緋想天/アリス

Last-modified: 2010-03-01 (月) 00:47:13

アリス 1.04対応

・総評
リーチのある打撃と人形を使った時間差攻撃が危険。
衣玖さんと得意な間合いが被ってるので注意。
地対地(主に壁際)は不利なので、なるべく空対空か空対地に持っていく。
近距離では打撃にポケットが存在するので、接近すれば若干有利。
特に注意すべきは相手の遠A、DB、6A・J6A、3A、Lv3以上の人形帰巣。
魔操「リターンイナニメトネス」は空中ガード不能なので、空中で人形の射撃をガードすると・・・
アリスはリーチの長い下段攻撃を持ってないので、距離をとりたい場合は下段ガードが良い。
・近距離
壁際に追い詰められると不利。
DA・近Aで壁まで運ぼうとするアリスには付き合わず、さっさと飛んで逃げるのが安定。
壁際でのアリスは、
【射撃の霊力削りが優秀】
【時間差で訪れるC射撃】
【持続・範囲が優秀な6A・J6A】
【持続・範囲も優秀な千槍】
とかなりのプレッシャー。
基本は飛んでJ6Aガードした後やHJ>上飛翔などで逃げる。
こちらが攻めてる場合は、
離れると遠A・6Aでお帰り願われるので近距離を意識し、
距離をとられない様に6Aなどを中心に攻めると良い。
・中距離
6A・J6A:真横に長く、範囲の大きい打撃。衣玖さんにおける袖。
     迂闊に突っ込むとお帰り願われる。射撃と一緒に突っ込んだり斜めから突っ込んだり工夫しよう。
人形帰巣:Lv3から往復に判定のつくグレイズでも消えない人形ブーメラン。
     1.03で威力減少したが対空帰巣CHは依然痛いので注意。
     宣言後は帰巣が狙いやすい位置から飛び込み、帰巣対空を誘って袖などで対処。
遠A:当たり判定、攻撃時間が長い。空中ガード可能だが上に広く厄介。
DB:遠Aのモーションで走りこんでくる。空中ガード可能だが上に広く厄介。
遠A・DBを飛翔降り際に合わせるアリスには、誘導弾・J1C・J2Cなどでタイミングをずらすかガードで対処。
・遠距離
C系射撃:人形設置。アリスの攻めの起点となるので、できるだけ潰したい。
・固め対策
追い詰められたらJ6AとJ8Aに警戒しつつ上に逃げてください。
ガード仕込みジャンプからJ6Aなりをガードして前飛翔もOK。
アリスは「遠A>6A>6Bor2BorC系>JA系」を組み合わせ変えながら攻めてくる。
組み合わせ多いが遠Aや6Aを下段ガードし距離を離した後にガード仕込みジャンプが対処しやすい。
・攻め方
人形が無い状態であれば、出される前に攻め込みたい。
設置された場合、すぐ6Cなどの射撃で潰すか無難に射撃を回避しよう。
距離が近い場合は本体を直接叩くのもアリだが、攻撃をガードされるとC射HITから2kは飛ぶので注意。
そのため相手の打撃が届きそうな距離では、グレイズよりガード仕込みジャンプで様子見が安全か。
アリスの6A・J6Aは空振り後の隙が大きいので、余裕があれば誘ってみるのもアリ。
お互い中距離戦を得意とするが、接近戦は打撃ポケットのあるアリスの方が苦手。
なのでこちらは基本通り袖と6Cで立ち回りつつ、隙があれば一気に密着して攻める。
攻め込む際は6A・遠A・DBが当たらないよう普段より高めから攻め、
潜ろうとする相手には、袖か斜め下飛翔JAで対処。
射撃戦では溜Cのレーザー、シーカーワイヤー、人形SP、上海・蓬莱人形に注意する程度。
基本的には6Cや龍の眼が十分に機能するので、人形で守りを固められたら無理に攻める必要は無いかも。
Lv2以下の帰巣には裏回りで対処。3以上は…
・使われる可能性のある切り替えしスペカ
戦操「ドールズウォー」(暗転後人形の発射まで無敵時間追加)
注力「トリップワイヤー」(出始めまで無敵)
紅符「和蘭人形」(発生保障)
・天候
川霧:接近すると自動的にアリスの遠A、6Aの射程に。