総評
- 攻め方
- 使われる可能性のある切り替えしスペカ
- 簡易フレーム比較
キャラ 近A 遠A 2A JA 咲夜 -F -F -F -F 衣玖 8F 16F 12F 12F
- クラッシュ属性攻撃
中段技 下段技 - -
- 空中ガード不可攻撃
通常技 必殺技 スペルカード - - -
- グレイズ不可のスキル/スペル
技名 種類 - - - - - - - -
スキル/スペル対策
画像 | - |
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各状況の立ち回り
地対地
地対地 | |
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近距離 | - |
中距離 | - |
遠距離 | - |
空対空
空対空 | - |
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地対空
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空対地
空対地 | - |
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固め、運び対策
- 箇条書きでポイントなど
回避結界ポイント - 解説 -
注意する天候
天候 | - |
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総評
咲夜の射撃はBC共に弾数が多く、衣玖の大抵の射撃をかき消してしまう為、射撃の撒き合いは不利。
だがコンボ火力が段違いなので、五分五分の闘いに持って行ければダメージ勝ちしている事がほとんど。
相手の牽制射撃をしっかりグレイズで消し、袖や6Cが刺さったらしっかりコンボを決める。
咲夜戦は、この当たり前の事を如何にミス無く行う事が出来るかどうかが求められる。
近距離
- J6A:前方に判定が強いので注意。壁際で貰うと魔法陣から起き攻め。
- 2B:低姿勢から斜め上に放つナイフ。喰らい判定が低く対空で使われるが読んで裏回れば安定して袖を当てられる。
J2Aと相打ちになれば受身からフルコンを入れられるので、強気にいってもよい - パーフェクトメイド:打撃に対する当身。ドリルや袖が取られるので一応注意。パニッシャー、恐怖の片鱗。終わり際を殴りにいくより射撃からコンボへ。
- クロースアップマジック:C版はグレイズ付だが発生遅くガードで反確。B版はグレイズ無だが発生9Fなので差し込みを狩られないよう注意。
- こちらが固める際は相手のしゃがみに注意。近Aがスカされて反確。多用するようなら中段クラッシュやJ2A等でゆさぶるといい。もし相手が2Aで暴れる空気が読めたならそれをダッシュでスカし返すのも面白い。
中距離
相手の射撃の出がかりにJ2Aを刺すとCHから一方的にフルコンが入れられる。
また、先出しJ6AをB射の外から当てたりもできる。
JBをグレイズしてJAを挿しにいこうとすると、逆にJ6Aで吹っ飛ばされるので注意。
遠距離
- 弾幕戦では強度的に打ち勝てる選択肢がほとんど無い。早めに中距離に持っていきたい。
- B射・C射:弾数が多く衣玖の6Cはかき消される。稲光なら時々弾幕を掻い潜って咲夜まで届く事はあるが、狙って出来る事ではない。
- マジックスターソード:強度が高く範囲の広い速射。B射C射をキャンセルして時々飛んでくる。B射C射をグレイズする時は注意。
- バウンスノーバウンス:咲夜はこれを起点に距離をつめてくる事がある。グレイズすれば消えるがJ攻撃喰らいそうな距離なら大人しくガード。出来れば見てから6Cで潰す。
固め対策
- しゃがんで6Aを待って結界するのが簡単な抜け方。
- 3Aは中段だがしゃがんでいれば2段目がスカり反確になるので固めにはほとんど使われない。
- その他の結界ポイントはAAA、J2A、B射出始めなど。いずれも読まれてクロースで狩られる可能性はあるが。
- 2Aと6Aをダッシュでスカすことが出来るのは覚えておくと役立つ。遠A(2A)正ガード後は6Aか射撃が来ることが多いので抜けやすい。あまり走ってばかりだと3Aやクロースに狩られるのでほどほどに。
- エターナルミーク:割りによく使われるスペカ、もし割れなくても確反は取れないのでガンガン使われる。しゃがんでいれば霊力2程度しか削られないが、立っていると4前後は削られる。忘れずしゃがむこと。
- タイムパラドックス:打撃+射撃の2段技で、微妙に距離が離れた時のグレイズ狩りなどに使われる。スペカのフォローが無ければ反確なので多用はされないが、思わぬタイミングで打撃が飛んでくるので注意
攻め方
- 使われる可能性のある切り替えしスペカ
傷符「インスクライブレッドソウル」:発生まで打撃無敵の射撃スペル。発生は早いが無敵が頼り無い上にダメージが安い。
天候
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