概要
ここでは各現型別に主な用途や、各用途で重要となるパラメータ・固有スキル
それらを満たす比較的入手が容易なモンスター(一例)を記載しています。
このページの目的として、主にどのモンスターが強いかの判断の材料を提示する事を念頭に置いて、以下の基準で内容を記載しています。
主な用途 | パーティに組み込んだ際に期待する用途、重要度が低いものは ( ) 表記 |
---|---|
オススメの性格 | 特に役割の遂行が期待できる性格 |
特に重要な補正パラメータ | その役割としての仕事をする際にある程度普遍的に求められる「成長」「適性」「耐性」 |
あると良い補正パラメータ | その役割としての仕事をする際にあれば更なる活躍が見込める「成長」「適性」「耐性」 |
特に重要な配合補正 | 基本的に配合モンスターは特化モンスターの為、特化した場合特に活躍が見込める配合補正 |
特に重要なスキル | その役割としての仕事をする際にある程度普遍的に求められる固有スキル |
あると良いスキル | 更に特定のダンジョンで求められることの多い固有スキルや、若干重要度の落ちる汎用スキル |
代表的なモンスター | 上記を満たす入手難易度の比較的低いモンスターを記載 (記載レベルについては検討中) |
盾
盾(物理パーティ)
防衛戦線によって、物理パーティ全体の耐久力を確保する為の役割です。
物理パーティは比較的、要求されるバフの量が多いため、主にバフ役を兼任します。
その為、耐久力は勿論、特に性格が重要な役割です。
主な用途 | 耐久、バフ、(ブレス)、(デバフ)、(障壁割り) |
---|---|
オススメの性格 | 慎重、穏やか、臆病 ※物理障壁割りを期待する場合は左記「以外」 |
特に重要な補正パラメータ | アップ効果、魔法耐性、ブレス耐性 |
あると良い補正パラメータ | 防御力、回避、物理耐性、必殺耐性、各属性耐性 |
特に重要な配合補正 | 物理耐性、魔法耐性、ブレス耐性 |
特に重要な全書スキル | HPUp、各種防御力Up、各種耐性Up、敵対Up、オールディフェンスアップ 等 |
あると良い全書スキル | オールアタックアップ、オールエイムアップ、高速、キュア、威嚇、反撃耐性 等 |
特に重要な§特殊スキル | §頑強、§ジェルボディ、§大盾、§護りかばう、§超金属、§溶鎧液 |
あると良い§特殊スキル | §焦熱ブレス等の固有ブレス、§魔法分解、§妖精の風、§硬質繊維、§毒回復、§激励、§献身、§硬化反応、§刃砕き 等 |
代表的なモンスター | メタスラパラディン、メタスラ |
盾(魔法パーティ)
防衛戦線によって、魔法パーティ全体の耐久力を確保する為の役割です。
魔法パーティは比較的要求されるバフの量が少なく、鞭現型が入ることも多いため、主にブレス役を兼任します。
物理パーティ用の盾と違い、性格による差異はブレス切れ時に反撃を受けるかどうか程度な為、重要度はそこまで高くありません。
ただし、パーティに塔現型と併せて編成している場合、かつディフェンスアップ等の為に高速を入れている場合は性格が重要になります。
ブレス切れ通常攻撃への敵の反撃で、堅牢要塞の障壁が剝がれてしまう為です。
マジックバリア/ブレスガード+敵の魔法反撃やブレス反撃を警戒する場合等も同様に、性格に注意しましょう。
主な用途 | 耐久、ブレス、(バフ)、(デバフ)、(障壁割り) |
---|---|
オススメの性格 | 慎重、穏やか、臆病 ※魔法障壁割りを期待する場合は高慢、冷静 |
特に重要な補正パラメータ | ブレス威力、各属性威力、魔法耐性、ブレス耐性 |
あると良い補正パラメータ | 防御力、回避、物理耐性、必殺耐性、各属性耐性 |
特に重要な配合補正 | 物理耐性、ブレス威力、各属性威力 |
特に重要な全書スキル | ファイアブレスや火炎弾などの各種ブレス、HPUp、各種防御力Up、各種耐性Up、敵対Up、オールディフェンスアップ 等 |
あると良い全書スキル | オールアタックアップ、オールエイムアップ、高速、キュア、威嚇 等 |
特に重要な§特殊スキル | §頑強、§息を吸い込む、§ブレス反撃、§竜の覚醒、§激闘、§激流等の属性補助スキル 等 |
