過去の夢の広がりは分断され、一つの領域は離れたままとなり
闇は届き、赤を打つ。
眠りの恐怖。
悪夢の心。
-先見者-
闇は届き、赤を打つ。
眠りの恐怖。
悪夢の心。
-先見者-
概要
グリム巡業団イベントにおける真ボス。
すべての炎を集め「グリムの子」を装備状態でテントで眠るグリムに夢見の釘を使うと戦闘可能。
2ダメージになっただけでなく、攻撃速度・密度が上がり更に強敵になっている。
行動パターン
- ダッシュ斬りアッパー
地上・近距離に出現- 動きは変わらないが高速化し、撒き散らされる炎の速度と弾数も増加。ステージ端に追い詰められて出されると影の衣を使って交差法で回避するしかなくなる。
- 当てた後すぐにアッパーから炎が降り注ぐが、この炎はグリムが消えた位置の真下を中心に5発降らせてくるので、消えたグリムから2,3歩縦軸をずらした位置で待っていれば炎の間を縫って簡単に避けられる。
- 相手から離れるようにダッシュ、振り向いてアッパー直前のグリムに釘を当てる。そのまま棒立ちすれば炎も当たらない。
- 斬り込み中にグレイトスラッシュなどでカウンター気味に迎撃できるが、非常に速い。
- 統治者の翼を所持しているなら出現した瞬間垂直二段ジャンプ。落下中にアッパー中のグリムをすれ違いざまに攻撃できる。
- 4連コウモリ放ち
地上・遠距離に出現
コウモリ弾を上段→下段→上段→下段の順で撃ってくる。- 攻撃チャンス1
- コウモリ弾は撃ったタイミング時の位置に向けて追尾してくるため、ジャンプしてた場合は上にそれてくれるので回復も出来る。
- すぐに近づくと遠くに転移してしまい二発同時に撃ってくるので3発目が撃たれるまでは接近しないように。
- 統治者の翼を所持しているなら出現する瞬間垂直二段ジャンプ。その後ダッシュで対空時間を稼ぎつつグリムの正面に落ちて攻撃する。
- 下段の1発目を小ジャンプしてかわして、2発目を影の衣で回避。目の前で釘を2~3発当てる。
- 急降下ダッシュ
空中・近距離に出現
動きは変わらないが通った後に炎を残すので軌道上に逃げ込めない。- ジャンプでかわして下斬りしダッシュで炎をかわす。斜めダイブ後の突進はかなりギリギリからでないと影の衣で抜けても炎で被弾してしまうので、必ずジャンプで避けるようにする。
- ダッシュで回避してジャンプで着地後の突進を回避する。ジャンプ中に下釘を振れば突進中のグリムにあてられる。
- 統治者の翼を所持しているなら出現する瞬間垂直二段ジャンプ。その後グリムのダッシュの反対方向にキーを入れて炎を回避(ダッシュでもOK)。こちらのやり方では攻撃のチャンスはない。
- 釘もソウルも当てにくい軌道のため、そもそも攻撃せずに回避専念でもよい。
- 4連火柱
空中・遠距離に出現
自機のいる位置に火柱を4回召喚する- 攻撃チャンス2
というよりも、ここでダメージを稼がないと話にならない - 火柱は根本と柱部分で太さと持続が違う。柱はすぐに消えるが、根本は結構残るし、柱よりもやや大きめ。
- 2回目位までは離れて避けて3回目から近づいて攻撃する。逃げ場も確保しやすい
- 悪夢の王を横切る具合に真下の時(立ち止まる→進行方向に少し反れるで避ける)に小さく飛び上切り二回、過ぎたら4回目回避ジャンプから釘を更に当てる。4回目の回避に手間取らなければ数少ない回復チャンスにもなる。
- 下を歩きながら2回ほど殴って通り過ぎ、4度目の炎の場所が決まる直前あたりで折り返すように影の衣で炎を避ける。すると炎は後ろに置き去りにしたまま少しの間フリーになるので、アビスの叫びを当てられるチャンスになる。叫びは少し滞空するので、先の炎の残り火もこの滞空の間に消えてくれ、対策としてはピカイチ。
- 攻撃チャンス2
- 赤棘
本体は出現せず
グリムのマントで作られたスパイクを等間隔に召喚し串刺しにしてくる。- 前戦と同じ攻撃だが攻撃中グリムは消えているのでこちらから攻撃できず、速度もアップしているため回復もできない。
- 動かずとも安置なときはあるのでよくみること。
- 迅速なるフォーカスがあれば安定した回復タイミングにできる。この他に火柱等、体力が減っている時に積極的に回復する癖をつければ体力MAXまで戻す事も不可能ではない。
- 膨らんで弾幕
体力が75%、50%、25%になると発動、中央で膨らみ紅い炎弾を無数に放つ。- 前戦よりも炎の数が多い。ステージ端によって当たりそうなのだけ小ジャンプか中ジャンプでかわす。
- 発動中は釘の攻撃に対して無敵だが魔法は通じる。
‐‐最後は、下に来る炎弾は確定で2つなのでグリムがワープする瞬間がわかりやすく、さらに攻撃を入れられる。
- 分身(ダウン)
