
目次
概要
DLC第4弾で追加された、ボスとの戦闘に特化したコンテンツ。
王家の水路から隠し通路を抜け、ガラクタ穴で単純な鍵を使って神を求む者を解放し、夢見の釘を当てると来訪可能。
内部は今までに戦ったボスと自由に再戦できる「神々の間」と決められた順番で連戦を行う「神殿」に分かれている。
神殿の最終コースは驚異の42連戦。途中で負けるともちろん最初から。
神々の間の最高難易度光輝も問答無用の一撃死と規格外の難易度を持つ、このゲームのエンドコンテンツである。
クリア報酬・実績
| 実績 | 条件 | 該当ハード | 達成度 | ||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 血のつながり | 練達者の神殿をクリアする。 | PC/Switch | +1% | |
![]() | ひらめき | 芸術者の神殿をクリアする。 | PC/Switch | +1% | |
![]() | 集中 | 賢者の神殿をクリアする。 | PC/Switch | +1% | |
![]() | ソウルと影 | 騎士の神殿をクリアする。 | PC/Switch | PS4 | +1% |
![]() | 虚無との抱擁 | ハロウネストの神殿をクリアする。 | PC/Switch | PS4 | |
| 狩猟者の書 | 条件 | ||||
![]() | 虚無の像(1) | 神々の間で難易度・通常をすべてクリア | |||
![]() | 虚無の像(2) | 神々の間で難易度・上位をすべてクリア | |||
![]() | 虚無の像(3) | 神々の間で難易度・光輝をすべてクリア | |||
![]() | 風化した仮面 | 5つの神殿全ての縛り20種をクリア | |||
※虚無の像は神々の間・狩猟者の書どちらも入れ替え(上書き)されていくため前の段階は閲覧できなくなる。記録を取りたいならその都度スクショしておこう。
神々の間
神殿の下のフロアに存在する。
基本的には今まで倒したことのあるボスの石像が林立しており、好きなボスと戦える。
- 神殿で初登場するボスも一度だけ遭遇すれば解放される(倒す必要は無いため、遭遇さえすれば思う存分練習できるようになる)。
- 灰色の王子ゾートは本編で見殺しにすると石像が台座ごと消滅する。神殿にも出現しない。
- 悪夢の王グリムは撃破or追放どちらでも出現。追放した場合はハロウネストの神殿で遭遇すれば解放される
- 一部のボスは台座の横のレバーに攻撃することで切り替わる。
夢見の釘で戦えるボスは台座の丸い部分に夢見の釘を当てると切り替わる。
(台座の丸いものはエッセンスのマーク=夢見の釘を当てろという印。ここ以外にもある)
余談だが、グリムのみ夢見の釘を像に当てた時の演出が異なる。
- 難易度設定は三段階
クリア状況は石像の台座と入り口のパネルに表形式で掲載される。
右下の部屋はすべてのボスを撃破するとロックが解除され、狩猟者の書に虚無の像登録
難易度は問わないので上位でもロック解除されるが、虚無の像は上位の内容で上書きされていくので前の段階は閲覧できなくなる。めったにないだろうが閲覧したい場合は一応注意。 - 右上の部屋は絶対的なるラディアンスの石像がある。
ハロウネストの神殿で一度遭遇すれば使用できるようになる。
- ラディアンスの像へ向かう入口天井裏には(灰色の王子でない)ゾートの像が隠された部屋がある。
永劫の試練
右の壁からスーパーダッシュ⇒キャンセル⇒空中ジャンプ+ダッシュでギリギリ届くところから画面外へ登れる。- 一応右の壁から、ジャンプとダッシュのみで行くこともできる。
隠し通路を登れるだけ登って、天井を破壊した先。隠し部屋にあるゾートの像を調べると挑戦可能

文字通りゾートやらゾートリングが永劫に沸き続けるので何体倒せるかを目指す。
ただし、リザルト画面はなく左下のカウンターのみ
最初は普通のゾートだけだが一定数倒すごとに各種ゾートリングのほか、ぶら下がり、でぶ、ノッポ、ドッスン、スイツキ、サルブラの呪い、など新種のゾートが現れるようになる。うるさい。物凄くうるさい。
一応、目標設定はあり57体以上倒すとゾート像が金色になるほか、ゲームスタート画面の背景が1種類増える(BGMつき、うるさい)

とにかくどんどん敵を倒さないとならないが、数が多い上にどれも微妙に耐久力があるため、釘や魔法の威力で凌ごうとしてもあまりうまくいかない。
ソウルキャッチャー+ソウルイーター+紡ぐ者の歌+幼虫の歌+魔力の印で徹底的にソウル効率を高め、魔法の手数で対応するほうが楽。
神殿
神殿毎に異なるメンバーが用意されたボスラッシュの間。