あると良い§特殊スキル | §魔法分解、§刃砕き、§大盾、§護りかばう 等 |
代表的なモンスター | アイリス、レッドドラゴン、シードラゴン |
剣
剣(サブアタッカー)
主に物理パーティのサブアタッカーとして運用されます。
弓現型と一緒に採用し、追撃を呼び込む為の着火役としての役割や
捲土重来や物理耐性等の補正である程度の耐久力を持つため、敵対を下げずにサブタンクとしての役割を持つことが多いです。
着火役としての役割が強いため、行動回数を稼げるスキルは最重要。再行動率に影響のある属性威力もある方が良く
後は命中や攻撃、必殺率、反撃等を雑に盛りつつ耐久を取れるモンスターが強いです。
要は活かせる固有スキルが非常に多いため、配合産よりも二つ名産で色々な固有スキルをつまみぐいした方が活躍しやすい現型です。
主な用途 | 物理火力、耐久、着火 |
---|---|
オススメの性格 | 臆病、慎重、穏やか、気分屋 左記の4種「以外」 |
特に重要な補正パラメータ | 攻撃力、命中、必殺率、物理威力、斬威力、必殺威力、再攻撃適性 |
あると良い補正パラメータ | HP、反撃適性、各属性威力、ブレス威力、物理耐性、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性 |
特に重要な配合補正 | 特に無し ※遺伝以外の目的で配合産を使用する事は稀です |
特に重要な全書スキル | 鬼斬り、火炎斬りなどの再攻撃技、斬威力Up、各属性威力Up、必殺率Up 等 |
あると良い全書スキル | 各耐性Up、防御力Up、HP吸収 等 |
特に重要な§特殊スキル | §天空(空を飛ぶ)、§神速(加速)、§闘争心 |
あると良い§特殊スキル | §激闘、§大盾、§獣の反応、§虫の眼、§獣王の咆哮、§暗殺術、§鉄拳、§甲殻機動、§迎撃、§怒りの反撃、§逆襲、§起き上がり、§剣術 等 |
代表的なモンスター | アサルトスピア関連二つ名、ウルフ系関連二つ名 等 |
剣(サポート)
主に斧現型の強力なボスが居るような場所で§大盾+受け流しによるタンク役、兼バッファー、兼弓の追撃や魔矢追撃の着火役として運用されます。
威力の高い初撃を受け止めることで、事故率を大きく下げる役割が期待されます。その為、§大盾は実質必須スキルです。
主な用途 | 耐久、着火、バフ |
---|---|
オススメの性格 | 臆病、慎重、穏やか、気分屋 左記の4種「以外」 |
特に重要な補正パラメータ | HP、必殺率、斬威力、再攻撃適性 |
あると良い補正パラメータ | 防御力、各属性威力、物理耐性、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性 |
特に重要な配合補正 | 特に無し ※遺伝以外の目的で配合産を使用する事は稀です |
特に重要な全書スキル | HPUp、物理耐性Up、必殺率Up、オールディフェンスアップ 等 |
あると良い全書スキル | オールアタックアップ、オールエイムアップ、防御力Up、威嚇、敵対Up 等 |
特に重要な§特殊スキル | §大盾(必須)、§天空(空を飛ぶ)、§神速(加速)、§闘争心、§激励 |
あると良い§特殊スキル | §メタルアーマー、§起き上がり、§刃砕き 等 |
代表的なモンスター | アーマーゴーレム関連二つ名 等 |
槍
槍(サポート)
主に物理パーティ、§堕落を中心とした魔法パーティの劣化付与要員として運用されます。
弓現型もしくは魔矢追撃と一緒に採用し、追撃を呼び込む為の着火役としての役割や
劣化付与によるアタッカーの火力アップ、及び敵の捲土重来・§不死蘇生の妨害役として採用されます。
火力的にはあまり期待せずに§溶解等の相性の良いスキルを中心に、耐性面や他モンスターのサポート役としての性能で選ばれることが多いです。
ただし、[槍]貫通撃による物理・魔法耐性共に高い相手へのメイン火力としての運用も、最近では増えています。
主な用途 | 劣化付与、着火 |
---|---|
オススメの性格 | 臆病、慎重、穏やか、気分屋 左記の4種「以外」 |
特に重要な補正パラメータ | 命中、必殺率、再攻撃適性、身体異常効果 |
