帝国歩兵

Last-modified: 2024-04-15 (月) 08:08:45

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概要

汎用タイプ 迎撃タイプに強い・衝突タイプに弱い
配置:前衛
移動型:普通 ホモビ族 ノックバック耐性:歩兵

解説

帝国各地で見られる剣兵。
なおここでの「帝国」とは広く大陸全域を指す意味合いであり、「帝国歩兵」という名称は必ずしも帝国の正規兵であることを意味しない。
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剣兵とは言うものの、剣技に秀でた者を剣兵にしたというよりは、剣を持たせることで一応の体裁を整えた集団というのが実態に即している。
最低限の訓練は受けており、銃撃や移動の妨害に対する抵抗力を身に着けている。
だがそれ以外にはこれと言った長所も短所も無い兵科と言える。ガンダムで言うところのザクやジムである。

性能

・基本ステータス ※()内は個人スキル抜きの数値

Lvクラス雇用費HPMP攻撃防御魔力魔抵抗素早さ技術HP回復MP回復移動召喚数/LV
1帝国歩兵120110001005004104001605050151400/0(%)
15帝国精鋭歩兵440187001008507046801606492151400/0(%)
25インムぺリアル・ガード168024200100110091488016074122151400/0(%)

・耐性

属性近接長柄突撃弓矢銃撃魔力スキル
耐性0+2-20+20+2-2+2-2000
属性恐慌幻覚混乱石化麻痺沈黙能力低下即死
耐性-2-200+2+20+30

・使用スキル

スキル使用可能Lv種別消費MP射程技中移動力攻撃力備考
近接攻撃1~接近攻撃接敵時80%近接・攻撃×100%(2回)
近接・魔力×20%
遠距離攻撃80
ガードダッシュ1~遠距離攻撃400150%CT3:ダッシュ系
近接、長柄、弓、銃属性を相殺
整列1~回復技自分のみ100%移動力・固定値:20

・個人スキル

アイコンスキル使用可能Lv効果
突撃兵Ⅰ.png突撃兵Ⅰ1~14HP+1000
攻撃+50
防御+50
技術+5
移動力+10
砲撃耐性修正値:4
突撃2.png突撃兵Ⅱ14~24HP+2000
攻撃+100
防御+100
技術+10
移動力+20
砲撃耐性修正値:4
突撃3.png突撃兵Ⅲ25~HP+3000
攻撃+150
防御+150
技術+15
移動力+30
砲撃耐性修正値:4

運用

・雇用可能勢力
リュージ騎士団

・所属する人材
HTN HND△ 中野くん 閉廷おじさん 偽物だがいいやつそうなHSIさん 佐久間良雄 霊夢・ザ・スカベンジャー 魔理沙・デ・パック しょくぱんまん (レオ)

考察

多くの勢力で雇用することができる歩兵。
迫真空手部員パンツレスラーといった汎用タイプに属する前衛歩兵の原型というべき存在である。
迫真戦記において飛び道具の射程は大まかに言って汎用>迎撃>衝突となっており、このうち汎用と迎撃を弱点としない汎用歩兵は飛び道具に対して強いと言える。
この特徴は衝突系の砲撃が独立して風属性から砲撃系となり、衝突をベースにする遠距離物理兵科が存在しなくなったことによって拍車がかかっている。
また能力低下に耐性があり(=移動力が下がりにくい)、攻撃時減速も軽いことから状況に応じて味方を守るための機動壁や引き撃ちの殿として適性がある。
移動力の改善で後衛への強襲はもちろん召喚壁に紛れての攻撃参加等も実行しやすくなっているのでかなり扱いやすくなっている。
MUR肉騎兵などの突撃兵科ユニットにぶつかると溶けるので槍兵にかばってもらうなりしつつ、飛び道具に対する壁となってもらおう。

…というのが汎用歩兵の一般論。なのだがこの兵科には大きな問題があった。
まず、ステータスが低すぎて上記の役割を果たすのが難しかったのでハーーーッ…(クソデカタメ息)
そして誰も彼もが調整により個性を獲得して独自性で勝負する時代になったため、バニラ部分だけ勝負をするのは…やめたらこの仕事!
という情勢の悪さにより、帝国歩兵もまともなステータスと独自性を与えられることとなった。