各種神殿のラストまたは途中には本編に登場しなかった新ボスが待ち構えている。挑戦には新規ボス以外の全てのメンバーと遭遇しておく必要がある(一部除く)。その時点での新規ボスは赤字で表記した。負けてしまっても石像部屋に登場し、そこで練習できるので頑張ろう。
挑戦時、自分で4種の縛りを入れることが出来る。
- 釘:釘のダメージ減少(最大値13)
- 殻:ライフ上限が4に減少
- チャーム:チャーム効果すべて無効化
- ソウル:ソウルの器の上限が1/3に、追加分の器も封印
縛りは1つだけでも強烈だが、見返りはある。
エンブレムの数だけ石像部屋の左の部屋のランプが点灯していくのだが8つ解除すると部屋が開く。中にある青いエッセンスに夢見の釘を当てることで、各神殿の温泉部屋左に青ライフの繭が現われる。8解除で3体、12解除で4体、16解除で5体。活用する場合青ライフ取得後にベンチに座らないこと。追加ライフなので当然消える。

なお、縛りは一気にクリアしなくても1つずつ達成でもOK。縛りクリアするとリザルト画面のクリアマークに各縛りに対応したエンブレムが表示される他、神殿扉上に常時エンブレムが飾られるため達成度合いが一目で分かる。縛りコンプの証もある。
更に4種同時縛りでクリアすると神殿入口のエンブレムが金色に輝く。このようにプレイヤースキルの証明としてキチンと評価されるため、ぜひとも取り組んでみて欲しい。縛りでの神殿挑戦について詳しくは下記項目にて
練達者の神殿(第一)

| No | ボス名 | 備考 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | イカリバエの王 | 450 | |
| 2 | グラザーママ | 750 | |
| 3 | 偽りの騎士 | 260x3 | |
| 4 | ダイコケグマ | 480 | |
| 5 | 守護者ホーネット(1戦目) | 900 | |
| - | 温泉 | ||
| 6 | ゴーブ | 650 | |
| 7 | フンコロ騎士 | 800 | |
| 8 | ソウルの戦士 | 750 | |
| 9 | 悩めるモーレック | 中央段差あり | 1,050 |
| 10 | 釘師オロ&メイトー | 最初はオロ単体 <攻略情報> | オロ:500/600 メイトー:1,000 |
最初の神殿なのでボスも全体的に弱いが、ソウルの戦士、ゴーブ、悩めるモーレックに体力を減らされやすい点は注意。全縛り挑戦時は必ず頭に入れよう。オロ&メイトーの強さはこの中では異次元。第一神殿の最後にして最強最大の壁となる。
芸術者の神殿(第二)

| No | ボス名 | 備考 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | ゼロ | 650 | |
| 2 | スイショウゴエイムシ | 650 | |
| 3 | ソウルの師 | 950 | |
| 4 | オブロブルズ | 残った1体がHP150回復 | 450x2+150 |
| 5 | カマキリの王 | 400+350x2 | |
| - | 温泉 | ||
| 6 | マーム | 416 | |
| 7 | ノスク | 680 | |
| 8 | スイツキマーム | 500 | |
| 9 | 壊れた器 | 700 | |
| 10 | 絵師シオ | <攻略情報> | 950 |
中盤のボスが集められているが、全体的にはまだまだ弱い部類。
とはいえ一部では第二神殿最大の強豪とされるオブロブルズ、不規則な動きで体力を減らされやすいマーム、多彩な攻撃で攻めて来る絵師シオには注意。シオはオロ&メイトーと異なり1対1になる上、メイトー単体よりHPも低いので、人によってはシオの方が簡単に倒せるかも。
賢者の神殿(第三)

| No | ボス名 | 備考 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | ハイブの騎士 | 最初からフェーズ3(全攻撃解禁) | 850 |
| 2 | 長老フー | 600 | |
| 3 | 収集者 | 全縛り挑戦時の壁1 | 900 |
| 4 | 神の調教師 | 750 | |
| 5 | グリム | 1,000 | |
| - | 温泉 | ||
| 6 | ガリエン | 650 | |
| 7 | 灰色の王子ゾート(Lv3) | 全縛り挑戦時の壁2 | 1,400 |
| 8 | ウームー | クィレル参戦なし | 350 |
| 9 | 監視者ホーネット(2戦目) | 700 | |
