非想天則/衣玖

Last-modified: 2014-08-24 (日) 00:06:41

永江 衣玖攻略wiki
『同キャラだから対策は要らない? それは将棋で、"使う駒が同じだから対策の必要がない"と言う事と同じですよ』

 

総評

この闘いに勝った方が衣玖さんの中指に指輪をはめることを許される。ただ勝敗を左右するのは愛ではなく衣玖さんへの理解の深さである。

お互い狙いはJ2Aを当てること。使っている間はなかなか気づかないが、袖は非常に長い。普段以上にHJなどに気を使わなければならないだろう。
お互いがJ2Aを狙いに来るため中央では相手の上をとろうとする衣玖さん同士の飛翔合戦が見られるかもしれない。
また普段優秀だがJ6Aに隠れ脚光を浴びない「2C」が対衣玖では非常によく機能する。頭の片隅と言わず立ち回りに組み込んでみるといいだろう。

  • 攻め方
  • 使われる可能性のある切り替えしスペカ
    雷符「エレキテルの竜宮」
    光星「光龍の吐息」
    空符「羽衣は空の如く」
    龍魚「竜宮の使い遊泳弾」
  • 簡易フレーム
    キャラ近A遠A2AJA
    衣玖8F16F12F12F
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    H6AH3A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    近A、AA、AAA、遠A、4A、2A、6A、3A、DA、DC天女の怒り(掴み)-
  • グレイズ不可のスキル/スペル
    技名種類
    龍魚の一撃236BorC
    羽衣は水の如く623BorC
    天女の一撃623BorC
    魚符「龍魚ドリル」3コススペカ

スキル/スペル対策

龍魚の一撃
ドリル。コンボや結界狩りに多くの衣玖さんが重宝する236デフォスキル。LV1から発生が緋想天が同じに、LV3から硬直が少なくなる。ドリルがあるから抜けるのが怖いよう、と思うじゃん?LV1以上でも最速結界なら安定して抜けられます。またドリル>超ドリルの連携には注意。こればかりは読み合いになるのでどうしよもない。
龍神の一撃
こちらは電気ドリル。電ドリである。ドリルでの抜け狩りの択がなくなるので固めがわりかし緩くなるのだがC電ドリは斜め上に大きい射撃判定を発生させるので対空はむしろ強化される。衣玖を使っていると結構鬱陶しく感じることが多いかもしれない。またLV3から電ドリ>J6Cが連ガになるので電ドリを使った割連携などにも注意したい。ガードすると削りが半端ないのでしっかりグレイズ。気が付いたら体力がドットなんてことにならないように。
天女の怒り
掴み判定の623書き換えスキカ。LV1ではコンボ〆での火力アップが主になるがLV3からはエフェクトが追加され掴みの判定が大きくなり、背が高い衣玖さんだと立ち状態でも掴まれてしまう。そのLVになるとダメも2kを越えて洒落にならない。
龍魚の怒り
言わずとも知れたサタデーナイトフィーバー。何も考えずに飛び込むとこのブ厚い壁が待っている、CHのダメは正直笑えないので注意が必要。LV1、LV3で発生強化、しかも全グレイズしてもF差0。先だしされたら素直にひくしかない。画面端では霊力削りがちょうど1なので割連携や真上の電撃にも判定があるので相手の真下でおもむろに撃ってきたり画面端の受け身狩りや単発で高ダメなことから台風でも使われたりと用途が多い。
龍神の髭
画面の端から端を一直線に貫くレーザー。背が高くグレイズ打撃がない衣玖さんはこのスキルが大変苦手。打たせないくらいしか対策という対策がないので素直にグレイズに専念すること。
龍の眼
ゆっくりと時計周りに回転しながら移動する射撃。LVがあがるとヒット数と強度が増していく。LV1の龍の眼でも射撃が貧弱な衣玖からすると非常に厄介。静電誘導弾で貫通することはできるが壊すことができず、グレイズを強要されてしまうことになる。龍の眼と一緒に攻めてくる相手にはおもむろにフィバをうっておけばまず間違いない。
 魚符「龍魚ドリル」、   光星「光龍の吐息」、   羽衣「羽衣は空の如く」、  龍魚「竜宮の使い遊泳弾」 
これ今更書く必要があるんですかねえ・・・。                                                

各状況の立ち回り

中距離は「自分の距離であり、相手の距離でもある」ことを忘れずに。

地対地

地対地
近距離ドリルに細心の注意を払い固めから抜けること。
中距離相手との距離には注意。下手な牽制射撃は低空J6Aでふっとばされる。またこちらが攻めてる場合でも同じ。
遠距離相手とY軸を合わせると6Cが飛んでくる。使われてわかる鬱陶しさ。この距離にいても6C事故あたりしか生まれないので5Cや龍の眼を壁にしつつさっさと衣玖さんの距離に持ち込もう。

空対空

空対空J2Aを当てたいが同時にJ6Aがあたる距離なのでお互い攻めづらい。またJ6Aの当たらない位置を意識しすぎるとJ8Aがささるので注意。だが逆に相手袖を振らせてスカせばめでたく反確ゲット。また6C牽制を見てからJAで殴りに来たら44>J2Aで吹っ飛んでいただく。

地対空

地対空この状況になることを少なくする立ち回りが勝利に直結する。飛び込みが見えたらこの距離は無理をせずガード。迂闊なHJは危険。脳筋衣玖さんの中高度からの飛び込みには2C、J6Aでお帰り願うこと。特に2Cは当たらずとも少しの間残りほぼノーリスクで相手のJ2Aを抑制することができる。また稲光りやフィバなども迎撃には有用だが袖は長い。先だしを意識する必要がある。

空対地

空対地衣玖「ここは、俺の距離だッ!!!」 ただその距離は相手の距離でもあることを忘れないように。飛び込みに対して衣玖は迎撃択が多い。特にフィバなど先だしされるとこちらはぐぬぬとならざるを得ない。中高度の飛び込みにはJ6Aが待っているので空対地と言っても横の判定であてるつもりの低空袖を意識しよう。

固め、運び対策

  • 箇条書きでポイントなど
    回避結界ポイントJ6A、J2A、DB
    解説基本J2AをガードさせてからA連で固めつつ各行動からキャンセルできる打撃スキル「龍魚の一撃」と射撃の2択を迫るスタイル。故に相手が236系スキカを書き変えない限り基本的に結界安定ポイントはない。大事なのは『相手の癖を見て結界をワンパにせずいろいろなところで結界をしていくこと。』それさえ徹底すれば固めから抜けること自体難しいことではない。それでもドリルで狩られたら素直に相手の衣玖さんが一枚上手だったと諦めよう。またドリルをガードすればターンは終了なのでドリルを待ってHJや飛翔で抜けるのもあり。だが相手が龍魚ドリルを光らせていたらその限りではない。ここの読み合いで衣玖さん使いの品格を問われるか・・・?だからといっていつまでもガードしてれば当然割れる。画面端に突く前に中央で抜けることが衣玖相手ではより重要となるだろう。また2A暴れもそれなりに有用。だが衣玖自体密着で固めるキャラではないため機能しにくいと思われる。

注意する天候

天候台風

言わせんなよ、恥ずかしい。

コメント

編集出来ない方、面倒な方。お気づきの点やコメントなど、ご自由にお書きください。