まず、ステータス面が改善され、いいほうとは言えないが耐久指数では中よりは上で、攻撃も並みとそれなりのものとなった。
次に他の汎用歩兵がダッシュを獲得する際に、少年兵とお揃いで物理攻撃を相殺しつつ、加速するガードダッシュをもらった。
これらの調整で弓・銃に対する壁性能がだいぶ向上し、単に壁役として起用する場合は一部の汎用歩兵より明確に優位にたてるようになった。
特に銃撃を活用する勢力はかなりの数がいるので、そういった勢力用に持っておく意義は大きく増えた。

さらに汎用兵科共通の措置として傭兵で雇用した場合、リーダー2人が訓練スキルを持つようになった。
これにより訓練で5レベルづつ上昇するので、15レベルからなら2回の訓練で25レベルの帝国歩兵を得られるようになった。
おかげで比較的容易に高レベルの汎用歩兵を得られるとともに育成を続けさせることで予備の歩兵を確保できるので捨て駒にしやすくなり、
無茶気味な時間稼ぎはもちろん、特攻させることで殲滅力を活かしやすくなると戦術的な使い道が増えている。
また、雇える人材が非常に多いのでストックさえしておけば、とりあえずこれをつけることで即戦力化できるようになったのも強みとなる。
特に遠距離攻撃を付与する人材の配下につける場合はガードダッシュを活かしつつ、撃ち合いができるので相性がかなり良くなっている。

概して、各種固有兵科のように尖った個性や使い道はもたないが、汎用兵科の基本的な仕事に関しては高水準でこなせるいぶし銀な兵科に仕上がっている。
依然として単独で華々しい活躍をできる兵科だとは言い難いが、うまく盾や囮として動き、他の兵科と連携することで大きな戦果をあげられるようになっているので
後衛火力が充実している勢力などでは傭兵雇用し、育成環境を作るのも十分選択肢にはいるようになっただろう。

旧解説

もちろん、汎用歩兵の原型である帝国歩兵にも適用できるはずなのだが、この兵科には一つ問題がある。
ステータスが貧弱なのだ。
まず突撃兵科相手は確実に負けるとして、同じ汎用歩兵同士の戦いであってもタイマンで勝てる相手はありや、
汎用歩兵とは名ばかりの銃撃戦ユニットくらいのものだろう。
…と言いたい所だったがこれらの兵科はいずれも更新で強化されてしまい、真っ向勝負は普通に厳しくなった。これマジ?

ついでに飛び道具に耐性があるとは言ったが、比較相手は飽くまでも帝国槍兵であり、
他の汎用歩兵や人材に比べると稼げる時間はかなり短い。
高難易度においてはやたら後衛が固い迫真戦記特有のゲームバランスのせいで帝国兵科の魔法兵に接近戦で負けることすらある。

とまあしかし、それでも前衛の汎用歩兵であることには変わりなく、彼らがいた方が戦いやすい場面も多い。
他に頼れる壁がいないというのであれば使ってあげても良いのではないだろうか。安いし。
前衛があり人材しかいない玉兎賊をプレイすると彼らのありがたみがわかる…かもしれない。
…と思っていたら、あり兵科の大幅強化で玉兎賊でも出番は無くなった模様。(活躍するのは)ダメみたいですね。

…が、さすがにこれはあんまりだと思われたためか、Ver0.50において大々的なテコ入れが施され、
汎用兵科の中では高水準のステータスを手に入れることに成功した。
ただし、同アップデートで汎用兵科の一般雇用からの削除+内政傭兵雇用での一般化解禁という、
大規模な仕様変更が行われたことで汎用兵科全体の運用ハードルが上がっており、
汎用前衛歩兵全体の問題として有利な仮想敵が少なく、
壁役だけならより能力の高い固有歩兵数部隊で十分という状況は全く変わっておらず、
そもそもの導入コストが重すぎる&同コストで弓兵・MUR肉騎兵・闇術師・口寄師といった、
有能枠の汎用兵科が解禁できることもあり、(帝国歩兵の出番は)ないです。…という境遇は全く変わらなかった。
一応ステータスだけなら汎用兵科では高水準になったので、
雇用リストに有力な固有兵科が無いスキル付与人材の下に入れれば輝ける…かもしれない。

