ダンジョン概要/レイドバトル

Last-modified: 2023-12-14 (木) 08:21:21

金剛兵器討伐戦

敵として出てくる初のAAランクモンスター、メタルグロスがボスのダンジョン。
部位である左右腕は、メタルグロス本来の性能を活かした斧型として攻撃してくる。右腕が大切断、左腕がぶん回しを使用してくる以外の性能は同じ。
そして本体はルイコの二つ名を活かした最終破壊金剛兵器。
盾型でありながら超火力の§滅殺破壊ビームを毎ターン開始時にぶっ放してくる、危険極まりない超兵器。
対策不足だと一撃で殲滅させられかねない火力をしている上に、§雷帯びでどんどん覚醒していく。

本体は防御力が高く物理耐性も非常に高いため、魔法で攻めるのが良い。
こちらは12人いるため、着火役を多く確保できる§魔矢追撃が輝く。
その一方で部位は魔法耐性が高く§魔法分解も得ているため、こちらは物理で倒す必要がある。
物理攻撃を行える弓型も用意しておいた方がいいだろう。§魔法支援追撃や§幾何学の教えで、魔法に対しても追撃できるようにしておくと盤石。
他の取り巻きは明らかに力不足ですぐ死ぬが、オールエイムアップを使われると両腕の攻撃が当たりやすくなるため少々面倒。できれば使われる前に倒してしまいたい。

グロスシールドは、回避を大きく犠牲にする代わりにそれ以外が強い盾。
砂竜の鱗重装と似たような性能であり、回避のデメリットをどう対処するかが運用のカギ。
金剛彗星拳は、アマルガルアイスブレイカーと同様の防御型の斧。
攻撃力も高水準だが、補正はやや汎用性に欠ける。

攻略のヒント

  • 取り巻きは基本的に戦力外だから気にしない。敵本体と両腕のみに注視する
    • ただし後述する魔法壁の都合もあり、取り巻きは1ターン目のうちに一度も行動させずに殲滅したい
      • 弓以外の戦闘要員は必ず高速を搭載する
  • 死因第一位は§滅殺破壊ビーム
    固有スキルにより各ターン1回撃たれる他、
    6ターン目のスキル回復と§雷電の効果により1・2・6ターン目には2回目も撃たれる
  • 死因第二位は斧現型である両腕のパンチで一撃死
    • 確実な対策ではないが、大盾持ちで誘導するのが一番単純で簡単な対策
      命中14675と、斧としては非常に高命中であるため大盾+翼現型での回避作戦は成り立ちづらい
      大盾+剣現型での受け流し作戦が安定している。バフ役も兼任してもらおう
    • 塔現型がいると堅牢要塞の物理壁で一撃死を防いでくれる
      普段の塔は敵対値が高すぎて死にすぎているが多いが、
      今回は全体攻撃が多いため、敵対値の高さが不利になる場面が少ない
      ブレスはそれほど有利でもないから竜族である必要はない
  • 全体的な攻撃手段としては魔法攻撃が向いている
    しかし両腕は魔法分解をしてくるため、魔法だとダメージ自体は通るが不利
    • 少なくとも一人は物理担当を入れる
      • 本体には物理がほぼ通らないから注意
    • 物理が多いほど両腕の対処が早くなり結果的に安定性が高まる
    • 魔法が多いほど弱い装備でもワンチャン狙いやすい
  • めざといアマゾネスは通常パーティーの方で忙しいからレイドに行かせたくない
    そんな状況にオススメなのが雷光と駆けるアマゾネス
    魔法・雷耐性が高く、§雷帯びによって鬼のような追撃率になる


