分からない事は衣玖さんに聞こう!
何か質問があれば遠慮なくどうぞ |
はじめに
Q.衣玖さんってどんな人? | |
そうですね、ではまず自己紹介から。 私は永江衣玖。龍宮の使いです。 天災などが起きる前に皆さんにその事をお伝えするのが私の役目です。 もしかしたら…貴方の前に現れる事があるかもしれませんね。 後はここにも載ってますので、そちらへどうぞ。 |
Q.ええ!?衣玖さんに会えるのはその時だけなの!? | |
ふふ、天界に来ればいつでも会えますよ。 ただ人間の方が来るには幽霊になるしかないですけど。 |
Q.そもそも「リュウグウノツカイ」ってなに? | |
詳しくはこちらをご覧下さい。 神秘的な生き物ですね。まだ不明な点も多いみたいです。 この魚が見られてから3年以内に大規模な地震があると言われています。 また、一部では人魚伝説の魚とも言われており、 見るものを魅了させるほどの姿を持つとも言われています。 水族館などには残念ながら標本のみで生きたままいるものはないそうです。 しかしその姿は標本でも圧倒させるほどの迫力があるかと思われます。 ……え、いえ、このリュウグウノツカイが見られるのはそちらの世界で私のいるこちらの世界とは違うみたいですね。 しかしそちらのリュウグウノツカイもなかなかのもの。 是非一度ごらんになってみてはいかがでしょうか。 |
基礎知識
まずは用語を覚えよう
Q.必殺技・特殊技の数字って何? | |
あの数字やアルファベットは技のコマンドを表しています。 分かりやすく書きますと、以下のようになります。 数字はテンキーの配置 789 \↑/ 456 ←N→ 123 /↓\ A=打撃、B=弱射撃、C=強射撃、D=飛翔 つまり龍魚の一撃は236+BorC、 龍魚の怒りは22+BorCということですね。 地上で44or66もしくは4or6+飛翔ボタンで ダッシュを使う事ができます。 空中は44or66で空中ダッシュ、 方向キー+飛翔ボタンで飛翔する事ができます。 空中ダッシュは霊力を消耗しませんが、グレイズ時間が短いです。代わりに移動速度が速く、攻撃にスムーズに移れるというメリットもあります。 飛翔と空中ダッシュは合わせて2回まで行えます。 |
Q.略語がよくわからないんだけど。HJ? | |
略語は以下のような意味を持っています。 J:ジャンプ jc:ジャンプキャンセル HJ:ハイジャンプ hjc:ハイジャンプキャンセル D(Dh):ダッシュ dc:ダッシュキャンセル HS:飛翔 CH:カウンターヒット 溜:ボタンホールド コンボ集などを見る際、略語がわからないとちんぷんかんぷんになってしまいます。 ですので、大まかにある程度は覚えていたほうが良いですよ。 |
Q.ステーショナリーショップたまぶん or SSTって何? | |
AA>C>低空前飛翔>着地>光龍の吐息>JA>着地>J6A のコンボの名称です。SSTはその略称ですね。 こちらの掲示板の永江 衣玖攻略スレッド10の>>73-74さんが提案したコンボなのですが、コンボ部分のコピペを間違えて「ステーショナリーショップたまぶん」としてしまったことが原因のようです。 ちなみに実在するお店らしいですよ。 ここから派生して、光星「光龍の吐息」のことを「たまぶん」と呼んだりすることもあるみたいですね。 |
実戦の前に
Q.霊珠とか霊力って何ですか? | |
画面の下に珠が5個ありますね?これが霊珠というものです。 霊力というのは、射撃・飛翔・グレイズ・ガードに必要な力の事です。 霊力は、射撃・飛翔をした時、磨耗射撃をグレイズをした時、 相手の射撃をガードした時、相手の打撃のガード方向を間違えた時に消耗します。 霊力が全く無い状態で上記の行動を取ると、クラッシュという状態になり、霊珠が1個破壊され無防備な状態になります。 霊力の残りには注意してください。 一度割れると回復するまで時間がかかります。 |
Q.霊力の回復速度に違いがあるようですが… | |
はい、使った技によって回復速度が異なります。 1つの霊珠が回復しきるのが34F、雹で半分の17Fになりますが、 回復開始のディレイは軽減されません。 回復速度については下記を参考にしてください。 飛翔…飛翔終了直後から回復開始 B射撃…46F目から回復開始(約0.8秒) C射撃…61F目から回復開始(約1秒) 必殺技…121F目から回復開始(約2秒) |
Q.グレイズって? | |