解説

インムぺリアル・ガード

インペリアルガード。直訳すると帝国もしくは皇帝の守護者という意味である。
元ネタはおそらくロマサガ2の皇帝直属の精兵部隊から?
?が付くのはロマサガ2以外にも同名同役のキャラクターが登場する作品が複数ある為*1、どれなのかよくわからないからである。
他の汎用兵科の元ネタは史実ネタだが、何故かこれだけ創作がメインである。
ただあちらと違い、こっちは大陸のために戦うものは皆とりあえずこう呼ぶみたいなのりである。

その一方でロマサガのインペリアルガードは、碌に戦いもせずにアリに負ける精鋭兵の屑なのは内緒。
インペリアルガーズを名乗るからには、猫使いのSNJYU兄貴の狂気じみた持久戦を見習ってホラホラと思った貴方は間違ってない。

コメント

  • 射程も短い足も遅い耐久もないまさにクソザコナメクジ -- 2022-11-22 (火) 16:27:35
  • あり兵科が強化されたので玉兎賊でもこいつの出番はないと思った(無慈悲 -- 2022-11-22 (火) 16:31:10
    • 今ではどうしようもない産廃兵科として名高かったあり歩兵にさえも軽々と上に行かれてしまってるのは涙がで、出ますよ…。他の前衛が鶏騎士しかいない材料屋さんでも雇う気が起きないレベルだし、もうデブノミいじめるぐらいしか仕事ないんじゃない? -- 2022-11-22 (火) 18:09:24
    • 玉兎賊は始まったら帝国歩兵は全員解雇して、偽HSIさんには闇術師、INUにはずりあやをつけよう。経験値がもったいないからね。リーダーにできないからね。しょうがないね♂ -- 2022-11-23 (水) 13:14:36
  • レベリング方法がなさすぎる。独自性をつけるか雇用費安くするか自己バフみたいなレベリングスキル追加するかして、愛着のある雑魚にして欲しいなぁ… -- 2023-02-28 (火) 12:48:45
    • 低レベル時比較的高ステータスで、成長率低くてLV15で負け気味で以降雑魚とかだと引き立て役としていいと思う。キャラゲーで、弱いキャラに出番持たせる為にちらほら見られる。 -- 2023-02-28 (火) 15:47:31
    • 攻防が平均的で近接戦闘しかできない歩兵はむしろバランス調整が難しくて、スキル追加すれば強い(祖国と銃のエスクワイヤ)かどこを切っても使えない(デフォのソルジャー)の二極化になりやすいんだよなあ…。あえて言うならデフォ迫真戦記ならそれなりに立場はあったんだけど、汎用兵科は固有兵科より見劣りするというスタンスが明確になった新約では競合対象の多さから強化の施しようが無くてこ無ゾ。 -- 2023-02-28 (火) 19:21:45
      • ステータスがタクヤさんの下半身だから仮にダッシュスキルとかつけても大丈夫でしょ 最弱ポジションそのまま、使ったらたまにつよいくらいでいいと思う -- 2023-02-28 (火) 21:43:49
      • 盾持ってるしデフォシナのソルジャーみたいにシールドスキル持ちでもいいんじゃないかな。 -- 2023-02-28 (火) 23:21:25
      • 微妙に前近代の歩兵ちゃんだから、密集陣形を逆に潰す側のデーン歩兵(光の目)は兎も角、安さと多少の火力耐久力を両立したキャンディパイク(きのたけif)にもなれないのが辛いねんな… -- 2023-03-03 (金) 11:22:58
      • 旧世代歩兵枠でも重装甲歩兵(光の目)や駐屯騎士(きのたけ)は強みを生かせれば強いんだよな…。お前(ハルベリの)志願兵みたいだなぁ? -- 2023-03-05 (日) 10:39:59
      • なぁ何が出来るんだよお前はぁ!(オク男並みの感想 -- 2023-03-05 (日) 18:49:21