あると良い補正パラメータ | 物理耐性、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性 |
特に重要な配合補正 | 特に無し ※遺伝以外の目的で配合産を使用する事は稀です |
特に重要な全書スキル | 鬼突き、ポイズンニードル、飛燕突きなどの再攻撃技、攻撃力Up、突威力Up、[槍]貫通撃 等 |
あると良い全書スキル | 必殺威力Up、敵対回避Lv2、高速 等 |
特に重要な§特殊スキル | §溶解、§隠れ身 |
あると良い§特殊スキル | §天空(空を飛ぶ)、§神速(加速)、§毒々、§闘争心、§獣の反応、§獣王の咆哮、§虫の眼、§溶鎧液 等 |
代表的なモンスター | スライム関連二つ名 等 |
斧
斧(再攻撃型)
主に物理パーティのメインアタッカーとして運用されます。
攻撃力が高くなりやすく高防御に対して強い他、高HPの相手に対して大ダメージを与えられるため
氷の洞窟のアマルガル等、特定のダンジョンのボスへの対策要員として採用される事が多いです。
主な用途 | 物理火力 |
---|---|
オススメの性格 | 臆病、慎重、穏やか、気分屋 左記の4種「以外」 |
特に重要な補正パラメータ | 攻撃力、命中、物理威力、斬威力、各属性威力 |
あると良い補正パラメータ | 必殺率、必殺威力、再攻撃適性、反撃適性 |
特に重要な配合補正 | なし |
特に重要な全書スキル | 鬼斬り、ボルトアックスなどの再攻撃技、攻撃力Up、物理威力Up、斬威力Up 等 |
あると良い全書スキル | 大切断、命中Up、反撃耐性 等 |
特に重要な§特殊スキル | §天空(空を飛ぶ)、§毒々、§闘争心 |
あると良い§特殊スキル | §迎撃(+§怒りの反撃)、§隠れ身、§獣の反応、§虫の眼、§獣王の咆哮、§逆襲 等 |
代表的なモンスター | ミノタウロス関連二つ名、メタルグロス 等 |
斧(ブレス威力型)
主に物理パーティのメインアタッカーとして運用されます。
再攻撃型との違いは、ブレス威力を高め、ドラゴンクロー等のブレス乗算攻撃を使うことで
より一撃に特化して火力を出す点にあります。
また必殺率等が低く、物理パーティのメインアタッカーになりがちな弓現型との相性があまり良くないのも大きな特徴です。
勿論、併用されるケースもありますが、他の剣鎌爪槍と比較して弓現型の火力が大きく落ちるため
斧モンスター側にはそのデメリットをカバーできる程度の火力性能が求められます。
ドラゴンクロー等の威力の低いブレス乗算攻撃をデメリットを最小限に抑えて使用できるため
ブレス威力が非常に重要なパラメータとなるのが少し異色なところです。
Ver1.4.1以降について
不屈が同ターン中2回まで適用になったこと、弓が必殺攻撃でなくとも物理攻撃に対し追撃を行うようになったことから
他の物理原型同様、再攻撃系のスキルを使い手数を増やす方がダメージを稼げるようになりました。
しかしながら、同時に実装された上級原型にて会心攻撃(こちらは同ターン中1回のみ)が追加されたため
以前のようなブレス威力を重視した構成も変わらず有用です。
主な用途 | 物理火力 |
---|---|
オススメの性格 | 臆病、慎重、穏やか、気分屋 左記の4種「以外」 |
特に重要な補正パラメータ | 攻撃力、命中、物理威力、斬威力、ブレス威力 |
あると良い補正パラメータ | 各属性威力、必殺率、必殺威力、再攻撃適性、反撃適性 |
特に重要な配合補正 | ブレス威力 |
特に重要な全書スキル | ドラゴンクロー、サマーソルト、攻撃力Up、物理威力Up、ブレス威力Up、斬威力Up 等 |
あると良い全書スキル | 鬼斬り、大切断、ボルトアックス、命中Up、反撃耐性 等 |
特に重要な§特殊スキル | §天空(空を飛ぶ)、§毒々、§闘争心 |
あると良い§特殊スキル | §迎撃(+§怒りの反撃)、§隠れ身、§獣の反応、§虫の眼、§獣王の咆哮、§逆襲 等 |
代表的なモンスター | ブレス特化配合したドラゴン系統 等 |
弓
弓(物理)
主に物理パーティのメインアタッカーとして運用されます。
追撃・突属性関連の火力性能を何より重視し耐性等はあまり考慮しません。(※敵対回避は除く)