グレイズというのは、地上or空中ダッシュまたは飛翔を行う事により、射撃をノーダメージで抜ける行動の事です。 ただし打撃に対して無防備なので、突っ込みすぎないようにしましょう。 また、グレイズをすると霊力を消耗する磨耗射撃というのがあります。 |
Q.回避結界とは? | |
回避結界とは相手の攻撃をガードしている時にDを2回以上押すと発動する、グレイズ付きの回避移動の事です。 固められたりした場合に使用して抜けるのが主な用途。 移動中は打撃に対して無力なので注意してください。 打撃に対して発動する場合、ガード方向を間違うと使う事ができません。 回避できる方向は、地上では、(方向キー)=(移動方向)とすると、 4=4、6=6、2=8、1=7、3=9、と移動します。 空中では前後移動のみとなります。 通常は後方へ移動しますが、前を入れながら使うと前ダッシュします。 なお、使用すると霊珠が一つクラッシュするので使いどころを見極めてください。 |
腕試し、イベントなど
Q.練習してだいぶ操作に慣れてきた。ちょっとだけ対戦してみたい! | |
それでしたら、こちらの掲示板にネット対戦スレがいくつかありますので、少し覗いてみるといいかもしれません。 Very easy、Easy、Normal、Extra、Hard、Lunatic、Phantasmと実力ごとに7段階に分かれています。 初心者の方はVery easyやEasyスレに行くといいでしょう。 頑張ってください、応援してますよ。 |
Q.みんながどんな感じで戦っているか見てみたい! | |
毎週土曜日の夜20時頃~よりサタデーナイトフィーバーと称して、東方緋想天掲示板内で同キャラ戦祭りが行われています。 強敵(とも)と戦い自分を磨くもよし、開幕正座でなごむもよし。 そんなためになる上楽しい祭りですので是非ご参加ください。 |
同キャラ対決のとき、なんか相手の最初の行動が…? | |
同キャラ対決、ここの場合は私、永江衣玖との対戦の場合は 試合開始時にはお座り、その後フィーバーをする風習があるといわれています。 とは言ってもそれどころではない人もいますし、知らない人もいるでしょう。 開始時の位置取りから全力で戦いたい人だって居るはずです。 相手にこのようなことを強制させてはいけませんよ。 広い心、ゆとりを持つことも大事ということを覚えておいてください。 |
基本編
対戦してみたけど…
Q.相手の攻撃が痛い!助けて! | |
まずはガードを覚えましょう。 このゲームではガードによって起こる「削りによる死亡」がありません。 つまり、理論上全ての攻撃をガードしてしまえば絶対にやられないということです。 一部、ガード不能技などもありますけど…… |
Q.なんかガードしてたらガッシャーンってなってぼこぼこにされたんだけど… | |
ガードしていると霊力ゲージが消費されていきます。 厳密に言えば下段攻撃はしゃがみガード、中段攻撃は立ちガードをしなければどんどん霊力ゲージが減ってしまい、0になると「クラッシュ」してしまいます。 天気雨の時はガード方向を一度でも間違えるとクラッシュします。 相手の攻撃をよく見極めて立ちガード、しゃがみガードを使い分けてください。 |
Q.射撃ガードしてると霊力ゲージがんがん減るよ? | |
打撃は上で説明したとおりで大丈夫ですけれども 射撃は問答無用に霊力ゲージが消費されてしまいます。 射撃は極力グレイズで避けるよう心がけてください。 これも一部、磨耗射撃という例外なものもありますけれど…… |
Q.壁端で固められてグレイズしたくてもできない!ハメ反対! | |
そのような場合は「回避結界」を使いましょう。 状況を判断し、どこへ逃げればよいかを見極め より確実に逃げられそうな場所へ回避結界してください。 回避結界を行うと霊珠が1個破壊されてしまい、回復しなくなってしまいます。 しかし、回避結界を行うことによってその時点での霊珠の数に関係なく破壊された霊珠以外の霊力ゲージは全回復するというメリットもあります。 余談ですが、霊力ゲージが残り僅かの場合相手の射撃をわざとガードし回避結界することによって霊力ゲージを回復するという荒業もあります。 |
Q.結局ガード不能技とか磨耗射撃ってなんなの?死ぬの? | |