  • 行動阻害する度に耐性上がるのが厄介。自動回復を阻害してしまうのは痛いから異常付与は極力高速先制で固めたい -- 2021-08-29 (日) 00:32:38
  • 弓現型の枠は物理キャラに譲っちゃって、魔矢は魔術現型しながら撃つのがいいかもね -- 2021-08-29 (日) 09:47:44
  • 雷光ゾネスは索敵掃討もバフられてだいぶ美味しい。追撃率でダメ稼ぐタイプだから相方は魔矢にしたいけどめざゾネスより火力出るかも -- 2021-08-29 (日) 19:41:46
  • 途中からメンバーが欠けて負けてしまっている人は6T目のログ確認してみて。障壁無しで魔法直撃してオールヒール2枚吐かされてる可能性がある -- 2021-08-30 (月) 13:19:59
  • 枠めちゃめちゃ悩むけど、私は魔矢弓1魔矢杖1にした。 -- 2021-08-31 (火) 04:48:06
  • 魔矢は必殺率と必殺威力補正持ってるのもあって、魔の枠困ってるとかじゃなけりゃ鎌持たせた方が無難に強い。精神魔法とかセットするなら特にね -- 2021-09-03 (金) 12:09:58
  • 男勝りのエルフに物理弓やらせてるわ。雷光ゾネス+アンドレアルフスとどっちが強いかわからんけども。 -- 2021-09-05 (日) 08:06:51
  • やっと100周100%達成。IL38000程度。物理攻撃によるワンパン事故をどうリカバーするかがポイントだった。マジックバリア不足なら祟り邪竜討伐戦を参考に。 -- 2023-01-20 (金) 21:59:07

祟り邪竜討伐戦

ファフニールがボスのダンジョン。
高いブレス威力と身体異常効果から繰り出される毒ブレス、高い攻撃力からの排撃、文字通りのドラゴンテールである斧型の毒尾。
物理・ブレス・毒のいずれも非常に強力で対策必須。12体使えるメリットをフルに活用して、入念に対策しておこう。

物理耐性が高く、魔法で攻めるのが基本。
§破陣があるため追撃スキルはある程度対策されているが、それでも圧倒的手数から繰り出される追撃は十分有効。
ただし魔法メインだと、剣型の巨躯がしぶとく生き残る。物理もある程度用意しておきたい。
部位以外の取り巻きは大した強さではないが、パイソングリーンドラゴンに補助魔法を使われると2ターン目以降がしんどくなる。使われる前に倒したいところ。

ドロップ装備に関してはファフニールの装備が1つしかないのだが、回避大幅減のリスクがある砂竜の鱗重装の次に防御が高い上でブレス威力+8%がついているのが最大の特徴。
ブレスを強化する塔装備は攻撃重視+防御極小というものが多いため非常に珍しい。