物理現型全般に言えることですが、性格は非常に重要です。通常攻撃をしない可能性のある性格は可能な限り避けるべきです。
主な用途 | 物理火力 |
---|---|
オススメの性格 | 臆病、慎重、穏やか、気分屋 左記の4種「以外」 |
特に重要な補正パラメータ | 攻撃力、命中、物理威力、突威力、必殺威力、追撃適性 |
あると良い補正パラメータ | 必殺率、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性 |
特に重要な配合補正 | 攻撃力、突威力、追撃適性 |
特に重要な全書スキル | ポイズンニードル、ファイアロー、疾風撃ちなどの再攻撃技、攻撃力Up、必殺威力Up、突威力Up 等 |
あると良い全書スキル | 必殺率Up、命中Up、各耐性Up、鈍足 等 |
特に重要な§特殊スキル | §隠れ身、§先鋭、§奔流、§細針、§暗殺術、§闘争心、§魔法支援追撃 |
あると良い§特殊スキル | §獣の反応、§虫の眼、§獣王の咆哮、§逆襲、§溶解、(§狂化) 等 |
代表的なモンスター | アラクネ、ピグミーズ関連二つ名、アマゾネス関連二つ名、エルフ関連二つ名 等 |
弓(魔法)
魔矢追撃が必須スキルです。主に魔法パーティのメインアタッカーとして運用されます。
魔法・突属性関連の火力性能を何より重視し耐性等はあまり考慮しません。(※敵対回避は除く)
味方の鎌現型等の必殺から派生し、魔法攻撃という火力アップのバフ手段が限られている攻撃手段を採るため
通常の6人パーティでは、この型を運用する際の構築難易度は非常に高いです。
性格の重要度は事故防止が主となる為、若干低め。
主な用途 | 魔法火力 |
---|---|
オススメの性格 | 臆病、慎重、穏やか、気分屋 |
特に重要な補正パラメータ | 魔攻、魔法威力、突威力、身体異常効果、精神異常効果 |
あると良い補正パラメータ | 必殺率、必殺威力、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性 |
特に重要な配合補正 | 魔攻、魔法威力、突威力 |
特に重要な全書スキル | マジックアロー、アローレイン、魔攻Up、魔法威力Up、突威力Up、敵対回避Lv2 等 |
あると良い全書スキル | 必殺率Up、必殺威力Up、鈍足 等 |
特に重要な§特殊スキル | §魔矢追撃(必須)、§魔力、§細針 |
あると良い§特殊スキル | §堕落、§黄泉送り、§隠れ身 等 |
代表的なモンスター | デモンアーチャー関連二つ名 |
爪
爪(サブアタッカー)
主に物理パーティのサブアタッカーとして運用されます。
回避に特化した性能となっており、魔法やブレスも回避出来るといった特徴がありますが、
回避できない場合は、反撃適性もなく非常に脆いというのが実情です。
その為、攻撃性能の他にダンジョンのレベルに合わせた回避性能も要求され、
運用に際してはダンジョンの難易度と比較して比較的高いレベルの装備を要求されます。
魔法やブレス回避時には回避にマイナス補正がかかる為、更にその傾向は顕著となります。
結果として、高難易度のダンジョンで採用される事は稀な現型です。
ダンジョン全体の傾向が低命中の物理現型で、かつボス等が強力な全体攻撃等を所持している場合は採用を一考出来ます。
なお、十分な回避が確保できる場合は、[爪]超必殺(+回避の見切り)により攻守ともに増強が可能なため、超命中の敵がいない限りは活躍が期待できます。
主な用途 | 物理火力、着火 |
---|---|
オススメの性格 | 臆病、慎重、穏やか、気分屋 左記の4種「以外」 |
特に重要な補正パラメータ | 攻撃力、命中、物理威力、必殺威力、斬威力 |
あると良い補正パラメータ | 各属性威力、必殺率、再攻撃適性、反撃適性、魔法耐性、ブレス耐性 |
特に重要な配合補正 | 特に無し ※遺伝以外の目的で配合産を使用する事は稀です |
特に重要な全書スキル | 鬼斬りなどの再攻撃技、攻撃力Up、回避Up、必殺率Up、斬威力Up、[爪]超必殺 |
あると良い全書スキル | 命中Up、各耐性Up、反撃耐性、HP吸収、高速 等 |
特に重要な§特殊スキル | §獣の反応、§隠れ身、§鱗粉、§武術、§暗殺術、§天空(空を飛ぶ) |