| 10 | 偉大なる釘の聖者スライ | グレイトスラッシュは2ダメージ <攻略情報> | 1,050 |
この神殿から難易度が急激に上がる。
機動力に長けるハイブの騎士と監視者(2戦目)ホーネット、ランダム性の強いゾート、本編と戦法が大幅に変わるウームー、そして小さい当たり判定と恐ろしく広い攻撃判定を持つスライ。第二神殿をようやく乗り切れる程度の実力ではまず歯が立たないため、しっかり神々の間で鍛えておこう。
- 灰色の王子ゾート
- 3種全ての子分(羽、足、幽霊)を召喚するが本体のダメージは1(Lv3)
肩書きは全部出る- 神殿開放条件には含まれず、見殺しにした場合は出現すらしない。また、神の調教師も解放条件に含まれない。
- クリアするとゴッドシーカー・モードが解放される。
騎士の神殿(第四)

※解放条件:第1~第3神殿クリア
| No | ボス名 | 備考 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | 憤怒のゴエイムシ | 2ダメージ | 650 |
| 2 | 失われし同胞 | 1,200 | |
| 3 | メナシ | 570 | |
| 4 | 造反者の長 | 2ダメージ クロースの生死で背景変化 | 800 |
| 5 | 純白の騎士 | 1,600 | |
| - | 温泉 | ||
| 6 | 失望の王者 | 接触と槌攻撃が2ダメージ | 360x3 |
| 7 | マーコス | 650 | |
| 8 | 監視塔の騎士 | 350x6 | |
| 9 | ソウルの圧制者 | 1,250 | |
| 10 | 純粋なる器 | 2ダメージ | 1,600 |
ハロウネスト最強格のボス達が名を連ねる難関。
2枚割りを持つボスが4体もいるため、この辺りまで来ると相手からの攻撃は絶対にくらわない精神で行った方が良い。最終ボスたる純粋なる器は作中1.2を争う強敵。心して挑もう。騎士の神殿をクリアするといよいよハロウネストの神殿が解放される。
初クリアの際に一度だけ短いデモシーンを見ることができる。
ハロウネストの神殿(第五)

第4神殿クリア後に屋上の球体を攻撃するとイベント発生、3階の外壁を上ることで更に上層に行けるようになる。上層エリアの温泉は天井が吹き抜けており、そこを上っていくと屋上に到達。中央に「上昇」のための装置がある。
- 虚無の心を未取得の場合、謎のオブジェクトによって封印されているため挑戦できない。
- 屋上階から右側に落ちると、ベンチとショートカット用の足場を降ろす為の球体がある。
攻略情報
- 一部の敵は難易度「上位」のステージで出現
攻撃力やHPは変化なし
- 通しでプレイすると1時間弱程度掛かる
途中セーブやベンチでの中断も出来ないので時間に余裕がある時に挑戦すべし
- おすすめチャーム
- 火力を強化するチャーム



[3]壊れぬ力 [3]高速切り [3]霊媒師の石 [2]魔力の印
とかく42連戦は長いので火力を上げてどんどん次のボスへ移りたい。戦闘が長びけば集中力も落ちる。 - いつもつけていて操作感が変わるチャーム

これらを外すと感覚がずれて被弾が増えてしまうというのならつけていた方がいい。
- 火力を強化するチャーム
- 10戦目以降は5戦ごとに温泉部屋でチャームの付け替えが可能だが、チャームをこまめに変えていくのは面倒だし大幅な構成の変更は操作感の違いがミスを誘発するので慣れていないとおすすめしない。
| No | ボス名 | 備考 | HP |
|---|---|---|---|
| 1 | イカリバエの王 | 上位環境:2体同時 | 450/190 |
| 2 | グラザーママ | 上位環境:トゲ穴あり | 650 |
| 3 | 偽りの騎士 | 260x3 | |
| 4 | ダイコケグマ | 480 | |
| 5 | 守護者ホーネット(1戦目) | 900 | |
| 6 | ゴーブ | 上位環境:柱3本の足場 地面なし | 650 |
| 7 | フンコロ騎士 | 800 | |
| 8 | ソウルの戦士 | 上位環境:雑魚召喚あり | 750 |
| 9 | 悩めるモーレック | 上位環境:中央段差無し | 1,050 |
| 10 | 釘師オロ&メイトー | 500/600 1,000 | |
| - | 温泉 | ||
| 11 | ゼロ | 上位環境:大小足場3つ 間が穴 | 650 |
| 12 | スイショウゴエイムシ | 650 | |
| 13 | ソウルの師 | 950 | |
| 14 | オブロブルズ | 残った1体がHP150回復 | 450x2+150 |
