注意
ダメージは大抵マリサを殴った場合の物です。
必殺技は注意が無い限り最低レベルです(デフォルト技:0、書き換え技:1)。表記無しでキャラ限があるかもしれません。
限定キャラ以外にも入ったりするかもしれません。不可とされる相手に入ったりするかもしれません。
表記無しの距離限定があるかもしれません。表記された距離以外でも入ったりがあるかもしれません。
気が付いたら編集かコメントお願いします。
始動別コンボ
近A始動
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 立ちC分裂部が当たる | 近AA>C> | JC>JA>J6A | 2644 | ○ | 2個大 | rep rep |
② | 上記+対幽々子 | JA>JC>JA>J6A | 2594 | ○ | 3個弱 | ||
③ | J6C>JC>JA>J6A | 2639 | ○ | 4.5個 |
近AA>C系の基本。反撃確定の大きな隙などには極力狙いたい。
近AA>C系の連続技は基本的に立ちCの分裂があたる距離が条件で、ほぼ密着と考えてよい。
画面端~付近では分裂前に弾が画面外に出てしまうため不可能になる。
対幽々子の場合、①の連続技では大抵立ちC2Hitで取りこぼしてしまうため、②③の連続技で代用。
C2Hit目と分裂部分の間を繋ぐようにJA、もしくはJ6Cを当てる。少しダメージは落ちるが、②のほうが簡単で霊力消費も低い。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 立ちC分裂部が当たる | 近AA>C>飛翔~着地> | エレキテルの龍宮 | 3037 | ○ | 1個大 | rep |
② | 光龍の吐息>JA>龍魚の怒りorC羽衣は水の如く | 3442 | ○ | 2個大 | rep&br()rep | ||
③ | 龍宮の使い遊泳弾 | 3420 | ○ | 1個大 | rep&br()rep&br()rep&br()rep | ||
④ | 端付近 | 龍魚の怒り | 2396 | ○ | 2個弱 |
近AA>Cから主にスペルカードを絡めた連続技。
Cのヒット中にjc>飛翔で追いかけ、分裂が当たったところにスペルを繋ぐ。
幽々子、紫、小町の三人はC分裂部が非常に当たりにくいため、決められる位置が限定されてしまう。
3A経由の連続技と使い分けよう。
②「ステーショナリーショップたまぶん」コンボ。通称「SST」。攻略スレ内の誤植が発祥。
垂直HJから最速でJAを2回入れることも可能(シビアなうえに、キャラ限定?)。
〆のタイミングは慣れが要るわりにダメージが伸びないので、J6Aなどのほうが簡単で実用的(repはこちら)。
③は飛翔から着地せず、空中龍宮の使い遊泳弾に繋いでも良い。また、ヒット時の位置によってダメージが少し変化する。
④近AA>C>JCでJCがどの方向にjcして出しても当らない(画面外に出てしまう)、という場合の代用品。
飛翔を使ってJCが当たる位置をとることが出来るので(霊力消費が増え、ダメージは下がりやすい)、使う機会は少ないか?
というか、単純にjcで間合いを詰めてJB>J6Cとしたほうが簡単で減る(ダメージ2465前後、霊力消費3)。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 近AA>C>jc> | 龍神の稲光>J2A | 最大2571 | ○ | 2個大 | rep | |
② | LvMAX静電誘導弾 | 2783 | ○ | 2個 |
近AA>C後、jcをしてから空中必殺技を繋ぐ連続技。
必殺技キャンセルの補正がかからないので、ダメージが上がる。
①稲光の当たり方によってかなりダメージに差が出るので注意。8Jから最速がベスト?
②MAX時のみ。それ以外は魔法陣が出ず、追撃も間に合わない。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 近AA(>B)>6C> | J2A | 2129or2205 | ○ | 1or2個 | rep&br()rep&br()rep' | |
② | 画面端 | 近AA> | 溜B>6C | 2475 | ○ | 2個 | rep |
③ | 端付近 | 溜6C>龍魚の怒り | 2301 | ○ | 2個 | rep | |
④ | 2B>6C>龍魚の怒り | 2428 | ○ | 3個 | rep |
近AA>(B射)>6C系。
①近AAのバウンド中に先に6Cが当たり、その後Bが当たる。B水羽衣でも良いが、ダメージが少し下がってしまうのでJ2Aで。
また、画面端ではBが6Cより先に当たり追撃可能時間が短くなるためJ2Aが決まらない(rep')。龍魚の怒りで受身狩りを狙うといい。
②ほぼ端密着用。
③フィーバーが入る距離なら端付近から密着まで安定して魔法陣を出せる。龍魚の怒りは最速入力で。
④画面端が近すぎても遠すぎても不可で間合いの難しい連続技。龍魚の怒りは最速入力で。
No | 条件 | コマンド | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 画面端 | 近AA>C>8J2A>溜J1C | 最大2294 | ○ | 2 | rep |
② | 画面端が遠い | 近AA>雷雲魚遊泳弾>前飛翔>静電誘導弾 | 2824 | ○ | 1個大 | rep |
③ | 画面端 | 近AA>遠A>B>6C | 2470 | × | 2個 |
その他の連続技。
①立ちCは1Hitで画面外に出てしまう。溜J1Cの当たり方でダメージは上下するが、あまり伸びないので半ばネタ。
②フィールド中央始動を推奨。間合いとAAをキャンセルするタイミングが安定しないので慣れが必要。
〆はJ>飛翔で追いかけて射撃というのもあり(ダメージ2717、repはJC〆)。
MAX静電誘導弾でも2Hitしかしない。
③画面端限定で近AAから遠Aが繋がる。が、タイミングが非常にシビアなうえ6C後は何も繋がらない。実用性はありません。
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
rep | 端付近 | AA>B龍の眼>8JB龍の眼>飛翔>JA>J6A | 2319 | ○ | 2個中 |
|rep&br()|端付近|AA>C龍神の一撃>J8A|2100|○|1個|J8AをJ6A>6Cに変えれば中央可2000DMG&br()rep編注)相手によって一撃ヒット後&br()jcがかなり不安定&br()リプは端付近最密着から少し離れた&br()マリサ相手のもの|