あると良い§特殊スキル | §獣王の咆哮、§魔狼の慟哭、§闘争心、§虫の眼 等 |
代表的なモンスター | ウルフ系関連二つ名 等 |
鎌
鎌(物理サブアタッカー)
主に物理パーティのサブアタッカーとして運用されます。
弓現型と一緒に採用し、追撃を呼び込む為の着火役としての役割や、終焉による事故防止を目的として採用されます。
一部の迷宮では魔法パーティに組み込み、魔法障壁を割りつつ魔法耐性の高い敵を物理で処理するといった運用もされます。
物理パーティでは着火役としての役割が強いため、行動回数を稼げるスキルは最重要、再攻撃の為の属性攻撃率も重要等
剣現型(サブアタッカー)等と類似した性能が求められる事が多いです。
相違点としては、防御力や反撃適性があまり意味をなさない事と、隠れ身の重要度が高い事
また、通常攻撃が隊列無視攻撃であり、前列からの攻撃でも§剛毅果断や§硬質繊維の影響を受けないという特性を持つ事や
鎌自体の必殺率が高いため、必殺率の補正は重要度が低い事等が挙げられます。
主な用途 | 物理火力、着火、魔法障壁割り |
---|---|
オススメの性格 | 臆病、慎重、穏やか、気分屋 左記の4種「以外」 |
特に重要な補正パラメータ | 攻撃力、命中、物理威力、斬威力、必殺威力、各属性威力、再攻撃適性 |
あると良い補正パラメータ | 必殺率、HP、物理耐性、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性 |
特に重要な配合補正 | 特に無し ※遺伝以外の目的で配合産を使用する事は稀です |
特に重要な全書スキル | 魔爪、ダークブラストなど得意属性の魔法、鬼斬り、ダークスラッシュなどの再攻撃技、攻撃力Up 等 |
あると良い全書スキル | 必殺率Up、命中Up、各威力Up 等 |
特に重要な§特殊スキル | §天空(空を飛ぶ)、§闘争心、§激流等の属性補助スキル |
あると良い§特殊スキル | §神速(加速)、§激闘、§獣の反応、§虫の眼、§獣王の咆哮、§暗殺術、§逆襲、§起き上がり、§魔刃、§吸血 等 |
代表的なモンスター | アサルトスピア関連二つ名、ウルフ系関連二つ名、マンダレイア 等 |
鎌(魔法メインアタッカー)
主に魔法パーティのメインアタッカーとして採用されます。
レイドパーティ等において現型制限がある中、3枠目、4枠目の魔法現型としての採用が多いです。
その為、必要とされるスキルについては、必殺関連以外は後述の魔法現型と大差ありません。
物理型の鎌と違い、鎌3魔法(鞭・翼)2のような装備構成となる為、必殺率補正はかなり重要です。
鎌自身に強力な反撃耐性がある為、性格をあまり気にせず使えるのも一つの特徴です。
主な用途 | 魔法火力、黄泉送り |
---|---|
オススメの性格 | 特に無し |
特に重要な補正パラメータ | 必殺率、魔攻、魔法威力、必殺威力、各属性威力、身体異常効果、精神異常効果 |
あると良い補正パラメータ | HP、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性、各属性耐性 |
特に重要な配合補正 | 魔法威力、各属性威力、身体異常効果、精神異常効果 |
特に重要な全書スキル | 魔爪、ダークブラストなど得意属性の魔法、魔攻Up、必殺率Up、魔法威力Up 等 |
あると良い全書スキル | 必殺威力Up、各属性威力Up 等 |
特に重要な§特殊スキル | §隠れ身、§魔力、§欺き戦術、§黄泉送り、§激流等の属性補助スキル、§深き水底の抱擁等の固有魔法、§暗殺術 |
あると良い§特殊スキル | §魔矢追撃、§堕落、§魔法反撃、§精霊の歌、§即時蘇生(不死蘇生) 等 |
代表的なモンスター | ゴールデンゴーレム関連二つ名、ウルフ系関連二つ名、マスターミミック 等 |
鎌(蛇毒)
主に蛇毒パーティのメインアタッカーとして採用されます。
物理、魔法ともに通りにくい特定の迷宮などにおいて、魔法物理の両面から毒を付与する為、鞭現型等と併せて採用されます。
重要なスキルはあまり多くなく、配合産モンスターや、ダンジョン産モンスターも活躍しやすいのが一つの特徴です。
主な用途 | 毒火力 |
---|---|