| 15 | 戦いの血族 | 新ボス、カマキリの王が2体→3体 <攻略情報> | 500+750x3 |
| - | 温泉 | ||
| 16 | マーム | 上位環境:壁と天井にイバラ | 416 |
| 17 | スイツキマーム | 500 | |
| 18 | 壊れた器 | 700 | |
| 19 | ガリエン | 650 | |
| 20 | 絵師シオ | 950 | |
| - | 温泉 | ||
| 21 | ハイブの騎士 | フェーズ3(全攻撃解禁)から開始 | 850 |
| 22 | 長老フー | 600 | |
| 23 | 収集者 | 上位環境:召喚する雑魚が強化 | 900 |
| 24 | 神の調教師 | 750 | |
| 25 | 巡業団の長グリム | 1,000 | |
| - | 温泉 | ||
| 26 | 監視塔の騎士 | 350x6 | |
| 27 | ウームー | 上位環境:酸の池が穴に | 350 |
| 28 | 翼を持ったノスク | 新ボス、飛行するノスク <攻略情報> | 750 |
| 29 | 偉大なる釘の聖者スライ | 1,050 | |
| 30 | 監視者ホーネット(2戦目) | 800 | |
| - | 温泉 | ||
| 31 | 憤怒のゴエイムシ | 650 | |
| 32 | 失われし同胞 | 1,200 | |
| 33 | メナシ | 上位環境:イバラ部屋 | 570 |
| 34 | 造反者の長 | 800 | |
| 35 | 純白の騎士 | 1,600 | |
| - | 温泉 | ||
| 36 | ソウルの圧制者 | 1,250 | |
| 37 | マーコス | 上位環境:足場が5つ 地面なし | 650 |
| 38 | 灰色の王子ゾート | Lv3(全子分解放) | 1,400 |
| 39 | 失望の王者 | 360x3 | |
| 40 | 悪夢の王グリム | ステージ両端が穴 | 1,250 |
| - | 温泉 | ||
| 41 | 純粋なる器 | 戦闘後自機HP全快 | 1,600 |
| 42 | 絶対的なるラディアンス | 初登場、強化版最終ボス | 2,200 |
小ネタ
- 隠しイベント
現実世界で夢見の釘を当てたときに2%ほどの確率で神の家ではなく謎の場所へ飛ばされる。
最奥のオブジェクトに触れると弾き出される上に一度しか入れないらしいので、発生したらモノローグなどは全部調べて観光満喫しておこう。
- 夢見の門
神殿・石像挑戦中に発動すると挑戦から即時脱出できる。
チャーム構成を間違えたときなどの素早い再挑戦なんかに利用可能…かもしれないが、むしろうっかり発動して事故を起こさないように気をつけよう。ハロウネストの神殿・42/42戦目、絶対的なるラディアンスの目前でやってしまったら笑えない。
- 神々の間
- 神殿
- 神殿の頭文字
第1~第4神殿の英語表記「Master,Artist,Sage,Knight」の頭文字をつなげるとMASK(仮面)になる。
ただ、ハロウネストの神殿を加えるとMASKHになってしまうので偶然かも。 - ホーネット、グリム
夢見の釘を当てると夢世界に呼び出されていると認識していることがわかる。 - グリム
巡業団イベント時とは異なりプレイヤーではなく神を求む者に向かっておじぎする。また夢見の釘で見られるセリフが違う。 - 悩めるモーレック
ゲスト出現はイベント進行に依存。まだ死亡していない場合は登場しない。
ちなみにゲストには夢見の釘を当てることが可能(台詞は王国のはずれと同じ) - 絵師シオ
アリーナで戦闘前に描いている絵は神を求む者の顔 - 造反者の長
ステージ背景にある墓は造反者の娘のもの。繊細な花運びを完遂したかにかかわらず花が咲き乱れている。
クロースの生死で背景が変化。彼女が死亡している場合はクロースの大釘が墓の横に飾られている。 - 観客たち
BGMを消すと観客のざわめきSEが入っていることがわかる - アリーナ全体
常に背景に映る2本の柱は絶対的なるラディアンスとの戦闘・最終フェーズ(フェーズ6)で先端が拝める。
神の家屋上にあるパンデグラフ状のものとは意匠が異なり神を求む者の頭部と同じスペード型
- 神殿の頭文字
台詞
- 夢見の釘
…橋を…
…我らの心は海を…
力を…求めよ…
神々を求める者よ…
…同期せよ…
神を求む者→神を求む者のページを参照
束縛(縛り)プレイに挑戦する人へ



第5神殿を含めた全ての神殿の縛り20項目をクリアすると、第5神殿から左に落下した先の行き止まりの壁に亀裂が奔り、最終到達地"嵐の地"で狩猟者の書に「風化した仮面」を登録できる。
※注意!
