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データ
- スキル性能
種別 効果 敵専用スキル
[+50%]HP・[+20%]全ステータス
[+50%]物理耐性・[+10%]必殺耐性・[+50%]魔法耐性
[+20%]身体異常耐性・[+20%]精神異常耐性・[+10%]反撃耐性
解説
敵の強さを調整するための敵専用スキル。
錬磨の上位スキル。
もはや錬磨と比べるのが失礼なほどの強スキルへと変貌している。
(全ステータス補正は上がっているが)HP補正は錬磨と変わらず、小魔核や魔核ほどとんでもない上がり方をするわけではないが、その分耐性がぶっ飛んでおり物理と魔法に対して非常に硬くなっている。
敵によっては物理耐性や魔法耐性が上限の5%に到達している場合もあり、そうなるとその攻撃手段で削りきるのは困難。
耐性の上がっていないブレスや、大して対策されていない毒の価値が相対的に高まる相手となる。