オススメの性格 | 特に無し |
特に重要な補正パラメータ | 身体異常効果 |
あると良い補正パラメータ | HP、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性、各属性耐性 |
特に重要な配合補正 | 身体異常効果 |
特に重要な全書スキル | 毒噛みつき、ベノムスラッシュ、ポイズンブラスト 等 |
あると良い全書スキル | 各耐性Up 等 |
特に重要な§特殊スキル | §サウザンドキス、§隠れ身、§蛇毒、§嫉妬、§吸精 |
あると良い§特殊スキル | §ブレス反撃、§魔法反撃、§即時蘇生(不死蘇生) 等 |
代表的なモンスター | ラミアクイーン等 |
魔術
魔(メインアタッカー)
主に魔法ブレスパーティのメインアタッカーとして採用されます。
ダンジョンに合わせた属性・身体・精神魔法を使い分た火力性能を何より重視し
バフ性能や耐性等はあまり考慮しません。(※敵対回避は除く)
また、ダンジョンの構成上魔法が通る敵には不死蘇生持ちが多く、黄泉送り役という側面も存在します。
この項では属性魔法主体の運用について記載しますが、精神・身体魔法の比重を上げる際の
重要な固有スキル等は鞭(サブアタッカー)項を参照してください。
鞭と決定的に異なるのは、要求される性格(または手数)です。
魔法が切れると通常攻撃をしてしまう(イコール反撃を受ける)という性質上、
魔法が切れないようなスキルや、魔法が切れても対処できる性格が非常に重要です。
主な用途 | 魔法火力、黄泉送り |
---|---|
オススメの性格 | 臆病、慎重、穏やか、気分屋 |
特に重要な補正パラメータ | 魔攻、魔法威力、各属性威力、身体異常効果、精神異常効果 |
あると良い補正パラメータ | HP、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性、各属性耐性 |
特に重要な配合補正 | 魔法威力、各属性威力、身体異常効果、精神異常効果 |
特に重要な全書スキル | ファイアボールなどの得意属性の魔法、魔攻Up、魔法威力Up、敵対回避Lv2 等 |
あると良い全書スキル | 各耐性Up、反撃耐性 等 |
特に重要な§特殊スキル | §隠れ身、§魔力、§欺き戦術、§黄泉送り、§激流等の属性補助スキル、§深き水底の抱擁等の固有魔法 |
あると良い§特殊スキル | §魔矢追撃、§堕落、§魔法反撃、§精霊の歌、§即時蘇生(不死蘇生) 等 |
代表的なモンスター | ローレライム、二つ名カロン、二つ名レッドゲイザー等 |
翼
翼(サポート)
主に物理パーティや、稀にブレスパーティのサポート役として採用されます。
初手のバフ性能さえ高ければ後は役割としては比較的自由度が高く
更に細分化すれば、ブレス型、魔法型、空中機動・蝶の舞による特定スキルのループ等の様々な役割が存在します。
主な仕事自体ははっきりしていますが、その他の役割についてはダンジョンや構成に依るところが多く
使用者によって大きく運用方法が異なる役割とも言えるかもしれません。
この項では最も一般的な使用方法であると思われる物理パーティでの
トレハン荷物持ち及び、エアリアルゼロによる弓追撃の着火を中心とした運用についてを主軸に記載します。
主な用途 | バフ、着火、荷物持ち、(得意な攻撃手段による等のサブアタッカー等) |
---|---|
オススメの性格 | 臆病、慎重、穏やか |
特に重要な補正パラメータ | アップ効果、回避 |
あると良い補正パラメータ | 必殺率、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性、各属性耐性 |
特に重要な配合補正 | 特に無し |
特に重要な全書スキル | オールアタックアップ、マジックバリアなどの補助魔法、エアリアルゼロ、回避の見切り 等 |
あると良い全書スキル | 回避Up、各耐性Up 等 |
特に重要な§特殊スキル | §激励、§献身、§隠れ身(無いほうが良い場合も有り) |
あると良い§特殊スキル | §風読み、§応援、§復活、§蝶の舞 等 |
代表的なモンスター | ケットシー関連二つ名、森人関連二つ名、ドライアド 等 |
