さはさらにカショクする!

 タテノミとバルカンナ砲達に
 背中を預けるようにして
 密集陣形で画像のように配置しよう。

 ここまでくれば、ゴールは目前だ!

スクリーンショット (26)_0.jpg
 ちなみに、自動のまま屋上戦艦に急襲すると
 攻撃が周りの雑兵にばらけ、
 戦力を集中することができず時間がかかる。
 
 画像は同様の状況で
 自動操作のまま行った結果である。
 
 ガバとかいわない

 600カウントが経過し、
 豚(Ru姉貴)が離反して
 こちらに向かってくる様子がわかる。

スクリーンショット (27)_0.jpg
 まぁ、勝てるんですけどね。

 上述の通り、豚(Ru姉貴)率いる紅備え隊は
 足が遅いので合流には時間がかかる。
 
 うまくいかなくても諦めず、
 700カウント(残り時間2300)以内に
 勝負を決められれば、
 作戦は成功するだろう。

スクリーンショット (32)_0.jpg
 意思の落日が出たところでタイマーストップ
 マップ北西の豚(Ru姉貴)が
 離反していないのを確認。
 記録は511カウント(残り時間2489)

 Ru・T・A成功!

 終わり!閉廷!
 君!もう帰っていいよ! 

 と、
 言いたい所だが今回の方法を応用することで
 3つめの方法によるクリアが可能となる。
 
 ホラ、イクド-!

3つ 屋上レイプ!子鹿と化した戦艦!

 
 実は先駆者様が先に発見している。

 本題に入る前に、3つめの方法を発見した
 経緯について、説明したい。

 事の発端は、先駆者様の記事に対して
 2つめの方法についてチャートも考えずに
 ナオキ..なコメントをした
 筆者自身のウンチ提案に遡る。
 
 先駆者様はそんなウンチ提案に対して、
 ツベコベイワズニ 直ちに、再現動画を投稿。

 父祖Biim兄貴にも劣らない
 オリチャーを発動し、
 見事!屋上戦艦を撃破してしまう!

 3つめの方法は、そうした
 先駆者様のオリチャーを手本として
 再現性を高めたものとなる。

 ガバの功名

 (興味のある兄貴姉貴達は先駆者様の記事の
  コメント欄から、確認してみよう!)

スクリーンショット (35)_2.jpg
 では、本題に戻ろう。
 まずは、スキル禁止指定
 こちらは、先述の方法と変化はない
 同じようにやればOKか(そうですね)

スクリーンショット (11)_1.jpg
 次に、城塞の外の部隊について
 こちらも、先述の方法と変化はない。

 3つめの方法でも、
 タテノミによる身を挺した誘導と
 SNNN姉貴達による陽動を
 組み合わせた連携を利用する。

 変化があるのは、
 城塞内の部隊の配置からとなる。

ru1_0.jpg
 画像をみてほしい。
 今回は集合地点から上側の出口から
 城塞を出て行くこととなる。

 まずは、城塞内東側の
 勇者サケノミ狩人サケノミ
 それぞれ1部隊ずつを
 城塞北側の集合地点に
 画像のように配置する。

 追尾巫女の時と同様、
 密集陣形でまとめて配置すると
 こちらもまた、引っかかるからである。

ru2.jpg
 城塞内のタテノミとバルカンナ砲を除く
 他の部隊を画像の通り、
 上述の集合地点へと配置する。

 タテノミとバルカンナ砲達には
 彼ら彼女らにしか任せることができない
 特別な任務が待ち受けている。
 
ru3.jpg
 タテノミとバルカンナ砲達を
 2つめの方法と同じように、
 西側の出口から出て、集合する。
 
 タテノミの配置を支援するために、
 同じく、出口付近にバルカンナ砲を
 配置するといいだろう。

ru8.jpg
 SNNN姉貴達が街戦車の尖兵を轢殺し
 川沿いへと引き返すタイミングで、
 始めに動かした部隊を城塞の外に出るよう
 画像のように配置

ru4.jpg
 同じタイミングで、2番目に動かした部隊を、
 城塞から、遠くにかつ広めにとって、
 画像のように配置しよう。

 ここから、城塞の外側を時計回りに
 グルグルしてイキながら、
 マップ北東端を目指すこととなる。

ru6.jpg
 NEL姉貴たちが城塞内に入場した後、
 画像の通り、城塞北側の出口周辺に配置する。
 
 こちらも引っかかりやすいので、
 全員が入場してから指示を出すこと。

ru14.jpg
 SNNN姉貴が待機していたイルカ兵と合流し
 タテノミが任務を全うして殉死した頃、
 NEL姉貴達を、画像の通りに
 城塞から、遠くにかつ
 広めにとって配置しよう。