13回攻撃を当てるとダウン。蝙蝠の群で逃げ回る。- 通常グリムと比べると時間はほぼ半分しかないため攻撃も入りにくく、ほぼ仕切り直しにしかならないが、回復チャンスにはなる。
- 見てすぐフォーカスすれば3ライフ回復可能。迅速なるフォーカスなら更に回復できる。
攻略
- 攻撃の見分け方
※スパイクは足元に出る予兆を見逃さずに。
出現位置 遠く 近く 空中 4連火柱 ダイブダッシュ 地上 4連コウモリ弾 ダッシュ斬りアッパー
- 基本位置
両端に位置取りすると回避の難しいパターンが発生しやすくなる。
毎回常にステージ中央へ戻って待ち構えるよう意識する。
前よりもパターンが一つ増えているものの見極める必要のある攻撃が3つから4つに変わっただけ。空中か地面か、近くか遠くかの4つの出現位置で攻撃が読めるのが分かれば後は冷静に対応していけばOK。ほとんどはエリアの広い方から攻撃してくるので攻撃が来る方向も調整できる。ランダム要素は少ないので練習の成果も出やすい。
- 統治者の翼
ジャンプ回避を基本とするプレイヤーは通常グリムと同じ戦法で楽に倒すことができるが、二段ジャンプのタイミングは通常グリム戦よりも攻撃の直前になるので焦って早くジャンプしすぎないように注意。またこれも通常グリムと同じく二段ジャンプする位置は弾幕攻撃時のグリムに当たらない位置で。
- 影の衣
攻撃は一回一回が完結して次の攻撃まで影響が残るものはなく、画面に離脱している間に影の衣のクールタイムが終わるため、影の衣を前提とした回避パターンが組める。
もちろんジャンプ回避と併用してよい。
- 攻撃タイミング
全体的に攻撃のチャンスは前戦以上に少なくなっている。
火柱・コウモリ放ちの時は確実に攻撃を差し込むように。
- チャーム構成
巡業団イベントでは2枠がグリムの子で潰れるため実質9枠までしか使えない。
隙が少ないので溜め短縮や壊れぬ力など一発の火力を上げやすいものが良い。
釘射程を延長するとダイブダッシュを下斬りでいなすのが格段に楽になる。
神の家
ハロウネストの神殿40戦目にも登場
灰色の王子ゾートと異なり追放EDを選択していても出現する。
40戦目で2ダメージと敗退リスクが非常に高いが攻撃パターンは完全に決まっているので完璧に回避出来るよう練習しよう。
グリムの動きに慣れてくるとダンスのように光輝が一番楽なボスと化すほどテンポ良く戦えるようになる。
以下は慣れてきたプレイヤー向けに与ダメ効率を高める攻撃方法の例
- 膨らんで弾幕
必ず炎弾2段の3回目で終わるので、端よりやや中央寄りで回避すれば終わり際にダッシュスラッシュが間に合う。球状の形態を解いてから消えるまでの一瞬が勝負。
また、出現する瞬間にアビスの叫びがフルヒットする。残体力は攻撃のヒット数からなんとなく読めるようになるので十分狙える。
- 4連火柱
2柱目の発射と同時に真下でジャンプ上釘2回、3柱目は歩いて回避。すると、3柱目は本体と同じX軸上に出ているのでこれに突っ込むように本体ごとジャンプ無敵ダッシュですり抜ける。着地前にアビスの叫びを撃てば延びた滞空時間で残っていた2柱目の残り火も当たらない。
特に縛りクリアを目指す場合、アビスの叫びを差し込めるように練習しておくと撃破速度が段違いになる。
なお、神の家でもやはりグリムの子は出現しない(通常グリムでも同じ)。チャームを装備する必要もないので、外した構成で挑もう。
台詞
- 夢見の釘
【通常】
夢の中で… 生まれ変わる…
炎の心…
力… 恐怖…
【神の家】
最も深き力… その心…
神々… 儀式に縛られた…
散らばった土地… 悪夢が全てを束ねる…
- 神々の間 石像
悪夢の神
小ネタ
- 巡業団の長グリムとの違い
同じスプライトの使い回し色違いキャラかと思われがちだが結構デザインの細部が異なっている。
ファンアート描く際には御注意あれ- 頭の角?
悪夢の王の方が少し長い - 足の数
地上でプレイヤー至近に出現してしまった際のバクステ動作中に見える足の本数が4本→6本 - 胴鎧の模様
通常 悪夢
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\/ \/ - マント
首元と裾の節が悪夢の王の方が細くうねっている
巡業団の長の方が少し太く裾はボロボロになっているようにも見える
- 頭の角?
- 秘密の小部屋
グリムが寝ている手前、前に戦ったホールから進み二つめのカーテンを過ぎたあたりに上に行ける小部屋がある*1。
特に得られるアイテムはなく、戦っていた時の観客がつけていたと思われる仮面と、ホール中央にある飾りのミニチュアがある。
ただし、シェイドソウルを当てると紅色の結界のようなもので保護されている。ただの倉庫とも思えないが……?