信仰
信仰(メインヒーラー)
パーティに信仰を2枠採用する際、左側(または前列)として配置する信仰役です。
救出はパーティ内での配置順により、後列よりも前列が、右側よりも左側が優先して発動する仕組みになっています。
その為、多くの場合で救出を行うパーティのメインヒーラーとなります。
救出で行動回数を消費する関係上、性格の重要度は高くありません。
主な用途 | 耐久、救出、反応回復、(バフ)、(通常攻撃回避の魔法等) |
---|---|
オススメの性格 | 慎重、穏やか、臆病 |
特に重要な補正パラメータ | 魔攻、回復効果、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性 |
あると良い補正パラメータ | 回避、物理耐性、各属性耐性 |
特に重要な配合補正 | 回復効果、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性 |
特に重要な全書スキル | キュア、ヒール、ヒーリア、オールヒール、敵対回避Lv2 等 |
あると良い全書スキル | 防御力Up、各耐性Up、反撃耐性 等 |
特に重要な§特殊スキル | §隠れ身、§熟成魔力、【§癒しの息吹(対ブレス)、§癒しの風(対魔法)】の内攻略対象のダンジョンに適したもの |
あると良い§特殊スキル | §妖精の風、§祈り、§献身、§復活、§慈愛、§神樹、§魔力 等 |
代表的なモンスター | アナ、エルヴァ、隠れ身のエンジェル、隠れ身のホワイトドラゴン 等 |
信仰(サブヒーラー)
パーティに信仰を2枠採用する際、後列右側として配置する信仰役です。
救出はパーティ内での配置順により、後列よりも前列が、右側よりも左側が優先して発動する仕組みになっています。
その為、救出で行動回数を消費せず、通常行動をする事が多いという点が大きな差異になる為、補助役を担うことが多いです。
ダンジョンによっては魔法火力を搭載するケースもあります。
また、当然ですがメインヒーラーを救出出来るのはサブヒーラーだけになります。その為特に耐久性能が求められます。
主な用途 | 耐久、救出、バフ、(反応回復)、(通常攻撃回避の魔法攻撃等) |
---|---|
オススメの性格 | 慎重、臆病 ※穏やかは回復魔法を消費する可能性が高い為若干優先度低め |
特に重要な補正パラメータ | 魔攻、回復効果、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性 |
あると良い補正パラメータ | アップ効果、回避、物理耐性、各属性耐性 |
特に重要な配合補正 | 回復効果、魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性 |
特に重要な全書スキル | ヒールなどの回復魔法3種、キュア、オールディフェンスアップなどの補助魔法、敵対回避Lv2 等 |
あると良い全書スキル | 防御力Up、各耐性Up、反撃耐性 等 |
特に重要な§特殊スキル | §隠れ身、§熟成魔力、§起き上がり、§即時蘇生(不死蘇生) |
あると良い§特殊スキル | §癒しの息吹、§癒しの風、§魔法分解、§妖精の風、§神樹、§祈り、§献身、§復活、§激励、§魔力 等 |
代表的なモンスター | (即時蘇生&不死蘇生の)アナ、(ネバネバした)エルヴァ、森霊アルラウネ 等 |
塔
塔(サブアタッカー)
特に物理系ボスが残りやすいダンジョンにおいて、パーティ全体の事故を軽減する為の役割です。
堅牢要塞によって毎ターン1枚まで物理障壁を張れるため、雑魚敵による障壁剥がしが無くなって以降の信仰事故等の対策になります。
主に盾現型や鞭現型と併用され、魔法・ブレス型のパーティに組み込まれる事が多いです。
現型以外で求められる性能・役割としては盾(魔法パーティ)の項に非常に近いものとなっています。
相違点としては、盾現型と比較して非常に脆い為、§護りかばうや§大盾が若干リスクとなってしまう点等があります。
バフ役とブレス役を兼任するのが一般的ではありますが、レイドパーティ等ではブレス性能は二の次に耐性を重視するケースもあります。
主な用途 | 耐久、ブレス、バフ |