ru5.jpg
 同じタイミングで、始めに配置した
 勇者サケノミ狩人サケノミもまとめて
 城塞内に布陣していた部隊を
 密集陣形で画像の通りに配置する。

 屋上戦艦から出撃した余りがこちらに
 向かってくるかもしれないので、
 KNN姉貴とBNKRG姉貴を
 陣形の前にだしておけば、安心!

ru7.jpg
 タテノミ達が城塞から出たのを
 確認したところで、
 2つめの方法と同じように、
 城塞の外側に、タテノミを固定にして配置
 バルカンナ砲を城塞の壁を
 利用する形で、画像の通り配置

 今回は、彼ら彼女らだけで
 屋上戦艦の護衛部隊を
 囮として受け止めることとなる。

 彼ら彼女らの堅牢さに
 頼るしかない状況だが、
 当然、玉砕覚悟の
 危険な任務となるだろう。
 
ru13.jpg
 SNNN姉貴達がマップ南端を過ぎて、
 敵が密集する上記の画像と同じタイミングになったら、
 部隊を合流させ、陣形を組んでいく。
 
 画像の通り、マップ北東端の茂みと茂みの間に
 部隊を配置し、後を追うNEL姉貴達と
 KNN姉貴率いるゴリチュウを、
 後衛の左側に画像の通り配置しよう。

 こうして、893役に対する浸透戦術に
 予め、手をうっておく。

ru9.jpg
 
 あれ?童貞チンポコ戦艦?
 まだいたんだ?

 本来なら、護衛部隊と共に進軍しているはずの
 屋上戦艦が、なぜか一隻でぶらついている。

 皮肉な話だが、原理主義党の高速・浸透戦術は
 足の遅い屋上戦艦には
 ※全く似合っていません!※

 北東端に部隊を集結させ、
 SNNN姉貴達で護衛を陽動してしまうと、
 SNNN姉貴達についていけないがために、
 近場の敵を攻撃しようと、
 独立して北東端の部隊(あるいは城塞の壁)に
 向かって進軍してしまうのだ。

 一人でオナニ~
 かわいそ~う

 屋上戦艦はある位置までは、
 こちらに向かってくるので、
 出向くよりも、待っていた方がいいのである。

 童貞ムーブ(こっちにも衝撃がきた!)

ru10.jpg
 SNNN姉貴達も陽動を終えて、
 タテノミ達にバトンを託す。
 
 画像では、布陣したタテノミとバルカンナ砲が
 敵を迎撃する様子がわかる。

 SNNN姉貴達は、そのまま城塞外側を通って
 北西端にいる本隊と合流する。
 
 SNNN姉貴達は、
 屋上戦艦に有効な突撃攻撃を有する。
 是非とも戦闘に参加したい。

ru11.jpg
 画像上の屋上戦艦に注目してほしい。
 城塞の近くで止まっているのがわかる。
 
 屋上戦艦はここから城塞の壁をぶち抜くことが
 多いので、これ以上前進してこない。

 屋上戦艦がこの位置に達したら、
 いよいよ、攻勢に移る。

 部隊を密集陣形で整列し直して、
 KNN姉貴とBNKRG姉貴を先行
 敵小隊に向けて、
 プライべートスクウェアを発動!
 戦端を拓く!
 
 私がオマンコ^
 してやろうか?

ru12.jpg

 オマンコォ^~!
 (貴公の首は
  吊されるのがお似合いだ!)

 まずは全員の禁止指定を解除

 ゴリチュウと後発のNEL姉貴達は
 城塞側から、回り込むように配置し、
 残りの部隊は密集陣形を組んで、
 手動で一気に屋上戦艦に接近!
 
