アリス 1.04対応
・総評 リーチのある打撃と人形を使った時間差攻撃が危険。 衣玖さんと得意な間合いが被ってるので注意。 地対地(主に壁際)は不利なので、なるべく空対空か空対地に持っていく。 近距離では打撃にポケットが存在するので、接近すれば若干有利。 特に注意すべきは相手の遠A、DB、6A・J6A、3A、Lv3以上の人形帰巣。 魔操「リターンイナニメトネス」は空中ガード不能なので、空中で人形の射撃をガードすると・・・ アリスはリーチの長い下段攻撃を持ってないので、距離をとりたい場合は下段ガードが良い。
・近距離 壁際に追い詰められると不利。 DA・近Aで壁まで運ぼうとするアリスには付き合わず、さっさと飛んで逃げるのが安定。 壁際でのアリスは、 【射撃の霊力削りが優秀】 【時間差で訪れるC射撃】 【持続・範囲が優秀な6A・J6A】 【持続・範囲も優秀な千槍】 とかなりのプレッシャー。 基本は飛んでJ6Aガードした後やHJ>上飛翔などで逃げる。
こちらが攻めてる場合は、 離れると遠A・6Aでお帰り願われるので近距離を意識し、 距離をとられない様に6Aなどを中心に攻めると良い。
・中距離 6A・J6A:真横に長く、範囲の大きい打撃。衣玖さんにおける袖。 迂闊に突っ込むとお帰り願われる。射撃と一緒に突っ込んだり斜めから突っ込んだり工夫しよう。 人形帰巣:Lv3から往復に判定のつくグレイズでも消えない人形ブーメラン。 1.03で威力減少したが対空帰巣CHは依然痛いので注意。 宣言後は帰巣が狙いやすい位置から飛び込み、帰巣対空を誘って袖などで対処。 遠A:当たり判定、攻撃時間が長い。空中ガード可能だが上に広く厄介。 DB:遠Aのモーションで走りこんでくる。空中ガード可能だが上に広く厄介。 遠A・DBを飛翔降り際に合わせるアリスには、誘導弾・J1C・J2Cなどでタイミングをずらすかガードで対処。
・遠距離 C系射撃:人形設置。アリスの攻めの起点となるので、できるだけ潰したい。
・固め対策 追い詰められたらJ6AとJ8Aに警戒しつつ上に逃げてください。 ガード仕込みジャンプからJ6Aなりをガードして前飛翔もOK。 アリスは「遠A>6A>6Bor2BorC系>JA系」を組み合わせ変えながら攻めてくる。 組み合わせ多いが遠Aや6Aを下段ガードし距離を離した後にガード仕込みジャンプが対処しやすい。
・攻め方 人形が無い状態であれば、出される前に攻め込みたい。 設置された場合、すぐ6Cなどの射撃で潰すか無難に射撃を回避しよう。 距離が近い場合は本体を直接叩くのもアリだが、攻撃をガードされるとC射HITから2kは飛ぶので注意。 そのため相手の打撃が届きそうな距離では、グレイズよりガード仕込みジャンプで様子見が安全か。 アリスの6A・J6Aは空振り後の隙が大きいので、余裕があれば誘ってみるのもアリ。 お互い中距離戦を得意とするが、接近戦は打撃ポケットのあるアリスの方が苦手。 なのでこちらは基本通り袖と6Cで立ち回りつつ、隙があれば一気に密着して攻める。 攻め込む際は6A・遠A・DBが当たらないよう普段より高めから攻め、 潜ろうとする相手には、袖か斜め下飛翔JAで対処。 射撃戦では溜Cのレーザー、シーカーワイヤー、人形SP、上海・蓬莱人形に注意する程度。 基本的には6Cや龍の眼が十分に機能するので、人形で守りを固められたら無理に攻める必要は無いかも。 Lv2以下の帰巣には裏回りで対処。3以上は…
・使われる可能性のある切り替えしスペカ 戦操「ドールズウォー」(暗転後人形の発射まで無敵時間追加) 注力「トリップワイヤー」(出始めまで無敵) 紅符「和蘭人形」(発生保障)
・天候 川霧:接近すると自動的にアリスの遠A、6Aの射程に。
