狩人サケノミ

Last-modified: 2024-05-03 (金) 08:05:07

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概要

汎用タイプ 迎撃タイプに強い・衝突タイプに弱い
配置:後衛
移動型:浮遊 クッキー☆族 ノックバック耐性:歩兵

解説

性能

・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1狩人サケノミ18074001005003305001605610151550/0(%)
15マタギサケノミ760125801008505688501608424151550/0(%)
25錬金弓術師サケノミ1920162801001100738110016010434151550/0(%)

・耐性

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性-20-2+10-1+2+1+20000
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性+300+3000+20

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
強弓1~遠距離攻撃60080%矢・攻撃×110%
矢・魔力×20%
連射長弓1~24遠距離攻撃8000%矢・攻撃×100%(3回)
矢・魔力×20%(3回)
放物線軌道
使用後行動不能CT2
毒矢25~遠距離攻撃8000%矢・攻撃×100%(2回)
矢・魔力×20%(2回)
放物線軌道
使用後行動不能CT2
毒/麻痺/幻覚:50%
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
射撃兵.png射撃兵Ⅰ1~14HP+750
攻撃+50
素早さ+5
射撃兵2.png射撃兵Ⅱ14~24HP+1500
攻撃+100
素早さ+10
射撃兵3.png射撃兵Ⅲ25~HP+2250
攻撃+150
素早さ+15

運用

・雇用可能勢力
ほのぼの神道

・所属する人材
アローネ

考察

弓で武装したジョブノミ。
サケノミ兵科の例に漏れず高コストな割に、耐久面では汎用の帝国兵科にやや見劣りするものの、
機動力では大幅に勝っており、魔力と技術も勝る事から攻撃能力では上回る。
ダッシュの大量配布で前衛との追いかけっ子はさすがに厳しくなってしまったが、帝国弓兵以上に引き撃ちをしやすいのは大きな利点。

更に耐性も改善されており、遠隔兵科だが明確な弱点は接近戦ぐらいしか無くなっているのも魅力。
流石に騎兵に轢かれるとあっさりと死ぬため、機動力を生かして相手が苦手な地形に陣取ったり、
タテノミ等の壁を用意するなどの対策は取っておこう。

なにげに直射弓が専用の強弓となっており、通常の弓矢より射程と物理倍率で勝る。
このため攻撃のステータスそのものは帝国弓兵MRS役巫女傭兵と同じだが物理ダメージでは大きく勝る。
Lv25を超えると連射長弓と引き換えに毒矢を覚え、実火力自体は落ちてしまう代わりに高技術から状態異常をバラまくようになる。
更にタチが悪いことに付与する状態異常は毒・麻痺・幻覚と3系統を網羅しており、
常識的な耐性の持ち主相手なら何かしらの状態異常が弱点として刺さり、弱点じゃなくても高技術から割と通りやすい。
汚物で発生する状態異常は毒・幻覚・沈黙と当スキルとは異なっているため、
汚物の提供元こそあるものの、使っている毒物はあちらでは無い模様。
なお優先度の関係で射程600以内に敵がいると強弓しか撃たなくなる。
このへんは他の弓兵と同じだが強弓の射程が長い分、後衛を狙いたい場合は更に注意が必要になる。
また、毒矢取得後は前衛を異常で止める動きが強くなるので、適宜強弓を禁止して威力と異常を使い分けていきたい。

総じて帝国弓兵の上位互換として使える扱いやすい後衛兵科と言え、
固有兵科が飽和気味のほのぼの神道においても存在感を発揮できている優秀なユニット。

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