遠A始動
近Aor2A>3A系連続技は遠Aでもある程度流用が可能。
光龍の吐息が完全に端限定など状況限定が厳しくなっているものが多いので、同じ感覚では出来ない。
遠A先端ヒット時などは3Aが繋がらないことにも注意。
壁際CH始動はこちらを参照。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 遠A>6C> | (JA)>J2A>J2C>J2A | 2283(2531) | ○ | 2個中 | ||
② | 画面端が遠い | J6C(2Hit)>JA>J2A>JC>飛翔>JA>J6A | 2837 | ○ | 約3.5個 | ||
③ | 画面端付近 | J6C(2Hit)>JA>J2A>JB>J6C | ○ | 4個 | |||
④ | J6C(2Hit)>JA>J2A>DAorJ2A | ○ | 2個 | ||||
⑤ | 雷雲魚遊泳弾&br()2Hit目が当たる | 雷雲魚遊泳弾>6C>J6C | 3050前後 | × | 3個 |
通常ヒット時は安定して繋がる6Cからの連続技。遠ACH時最速で繋いでしまうと逆に空振りすることがあるので注意。
①遠Aヒット時の距離に応じてJAを入れるか省くか判断。遠いときは省いたほうが安定する。
②手が忙しいが高威力を狙える連続技。
始動ヒット時の間合いに応じてjcの方向に調整が必要で、
J6Cはディレイをかけ、下部分の2Hitだけが当たるようにしなければならない。
その後も繋ぎを変更したりキャンセルのタイミングを調節したり、状況に対応したアドリブが必要(③④)。
近A・2A始動も可能(2A先端Hit時のみ不可)。ダメージは150程度下がる。
⑤遠Aヒット時の間合いが近すぎると雷雲魚の2Hit目が当たらない。
各6Cが全て当たれば魔法陣が出るが、6Cの軌道&雷雲魚の当たり方から非常に難しい。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
遠A>B>C> | J6C(1Hit)>J2A(>J6C) | 3000前後 | ○ | 3個~ | |||
端付近 | 6C>B羽衣は水の如く | 3015 | ○ | 3個 |
遠Aを認識範囲ギリギリで出した、または出したところに相手が突っ込んでめり込むように当たった場合に可能な連続技。
ダメージは高いがそんなケースまず無い。
基本的に分裂部が分裂前から連続ヒットしないので6C系で繋ぐ必要があり、ダメージも不安定。
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
端付近 | 遠A>龍魚ドリル | 3239 | ○ | 0個 | 端付近以外ではダメージ低下 | |
遠A>3A>6C>エレキテルの龍宮 | 2936 | ○ | 1個 | 遠A遠いと不可 | ||
端付近 | 遠A>3A>6C>光龍の吐息>(JA)>龍魚の怒り | 3503(3551) | ○ | 1個 | ||
端付近 | 遠A>3A>6C>龍宮遊泳弾 | 3600 | ○ | 1個 |
2A始動
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 画面端不可 | 2A>3A>6C> | JA>J2A | 2299 | ○ | 1個 | |
② | B羽衣は水の如く | 2169 | ○ | 2個 | |||
③ | C龍神の一撃(3Hit)>J6A | 2398 | ○ | 2個 | |||
④ | エレキテルの龍宮 | 2825 | ○ | 1個 | |||
⑤ | 画面端が基本 | 光龍の吐息>(JA)>龍魚の怒りorC羽衣は水の如く | 3200弱~ | ○ | 2個 | rep&br()rep | |
⑦ | 端付近 | 龍宮の使い遊泳弾 | 3500 | ○ | 1個 |
2A始動の連続技。
威力は伸ばしづらいが始動の状況をある程度問わないのが利点。咄嗟の変更も容易。
近A始動でも可能なので、近A先端ヒット・しゃがみにヒット時など近AA>Cが決まらないと思った時に使い分けても良い。
①始動位置が遠めだとJAが空振りすることも。
②「ハゴロモフーズ」 2Aヒットの位置にかかわらず入る超ド安定ルート。CH時2310ダメージ。
③始動が遠めだと不可。龍神の一撃を出し切るとダメージは落ちるが、非常に長い時間、魔法陣で行動不能に出来る。
⑤画面中央では密着限定で、かつキャラによっては不可(スペルカード頁参照)。
可能なキャラも吐息のヒット数がまちまちで、ダメージは不安定。
吐息の端部分が当たりやすいため、追撃でこぼして逆にダメージを落とすことも。
repは近A始動のもの。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 画面端 | 2A>3A>B>6C> | B羽衣は水の如く | 2619 | ○ | 3個 | |
② | 2A>3A>2B>6C> | 光龍の吐息>龍魚の怒りorC羽衣は水の如く | 3400~ | ○ | 2個 | ||
③ | 画面端が遠い・密着 | 2A>3A>2B>5C> | JA>JC>JA>J6A | 最大2884 | ○ | 3個強 | |
④ | 密着 | 飛翔~着地>光龍の吐息>JA | 3694 | ○ | 3個中 | rep |
画面端、もしくはキャラ限定の密着始動時、3A>B射撃を繋ぐことが可能。
さらに限定は厳しくなるが、そこから5Cに繋ぐことも出来る。
①安定するなら6Cに繋ぐ。B水羽衣は最速。画面端のスペル無しでは、かなりの威力。
魔理沙、パチェ、幽々子、アリス、紫、うどんげ、萃香、天子、小町相手なら中央密着からでも可。
②画面端でないと吐息が届かないため不可。Bより2Bのほうがダメージが伸びる。
やはり吐息のヒット数や追撃がまちまちなので、表記はあくまで一例程度。
追撃を欲張ってもあまりダメージが伸びないので無理はしないこと。
吐息で魔法陣が出てしまうキャラもおり、その場合は6Cを立ちC(1Hit)に変えるといい。
③キャラ限定の連続技。霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢、文、衣玖さんは不可。
鈴仙は2Bを5Bにすると可能だが、非常に難しい。
安定性も低く、C射がヒット“し過ぎて”表記どおりに決められないことが多い(おそらくキャラによっては不可)。
そういった場合のダメージはだいたい2600前後。
④(アリス)・レミ・幽々子・紫・小町・天子限定。小町のみダメージ減。
repは近A始動、JA無しのもの。アリスのみ近A始動でないと決まらない?