風化した仮面を取ると嵐の地には2度と入れなくなる。観光は計画的に
1種類ずつなのでパっと見では簡単そうだが、釘技や各種魔法といった自機の性能を最大限発揮しないとクリアは困難を極める難関。
どの縛りにも言えることだが、被弾ごり押しプレイで縛りを攻略するのはかなり難しい。縛り毎にそれぞれ、攻撃力、体力、総合力、回復力が低下するため、被弾が嵩むと回復が間に合わなくなる。先に神々の間で練習し、ある程度被弾しない立ち回りができるようになっておこう。
縛りは複数同時選択することもできるが余程腕前に自信があるのでない限り個別に挑戦することを推奨する。
光輝コンプリートと合わせると、平均で総プレイ時間130~150時間くらいで達成するらしい。
- 釘
- 釘攻撃力が20%減少。但し最大でも13(3段階目相当)。
釘攻撃力が大幅に低下する。
繊細or壊れぬ力でのチャーム補強は可能(釘攻が13→20)だが今まで釘振りブンブン丸だった人にはきつい縛り。
魔法の威力は低下しないのがキモで、釘攻撃はソウル回収と割り切り魔法主体の構成と立ち回りで挑むべし。他の縛り挑戦にも備えて魔法の使い方を憶えるつもりで挑戦するとよい。回復面でもソウルは通常通り使用できるので、いっぱい被弾しても回復はできると縛りの中では最も簡単。
問題は賢者&ハロウネストの神殿。
収集者、灰色の王子ゾートが出現するが、こいつらの召喚する雑魚が一発で倒せなくなっている。チャームで補強すると一発になるので、釘縛り挑戦時は繊細または壊れぬ力での釘火力の補強が必須となることを覚えておこう。
- 釘攻撃力が20%減少。但し最大でも13(3段階目相当)。
- 殻
- 初期ライフが4になる。
封印されたライフは一切機能しないが、繊細や壊れぬ心、各種青ライフ増加チャームでの増強は可能。
とはいえ被弾さえしなければ無いも同然の縛り。釘火力の低下もないので、プレイヤースキルが上がるほど楽になるともいえる。縛りクリアで解放される青ライフが使えると大分難易度が下がるので、難しいと感じたら他を優先して青ライフ解放してから再挑戦しよう。
- 初期ライフが4になる。
- チャーム
- チャーム装備不可。
強力なチャームの効果を一切失う。最もきつい縛り。
高速斬り、重心安定、迅速なるフォーカス、誇りの印、釘師の栄光……等、操作そのものに大きな影響を与えるチャームを常用していた人ほど、その違いを矯正するのに苦労するだろう。攻撃面でも回避面でも、チャームで解決していた部分を補う実力をつけるしかない。
幸いにして他と違い「チャームを外すだけ」で石像部屋での再現練習が可能なので、苦手なボスはみっちり練習しよう。
- チャーム装備不可。
- ソウル
- ソウルの最大値が1/3。追加の器使用不可。
魔法1回分(最大33ソウル)しかソウルが溜まらない。
魔法というのはフォーカスもそう。つまり回復が1度に1ライフしかできないということ。撃破後に6回復して全快なら実質ノーダメ……なんでムーブができなくなるということである。どうせ溜まらないのだからガンガン魔法に回して攻撃していきたい。
ただし、被弾し過ぎて回復ばかりしないとならない状況に持ち込まれる時点でプレイヤースキルが明らかに足りていないので石像部屋でもっと練習しよう。
釘攻撃を3回当てれば1回魔法が使える。覚えておこう。(重要)
- ソウルの最大値が1/3。追加の器使用不可。
これ以降はプレイ時間200時間越えを覚悟すべし

- 全縛り
釘、殻、チャーム、ソウルの全束縛を同時に実行する通称全縛り。クリアするとエンブレムが金色に輝く。
……のだが、それ以外に変化はない。更に青ライフが追加されたりとか解放カウントが倍になるとか、そういうのはない。
ゲーム内におけるメリットも、追加の実績などもない。
とはいえ輝くエンブレムの飾られた神殿の扉はとても格好いいので、製作者からの最後の挑戦状として挑んでみよう。
- 釘攻撃力最大13、初期ライフ4、チャーム装備不可、ソウル最大値1/3
全縛りは各縛り1つずつの時とも異なる独特の操作感となる。
釘攻撃力が低いのでメインは魔法となるが、その魔法も1発分しか溜まらず、連発できない。そうなると回復にソウルを使用するのはなるべく減らしたいが、そもそもライフが少ない。したがってチャームの恩恵の無い素の性能で、ノーダメ前提で、釘でソウルを溜め、できるだけ魔法を叩きこむのがセオリーとなる。釘3Hit毎に魔法1発、が染みついて来れば立派な全縛りプレイヤーだろう。