ガード不能技とは主に投げ技などが挙げられます。 基本コマンドで投げがあるわけではありませんが一部のキャラクターには スキルやスペルカードによって投げ技ができるキャラクターがいます。 例を挙げるならば、伊吹萃香の鬼符「大江山悉皆殺し」、魂魄妖夢の「折伏無間」。 これらの技がガード不可能である投げ技に分類されます。 もし使われてしまったらジャンプやバックステップなどでうまく避けてくださいね。 また、磨耗射撃について説明しますと これはグレイズするとものすごい勢いで霊力が減ってしまう射撃のことを指します。 磨耗射撃は私のスペルカード、龍魚「龍宮の使い遊泳弾」などが挙げられます。 また天候が花曇の時の打撃も似たような性質を持ちます。 しかし磨耗射撃といっても霊力が十分にあれば 短距離ならばグレイズすることが可能です。 ガードしたほうがよいか、グレイズで抜けたほうがよいかは 状況によりその都度判断してくださいね。 |
Q.〇〇つえーよ!修正されろ! | |
相性などにより相手にするのが困難なキャラクターもいます。 キャラ別対策?をしっかりみて、対処方法を学んでみてください。 案外一つの攻撃の対処方法がわかるだけでグッと楽になるかもしれませんよ。 |
天候が…
Q.俺が負けそうになると台風とかになるんだけど。空気読めてなくね? | |
天候は実はある程度なら操作できます。 詳しくはこちら?をご覧下さい。 正直慣れないうちはそこまで気を配ることは困難かと思いますが… 天候を思い通り操れればかなり戦況を支配できます。 是非意識してみてください。 |
Q.〇〇になった瞬間ふるぼっこにされた!どう動けばいいの? | |
そのことについてもこちら?をご覧下さい。 私の場合、目立って有利になる天候もありませんが 絶望的に不利になる天候もそこまで目立ちません。 しかし、こちらには得て不得手がなくとも、相手にはあります。 例を挙げるならば台風時の伊吹萃香などでしょうか。 天候操作を狙う場合、こちらの得意な天候を狙うのではなく 相手の得意な天候にしないというのを心がけたいものですね。 |
入門編
立ち回りなど
Q.どんな風に戦えばいい?立ち回りとか教えて! | |
J2A、J6A、6Cのいわゆる三本の矢が主力です。 とりあえず、これらを中心に戦っていきましょう。 J2Aは根元に判定がありませんので、相手との距離に注意してください。 6Cは発生と弾速は速いのですが、相殺強度が低いです。 弾幕戦には弱いので上手く隙をついて狙撃してください。 詳しい立ち回りなどは、ここに書いてますので参考にしてください。 |
Q.あれ?立ち近Aが当たらない? | |
残念ながら私が浮いてるせいか、 しゃがんでる相手に立ち近Aが当たらない事があるようです。 当たらない相手は通常技に書いてありますので、覚えておいて損はないです。 地上で打撃を使うなら2A始動のコンボをお薦めしておきますね。 例)2A→3A→6C等 |
Q.AAが連続技にならない… | |
2段目の上へ払う羽衣が一部のしゃがんでる 相手には当たりません。 こちらも当たらない相手は通常技に書いてあります。 ですので、上で答えてる通り地上では2Aを使うといいでしょう。 |
Q.射撃がすぐ相殺されてしまいます! | |
上で説明したとおり私の射撃の耐久力はほぼ皆無です。 基本的に相手の射撃を見てからそこを刺す、ということはできません。 先出しさえすれば速度は優秀ですから相手まで届くと思いますので、慣れないうちはとりあえず出しておく、な感じで使っていくといいと思われます。 適当に乱用しすぎるとすぐ霊力がなくなってしまいますけど… |
Q.格闘能力しょぼい?近づかれたらふるぼっこなんですが…… | |
近距離での切り替えし能力はお世辞にも高いとはいえません。 酷な言い方かもしれませんが近づかれている時点で…… なのかもしれません。 射撃、J2A、J6A、いわゆる袖を駆使して 出来るだけ相手を近づかせないようにしてください。 ……と言いたいところが本音ですけれど これでは質問の答えになっていませんね。 もし密着されてしまったら 壁端までカードし、固め中に回避結界で抜けるというのが一つ。 「霊撃札」や「龍魚の羽衣」、雷符「エレキテルの龍宮」などのカードに頼るのが一つ。 相手の行動パターンを予測して4Aや2A、バックジャンプJ2Aを差し込むのが一つ。 以上が対処法になるかと思われます。 しかし基本はやはり密着されないこと。 できるかぎり中距離を保ち、こちらのターンで攻めていきたいところですね。 |
必殺技について
Q.6C⇒ドリルってやろうとすると水羽衣が出るよ! | |
