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Last-modified: 2024-04-28 (日) 20:59:55

臆病なヒーラー

この項目の編集時のVer:1.3.3
ある程度いい感じになってくると気になってくるのが信仰の反撃死である。
 信仰「暇なので殴ります!1ダメージ稼ぎました!」ボス「ブレス反撃します(確率9%)」信仰「死にました!」
こういった展開が身に覚えがある人もいるかもしれない。
反撃耐性を装備して、暇な時用のバフも搭載すればある程度は防げるものの、完璧には防ぎきれないことが多い。
唯一完璧に防げるのは余計な攻撃を一切しない臆病な性格を採用することである。
スキル枠にも余裕ができるし、救出を使っていないならば防御による被ダメ半減の恩恵も受けられる。
しかしながら、穏やか慎重はいくらでもいるのに臆病は極めて希少。
この項目では臆病ヒーラーについてのまとめを行う。
 ☆この項目はかなり慣れてから気になり始める項目です。
  まだよくわかっていないうちは忘れてください。いずれ問題が起きて思い出すことでしょう。

臆病モンスター一覧

臆病ヒーラー選定

  • 回復効果は必須、少なくとも×1.20はほしい
    信仰装備を適当に集めれば回復効果130%~160%程度にはなる。
    モンスター自身についている回復効果はこれに乗算としてかかる。
    現型や装備で150%の回復効果がある場合、
    回復効果を持たないスピリットはそのまま150%。
    回復効果×1.40を持つ森人は乗算でかかり、210%となる。
  • 速すぎるモンスターは不向き
    森人は自前で回復効果があり、耐性もしっかりしているから向いているが、
    AGI8とかなり速い。
    鈍足さえ装備すれば先制してしまう可能性は低いが、
    事故率は低いに越したことはない。高くてもAGI7くらいで見積もりたい。
  • 耐性がほしい!
    臆病な性格での事故死を防ぐならば、同じように信仰が殴られて死ぬことも防ぎたい。
    アルラウネはそのままで臆病ヒーラーとして成り立っているが、魔法耐性のみとやや貧弱。

オススメの臆病ヒーラー達

★=道中でも出現する組み合わせで比較的容易に捕獲可能

耐性を上げて生き延びよう!

高難易度、具体的には狂気や狂気相当の難易度(レイドの宿った・戦神の伝説など)に行くようになると
『おいふざけんなよ!』ってくらいのダメージを負います。
この辺りからはHP防御魔防をいくら上げても足りなくなります。
そこで出てくるのが各種耐性。
よく挙げられるのが物理耐性0.05のメタスラパラディン
適当に装備を整えた盾現型が物理耐性0.40だとしたら、比べるとダメージは1/8になります。
割合で減るから最強、鉄壁。死なねえわ!
では適切に耐性を上げていきましょう。

モンスターの物理耐性×0.80と装備やスキルなどの物理耐性について

物理耐性×0.80は乗算でかかります。
装備やスキルや現型の補正による物理耐性(+◯%)は加算でかかります。
具体例を見てみましょう。
 ・手持ちの物理耐性×0.80を持たないモンスターの耐性補正のところを見てみると
  『物理耐性   ×0.39  ×39%』
  と表示されています。これは装備や現型の補正によって物理耐性39%になっているということです。
 ・では物理耐性×0.80を持つモンスターの耐性補正はというと
  『物理耐性   ×0.31  ×0.8×39%』
  と表示されています。これは装備などで物理耐性が39%になっていて、
  その39%に0.8を乗算して0.31になった、ということです。
つまり物理耐性×0.80の有無は、目標とする耐性×0.05にはさほど関係ありません。
受ける物理ダメージが常に0.8倍になっているのは強力ではありますが、+95%まで積めていれば無くても十分余裕を持って耐えられる場合も多いでしょう。

耐性の限界値

+95%、即ち物理耐性×0.05が最低値となります。
物理耐性×0.80や×0.60を持つモンスターであれば、その分が掛けられることで物理耐性×0.04や×0.03にもなり得ます。

物理耐性0.05の例

メタスラパラディン
 盾現型30%・超金属30%・物理耐性Up8%・配合によって15%
 これで物理耐性0.17、装備品であと12%稼げば0.05達成
シードラゴン
 盾現型30%・頑強10%・物理耐性Up8%・配合によって15% ×物理耐性0.80
 これで物理耐性0.30、装備品であと31%稼げば0.05達成
レッドドラゴン
 剣現型15%・頑強10%・物理耐性Up8%・配合によって20% ×物理耐性0.80
 これで物理耐性0.38、装備品であと40%稼げば0.05達成

物理耐性が上がるスキル

名称所持モンスター効果
物理耐性Up汎用スキル[+8%]物理耐性
頑強ケルベロス(A)
キラーアント(F)
おおむかで(E)
ペンドラン(B)
トレント(C)
スノウヘッド(B)
アイアンゴーレム(D)
ゴールデンゴーレム(C)
アースゴーレム(B)
ドワーフ(B)
ヴァイザード(B)
シードラゴン(C)
レッドドラゴン(B)
ファフニール(A)
ホーリーベア(C)
[+10%]物理耐性
劣化による防御力の減少率が1/3になる
ジェルボディウーズ(E)
スラミィ(D)
ブルーウーズ(D)
スライムパラディン(B)
スライムセイバー(B)
[+10%]物理耐性
[ぬめぬめ+]を得る
大盾アーマーゴーレム(D)
[+10%]物理耐性
物理攻撃の初撃を受ける時、
敵対値が味方の最大敵対値の3倍になる
大盾持ちが複数いると、その分倍率が分割される
戦士(C)

物理耐性が上がる装備

物理耐性+9%以上の称号付き装備

名称現型物理耐性
カチカチな氷竜鱗の盾+10%
カチカチなアイスブレイカー+10%
岩壁のような砂竜の牙剣+10%
岩壁のような砂竜の鱗重装+10%
穴から昇竜巨岩石+10%
意外と硬い氷竜鱗の盾
命乞いで欺く氷竜鱗の盾
+9%
得体のしれない朽ち木の魔樹皮+9%
闘争を求める鋼鉄の盾+9%
はむはむする砂竜の牙剣
ぞわぞわする砂竜の牙剣
+9%
アーマードダーインスレイヴ+9%
意外と硬いアイスブレイカー
命乞いで欺くアイスブレイカー
+9%
青き銀雪の剛弓サジタリウス+9%
腐海の漆黒の核+9%
はむはむする砂竜の鱗重装
ぞわぞわする砂竜の鱗重装
+9%
アーマード黒騎士の鎧+9%

コメント(オススメなどあれば)

  • 参考までに汎用スキルと現型の補正、最高の装備の場合、盾現型は固有スキルと遺伝補正で7%、剣現型は22%の補正が必要になる -- 2021-09-17 (金) 23:02:29
  • ヒーラーの救出はパテ内の配置の左上から順に発動される為、臆病ヒーラーは右下に配置することで反撃事故のリスクを大きく減らすことができる。また回復優先の信を左側に配置することで救出発動の安定感を上げるなどといった使い方もある -- 2021-09-18 (土) 05:18:12
  • AGI高いとか弱点多いとか色々不都合多いけど岩陰に潜むマリッサ臆病信としてなかなか。特記事項多すぎて記入欄めちゃくちゃ広くなりそうなのは草 -- 2021-09-18 (土) 05:43:55