咲夜
・総評 特にグレイズが大事。 防御しまくっていざって時にゲージが雀の涙だと、その後の展開がかなりキツイ。 グレイズ攻撃が案外優秀だから射撃を狩られないように注意。 ドリル挟むだけでも頻度は減るはず。 弾幕強度に差がありすぎるので、射撃戦にはあまり付き合わない。 でも、隙見せたら6Cで潰す。 先に撃たれた咲夜さんのナイフが残ってるときには無理に射撃しない。 咲夜側の理想的な戦闘はダウンから起き攻め10割なので、 如何にダウンしないか、どうやって起き攻めを捌くかが重要になってくる。 尚、咲夜さんのダッシュ、DhC、6A等の当たり判定が特殊なものを振ってきている時は、 こちらの攻撃全般を普段通りに振ると外れ、フルコンの憂き目にあう可能性がある。
・近距離 J6A:前方に吹き飛ばすJ攻撃。特に壁際で貰うとJB>J6Cで魔法陣から起き攻め。 JA:こちらが地上に居る時に食らうとスペカまで繋げられて2000~3000なので注意。 2B:低姿勢から斜め上に放つナイフ。当たり判定も低くなっているので袖を刺し辛い。 パーフェクトメイド:打撃に対する当身。ドリルや袖が取られるので一応注意。DIO様。 クロースアップマジック:グレイズ付き。斜め上に飛ぶ打撃属性の技。空中可。
・中距離 遠距離とほぼ同じだがDhC(攻撃判定が出る直前までグレイズ付き)で突進してくる事がある。 当る人は射撃の撒き過ぎかもしれないので気をつけよう。
・遠距離 上空での5Cが厄介。壁に反射して後ろから来る。 バウンスノーバウンスやスクウェアリコシェ、2C等の遅滞射撃を撒く事も。 6C、マジックスターソードといった速射も兼ね備えている。 弾幕戦では強度的に打ち勝てる選択肢が実質無いので不利。
・固め対策 固められたらなるべく早めに回避結界を使うこと。 中央付近であれば最初の2Bで使えれば比較的安全。 端固めのレシピの一例は下記であるが人によってアレンジがはいっていたりするかもしれないので参考までに。 AAA(Aor2B)>(J2BorJ2A)>(66orクロース)>(J2BorJA)>(66orクロース)>(J2BorJA)>(66orクロースor着地)… 本当に確定で結界できるポイントはクロースの最終段だけで他は結界狩りとの二択である。 ただ、固めにクロースは省略するがリスクがあるのであまり好まれない。 故にクロースがない場合の安定結界ポイントはJ2Aや6A、3Aあたりである。 A連を最終段まで出さない相手ならAAAでの結界もいい。 移動起き上がりとかガード反撃とかで頑張れ。
咲夜さんの固めの最大の欠点は、しゃがまれると重要な固めパーツの2Bがすかったりカス当たりで終わりやすいのだが、 衣玖さんでも十分入りにくくなるので意識してみると良いかも。 それに対抗する手段としてAA>B or AA>6Aがあるが、AA後が連続ガードじゃなくなるので、 霊撃したりガード仕込みジャンプしたり、6Aならエレキテルのチャンス。 あと固めキャラとしての自覚が強いせいか回避結界狩りに積極的だと思う。 基本的には2Bの後にJ2Aが来る。前回避結界マジお勧め。
スペルをあわせた起き攻めが鬼畜。 殺人ドールは距離とタイミングによっては確定割をもらう。 発動が遅かった場合その場起き上がりからハイジャンプで逃げられる場合もあるが、逃げ狩りの択も存在する。 ガードすると霊力4つが消えるのでほぼ割られる。移動起き上がりもDhB等で縫いとめられてそのまま向こうのターン。 プライベートスクエアは霊力4以下で壁際ならご愁傷様。唯一抜けられる可能性は霊撃に相手が当たってくれる事。 中央付近で相手の射撃始動がJBやJ2Bだった場合、それに結界してから空中ガを固めるといいかもしれない。 咲夜の世界を起き上がり等に重ねられたら対処法無し。星剣多重重ねから2000以上消える。 対処法は気質発現や移動起き上がりの無敵でスカすor超高空でガードを固めるorそもそも発動させない。
・咲夜さんの固め結界ポイント 上の固め対策と大いに被ってるのでそれほど読む必要はないです。 咲夜の固めは優秀なので抜けが確定する行動はほとんどない。 しかし大人しく固められていたらそのまま起き攻めで10割削られてしまうことも多い。 ここでは近A始動の咲夜の基本コンボの抜け方をいくつか挙げます。 なおここで述べる結界とは基本的には2結界です。
AAAに結界 相手がAAAの後に2Bをしてくることを読んでの行動。 読まれてもA4発目かクロースからのコンボを喰らうくらい。 AAAクロースは咲夜側にとって超リスキーなので比較的安全な結界といえるだろう。 ただしスペカキャンセルには注意。
AAにグレイズ、結界 AAAに結界ばかりしているとAAからB、2Bにつなげて固めてこようとする咲夜もいる。 そんな相手には連ガにならないのでこの行動だ。 だが余りにリスキーなので余りお勧めは出来ない。
AAA>2Bに結界 ~>2BorB>J2Bを読んでの行動。 ただし結界狩りとしてJ2Aが飛んできた場合そこからコンボで2k喰らうので注意が必要。
~2B>J2Bに結界、~J2B>66>J2Bに結界 上とほぼ同じ。J2Aに加えてJAからのフルコンにも注意。 この辺から自分と相手の霊力が減ってきているのでしっかり見ること。 ガードしすぎて割られるのは最悪である。
~J2Aに結界 比較的安定行動である。 だがやはりJ2Aから結界狩りとしてキャンセルクロース。 低めなら着地低空狩り3Aからの2k↑コンボなどもあるので油断は出来ない
・結論 頑張って読み勝ちましょう。 重ねて言いますが固められた時点で超不利です。 固められない立ち回りを心がけましょう。
・攻め方 基本に忠実に。 真下に潜り込めたらフィーバーしてあげましょう。 キュピンは有効だという人と利き辛いという人が居る。人同士の相性かもしれない。 どちらにせよ一回でも当たれば相手は怖がります。 停滞、低速の射撃を置いてグレイズ狩りを利用すると効果的。 速さで負けるなら長さで勝つのが衣玖さんのスタイル。 袖の先っちょ当てを意識して、相手がそもそも攻撃を出そうとしない所から突き刺してやるべし。 BやCは出が早いわけじゃないが、一応6Cで潰せるので牽制を怠らない。 消されるからという理由で射撃サボると逆に不利。特に6C。 お互い地上にいて中距離の場合ドリルを置いておくとDhCを潰せる。 飛んでもガードする。対空射撃とかされたときは下手に袖刺さない。 場所と場合によっては水羽衣でドーンも有効。
・使われる可能性のある切り替えしスペカ インスクライブレッドソウル( 入力完了から暗転まで無敵、暗転から足元無敵)→Ver1.03で無敵スペカに
・天候 花曇:クロースアップマジック(グレイズ付き打撃技)がある。弾幕は強度的、量的にも圧倒的不利。 台風:不利な状況で時間を操られると逃げられずチェックメイト。
