ステータス一覧

Last-modified: 2023-12-14 (木) 08:22:15

基本能力値

VIT体の丈夫さを表す数値。最大HPと防御力、およびブレスの威力に影響する。
STR力の強さを表す数値。攻撃力と防御力、およびブレスの威力に影響する。
INT魔法を扱う能力を表す数値。魔攻と魔防に影響する。
AGI敏捷性を表す数値。攻撃回数・命中と回避、および行動速度やブレスの命中/回避にも影響する。
DEX器用さを表す数値。命中・必殺率と回避、および回復魔法の回復量やブレスの命中/回避にも影響する。
LUK運の良さを表す数値。必殺率と魔防に影響し、また様々な判定のランダム性にも影響する。

ステータス計算式

素のステータス

  • Lv式
    共通して使用される、Lv依存の式
    Lv式
    Lv1~Lv30Lv
    Lv30~Lv60Lv*1.5-15
    Lv60~Lv100Lv*2.25-60
    Lv101~Lv150Lv*1.125+52.5
    Lv151~Lv180Lv*1.6875-31.875
    Lv180~Lv*2.53125-183.75
  • 計算式
    それぞれ第2項以降(Lv依存式が関わっていない項)は現型補正の影響を受けない。
    現型補正はLv式に掛かる補正である、と言い換えてもいいだろう。
    計算式
    最大HPLv式*VIT*5+(VIT+1)*10
    攻撃力Lv式*STR+STR*4
    命中Lv式*(AGI+DEX)+(AGI+DEX)/2+50
    攻撃回数AGI依存
    必殺率DEXとLUK依存
    防御力Lv式*(VIT*3+STR)/4+(VIT*3+STR)/4
    回避Lv式*(AGI+DEX)/2+(AGI+DEX)/2
    魔攻Lv式*INT+INT
    魔防Lv式*(INT*3+LUK)/4+(INT*3+LUK)/4

合計ステータス

(素のステータス+装備ステータス)×各ステータス補正倍率×全ステータス補正倍率+変換系スキルによる加算

補正パラメータ

モンスター毎の固有の数値(×◯◯)に、装備の補正パラメータや遺伝能力・パッシブスキルの数値(+△△%)を掛けた値になる(×1.2と+10%(=110%)なら1.32倍)。

+値は基本的に+95%が上限。

ステータス補正

名称効果
HP最大HPが増加/減少する。
攻撃力攻撃力が増加/減少する。
命中命中が増加/減少する。
攻撃回数攻撃回数が増加/減少する。
必殺率必殺率が増加/減少する。
防御力防御力が増加/減少する。
回避回避が増加/減少する。
魔攻魔攻が増加/減少する。
魔防魔防が増加/減少する。
全ステータス上記の全ステータスが増加する。
各ステータス個別の補正とは乗算される。

威力補正

名称効果
物理威力物理攻撃で与えるダメージが増加/減少する。
必殺威力必殺攻撃で与えるダメージが増加/減少する。
物理威力(必殺魔法時は魔法威力)とは乗算される。
魔法威力魔法攻撃で与えるダメージが増加/減少する。
ブレス威力ブレス攻撃で与えるダメージが増加/減少する。
回復効果回復スキルの効果が増加/減少する。
初撃威力初撃(攻撃回数の1回目の攻撃)で与えるダメージが増加/減少する。
斬威力斬属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。
突威力突属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。
氷威力氷属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。
炎威力炎属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。
風威力風属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。
雷威力雷属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。
光威力光属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。
闇威力闇属性のスキルで与えるダメージが増加/減少する。
身体異常効果与える毒・緊縛の蓄積値が増加/減少する。
精神異常効果与える眠り・魅了の蓄積値が増加/減少する。
アップ効果自身の使用するバフスキルの効果が増加/減少する。
(アタックアップ硬化などが該当)

耐性補正

受ける効果が減る補正なので、ステータスや威力補正とは逆で倍率が1を切る方が有利補正。例えば+10%ならば0.9倍となる。

名称効果
物理耐性物理攻撃で受けるダメージが減少/増加する。
必殺耐性必殺攻撃で受けるダメージが減少/増加する。
物理耐性(必殺魔法時は魔法耐性)とは乗算される。
魔法耐性魔法攻撃で受けるダメージが減少/増加する。
ブレス耐性ブレス攻撃で受けるダメージが減少/増加する。
斬耐性斬属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。
突耐性突属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。
氷耐性氷属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。
炎耐性炎属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。
風耐性風属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。
雷耐性雷属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。
光耐性光属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。
闇耐性闇属性のスキルで受けるダメージが減少/増加する。
身体異常耐性受ける毒・緊縛の蓄積値が減少/増加する。
精神異常耐性受ける眠り・魅了の蓄積値が減少/増加する。
ダメージ耐性敵の攻撃で受ける全てのダメージが減少する。
※後列だと軽減率が半減する。
※劣化するほど軽減率が下がる。
対遠距離遠距離攻撃を受ける時、最低回避率が増加し、受けるダメージが減少する。
反撃耐性自身の攻撃に対する敵の反撃スキルの発動率が減少する。
また、反撃スキルで受けるダメージを軽減する。
ダウン耐性受けるデバフスキルの効果が減少する。

その他

名称効果
反撃適性反撃スキルの発動率が増加する。
矢追適性[弓D]弓矢追撃・§魔矢追撃の発動率が増加する。
再攻撃適性再攻撃スキルの発動率が増加する。
敵対高いほど攻撃対象に選ばれやすくなる。
全体攻撃以外であれば物理・魔法・ブレスのいずれにも効果がある。
また、味方の単体バフ魔法の対象にも選ばれやすくなる。
基準値100%からの変動値が表示されている。
基準値で±0%、最低値は-95%。
◯◯→△△変換◯◯、△△は共にいずれかのステータス。
◯◯の数値のX%が△△に加算される。
◯◯の数値は変化しない。
これにより増加した分はステータス補正倍率の影響を受けない。
獲得経験値自身の獲得経験値が増加する。

獲得系

装備品で獲得されるトレハンスキル。全く同じスキルがパーティ内に複数あっても、一つ分しか反映されない。

名称効果
モンスター捕獲モンスターのドロップ率が増加する。
固有ドロップモンスター固有装備のドロップ率が増加する。
レアランク高ランクの装備がドロップしやすくなる。
獲得ゴールドパーティ全体の獲得ゴールドが増加する。