---|---|
オススメの性格 | 慎重、穏やか、臆病 |
特に重要な補正パラメータ | ブレス威力、各属性威力、物理耐性、魔法耐性、ブレス耐性 |
あると良い補正パラメータ | 防御力、必殺耐性、各属性耐性 |
特に重要な配合補正 | 物理耐性、ブレス威力、各属性威力 |
特に重要な全書スキル | ファイアブレスや火炎弾などの各種ブレス、HPUp、各種防御力Up、各種耐性Up、オールディフェンスアップ 等 |
あると良い全書スキル | オールアタックアップ、オールエイムアップ、高速、キュア、威嚇 等 |
特に重要な§特殊スキル | §頑強、§息を吸い込む、§ブレス反撃、§竜の覚醒、§激闘、§激流等の属性補助スキル 等 |
あると良い§特殊スキル | §魔法分解、§刃砕き 等 |
代表的なモンスター | アイリス、レッドドラゴン、シードラゴン |
鞭
鞭(サブアタッカー)
主に多段強化・相思相愛によるバフ役として、魔法ブレスパーティの火力補助として採用されます。
その中でも特に、複数の攻撃魔法を持たせサブアタッカーとして運用する役割です。愛の鞭の性質上、性格は特に重要です。
鞭は身体異常・精神異常に補正がかかるため、左記が重宝されやすいですが各属性魔法を使用しても問題ありません。
その場合は性格以外は魔(メインアタッカー)項を参照して下さい。魔現型の代表的なモンスターの内、性格に難がないものはそのまま使用できます。
この項では身体・精神異常主体の運用について記載します。
主な用途 | バフ、魔法火力 |
---|---|
オススメの性格 | 慎重、穏やか、臆病、気分屋 左記の4種「以外」 初手バフを期待する場合は陽気、狡猾 |
特に重要な補正パラメータ | 魔攻、魔法威力、身体異常効果、精神異常効果 |
あると良い補正パラメータ | 魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性、各属性耐性 |
特に重要な配合補正 | 魔法威力、身体異常効果、精神異常効果、魔法耐性、ブレス耐性 |
特に重要な全書スキル | セクシーサイクロンなどの得意属性の魔法、魔攻Up、魔法威力Up、敵対回避Lv2 等 |
あると良い全書スキル | 各耐性Up 等 |
特に重要な§特殊スキル | §隠れ身、§蛇毒、§吸精、§享楽高揚、§嫉妬 |
あると良い§特殊スキル | §サウザンドキス等の固有魔法、§魔力、§魔法反撃、§毒牙、§淫夢、§天空(空を飛ぶ)、§神速(加速) 等 |
代表的なモンスター | ラミアクイーン、サキュバス等 |
鞭(愛の鞭特化)
主に多段強化・相思相愛によるバフ役として、魔法ブレスパーティの火力補助として採用されます。
その中でも特に、サブアタッカーとしての火力を放棄し、耐久性能やトレハン性能を重視する役割です。
鞭現型は愛の鞭を活用することで、本人に攻撃性能が無くても火力を出すことが可能な為、その特性を活かした運用となります。
主な用途 | 耐久、バフ、荷物持ち |
---|---|
オススメの性格 | 慎重、穏やか、臆病、気分屋 左記の4種「以外」 初手バフを期待する場合は陽気、狡猾 |
特に重要な補正パラメータ | 魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性 |
あると良い補正パラメータ | アップ効果、各属性耐性 |
特に重要な配合補正 | 魔法耐性、ブレス耐性、必殺耐性 |
特に重要な全書スキル | 各耐性Up、敵対回避Lv2 等 |
あると良い全書スキル | 特になし |
特に重要な§特殊スキル | §隠れ身、§天空(空を飛ぶ)、§神速(加速) |
あると良い§特殊スキル | §激励、§献身、§魔法分解、§復活 等 |
代表的なモンスター | (隠れ身の)スレイプニル、駆け回るおおねずみ 等 |
コメント欄
- 始めたばかりの初心者ですが、物凄く参考になります。 -- 2023-04-03 (月) 01:38:52
- いくつか代表モンスターを追記。主に「明らかにその運用を想定されているもの」を追加しています(斧のメタルグロス、鎌のマンダレイアなど) -- 2021-11-11 (木) 18:02:52