基本能力値
VIT | 体の丈夫さを表す数値。最大HPと防御力、およびブレスの威力に影響する。 |
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STR | 力の強さを表す数値。攻撃力と防御力、およびブレスの威力に影響する。 |
INT | 魔法を扱う能力を表す数値。魔攻と魔防に影響する。 |
AGI | 敏捷性を表す数値。攻撃回数・命中と回避、および行動速度やブレスの命中/回避にも影響する。 |
DEX | 器用さを表す数値。命中・必殺率と回避、および回復魔法の回復量やブレスの命中/回避にも影響する。 |
LUK | 運の良さを表す数値。必殺率と魔防に影響し、また様々な判定のランダム性にも影響する。 |
ステータス計算式
素のステータス
- Lv式
共通して使用される、Lv依存の式Lv式 Lv1~Lv30 Lv Lv30~Lv60 Lv*1.5-15 Lv60~Lv100 Lv*2.25-60 Lv101~Lv150 Lv*1.125+52.5 Lv151~Lv180 Lv*1.6875-31.875 Lv180~ Lv*2.53125-183.75 - 計算式
それぞれ第2項以降(Lv依存式が関わっていない項)は現型補正の影響を受けない。
現型補正はLv式に掛かる補正である、と言い換えてもいいだろう。計算式 最大HP Lv式*VIT*5+(VIT+1)*10 攻撃力 Lv式*STR+STR*4 命中 Lv式*(AGI+DEX)+(AGI+DEX)/2+50 攻撃回数 AGI依存 必殺率 DEXとLUK依存 防御力 Lv式*(VIT*3+STR)/4+(VIT*3+STR)/4 回避 Lv式*(AGI+DEX)/2+(AGI+DEX)/2 魔攻 Lv式*INT+INT 魔防 Lv式*(INT*3+LUK)/4+(INT*3+LUK)/4
合計ステータス
(素のステータス+装備ステータス)×各ステータス補正倍率×全ステータス補正倍率+変換系スキルによる加算
補正パラメータ
モンスター毎の固有の数値(×◯◯)に、装備の補正パラメータや遺伝能力・パッシブスキルの数値(+△△%)を掛けた値になる(×1.2と+10%(=110%)なら1.32倍)。
+値は基本的に+95%が上限。
ステータス補正
名称 | 効果 |
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HP | 最大HPが増加/減少する。 |
攻撃力 | 攻撃力が増加/減少する。 |
命中 | 命中が増加/減少する。 |
攻撃回数 | 攻撃回数が増加/減少する。 |
必殺率 | 必殺率が増加/減少する。 |
防御力 | 防御力が増加/減少する。 |
回避 | 回避が増加/減少する。 |
魔攻 | 魔攻が増加/減少する。 |
魔防 | 魔防が増加/減少する。 |
全ステータス | 上記の全ステータスが増加する。 各ステータス個別の補正とは乗算される。 |
威力補正
名称 | 効果 |
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物理威力 | 物理攻撃で与えるダメージが増加/減少する。 |
必殺威力 | 必殺攻撃で与えるダメージが増加/減少する。 物理威力(必殺魔法時は魔法威力)とは乗算される。 |
魔法威力 | 魔法攻撃で与えるダメージが増加/減少する。 |
ブレス威力 | ブレス攻撃で与えるダメージが増加/減少する。 |
回復効果 | 回復スキルの効果が増加/減少する。 |
初撃威力 | 初撃(攻撃回数の1回目の攻撃)で与えるダメージが増加/減少する。 |
斬威力 | 斬属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。 |
突威力 | 突属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。 |
氷威力 | 氷属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。 |
炎威力 | 炎属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。 |
風威力 | 風属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。 |
雷威力 | 雷属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。 |
光威力 | 光属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。 |
闇威力 | 闇属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。 |
身体異常効果 | 与える毒・緊縛の蓄積値が増加/減少する。 |
精神異常効果 | 与える眠り・魅了の蓄積値が増加/減少する。 |
アップ効果 | 自身の使用するバフスキルの効果が増加/減少する。 (アタックアップや硬化などが該当) |
耐性補正
受ける効果が減る補正なので、ステータスや威力補正とは逆で倍率が1を切る方が有利補正。例えば+10%ならば0.9倍となる。
名称 | 効果 |
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物理耐性 | 物理攻撃で受けるダメージが減少/増加する。 |
必殺耐性 | 必殺攻撃で受けるダメージが減少/増加する。 物理耐性(必殺魔法時は魔法耐性)とは乗算される。 |
魔法耐性 | 魔法攻撃で受けるダメージが減少/増加する。 |
ブレス耐性 | ブレス攻撃で受けるダメージが減少/増加する。 |
斬耐性 | 斬属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。 |
突耐性 | 突属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。 |
氷耐性 | 氷属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。 |
炎耐性 | 炎属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。 |
風耐性 | 風属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。 |
雷耐性 | 雷属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。 |
光耐性 | 光属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。 |
闇耐性 | 闇属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。 |
身体異常耐性 | 受ける毒・緊縛の蓄積値が減少/増加する。 |
精神異常耐性 | 受ける眠り・魅了の蓄積値が減少/増加する。 |
ダメージ耐性 | 敵の攻撃で受ける全てのダメージが減少する。 ※後列だと軽減率が半減する。 ※劣化するほど軽減率が下がる。 |
対遠距離 | 遠距離攻撃を受ける時、最低回避率が増加し、受けるダメージが減少する。 |
反撃耐性 | 自身の攻撃に対する敵の反撃スキルの発動率が減少する。 また、反撃スキルで受けるダメージを軽減する。 |
ダウン耐性 | 受けるデバフスキルの効果が減少する。 |
その他
名称 | 効果 |
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反撃適性 | 反撃スキルの発動率が増加する。 |
矢追適性 | [弓D]弓矢追撃・§魔矢追撃の発動率が増加する。 |
再攻撃適性 | 再攻撃スキルの発動率が増加する。 |
敵対 | 高いほど攻撃対象に選ばれやすくなる。 全体攻撃以外であれば物理・魔法・ブレスのいずれにも効果がある。 また、味方の単体バフ魔法の対象にも選ばれやすくなる。 基準値100%からの変動値が表示されている。 基準値で±0%、最低値は-95%。 |
◯◯→△△変換 | ◯◯、△△は共にいずれかのステータス。 ◯◯の数値のX%が△△に加算される。 ◯◯の数値は変化しない。 これにより増加した分はステータス補正倍率の影響を受けない。 |
獲得経験値 | 自身の獲得経験値が増加する。 |
獲得系
装備品で獲得されるトレハンスキル。全く同じスキルがパーティ内に複数あっても、一つ分しか反映されない。
名称 | 効果 |
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モンスター捕獲 | モンスターのドロップ率が増加する。 |
固有ドロップ | モンスター固有装備のドロップ率が増加する。 |
レアランク | 高ランクの装備がドロップしやすくなる。 |
獲得ゴールド | パーティ全体の獲得ゴールドが増加する。 |