 攻勢に出るのはできれば、野獣合流までに
 行いたい。位置が悪くとも合流次第
 すぐに攻勢に移ろう

ru15.jpg
 野獣・YMN姉貴達が合流
 ラーメン屋の突撃攻撃に禁止指定をいれて、
 手動のまま、画像のように横列で配置する。
 ラーメン屋は陣形の上部後方に配置しよう。

ru16.jpg
 SNNN姉貴が合流し、
 部隊が屋上戦艦に接触する。
 このタイミングで、
 狂気の進軍と召喚(召)を発動して、
 雑兵の妨害を阻止する。

 ここまでくれば、出し惜しみせず、
 攻撃系の必殺技は使いきってしまおう。
 (ボルテッカーは城塞の壁を抜けて
  引っかかるので、使用には注意)

ru17.jpg
 はぁ^~
 生き返るわ^~
 
 例のキメポ爆撃を行ってきたので、
 不死鳥の加護をあわせて無効化する。

 後衛の配置についてだが、マップ端の
 茂みを障害物として利用するように
 配置すると、攻略がやりやすくなる。
 
ru18.jpg
 1919機甲師団が到着
 ただし、半分は豚(Ru姉貴)との合流を
 狙うため、焦る必要はない。
 画像の通りに異端の壁を発動して、
 決着までの時間を稼ごう。

ru19.jpg
 最後はボルテッカ-でフィニッシュ!
 意思の落日が出たところでタイマーストップ
 豚(Ru姉貴)が
 離反していないのを確認
 記録は431カウント(残り時間2569)

 Ru・T・A成功!

 やっと..
 Ru・T・Aが..
 終わるんやなって..

 
 言いたい所だが、記事の投稿を受けて、
 先駆者様の記事内に「Ru・T・A」の項目を
 設けていただけただけでなく、
 「Ru・T・A」の記録を提出し、
 上述の記録を更新するなど、
 強い関心を示していただきました。
 ウレシイ..ウレシイ..

 置き無慈悲 ユルサンカラナ

 先駆者様の熱意に応えるべく、
 3つめの方法を先鋭化させ、
 安定性をさらに度外視した
 新「Ru・T・A」チャートを考案しました。
 
 これは、ガバなのか、
 再走なのか..
 加速した欲望は、遂に、
 危険な領域へと突入する

お〇ぬけ 筆者反撃!追いつかれる先駆者様

 まだ見ぬ世界へ繋がる
 ガバを掴め!(ゆうさく

スクリーンショット (35)_3.jpg
 さて、まずはスキル禁止指定
 3つめの方法と戦法は同じなので、
 ここは変化なし

スクリーンショット (11)_2.jpg
 次に、城塞の外の部隊について
 こちらも変化なし

 3つめの方法との違いは
 城塞内の部隊の配置からとなる。

rut1.jpg
 画像を見てほしい。
 今回は、城塞から出ずに
 上記の位置に部隊を集結する

 毎度引っかかりやすい追尾巫女
 まずは上記の位置に配置

rut2.jpg
 次に、城塞東側の狩人サケノミ
 集結地点付近のムシノミを
 画像の通りに配置する。

rut3.jpg
 そして、城塞西側の狩人サケノミ
 引っかかり防止のために
 画像の通りに配置する。

rut4.jpg
 バルカンナ砲以外の残りの後衛を
 先ほど狩人サケノミを配置した
 地点に画像の通りに配置する。

 バルカンナ砲は今回も
 決死の作戦にのぞんでもらう。

rut5.jpg
 城塞東側のタテノミと紅備え隊を
 画像の通りに配置する

rut6.jpg
 城塞東側の勇者サケノミ
 ゴリチュウ達を
 画像の通りに配置する

rut7.jpg
 KNN姉貴とBNKRG姉貴を
 直接引き抜いて、先ほど、
 紅備え隊を配置した場所の
 最前線に立つように画像のように配置

rut8.jpg
 城塞西側のタテノミ
 バルカンナ砲を
 城塞の外に画像のように配置

 3つめの方法と同じように
 敵本体を受け止める囮になってもらう。
 
rut9.jpg
 全体として、こんな感じ

rut10.jpg
 作戦が始まって、
 NEL姉貴たちが城塞内に入場したら、
 画像の位置に配置しよう。

rut11.jpg
 ある程度タテノミ達が集まったら
 城塞の外側の角になる位置に
 部隊を画像のように配置する。
 
 今までの方法とは
 位置が違うので注意しよう。

rut12.jpg
 後衛達がある程度集まったら
 追尾巫女を配置した位置に合流
 よく引っかかるので、はぐれたのは
 個別に指示をだしてあげよう。
 
rut13.jpg
 後衛が合流に成功したら、
 ゴリチュウとNEL姉貴
 勇者サケノミ達を、
 集めた後衛に重なるように
 画像の通り配置する。

 前述した893役のワープ対策である。

rut14.jpg
 では諸君!サラダバー!