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | ほぼ密着? | 2A>6C>空中雷鼓弾>着地~ハイジャンプ> | JA>JC>JC>JA>J6A | 最大3026? | ○ | 3個強 | |
② | JA>JC>龍神の稲光>J6A | 2931 | ○ | 3個 |
雷鼓弾を絡めた連続技。2A始動ならコストが安いわりに威力の伸びが良い。
雷鼓弾が空中版なのはジャンプキャンセルを入れてスペルキャンセル補正をかけないため。
6Cは2Aが多少遠めに当たっても繋がるが(先端は不可)雷鼓弾の当たり方も変わって安定性低下~不可能になるため注意。
他に一回目のJAで雷鼓から落としてJCが繋がらなくなってしまったりもする。空中部分もシビアで難易度は高い。
JAなど一部を削って対処するのも手。
②稲光を使うと空中部分の難易度を下げられる。J6Aは空中ダッシュからすばやく繋がないと、稲光で魔法陣が出てしまう。
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
端付近 | 2A>龍魚ドリル | 3138 | ○ | 0個 | 2A>3Aからなら2906&br()端付近以外ではダメージ低下 | |
端付近 | 2A>3A>2B>C(1HIT)>JA>J2A | 2297 | ○ | 2個 | 2C暴発が怖い人向け? |
JA始動
下に強くないJA・ヒット時バウンドのJ2Aの性質上、ジャンプ攻撃から地上連続技に繋がることは滅多にない。
空中連続技の場合、ヒットした位置や相手との高度差など、状況に応じてのアドリブ部分が大きい。
慣れが要るので、練習あるのみ。
No | 条件 | コマンド(共通) | コマンド(固別) | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | JA>J6C>飛翔or空中ダッシュ(前)> | JA>J6A>J6C | 最大2239 | × | 2個 | ||
② | 端近め | JA>J6A>JB>J6C | 2477 | ○ | 3個 | ||
③ | JA>J2A>JC>前飛翔>JA>J6A | 2688 | ○ | 2個 | |||
④ | J2A>J2C>前ダッシュ(飛翔)>J2A | 2228 | ○ | 2個 | |||
⑤ | JA>J8A(1Hit)>JC>JC>B静電誘導弾or溜め龍神の稲光 | 最大2852 | ○ | 4個強 | |||
⑥ | JA>J8A(1HIT)>JC>龍魚の怒り | 2490 | × | 2個 | |||
⑦ | JA>J8A(1HIT)>JC>光龍の吐息>龍魚の怒り | 約3900弱 | ○ | 2個 |
つなぎの基本はJ6C>空中ダッシュ。そこからは相手との位置関係に応じて使い分けたい。
①最後のJ6Cは安定に欠けるので、撃たずに着地から受身狩りなどもあり。
②J6Aヒット時点で画面端に届いていれば可能な連続技。
③J2Aが意外と高い位置まで当たりやすいので、空中ダッシュ後のJAを省くのも手。
〆もJA>J6AをJ2Aにしてもいい。威力は下がるが安定性は上がる。
J2Aからの繋ぎかたは多彩なので、いろいろ覚えておくと状況毎の対応がしやすくなるかも(④など)。
⑤J6Cヒット時点(というより始動ヒット時)の位置が近めのときに可能な連続技。
特殊補正がRiftしか掛からないので高いダメージが出せる。
しかし非常に安定に欠けるのが難点。飛翔を二回使うし霊力消費も激しいので決める機会自体あまりないかも。
J6C後の空中ダッシュで相手の上に来るならJA有り、下に潜りそうならJAを省くとわりと決まりやすい。
(それでも完全には安定しないが)
二回目のJCは高めに飛んでから出すこと。横位置合わせも必要なので難易度は高い。
〆は誘導弾より稲光のほうが魔法陣が取りやすい(ダメージは少し下がる)。誘導弾もMAXならそこそこ安定。
⑥⑦飛翔が一回なので実用タイプか。要領はSSTと同じだが、高度によっては決めづらくなる点に注意。
もちろん飛翔からは着地でなく普通にジャンプ攻撃で〆てもいい。
No | 条件 | コマンド | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
JA>J8A(3Hit)>JC>JC>B静電誘導弾 | 2692 | ○ | 3個強 |
JAから直接J8Aに繋ぐタイプ。
やはりJ8Aのヒットする状況がシビアだが、当たりさえすればその後は前表⑤の連続技よりも安定しやすい。
⑥⑦に相当する連続技も勿論可能。
J2A始動
J2Aのヒット時の状況によって可能な追撃が大きく変化する。
主な要因はJ2Aのヒット位置、当たった高度、出した時の空中行動のベクトルなど。
J2Aのヒットした位置が | ヒット時の高度が | 空中での移動方向が | の時 | 追撃が |
深め | 低い | 下・前方向 | しやすい | |
先端 | 高い | 上・後ろ方向 | しにくい |
中央用
No | 推奨状況 | コマンド | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 後ろ飛翔・空中ダッシュ | J2A>6C>J6C | 最大1815 | × | 2個 | |
② | ヒット高度が低い | J2A>DC>(ダッシュ)遠A>Bドリル | 2290 | ○ | 1個 | |
③ | 前飛翔・空中ダッシュ | J2A>着地>JA>J2A>J2C>J2A | 2203 | ○ | 1個強 | |
④ | 地上~低空でヒット&br()前~下への飛翔・空中ダッシュ | J2A>C>JC>JA>J6A | 最大2424 | ○ | 2個強 | |
⑤ | J2A>着地>立ちCorJC>飛翔~着地>光龍の吐息>JA>龍魚の怒り | 約3250 | ○ | 2個強 | ||
⑥ | J2A>雷雲魚遊泳弾>6C>J6C | 2600強 | ○ | 2個 |
①後ろ飛翔などから入る追撃はこれくらい。
各6Cが全て当たれば表記のダメージだが滅多に無く、大抵は1600程度。
②後ろ飛翔J2Aからでも間に合うことがあり、意外と余裕がある。
一応DCを飛翔~J2Aとすることも可能。少しダメージが上がる。
③距離が遠い場合、着地後のJAは省く必要がある。
④対地J2A時の主な狙いか。J2Aの当たり方次第で着地Cでは当たらずJ2A>JCで当たったりする。
判断が難しく、かなりの慣れが必要。