6Cの後にうまく龍魚の一撃が出せない方は、 6Cを出したあとワンテンポ置いて236を入力してください。 最速で入力すると羽衣が暴発してしまいます。 慣れるまでは大変かもしれませんが、他にも方法はあります。 6C>(5C)>236B といった具合に間にコマンドを忍ばせます。 正確には攻撃モーションはありません。 内部情報の6Cの6のコマンド情報を打ち消すということです。 ここでは仮に(5C)としましたが、実際には打ち消せればなんでもよく(5A)、(5B)でニュートラルに戻しさえすれば構いません。 要するに6C>236Cでの623部分を繋げればよいという事です。 難しくなりますが、6C>(2C)>36Cでも可能です。 内部では2>36Cと判定され、236Cが出るということです。 |
Q.ドリルが当たらないよー… | |
これも根元には判定がありません。 出すときは相手に密着されないように気をつけましょう。 |
Q.水羽衣が潰される! | |
羽衣は水の如くは当身技ではなく 出始めにガードポイントがある技です。 ガードポイントが消えてから攻撃判定が出る前には9Fの無防備な状態があるので発生の早い攻撃の連打……A連打などで割り込まれて潰されてしまいます。。 また、コマンド入力後すぐにガードポイントが 発生するわけではないので、 ダウン後にリバーサルで出そうとすると痛い目に遭いますよ。 |
デッキ構築
Q.デッキはどんなのがいいのかな? | |
スペルカードについてはコスト3に優秀なものが揃っていると言われています。 コストの安いスペルカードも気軽にぶっぱ出来るために 牽制や天候操作に用いられることがあります。 スキルカードは「龍魚の一撃」や「龍の眼」が人気な様ですね。 他のスキルも優秀なものが多いので自分に合ったスキルを探してみてください。 システムカードは切り返しの「霊撃札」や「龍魚の羽衣」、 自己強化の「グリモワール」や「身代わり人形」を入れるのが 一般的な様です。 スペルカードが多いとデッキが回らなくなりがちなので、 多くても10枚以下に留めておくといいかもしれません。 是非自分のオリジナルデッキを製作してくださいね。 |
Q.みんなはどういうデッキ使ってるの? | |
こちらにいろいろな例があります。 是非皆様のデッキ例を参考にし、より良いデッキを作成してください。 勝負は始まる前から決まっている。よく言ったものです。 ……言いにくいですけど正直ここのページは情報があまり集まっていません。 積極的に編集をして充実させたページにしてくださいね。 |
お約束
Q.衣玖さんの事がもっと知りたい!まずはスリーサイズを… | |
雷符「エレキテルの龍宮」!!! |
Q.キュピーンってなんのこと?かっこいいポーズ? | |
おそらくキュピンとは「龍神の怒り」のことかと思われます。 巷ではサンダーブレークと呼ぶときもあるみたいですが…… 実際使用されてみればわかると思いますが、 技使用時にキュピンと鳴ることから名付けられたと思います。 また「水得の龍魚」も同じようにキュピンと呼ばれているようです。こちらはステップと呼ぶこともありますね。 他にも「龍魚の怒り」のことをフィーバー、 「羽衣は水の如く」のことを水羽衣、 「龍魚の一撃」のことをドリルなどと呼ぶときもあります。 ポーズがかっこいいですか?ふふ、ありがとうございます。 |
Q.かっこいいポーズあるならキラキラないの?キラキラ。 | |
キラキラ……ですか? ええと、キラキラ輝いていて綺麗ということでしょうか。 そうですね。「龍神の一撃」などが該当するのでしょうか。 え?違う?魔法剣?なにを言っているのかよくわかりませんが…… |
Q.どうして「サタデーナイトフィーバー」っていうの? | |
その昔同タイトルの映画があったようで。 その劇中で出てくるポーズが私の稲妻を出すときのポーズと同じみたいです。 た、たまたまですよ?ええ、きっと……たまたまです。 ちなみに参考資料はこちらとなります。 |
Q.なんか服ぱっつんぱっつん? | |
常に電気をまとっていますから静電気のせいか羽衣が張り付いてしまって…… あまりいやらしい目で見ないでくださいね。 |
Q.ぱっつんぱっつん……ハァハァ……衣玖さん……ぱっつんぱt(ry | |
魚符「龍魚ドリル」!!! |
Q.衣玖さん愛してる!結婚してくれ! | |
あら、随分と情熱的なんですね。 ふふ、龍神様のお許しが頂けたらいいですよ。 |