石像部屋で練習の際はチャームを外して上位を相手したり、殻以外を縛って試しに何度か挑んでみると良い。
こまかい動きについてはYoutubeなどで制覇者の動画を見るのが一番勉強になる。各種ブログやSNS、noteなどにもクリアした人の話が転がっているので行き詰まったら探してみるのも吉。
- 特に難易度の高いボス
- 2ダメージのボス(憤怒のゴエイムシ、造反者の長、失望の王者、悪夢の王グリム、純粋なる器 など)
殻縛りでは2発で終了。今まで以上にとにかく被弾しない立ち回りが要求される。
第4神殿に集中している。
- 雑魚召喚が強力なボス(収集者、灰色の王子ゾート)
全縛りではチャームも無効化されるので雑魚が1撃で倒せなくなっている。召喚されるアスピッド・ゾートリングが2発かかるのは想像以上にキツく、難易度が異常に上がる。両者ともに第3神殿のため、全縛りにおいては第4より第3の方が難しいという人の方が多いくらい。
- 行動パターンが難しい、または予測が出来ないボス(マーコス始めとする一部夢見の戦士、オブロブルズ、ゾート等)
ある意味神殿最大の鬼門。特にソウルの圧制者に青ライフを削られマーコスに消耗させられゾートに潰される死の方程式に引っかかった犠牲者は数知れない。彼らに関してはとにかく数をこなして覚えるしか無いので、石像部屋でひたすら回避の練習をしよう。
- 2ダメージのボス(憤怒のゴエイムシ、造反者の長、失望の王者、悪夢の王グリム、純粋なる器 など)
- 釘攻撃力最大13、初期ライフ4、チャーム装備不可、ソウル最大値1/3
- ハロウネストの神殿・全縛り
論外
挑むなら相応の時間を費やす覚悟を持って。
達成までプレイ時間で200~300時間、数か月かける人もいるらしい。1週がとにかく長く、挑戦一回に1時間半は見ておきたい。ひたすらボス戦なので、途中休憩を入れるのも考慮しよう。これまで以上に重要なのはとにかく被弾を避け、青ライフを維持する事。最初の10戦以降は5戦毎に温泉となり、青ライフが補給できる。青ライフがある限り回復を気にする必要がなくなるため、ガンガン魔法にソウルを回せる。
プレイヤースキルの最終到達点としてはボス1体につき被弾1
絶ラに青ライフを残したいので純粋なる器は3回に1回くらいノーダメ撃破できるレベルを目指したい。例えDPSが高くても被弾リスクの高い行動は避けよう。長時間の集中力が要求されるため、考えることの多い立ち回りも減らしたい。例えば、突進してくるボスに対して影の衣でクールタイムに気を遣いながらダッシュ回避するよりは、ジャンプで避けれるようになった方が安定する。
全縛りに限った話ではないが、ボスラッシュという性質上、究極的には”一番最後の「絶対的なるラディアンス」を倒せるか”が全てである。道中は最後のラディアンスまでの助走に過ぎない。ラディアンスを倒せるだけのライフを道中で維持できるかが攻略のキモとなる。
冒頭で論外と書いたが、ある程度は本作も覚えゲーであるため、積み重ねた努力の数だけ制覇に近づく。
挑み続ける貴方ならば、絶対に制覇できる。
ハロウネストの神殿・完全ノーダメ
青ライフ含め一切のダメージを受けることなく42連戦を制覇する。
4種の縛りなど一切の制約はないので事実上の光輝42連戦ということ。
全縛りとは別の人外魔境。
なお、見事達成したならば証として中央のエンブレムの更に中央だけが輝く。
恐らくは全縛りクリア前でのみ確認が出来るので、別データでの達成推奨。

ここでは未強化という縛りについて触れる。馴染みの無い言葉だと思うので早速縛り内容を見ていこう。
- 縛り内容
釘攻撃力5
初期ライフ5
追加の器使用不可(魔法3回分)
魔法は強化前の復讐の魂、亡霊の叫び、破壊のダイブのみ使用可能 - 例外
釘奥義とチャームは普段通りに使える(影の衣も使用可能)
以上が未強化縛りの縛り内容であるが、文面から想像できる通りこちらは完全にただの縛りプレイである。
この状態で神殿をクリアしようが見返りは一切無い。ホロウナイトを極限まで遊び尽くしたい人向け。
だが意外にも、こうしたドM挑戦的内容で取り組む方もわりといるので自信がある人は挑んでみては??