 当然だが、執筆は続く。
 陽動作戦に変化がある。
 イルカ兵達をマップ南端に置き去りにして、
 SNNN姉貴は一人で高飛びする。
 (川沿いの終点へと高飛びした後、
  タテノミ達と合流しよう。)
 
 こうすることで、敵本隊を手早く集める。
 後述の作戦に影響するので、
 これは重要な要素となる。遵守してほしい。

rut15.jpg
 114!514!
  
 3つめの方法では城塞から裏手へ
 回りこんだ後、屋上戦艦の到着を
 待たなければならなっかたが、

 今回の方法では、城塞内で待機することで
 部隊の集結時間の短縮
 屋上戦艦到着までの時間の短縮
 この2つに成功している。
 これにより、3つめの方法よりも
 早く攻勢に移ることができるのだ。

rut17.jpg
 最前線に立たせておいた
 KNN姉貴とBNKRG姉貴を先行させ
 敵小隊に向けて、
 プライベートスクウェアを発動!
 ここからが勝負となる。

rut18.jpg
 みんな踊れ-!
 ハホォ^ー!
 
 まずはスキル禁止指定を解除
 タテノミと紅備え隊を前にして、
 続くように後衛を前進
 残りの前衛は左側から回りこむよう
 画像のように前進させる。

rut19.jpg
 ある程度接近したら、異端の壁
 火力制圧以外の必殺技で進軍を援助
 召喚(召)で雑兵を受け止めよう。

 接触に成功したら、火力制圧を発動
 弱点をついて大ダメージを与えよう。

rut20.jpg
 野獣・YMN姉貴達の増援が到着
 3つめの方法と同じように配置し、
 敵を引き留めておこう。

 加えて、ここでSNNN姉貴の
 ハートバリアを発動
 弾よけで時間を稼ごう。
rut21.jpg
 例のキメポ爆撃が降りかかろうとしている。
 不死鳥の加護のタイミングだが、
 発生の遅いキメポ爆撃よりも
 発生の速い屋上戦艦の迎撃砲火に
 使った方がいい場合もある。

 そして、ここからは時間との勝負となる。
 400カウント前後になると、タテノミたちが
 敗走し、敵本隊がこちらに向かってくる。
 異端の壁で一応リカバリーできるが、
 時間は殆ど残されていないだろう。

rut22.jpg
 意思の落日が出たところでタイマーストップ
 豚(Ru姉貴)が
 離反していないのを確認
 記録は394カウント(残り時間2606)

 Ru・T・A成功!

 先駆者様の記録が401カウントとなるため
 微々たるものだが、更新に成功
 400カウントを切るという
 個人的な目標を達成できた。
 
 と、思ったら更新された。
 さらに下記の記録も更新された。
 詳しくは先駆者様の記事を参照

 以上をもって、
 筆者はここで筆を置くこととする。
 次の「Ru・T・A」走者は君だ!

 だからよぉ..
 止まRuんじゃねぞ..

スクリーンショット (34)_1.jpg

 こんなところじゃ..!
 終われねぇ!!

rut23.jpg
 意思の落日が出たところでタイマーストップ
 豚(Ru姉貴)が
 離反していないのを確認
 記録は366カウント(残り時間2634)

 Ru・T・A成功!

 改善点として、
 攻勢のタイミングを早めたことと、
 増援の陣形を正方陣形に変更し、
 タテノミたちと重なるように配置したこと
 補給物資重点供給をより活用できるようにした

 画像では、前の記録よりも、
 屋上戦艦の位置が城塞から離れており、
 400カウント経っていないのに
 敵の部隊の一部が反応して、
 こちらに向かってきているのがわかる。
 反面、囮として戦っている野獣達は
 まだ余力があるのがわかる。

 是が非でも、自分の戦法でも
 先駆者様の正攻法と拮抗できる。
 
 これだけは
 伝えたかった..

 すいませ~ん。木下ですけどぉ~?
 クッキー原理主義党のプレイレポ
 ま~だ時間かかりそうですかねぇ~?