  • 話題のSIK役クッキー☆声優もだけど「迎撃タイプにつよい」のがあまり機能してないのが悲しいねんな…。ローリングストーンズや調教鞭で長時間拘束されて頭きますよ -- 2023-02-28 (火) 19:54:53
    • RMLA役みたいな積極的に突っ込んでくる槍兵相手なら輝ける…と言いたい所さんなんだが、迎撃前衛は物理的な飛び道具の耐性がガバガバだから接敵を許さない方が対処が楽ですねクォレハ… -- 2023-02-28 (火) 21:20:14
  • ver0.50以降で本格的にいらないユニットになってる…なってない? -- 2023-06-05 (月) 16:07:19
    • ステータス的にはそこそこですね(糞レビュー)に見える見える…とはなったけど序盤は内政値をコイツに割くぐらいならMUR肉とかに割いたほうが良いし内政値が有り余る後半はコイツに割く必要性が皆無だし蝋燭も鞭打ちも出来ないしでじゃあなにが出来るんだよお前はァ!になるのが辛いねんな…(哀愁)上にあるように飛び道具に負ける゛~し移動力も貧弱なクソザコナメクジだから帝国兵科の全体的なコスト増加に見合って無いってはっきりわかんだね。(まあ今までが見合ってたわけでもないし0.50前から本格的にいらないユニットだった可能性が)濃いすか? -- 2023-06-05 (月) 19:42:28
    • ガンダムで言うところのザクやジムである。って書いてるように、ゲームを成立させるにはやられ役も必要なわけで。低レベルや少数の自軍で高レベルの敵軍を打ち破ってカタルシスを得られるように、その辺の中立勢力にLVちょい高めで配置したり敵CPU勢力が雇うようにしておけば出番は十分だと思う。 -- 2023-06-05 (月) 20:03:35
      • ザクやジムって言うならきのたけのパイクちゃんみたいな汎用性があると思うやん…?やられメカの方かよぉ… -- 2023-06-29 (木) 07:58:42
      • ザクやジムといっても多分旧ザクとか初期型ジムだと思うんですけど -- 2023-06-29 (木) 08:50:39
    • 遠隔スキルが豊富なRTSにおいて、鈍足近接ユニットは何かしらの強烈な個性が無いと(産廃扱いから)ああ逃れられない!…そして、この兵科は汎用兵科故にその個性を持つことが出来ないねんな…。 -- 2023-06-06 (火) 18:20:06
    • 突撃を受けられず回復のできない白砂糖重装歩兵みたいですねクォレハ... -- 2023-06-06 (火) 20:56:56
      • こんなんじゃカラクルッできないよ~ -- 2023-06-06 (火) 22:15:28
  • もはや縛りプレイでしか出番のなくなった哀れなクソザコナメクジ -- 2023-06-06 (火) 18:24:31
    • (雇用出来ないし傭兵で一般化できる頃は滅亡寸前なので人材だけで十分戦える勢力じゃないと縛りプレイすら始められ)ないです。 -- 2023-06-06 (火) 18:43:26
    • 内政ポイント1…か2くらい費用110弱ゼニマなら使って貰えると思う -- 2023-06-07 (水) 08:44:58
  • 戦場のおやつ、TDNにぎやかしとして戦力詐欺なんかするために雇用費を三分の一ぐらいにして炉辺の石の如く戦神の炉にくべる燃料にしてほしい -- 2023-06-28 (水) 21:20:20
    • 出来る仕事が限られ過ぎているとか、レベリングの手間とかの諸問題を考えると雇用費1/3でも帝国弓兵くんに勝てないんだよなあ…。(増やせば増やすだけ枠の無駄と敵勢力の経験値が増えるのは)悲しいなあ…。 -- 2023-06-30 (金) 18:38:17
  • はんにゃのネタに出てきそうなスキルのおかげで大分使い勝手は増しましたね -- 2023-12-23 (土) 14:51:39

*1 有名処さんはスターウォーズ、ウォーハンマー等