また、未強化縛りでは神殿をクリアするのに第1~第4は30分、第5神殿に関しては2時間以上かかる。それにより時間が必要なのはもちろん長時間のプレイによる集中力の低下も深刻である。
それに加え時間がかかるということは後半で負けたときの絶望的もかなりのもの。メンタルを破壊されないように気をつけよう。
以上のことから知名度は若干低いものの未強化縛りは人外魔境に肩を並べる超難度。しっかりした時間を確保し適度に休憩も挟みながら神殿を攻略してもらいたい。
- 攻略アドバイス
まず釘と魔法が未強化ということで火力が非常に低い。言葉で言い表せない程にとにかく低い。火力が低いとボスを中々倒せず長期戦になり、そのままジリ貧になって負けるといったことが頻発する。さらに体力やソウルの上限も少ないので神殿を解禁するだけでもかなりのプレイヤースキルを要する。
そして何よりも恐ろしいのが収集者と灰色の王子ゾート。この2体は全縛りでも異常な程強いのだが未強化縛りもそれに匹敵、収集者に関しては凌駕するような鬼畜難易度である。当然ながら攻撃力の激減が原因である。なんと未強化釘だとイカリバエすら一撃で倒すことが出来ないのだ。
釘の低すぎる攻撃力に目が行きがちだが魔法が強化前ということも致命的。火力だけでなく使い勝手もかなり変わってくる。 - チャーム構成
この項では未強化縛りにおいてオススメのチャームをいくつか紹介している。
なお、この縛りで神殿をクリアするのであれば魔法と奥義がある程度使えないとただでさえ高い難易度がさらに上がってしまう。苦手な場合まずはフル強化状態でもいいので神々の間で練習してみよう。- 霊媒師の石
釘火力が貧弱すぎるこの縛りでは魔法の火力が命。よっぽど魔法の扱いが苦手でなければ採用を考えよう。また、灰色の王子ゾート戦に出現する飛翔、跳躍のゾートリングを復讐の魂一発で倒せるようになる。この違いは大きいのでゾート戦だけは使おう。 - ソウルイーター
ソウル回収用。魔法を使える回数を増やすことにより時短、勝率アップが期待できる。コストは重いが使いようによってはそれに見合う活躍をしてくれる。 - 繊細な心/壊れぬ心
未強化では体力が5と元が殻縛りみたいなものなので少しでも体力を上げることをオススメする。 - 魔力の印
コスト2の割に効果が高い。前述のソウルイーターと併用すると凄まじいソウル効率を叩き出す。 - 釘師の栄光、幼虫の歌、夢の司
この3つはコスト1で高い効果を発揮するチャーム。コストが1余るようなら好みのものを使おう。
- 霊媒師の石
- 以上のチャームを組み合わせるのが恐らく強いが繊細な力/壊れぬ力や高速斬りなんかもアリなのでいろんな構成を試して自分なりの最適解を見つけよう。
【編集中】
(今後もう少し加筆する予定です。気に入らない点がごさいましたらご自由に添削などしてもらって大丈夫です。)
ここでは雑魚召喚を持っているボスの立ち回りについて解説する。
なお壊れた器と失われし同胞、翼を持ったノスクに関しては彼らが召喚するカンセンフーセンが相変わらず釘1確なので省略する。
- ソウルの戦士
- グレツが釘3確になる。復讐の魂を本体も巻き込むようにして当てることができれば楽。追い詰められた場合破壊のダイブも有効。
- スイツキマーム
- コスイツキが釘3確になる。コスイツキが近づいてきたら亡霊の叫びを使うことでそこまで苦労せずに倒せる。ただ、亡霊の叫びは攻撃範囲が狭いため出来るだけ引きつけてから使おう。本体も巻き込めれば更に楽になる。
- 収集者(第3神殿)
- 基本奥義を溜め、瓶が落ちてきたらサイクロンスラッシュ。それでソウルを貯めて残っている雑魚を復讐の魂で倒す(本体も巻き込めるとより良い)というのを繰り返していく。
もしアスピッドを倒し損ねてしまったらソウルを使い切る勢いで必ず即殺しよう。
サイクロンスラッシュは1伸ばしが丁度いい場合が多い。