⑤J2AからもSST。Cが全段ヒットすると吐息で魔法陣が出てしまい、3000強のダメージになる。
吐息を使わずCから飛翔~着地>龍魚の怒りでは2200程度のダメージ。④の連続技のほうがお勧め。
⑥雷雲魚は大抵2・3段目のどちらかで落としてしまうので、6Cで繋ぐかたちになる。決まる状況は多い。
画面端~付近用
No | 条件 | コマンド | ダメージ | 魔法陣 | 霊力 | rep |
① | 端付近 | J2A>着地JA>J2A>溜めJ1C | 2154 | ○ | 1個 | |
② | J2A>着地>JA>J2A>遠A>B龍魚の一撃 | 2500 | ○ | 1個 | ||
③ | J2A>着地~飛翔>JA>AA>B龍魚の一撃 | 2396 | ○ | 1個強 | ||
④ | 端 | J2A>遠A>6A>B龍魚の一撃or龍魚の怒りor立ちB | 2336(ドリル) | ○ | 1個 | |
⑤ | J2A>近AA>2B>龍魚の怒り | 2282 | ○ | 2個 | ||
⑥ | J2A>B龍魚の一撃(3Hit)>近AA>龍魚の怒り | 2663 | ○ | 2個 | ||
⑦ | J2ACH時 | J2ACH>Bドリル>遠A>B>Bドリルor6C | 3200or3150前後 | ○ | 3個 | |
⑧ | J2ACH>遠A>C(2HIT)>7hjc>JC>(JC)>(JA)>J6A | 2500~2950前後 | ○ | 2~3個 | ||
⑨ | J2ACH 端 | J2ACH>密着Bドリル(3Hit)>AA>フィーバー | 2800前後 | ○ | 2個 | |
⑩ | J2A>スペルカード | - | - | - |
①端用。しかし、より高威力のものがあるのであまり使いどころは無い。
②中央③の応用。2回目のJ2Aヒット時に端までの距離に応じて使い分けたい。
③J2Aが着地際で当たると、再ジャンプ~飛翔から相手の落ちる間際にJAを当て、さらに近Aで拾うことが可能。
しかし非常に難易度が高く、その割りにダメージが伸びない。ちなみにJAを当てないとダメージは2234。
④フィーバー〆は2177、B〆は2147ダメージ。J2A後の着地位置が端に近すぎると遠Aが近Aに化けるため、
ダメージが落ち、龍魚の一撃に繋ぐことができなくなる。
⑤龍魚の怒りは最速でないと間に合わず、難易度のわりにいまひとつ。
2Bを抜くと2111ダメージ。龍魚の一撃のほうがいい。
⑥J2Aのヒット後、ほぼ端に着地する必要がある。
そこからB龍魚の一撃を当て、3Hit以下なら近AAで拾うことが可能(4Hitするとダメ)。
対紫ではどう頑張ってもドリルが4Hitするらしく、不可能。妖夢も難しめ。
⑦~⑨J2ACH確認から繋がる高威力コンボ。
ここに書いたが、中央寄りでもダッシュで追いつけるなら繋がる。
⑦端付近限定、1回目のBドリルは3ヒット以下にするように早めに、近づきすぎないのがコツ。
B射を忘れると3000前後で受身を取られてしまうので状況が悪い。
6Cで〆るほうが簡単でオススメ。
⑧遠Aをあたるギリギリくらいの位置から当てないと繋がらない。
位置取りさえ覚えれば楽。
⑨紫・(妖夢)不可。
Bドリルは早めに出す。3ヒット以下なら繋がる。
簡単に言うと⑦の近A用コンボ。Bドリルは前進するのでそんなに密着しなくてもいい。
⑩可能な追撃は3コストスペル各種と龍宮の使い遊泳弾。
&bold(){龍魚ドリル}…3466ダメージ。J2A追撃の代表格。中央ではダメージが落ちる。
とはいえ、わりと端が遠めでも可能で、J2ACH時ではフィールド中央を越えた位置からでも、
ダッシュで追いかけて決められる。
J2Aから最速でダッシュして繋ぐとスペルキャンセル補正がかかり3000強までダメージが落ちるのが惜しいところ。
③と同様にJAを当ててから繋ぐことが可能で、その場合は3523ダメージ。
&bold(){エレキテルの龍宮}…3460ダメージ。魔法陣は出ないが受身が間に合わずダウンをとれる。
エレキの発生上、ダッシュで追いかけてから拾うのはほぼ不可能。狙いどころは端のみに絞ろう。
CH時+J2Aの当たり方によっては中央で繋ぐことも出来るが、この場合受身を取られる。
&bold(){光龍の吐息+追撃}…3000強ダメージ。
攻撃判定の性質上、J2A通常ヒット時はすぐに着地して繋がければならいため、実用性は低い。
特殊補正上ダメージも伸び悩む。J2ACH時にセットしてあったら決める程度でいいだろう。
&bold(){龍宮の使い遊泳弾}…3400強ダメージ。
J2Aをキャンセルせず、着地してから出すほうが特殊補正がかからないためダメージが上がる。
とはいえ、威力は5コスト不相応。相手が起き上がる頃には弾が散ってしまうので、強力な起き攻めも出来ない。
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
rep | 端 | J2A>着地>遠A>B>B龍魚の一撃 | 2400~2500弱 | ○ | 2個 |
J6A始動
状況次第過ぎるので端付近ならB・C、端まで遠いなら6C・静電誘導弾などを使ってアドリブで。
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
どこでも | J6ACH>稲光>9飛翔or4飛翔>J6A | 1843~2006 | ○ | 1個中 | J6ACHから位置を問わず魔方陣 | |
端より&br()C破裂後が当たる距離 | J6A>JC>着地>吐息>(JA)>J6A | 3217(3237) | ○ | 1個 | ||
端より&br()C破裂後が当たる距離 | J6A>JC>JC>(JA)>J2A | 2154(2252) | ○ | 3個 | ||
端より | J6A>J6C>前飛翔>J6A>B | 1663 | ○ | 2個中 | ||
端付近 | J6A>J龍宮遊泳弾 | 3000 | ○ | 0個 | ||
端付近 | J6ACH>龍魚ドリル | 3663 | ○ | 0個 | ドリルカス当りは受身可 | |
端付近 | J6ACH>エレキテルの龍宮 | 3658 | × | 0個 | ||
端付近 | J6ACH>光龍の吐息>(JA)>龍魚の怒り | 3346(3403) | ○ | 0個 |
J8A始動
J8Aの後の射撃が当たったり、当たらなかったり。
当たっても、当然そこからのコンボはアドリブ。
Bは当たっても追撃しにくいので出すならC?
