概要
汎用タイプ 迎撃タイプに強い・衝突タイプに弱い
配置:前衛
移動型:強脚 クッキー☆族 ノックバック耐性:歩兵
解説
性能
・基本ステータス
Lv | クラス名 | 雇用費 | HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔力 | 魔抵抗 | 素早さ | 技術 | HP回復 | MP回復 | 移動 | 召喚数/LV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 武装サケノミ | 180 | 9200 | 120 | 500 | 370 | 550 | 1 | 60 | 51 | 60 | 15 | 145 | 0/0(%) |
15 | クRUセイダー | 760 | 15640 | 120 | 850 | 636 | 942 | 1 | 60 | 79 | 102 | 15 | 145 | 0/0(%) |
25 | 酩酊勇者サケノミ | 1920 | 20240 | 120 | 1100 | 826 | 1222 | 1 | 60 | 99 | 132 | 15 | 145 | 0/0(%) |
・耐性
属性 | 近接 | 長柄 | 突撃 | 弓矢 | 銃撃 | 火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 光 | 闇 | 魔力スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐性 | 0 | +2 | -2 | +2 | 0 | +2 | 0 | +2 | -2 | -2 | +1 | 0 | 0 |
属性 | 毒 | 恐慌 | 幻覚 | 混乱 | 石化 | 麻痺 | 沈黙 | 能力低下 | 即死 | ||||
耐性 | 0 | -2 | 0 | -2 | +2 | +2 | 0 | +3 | 0 |
・使用スキル
スキル名 | 使用可能Lv | 種別 | 消費MP | 射程 | 技中移動力 | 攻撃力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
近接攻撃 | 1~ | 接近攻撃 | 接敵時 | 80% | 近接・攻撃×100%(2回) 近接・魔力×20% | ||
遠距離攻撃 | 80 | ||||||
飲酒 | 25~ | 攻撃魔法 | 90 | 500 | 50% | HP・魔力×225% | 自身に混乱:10% |
整列 | 1~ | 回復技 | 自分のみ | 100% | 移動力・固定値:20 |
・個人スキル
アイコン | スキル名 | 使用可能Lv | 効果 |
---|---|---|---|
突撃兵Ⅰ | 1~14 | HP+1000 攻撃+50 防御+50 技術+5 移動力+10 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅱ | 14~24 | HP+2000 攻撃+100 防御+100 技術+10 移動力+20 砲撃耐性修正値:4 | |
突撃兵Ⅲ | 25~ | HP+3000 攻撃+150 防御+150 技術+15 移動力+30 砲撃耐性修正値:4 |
運用
考察
ほのぼの神道で運用されている近接歩兵担当のジョブノミ。
特徴としては耐性がかなり変則的で、長柄耐性を除けば衝突タイプのような弱点・耐性となっている。
ただし、飲酒を抜きにして考えると耐久面に関しては帝国歩兵以下という貧相さなので単純な壁役としては不向き。
飲酒は10%で自身に混乱を付与するものの、かの悪名高いきのたけの試作弾使用銃*1程どうしようもないわけではないが、
MP補充兵科がいる場合はタゲを吸ってくるためあまり使わせたくないスキルに入る。
総評としては全体的にやや中途半端な兵科だが、
タテノミや関西ナース、サケノミ召喚士等他にも壁になれる兵科は色々といるため、
彼らの欠点を補うように使えば戦果を上げることが出来るだろう。