 

完走した感想

 先駆者様と
 有志の兄貴姉貴の皆さんに見守られて
 ナオキ..から始めた私もなんとか、
 プレイレポを走りきることができました。
 この場を借りて、御礼申し上げます。

 不退タイフーン作戦は、このように
 多くの解法を内包し得るような
 高度な柔軟性をもちつつ、
 臨機応変な遊び方ができる
 楽しいシナリオだと実感しました。
 
 工程を減らすことができれば、
 RTAのコンテンツとして
 十分に応える素質を持っていると思います。
 (Biimシステムでつくりてぇなぁ、
  俺もなぁ、)

 今回得た経験を活かして、次回は
 クッキー原理主義党のレポートを執筆し、
 より多くの人が
 不退タイフーン作戦に挑戦してくれるよう
 頑張っていきます。
 え?空前のブーム?
 運営の寵児と
 二束三文のあり兵を比べてはいけない
 ここから先は君の目で確かめてくれ!

 最後に、執筆のきっかけをくれた先駆者様
 多くの助言を下さった有志の皆さん
 そして、無茶な作戦のために、
 玉砕覚悟の運用をしてしまった
 タテノミとバルカンナ砲
 彼ら彼女らに最大の敬意を示し!

 敬礼!
 ハイる!ハイる!

コメント

  • ありがとうございます。前置きがくどいと思っていたので利用させていただきます。 -- 2024-02-25 (日) 23:00:03
  • ファイルの様式の違いを初めて知ったゾ..(池沼)アップロードのやり直しで、もう少しだけ、待ってもらえないか? -- 2024-02-25 (日) 23:18:23
    • プログラム関連全般だけど、ファイルやフォルダ名は半角英数のみにして、括弧とか,.;:なんかの区切り記号とスペースは誤認されることがあるからいれない方がいいゾ。 -- 2024-02-26 (月) 00:47:44
  • ええやん.. -- 2024-02-26 (月) 09:36:36
  • プレイレポひとまず、完成しました。細かい手直しは必要でしょうが、読めるものにはなったと思います、。ご支援本当にありがとうございました! -- 2024-02-26 (月) 20:51:51
  • 乙ゥ~^ これで君も立派なRuTA走者だ! -- 2024-02-26 (月) 21:59:32
  • 丁寧丁寧丁寧なプレイに推敲を重ねられたレポートたまげたなぁ。原理のレポート期待してナス! -- しにん(無慈悲)? 2024-02-26 (月) 22:11:18
    • コメントありがとナス!(マジムカツクナ- )次回の投稿でもコメントお待ちしてナス! -- 2024-02-26 (月) 22:23:58
    • 3つめの方法を改良した新たなチャートで雪辱を晴らします。加筆!ご期待下さい。 -- 2024-02-28 (水) 00:43:30
      • この私が負けるとでも思っているのか?(MUR)※負けフラグ -- しにん? 2024-02-29 (木) 20:33:17
      • バカヤロウ!俺は勝つぞ!お前!(Ru・T・A) -- 2024-02-29 (木) 23:41:14
      • ねぇ。もうこういうのやめない? -- しにん(無慈悲)? 2024-02-29 (木) 23:56:44
  • あぁもうやだぁ~!(再走)もう十分堪能したよ.. -- 2024-02-29 (木) 23:58:04
    • お客様?(記録を)残されては困れます。もっと堪能してもらおっかな? -- 2024-03-01 (金) 20:02:28
    • まいりました。乙~。 -- しにん? 2024-03-01 (金) 23:04:21
      • 追記。正規ルートは、RUを仲間にするルートってそれ開発陣に一番言われてるから。 -- しにん? 2024-03-01 (金) 23:09:52
  • 「邪道」っていうのは、(相手)にこすると気持ちがいい。でも、RuTAの本題はタイムじゃなくて、絡め手の戦術にあるから、タイムに固執するのは..やめようね!楽しいプレイングを大事にして..遊ぼうね! -- 2024-03-02 (土) 04:54:48
    • まいりました(負けたとは言ってない)。タイムに固執してはいけない(戒め)。 -- しにん(無慈悲)? 2024-03-03 (日) 01:07:17
  • 次は全員生存で遊んでみよっかな~.俺もな~ -- 2024-03-02 (土) 04:57:26
  • なんだこれは..たまげたなぁ..(更新)負ける~負けちゃう~やられちゃった~。お見事です -- 2024-03-03 (日) 08:56:24
    • フォーク准将!病院に帰ろう!!! -- 2024-04-16 (火) 18:13:47
      • コメントありがとナス!じゃ!君!やっといてくれ! -- 2024-04-16 (火) 19:21:19