J8Aの1・3HIT目をキャンセルで繋がりやすい?
J8A>JC>光龍の吐息or龍魚の怒り とか、J8A>龍宮遊泳弾 等。
ダッシュ攻撃・3A・6A始動
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
DC(裏周り)>AA>6C>J2A | 2137 | ○ | 1 | 端だと6Cで魔方陣&br()咲夜、アリス、紫、小町、天子には場所に因らず6Cで魔法陣 | ||
DC>DC>(遠A)>B龍魚の一撃 | 2061(2187) | ○ | 1 | |||
C破裂後が当たる距離 | DC>C>JC>(JA)>J6A | 2204(2328) | ○ | 2個大 | ||
DC>【エレキテルの龍宮】or【龍魚ドリル】 | 3030or3441 | ×or○ | 0個 | エレキ速めなら受身不可&br()龍魚ドリルは端付近以外だとダメージ減少 |
射撃始動
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
B>C>垂直HJ>前飛翔>C>前上飛翔>JA>J6A | 3000~3100 | ○ | 3個大 | |||
6C>J6C | 1093 | × | 2個 | |||
C(空中HIT)>吐息>(JA)>龍魚の怒り | 3800 | ○ | 1個 | CはJCでも可&br()覚えておけば使えるかも? | ||
雷雲魚遊泳弾2HIT目が当たる距離 | 6C>雷雲魚遊泳弾>6C>J6C | 3174 | ○ | 3個 | 威力は高いが安定性は低い | |
B射全弾当たる位置 | 溜B>C>B静電誘導弾ホールド | 3052 | ○ | 3個 | ガードさせた場合誘導弾でクラッシュ&br()割れない時は雷鼓弾や雷雲魚遊泳弾でフォロー可? | |
B射全弾当たる位置 | 溜B>C>稲光 | 2950前後 | ○ | 3個 | ガードさせた場合クラッシュ | |
B射全弾当たる位置 | B>C>溜J2C>J2A | 2981 | ○ | 3個 | ガードさせた場合クラッシュ |
必殺技・特殊技始動
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
龍魚の怒り>龍魚の怒り | 2300程度 | ○ | 2個 | 怒り空中HITか地上CH限定 | ||
端付近 | 龍魚の怒り>AA>B龍魚の一撃 | 2714 | ○ | 2個 | 怒り空中HITか地上CH限定 | |
龍魚の怒り>J6A>C>B静電誘導弾 | 2298 | ○ | 2個 | 怒り空中HITか地上CH限定&br()高めにあたった時用 | ||
端付近 | 龍魚の怒り>J2A>J2C>(B・C静電誘導弾) | 2204(2397) | ○ | 3個 | 怒り空中HITか地上CH限定&br()低めにあたった時用 | |
端付近 | 龍魚の怒り>エレキテルの龍宮 | 怒り1HIT3545&br()2HIT3205&br()3HIT2823&br()4HIT2711 | ○ | 1個 | 怒り空中HITか地上CH限定 | |
端付近 | 龍魚の怒り>光龍の吐息>(JA)>龍魚の怒り | 3150~3300程度 | ○ | 2個 | ||
端付近 | 龍魚の怒り>龍宮遊泳弾 | 3000~3500程度 | ○ | 1個 | ||
端より | 龍魚の怒り>龍魚ドリル | 3550(4338) | ○ | 1個 | 怒り空中HITか地上CH限定 | |
端より&br()端不可 | 龍魚の怒りCH>(6Dh)>遠A>BorC龍魚の一撃 | 3000程度 | × | 2個 | 拾いが高いと受身可能 | |
龍神の怒りヒット>光龍の吐息>JA>J6A | 4442 | ○ | 0個 | |||
龍神の怒りヒット>J6A>J6C | 2547 | ○ | 1個 | |||
龍神の稲光り>J2A>着地>【低空前飛翔J2A】or【DC】>(遠A)>Bドリル | 1721~1978 | ○ | 2個 | 稲光地上HIT時追撃用 | ||
龍神の稲光り>J2A>着地>(JA)>J2A>6C | 1759(1899) | ○ | 2個 | 稲光空中HIT時追撃用 | ||
中央付近CH | フィーバー、羽衣CH>J2A>遠A>Bドリル | フィーバー3256&br()B羽衣2877&br()C羽衣3259 | ○ | 2個 | フィーバーならjc>J2A> 羽衣なら前ダッシュ>DC>だと繋げやすい |
天候限定コンボ
風雨限定
全部最後の方のJCの当たり方でアドリブ(JA>J6AorJ6Aor稲光)が必要。
安定感だけならJC>稲光>J6Aでかなり安定するし魔法陣も出せる。
大体こんな感じだけれど、A>A(1段目キャン)>J6C>66>JA>J8AorJ2A>アドリブでほぼ全位置で通常のAコンよりもダメージ出せると思う。
A>A(1段目キャン)>J6C>66>JAがちょっと難しいけれど、慣れれば実践でも狙えない事も無さそう。
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
画面端より大体3/4以上離れてる | A>A(1段目キャン)>8or9hj>J6C>66>JA>J8A(1段目キャン)>JC>8or9飛翔>JC>6飛翔>JA>J6A | 3000前後 | ○ | 4 | 魔理沙相手に最大3141ダメ確認。JA>J8Aはキャラ限定かも。魔,小,文,幽には確認済み、追加情報求む。J8Aは気持ち遅めに。Hjの方向は9が安定かも。 | |