また、暇なときは端の方で待機するとよい。復讐の魂を多くの雑魚に当てやすくなる。
雑魚処理が失敗したら破壊のダイブで誤魔化すという手もあるが、漆黒のダイブよりかなり攻撃範囲が狭いため過信は禁物。
全縛りを経験している人はその立ち回りを流用すればそこまで苦戦はしないと思われる。
- 基本奥義を溜め、瓶が落ちてきたらサイクロンスラッシュ。それでソウルを貯めて残っている雑魚を復讐の魂で倒す(本体も巻き込めるとより良い)というのを繰り返していく。
- 灰色の王子ゾート
- よっぽどのことがない限り霊媒師の石は使おう。
ゾート戦は収集者より地力勝負になりやすい。未強化特有の立ち回りというよりは単純にゾート戦の実力で勝敗が決まる感じである。
とはいえ多少は立ち回りを変える必要がある。
未強化で問題になるのはもちろん3種の雑魚。
飛翔、跳躍のゾートリングは復讐の魂で体力を削ろう、当てれば残り体力は釘1発分になる。(霊媒師の石をつけた場合は1発で倒すことができる)
飛翔は下斬りで足場にしながら倒すこともできる。
烈火のゾートリングは基本放置を推奨する。(ソウル確保や位置をずらすために攻撃するのはアリ)こちらの火力が低すぎて烈火を倒すには中々の手数を要するためである。
放置する場合、ゾート本体や雑魚が近づいてきそうなら破壊のダイブを入れ込んでおくと多少は安心できる。
- よっぽどのことがない限り霊媒師の石は使おう。
- 収集者(第5神殿)
- 先ほど収集者とゾートが非常に強いと書いたが第5神殿に関してはもはや収集者1強である。
雑魚は脅威の釘6確。魔法を使えないとほぼ詰み。
このボスはほとんどの確率で雑魚召喚1回につき雑魚を1体しか召喚しない第1フェーズと平気で3体同時に召喚してくる第2フェーズがある。
この縛りでは第1フェーズすらそこまで簡単ではないため軽めに解説する。- 第1フェーズ
第3神殿と同じように基本奥義を溜め瓶が落ちてきたらサイクロンスラッシュを使う。ここで大事なのは連打をしないこと。連打せずに3ヒットさせて復讐の魂を使って倒し切る。これを繰り返せば自ずと第2フェーズに移行する。 - 第2フェーズ
阿鼻叫喚。釘6確、復讐の魂を一発耐える雑魚が雨のように降ってくる。ここまでくるともはや雑魚ではない
チャーム構成は霊媒師の石、ソウルイーター、魔力の印、繊細な心/壊れぬ心がオススメ。 - 第2フェーズの立ち回り
サイクロンスラッシュ(連打あり)でソウルを稼いで復讐の魂を使い雑魚を倒すのがデフォルト。
しかし、雑魚は復讐の魂を普通に耐えるため出来ることなら2連射しよう。(ゲンシアスピッドがいるときは特に)
強化型バルダーだけが生き残っている場合は復讐の魂ではなく釘で倒してソウルを稼ぐのもアリだが、ハイリスクハイリターンな行動であるため慎重に。
囲まれたら破壊のダイブを使うのも有効だが、大抵一掃は出来ないため無敵時間中に次はどう動くかをしっかり考えることが重要。
- 第1フェーズ
- 先ほど収集者とゾートが非常に強いと書いたが第5神殿に関してはもはや収集者1強である。
- 第2フェーズは回復する暇がほぼ無いため温泉でとれる青ライフが極めて有効。ハイブの騎士戦で被弾を抑えるのはかなり難しいがそちらも練習する価値がある。
また、収集者(第5神殿)は神殿と神々の間(上位)でかなり強さに差がある。神々の間である程度立ち回りを理解したら神殿に突っ込み試行回数を稼いで突破するのも手だ。
最初は無理ゲーに見えるかもしれないが決して不可能ではない。諦めずに練習を続けよう。そうすればどこかで勝ちが見えてくる。
【編集中】
(今後もう少し加筆する予定です。気に入らない点がごさいましたらご自由に添削などしてもらって大丈夫です。)
参考資料/出典
全縛り収集者:Youtube実演動画
全縛りゾート:Youtube実演動画
全縛り攻略情報1:外部サイト
全縛り攻略情報2:外部サイト