攻略のヒント

  • 上の金剛と同じように雑魚敵はほとんどが戦力外なので気にしないが、
    グリーンドラゴンパラストレントは耐久高めなので生き残りやすい
    • グリーンドラゴンは倒しそこねると§逆風おろしが2ターン目最初に発動してしまう
      主に弓現型が悪影響を受ける(弓現型が使用する魔法にも影響あり)、その他の現型の魔法には影響なし
  • 気にするべきことは主に2種類で
    敵の非常に高い耐久性を突破して10ターン以内、余裕を持って9ターン以内くらいで仕留めきる火力
    ブレス!→排撃!→ブレス!という猛攻を耐えきる方法、この2つ、まずは火力の方から検討すると良い
  • 火力の選択肢としては基本的には魔法一辺倒、補助要員としての物理採用があるかどうかくらい
    鎌の場合は魔攻重視の装備に魔法5個・物理技無しで構わない
    • 基本的に推奨される攻撃手段は氷属性魔法
      特に魔攻を高める装備に自信がある場合はローレライムなどでさくっと解決可能
      雪女の心(ユキメ固有装備で氷威力が高い)の高ランクは用意しておきたい
    • やっぱり出てくるのが魔矢追撃
      ファフニールの§破陣に邪魔されるとはいえ、魔矢追撃による火力は絶大
      所有している装備やデモンアーチャーの二つ名にもよるが鞭よりも火力を出せる
    • そこそこ通りが良くて取り入れやすいのが精神異常魔法
      精神関係は夢魔と相性が良く、火力増幅手段を多数採用できる
      氷属性の編成では火力が足りないなら夢魔を多めに採用する
      • 堕落の扱い方
        §溶解持ちのモンスターを採用し、槍か弓を持たせる
        槍の場合は劣化速度が最速、ただし斧に止められがち
        弓の場合は槍よりも遅いが、斧を気にしないで済み、さらに必殺に応じて何度も攻撃可能
        劣化具合にもよるが大体2割~4割の火力増強に期待でき、
        ついでに剣現型の受け流しの弱体化させられる
        12人もいて人員に余裕があるレイドならではの役割分担した戦い方ができる
    • 強化合成をしよう!
      結構余裕がないからできるだけたくさんの+で底上げしたい
    • 配合産を利用しよう!
      魔法威力・氷威力重視の配合など、調整次第で結構大きな効果となる
    • 他に火力増強できそうな編成例あれば求む
  • 耐えるためにはまず物理耐性・ブレス耐性・身体異常耐性、
    この3種類を所有するモンスターをできるだけ採用したい
    堕落作戦の場合、夢魔はこの3種類の耐性を持っていないため非常にきつい
    二つ名で対応するか、§起き上がり持ちを採用するなどなんらかの対応をしたい
    • ブレス攻撃対策
      ブレス反撃も含めると無数に撃たれるため、全てをブレス壁で受け止めるのは困難
      • とにかくブレス壁を張る
        妖精の加護水のベールを積極的に採用したい
        ブレス耐性がしっかりしている森人がおすすめできるが、
        水のベールの方は素で耐性がしっかりしている者はラグーンラージのみ
        ブレス回数が多く、金剛のように完璧に壁で防ぎ切ることは難しいが、とにかく多いほうが良い
        また、ブレス障壁で防げば状態異常の付与値も減らせるため、毒・緊縛対策としても有効
      • §蝶の舞での無限ブレスガード作戦
        ブレスガードのみをもたせたモスマンに回避してもらいブレスガードを連打してもらう
        必要があって火力が足りるならば、この回避翼を2枠採用しても良い
        翼現型の攻撃によってブレス反撃を誘発することがあるため、
        臆病な性格が推奨される
        HP量などからしてモスマンが最適。月光の森ならば道中で臆病モスマンの組み合わせがある
      • 反撃耐性を高める。物理は減らす
        ブレス壁を張ってもブレス反撃で浪費されてしまうと意味がない
      • §息封じの粉を所有するドレッドディアを採用する
        素の必殺率も高く、上で紹介している劣化狙いの槍or弓の枠がちょうど良い
      • 猛虎の§虎伏絶爪ならば1回辺り5%のデバフをかけられる
      • キュアはいっぱい持っていく
        妖精の風は任意。使用するタイミングが早すぎて一瞬で使い切る傾向がある
        翼に補助魔法+キュアをつけることで高回転で回すことも可能
    • 物理攻撃対策
      完全な対処は非常に困難でどうやっても信仰2人にいい感じにあたって死んだ!
      ということになりやすい
      • 塔現型の堅牢要塞
        巨躯と毒尾を倒した後ならば排撃を確実に防げる
      • 威嚇を積極的に採用する
      • レッドドラゴンの§焦熱ブレスを使う
        ブレス反撃で確実に発動させるためにブレスは焦熱1個だけにする
        威嚇&焦熱によって9ターン目時点でファフニールに攻撃-30%~-60%程度まで下がってくれる
        レッドドラゴン+サラマンダーの組み合わせがあれば最高
      • 信仰など絶対死なないでほしい人には回避を盛っておくと気休め程度にはなる
        レイドならばトレハン装備担当にならなくて済むため、
        魔攻を高めやすく回復力にはかなり余裕がある
      • 信仰以外から敵対回避を外す
        最も事故に繋がりやすいのは信仰が死ぬことなのだから、
        それ以外に死んでもらった方がマシである
  • その他


  • 夜の蝶のエルダーエルフめちゃめちゃおすすめです。無論翼で。補助積まずに、キュアと攻撃魔法3個にすると、キュア拾うと妖精の風、攻撃魔法は堕落で妨害とえげつない刺さります。 -- 2021-09-03 (金) 06:44:39
  • 逆風おろしが弓原型の魔法に影響するのってバグじゃね? -- 2021-09-11 (土) 21:34:33

金竜王討伐戦

ver1.4.12追加。レイドバトルとしては初の追加ダンジョン。


鋼影鎖蛇討伐戦

ver1.6.40追加。

ゼータヴァイパーの装備は初のレアランクⅡ+10%持ちの装備。
性能も割と優秀で、特にゼータガトリングはアラクネの女郎蜘蛛の魔弓にかなり近しい性能で使いやすい。


  • 精神魔法が有効だったり、魔法弓追撃がいい感じだったり、古代の戦法が有効でなんか懐かしくなった。物理弓抜いたのも久しぶり。 -- 2023-11-14 (火) 17:38:26