画面端より大体3/4以上離れてる | A>A(1段目キャン)>8or9hj>J6C>66>JA>J8A(1段目キャン)>JC>稲光>6飛翔>J6A | 2850前後 | ○ | 4 | JC1発目が2ヒット以上する位置なら無理やり繋げるので上のコンボより安定。 | |
端付近~2/5くらいの位置 | A>A(1段目キャン)>8or9hj>J6C>66>JA>J2A(>着地)>JB>J6C | 2727 | ○ | 3 | JB>J6Cがきれいに当たらないと魔法陣、最大ダメージはでません。 | |
中央くらい | A>A(1段目キャン)>8or9hj>J6C>66>JA>J2A>着地>JC>JC(>JA>J6A) | 2750前後 | ○ | 3 | JCがフルヒットする位置で2750前後 | |
J6C>44>J2Aが当たるほぼ端密着限定 | A>A(1段目キャン)>9hj>J6C>44>J2A>JC(J2Aを気持ち遅めキャンセル)(>JA)>J6AorJBorJ6C | 2650前後 | ○ | 2,5 | ||
端密着限定 | A>A(1段目キャン)>9hj>J6C>44>JA>J6C>66>JA>J6A>JB>JC | 2855 | ○ | 4 | 44>JA>J6C>66>JAがすごくシビア |
スペカ別コンボ ※使用状況なども載せています。
電符「雷鼓弾」
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
中央 | AA>6C>雷鼓弾(>J6A) | 2355~2457 | ○ | 1個 | 当たり具合によっては雷鼓弾の小玉で魔法陣&br()密着でJ6Aまで追撃可能 | |
中央密着&br()近A被ガード | A>B>C>稲光>雷鼓弾(>6C) | 577(1108) | × | 3個(4個) | 稲光を用いた割コン&br()相手霊力全快からでも確定割だがCに結界で安定 |
射撃読んで差し込んだり、
起き攻めに使ったり、
Cの替わりに使ったり、
グレイズ狩りドリルの追撃、隙消しに使ったり…
雷魚「雷雲魚遊泳弾」
&bold(){※6Cは静電誘導弾に置き換え可。&br()ダメージは大差なし}
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
端付近以外 | AA>雷雲魚遊泳弾>前飛翔>C | 2716 | ○ | 1個大 | ||
雷雲魚遊泳弾2HIT目が当たる距離 | 遠A>6C>雷雲魚遊泳弾>6C>J6C | 3041 | × | 3個 | 稀に魔方陣が出る | |
雷雲魚遊泳弾2HIT目が当たる距離 | 6C>雷雲魚遊泳弾>6C>J6C | 3174 | ○ | 3個 | 威力は高いが安定性は低い |
射撃に合わせて撃ったり、
起き攻めに早めに撃ったり、
Cガード確認後に撃って固めの強化に使ったり、、
2HIT目が当たらないと落として深い悲しみに包まれる。
魚符「龍魚ドリル」
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
端付近 | A>龍魚ドリル | 3103 | ○ | 0個 | AAからなら2993&br()端付近以外ではダメージ低下 | |
端付近 | 遠A>龍魚ドリル | 3239 | ○ | 0個 | 2A>3Aからなら2906&br()端付近以外ではダメージ低下 | |
端付近 | 2A>龍魚ドリル | 3138 | ○ | 0個 | 端付近以外ではダメージ低下 | |
端付近 | J2A>(低空前飛翔JA)>龍魚ドリル | 3460(3523) | ○ | 0個 | 端付近以外ではダメージ低下 | |
端付近 | J6ACH>龍魚ドリル | 3663 | ○ | 0個 | ドリルカス当りは受身可&br()端付近以外ではダメージ低下 | |
DC>龍魚ドリル | 3441 | ○ | 0個 | 端付近以外だとダメージ減少 | ||
端付近 | 龍魚の怒り>龍魚ドリル | 3550(CH:4338) | ○ | 1個 | 怒り空中HITか地上CH限定 |
中・遠距離で射撃読みで打ったり、
固めの最中におもむろに打ったり、
台風で「着地みてから龍魚ドリル余裕でした。」したり。
雷符「エレキテルの龍宮」
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
C破裂後が当たる距離 | AA>C>低空前飛翔>着地>エレキテルの龍宮 | 3037 | ○ | 1個大 | 幽々子・紫・小町は&br()ほぼ中央より端の距離限定 | |
端付近 | AA>エレキテルの龍宮 | 2986 | × | 0個 | エレキ早めなら強制ダウン | |
遠A>3A>6C>エレキテルの龍宮 | 2936 | ○ | 1個 | 遠A遠いと不可 | ||
2A>3A>6C>エレキテルの龍宮 | 2825 | ○ | 1個 | |||
端付近 | J2A>エレキテルの龍宮 | 3460 | × | 0個 | 魔方陣は出ないがダウン | |
端付近 | J6ACH>エレキテルの龍宮 | 3658 | × | 0個 | ||
DC>エレキテルの龍宮 | 3030 | × | 0個 | エレキ速めなら受身不可 | ||
端付近 | 龍魚の怒り>エレキテルの龍宮 | 怒り1HIT3545&br()2HIT3205&br()3HIT2823&br()4HIT2711 | ○ | 1個 | 怒り空中HITか地上CH限定 | |
端付近 | Cドリル(6HIT)>エレキテルの龍宮 | 3286 | × | 1個 | Bドリルからは不可 |
切り替えしにも、コンボにも使える憎い奴。
暗転見てからガードや飛翔が間に合ったり、
対空で撃ったが着地が間にあったり、
攻撃判定発生直前(発生?)までしか無敵ないので暗転返しには大抵負けるから注意ナ!
光星「光龍の吐息」
&bold(){※JAは吐息の端の方で当たった場合受身取られるので省いた方が安定する。&br()〆はJ2A、J6A、J8A、水羽衣、龍魚の怒りなどお好みで。&br()ダメージには大差無いが龍魚の怒りがたまに他より高DMG出す}
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
C破裂後が当たる距離 | AA>C>低空前飛翔>着地>光龍の吐息>JA>着地>J6A | 3411 | ○ | 1個大 | 幽々子・紫・小町は&br()ほぼ中央より端の距離限定 | |
C破裂後が当たる距離&br()密着 | Aor2A>3A>2B>C>低空前飛翔>光龍の吐息 | 3628(3662) | ○ | 2個中 | アリス・レミ・幽々子・紫・小町・天子限定&br()小町のみ3468(3512)DMG | |
端付近 | AA>龍の眼>光龍の吐息>JA>J6A | 3259 | ○ | 1個 | 眼後の吐息は遅め。 | |
端付近 | A>3A>6C>光龍の吐息>(JA)>龍魚の怒り | 3291(3380) | ○ | 2個 | ||
端付近 | 遠A>3A>6C>光龍の吐息>(JA)>龍魚の怒り | 3503(3551) | ○ | 1個 | ||
2A>3A>6C>光龍の吐息>(JA)>龍魚の怒り | 3329(3417)[3188] | ○ | 2個 | []内は中央のDMG&br()中央は密着以外不可 | ||
C破裂後が当たる距離 | J2A>C>光龍の吐息>【JA>J6A】or【龍魚の怒り】 | 3200 | ○ | 1~2個 | ||
端より&br()C破裂後が当たる距離 | J6A>JC>着地>吐息>(JA)>J6A | 3217(3237) | ○ | 1個 | ||
端付近 | J6ACH>光龍の吐息>(JA)>龍魚の怒り | 3346(3403) | ○ | 0個 | ||
C(空中HIT)>吐息>(JA)>龍魚の怒り | 3800 | ○ | 1個 | CはJCでも可&br()覚えておけば使えるかも? | ||
端付近 | 龍魚の怒り>光龍の吐息>(JA)>龍魚の怒り | 3150~3300程度 | ○ | 2個 | ||
龍神の怒りヒット>光龍の吐息>JA>J6A | 4442 | ○ | 0個 |
基本はCに当てて吐息で拾って、フィーバーで〆る。
上空で射撃撃つ奴らへは対空として使えない事も無いが、まずグレイズされる。
棘符「雷雲棘魚」
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
&bold(){使い道募集中}
割りのお供や台風用 等。
割り能力は低下したものの相手の射撃は殆ど届かずグレイズか防御を迫れ、
相手の残り体力わずかの時には依然役立つ。
龍魚「龍宮の使い遊泳弾」
rep | 規定事項 | コマンド | ダメージ | 魔方陣 | 霊力 | 備考 |
C破裂後が当たる距離 | AA>C>低空前飛翔>【J龍宮遊泳弾】or【着地>龍宮遊泳弾】 | 3420 | ○ | 1個大 | 幽々子・紫・小町は&br()ほぼ中央より端の距離限定 | |
端付近 | 2A>3A>6C>龍宮遊泳弾 | 3500 | ○ | 1個 | ||
端付近 | 遠A>3A>6C>龍宮遊泳弾 | 3600 | ○ | 1個 | ||
端付近 | J2A>【龍宮遊泳弾】or【J龍宮遊泳弾】 | 3500 | ○ | 0個 | ||
端付近 | J6A>J龍宮遊泳弾 | 3000 | ○ | 0個 | ||
端付近 | J8A>J龍宮遊泳弾 | 3000程度 | ○ | 1個 | 安定性皆無 | |
端付近 | 龍魚の怒り>龍宮遊泳弾 | 3000~3500程度 | ○ | 1個 |
今一パッっとしない5コス。
壁近くにダウンさせ、相手の移動起き上がり先の内側近くで使用するのが良い。
移動起き上がり先□ 衣玖さん○ その場起き上がり先■
□ ○ ■ |壁
こんな感じ。
潰そうとする相手や、磨耗射撃だと知らずにグレイズしようとする相手には強いが、
端でガードされるとたいしたダメージは取れない。
J2Aなどで魔方陣出した後に低空で出すと1.02より逃げにくくなる?
龍宮遊泳弾を空中で出した方が弾を残したまま起き攻めしやすい?
端で密着立ちB立ちガード>龍宮が
【霊夢・アリス・@・パチェ・文・小町・衣玖さん・天子・咲夜・紫】に連ガ割って3kぐらい。
もしも立ちBが当たってたら龍宮が繋がって4kぐらい。
【妖夢・マリサ・レミ・兎・鬼】は立ちAで反撃余裕 。
密着立ちBを屈ガード>龍宮は連ガ組みに対して、
立ちA>カウンター4kおいしいです。
2A>潰されるけど2.5kぐらいおいしいです(弾の位置によってガード間に合ったり)。
立ちガード>割って3kぐらい。
屈ガード>割って3kぐらい。
非連ガ組みには2A>ガードで乙るけど解らん殺しにはなるんじゃね?ガード固めたら割って3k貰える。
ネタコンボ 魅せコンボ ROMAN
rep | コマンド | ダメージ | 霊力 | 魔方陣 | 備考(条件など) |
C>C>jc>C>8飛翔>C>J6A | 2600前後 | 5弱 | o | Cの破裂後が相手に当たる距離 | |
AA>C>雷雲魚遊泳弾(>J6A) | 2600前後 | o | 雷雲魚4HITが見たい人用 | ||
光龍の吐息>光龍の吐息>(光龍の吐息)>龍魚の怒り | 4000(4200)前後 | 0個 | ○ | 曇天専用 3発目は手持ちカードの並びが一枚起きに吐息を二枚と最後にスペル増幅かつ、スペル増幅で吐息が引けた場合限定 | |
AA(2段止め)→JA→J2A→3C→66→JA→J2A→6A | 2596 | 1個 | ○ | 風雨専用 画面端 AA後のJAが絶望的なくらい当たらない かなりカッコイイ |
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- 中央限定 AA>C>龍神の一撃Cホールド 11HIT/2267ダメージ(レベル1)。龍神の一撃Bでも一応可。コンボ終了時足がついてるのが強みかも。ゆゆ様相手にも入るどころかダメが伸びる。 -- 名無しさん (2008-10-29 21:39:38)
- 遠距離限定 6C>静電誘導弾>静電誘導弾>J6C 11HIT/2474ダメ ホールドせずに二発目の誘導弾で一発目を曲げるのがポイント。近すぎると上手くいかないので、その時は一発目をホールドすると空中コンボに繋がる。 -- 名無しさん (2008-11-13 17:39:30)
- 2A始動2A>3A>B>6Cはさらに水衣までつながります 端付近限定じゃなく3AのあとにBがつながる密着限定で 2619ダメ魔法陣付 -- 名無しさん (2009-01-04 09:03:34)
- ↑Bをとばせばダメージは2100くらいですが超安定で魔法陣がとれます 6C後のJA→J2Aが苦手な人にオススメ -- 名無しさん (2009-01-04 09:34:58)
- 距離にもよるけども 6C>J6C>J2A>遠A>B龍魚の一撃で12HIT2300ほどダメージ出ます 端でなければ速射3回J2A1回をアドリブきかせて -- 名無しさん (2009-02-17 00:42:18)
- AA>C>jc>6C>6飛翔>J6A AA>C>JC>飛翔>JA>J6Aコンボ中のCが上手く当たらなかった時のリカバリーとして良いかも。ダメージ2100前後で魔方陣。 -- 名無しさん (2009-02-25 09:40:03)
- ほぼ密着 J1C>龍宮の使い遊泳弾 4000-4700程度。相手の下段読みからJ避けしてからのコンボ。位置取りと前提からネタとしかいいようがない。でも、J1C>龍の眼>光龍の吐息>J8A(4254)を用いた方がパフォーマンスがよい・・・。 -- 名無しさん (2009-06-18 00:38:48)
- 溜めB>C>jc>稲光>斜め上飛翔>J2A で3100ちょい -- 名無しさん (2009-06-23 02:59:57)
- 端 AAA>B>6C>天女の一撃 で2634 -- 名無しさん (2009-12-19 14:57:32)
- AA>C>JC>JC>JA>J6A 慣れるのが大変だけど、3050位のダメージがある壁際では使えません。 -- 名無しさん (2009-12-30 00:32:59)
- AAA>C>水得>天女の羽衣 水得積んでるあなたへ、ネタコンです。 -- 2011-04-30 (土) 22:22:14
- 端で、AAA>溜B>天女の一撃 溜Bのヒット数が9(全弾)で2664 7で2525 8ヒットは確認できず 9ヒットだと天女の入力がややシビア -- 2012-01-30 (月) 17:27:45
- DC>水得>AAA>水得>龍魚ドリル 二回目の水得の後はAA>天女でも届く魅せコン -- 俺得の龍魚? 2012-02-14 (火) 15:50:57
- 棘魚状態>AAA>B水得>AAA>[ガード割り]>nコンボ プラクティスで試したきりなので要検証、〆は即天女か龍魚の怒りが簡単 -- 俺得の龍魚? 2012-02-14 (火) 16:09:15
- 台風の時に、中央でJ龍宮の使い遊泳弾を当てたら、起き上がりと合わせて7000位喰らわせれました。 -- 名無しさん? 2013-01-25 (金) 00:22:22
倉庫
- 適当にネタやコンボレシピでも晒せば良いと思うよ -- 193 (2008-08-02 01:48:55)
- ネタ Cの破裂が残るギリギリの位置から JC誘導弾ホールド>C>8飛翔>C>B誘導弾 最大13HIT 2596ダメ -- 名無しさん (2008-08-06 22:49:40)
- 端限定スペカ未使用 遠A>B>6C>Bドリル 2700程度 消費3 -- 名無しさん (2008-08-13 16:45:31)
- 端付近 C破裂位置が画面端に来る位置限定スペカ未使用 A>B>C>jc>JC>6飛翔>JA>J6A 3000程度 開始遠Aにすることで3200程度に -- 名無しさん (2008-08-13 16:48:15)
- 何処でも A>B>C>9jc>JC>前ダッシュ>JA>J6A 2700程度 消費3 -- 名無しさん (2008-08-13 17:00:07)
- ↑中央に訂正 -- 名無しさん (2008-08-13 17:03:37)
- 中央 A>B>C>9jc>JC>前ダッシュ>JC>前ダッシュ>JA>J6A 3000程度 消費4 二つ上のコンボの高消費版 J6Aがシビアだが当たらなくても最後のC破裂で2900程度でLimit -- 名無しさん (2008-08-13 17:07:10)
- うおわー今更気づいたけど全部近Aでは繋がってなかった。全て遠A始動です -- 名無しさん (2008-08-13 17:23:00)
- さらにダメなことに遠Aでは二つ↑と4つ↑の中央コンボ繋がらなかったぜ・・・代わりのコンボ 遠A>B>C>9jc>6C>前ダッシュ>J2A 3000程度Limit 消費3 -- 名無しさん (2008-08-13 17:35:18)
- 画面端限定でJ2AorDC>B誘導弾>J2A>C誘導弾 -- 名無しさん (2008-08-15 07:25:21)
- 画面端限定 2A>3A>6C>BorC誘導弾>光龍の吐息>J2AorJ6A 3150前後 遠A始動で3250前後 -- 名無しさん (2008-08-16 12:29:51)
- 誰か見つけてるかも知れんが相手画面端J2A→DC→龍魚の怒りで2000弱+魔法陣。 -- 名無しさん (2008-08-24 22:03:09)
- 〆のB羽衣は水の如くが全然入らない・・・ なんかコツみたいなのないですかね… -- 名無しさん (2008-08-29 18:47:24)
- 画面端付近 AA>龍神の一撃C>J8A 2110 中央ならJ8AをJ6Aに変えてJ6C〆2000前後 -- 名無しさん (2008-09-02 10:47:53)