●立ち回り
まず基本的な性能として、地上での通常打撃は 、
「発生遅い・近Aからの一連の技が安定しない・グレイズ技がない」
等々、信頼しきれないものが多い。
なので、主に空中での立ち回りが重要になってくる。
そこで優秀な発生速度と弾速を誇る6C(J6C)と、リーチの長いJ2AとJ6Aの3つを主に使っていく事になる。
射撃戦では相手の射撃に先んじて、あるいは見た瞬間に6Cを放ち、相手の射撃が形を成す前にあてる事が目的となる。
弾速こそ速いが、相手の弾幕にあっさり消されてしまう点には注意。
中距離以上では6Cを当てることを念頭において、空中ダッシュと飛翔を上手く交えつつ立ち回る。
衣玖さんの利点の一つに旋回性の高い飛翔があるので、相手の弾幕の性質に合わせて柔軟に回避していければ理想的。
また余裕があれば軽い牽制程度にB(JB)を出していくといい(過信はしない) 。
相手との距離が縮まってきたら相手との位置関係を調節し、J2AやJ6Aを振っていく。
技の発生やジャンプ・飛翔の軌道、展開されている弾幕など注意を払わなければならない要素は多い。迅速かつ的確に。
J2Aを上手く当てられれば相手はバウンドし、コンボに移行できる。
この時のコンボは、後々勝敗に響いてくるほど重要なダメージソースなので、冷静かつ確実に決めておきたい。
慣れてきたら当てた距離や当て方によって追撃を変え、なるべく多くダメージを取れるよう出来ればかなり楽になる。
またJAはリーチは譲るものの、上記の二つのどちらも届かない前方に強い攻撃判定を持つので、使い分けられると良い。
ただし、どのジャンプ攻撃も発生が若干遅めで隙が大きく、JA・J6Aはそれなりに空振りもしやすい。
考え無しに振ると命取りにもなりかねない。
余談だが、空中でのA系は高めの位置で空振った場合、着地前に硬直が切れて飛翔や空中ダッシュが間に合う。
相手が地上で待ち構えている場合なら、ギリギリで攻撃を避けてJ2Aを刺せるかもしれない。
攻めに転じるときは、B・C射撃を相手にガードさせることで流れを作ることができる。
B>Cの流れは連続ガードで繋げられ、さらにCは分裂により相手を拘束する性能が高い。
霊力削りが高いため、さらに溜J2Cと繋げばわずか三手で相手の霊力を削りきり、クラッシュさせることが可能。
回避結界されても対応しやすい。
Bの発生が遅いのでグレイズされやすいが、3A・6Aなどとの2択や龍魚の一撃でのグレイズ狩りと打撃を意識させる手段は事欠かない。
溜3A・6Aから割ることも出来る。
逆に起き上がり時や固められた時など、守勢に回ってしまうと非常に厳しくなる。
最も発生の早い近Aも、判定や遠Aとの認識範囲で信頼しづらい。
一見切り返し昇竜と思しき羽衣は水の如くは、ガードポイントの発生が非常に遅い為、密度の高い連携には間に合わない。
基本的に相手の固めのパターンを覚えてグレイズで抜けるのが安定だが、当然相手もそれを潰す選択肢を使ってくる。
また完全に連続ガードで射撃固めをしてくるようなキャラも一部存在するので、
霊撃やガード反撃、無いときは回避結界を使うなりしてどうにか抜け出さなければ辛い所だろう。
エレキテルの竜宮は比較的安定して機能するが、発生が遅いので小技相手だと暗転を見てからガードが間に合いやすいのが玉に瑕。
総じて、常に中距離で立ち回り、彼女の空気を読む能力よろしく相手の行動を読み、機転を利かす動きが必要になる。
まずは6Cのタイミング、J2AとJ6Aを当てる感覚、徹底した避けを練習すべし。
●必殺技・スペルカード
- 龍魚の一撃
打撃技。
射撃と混ぜて使うとグレイズしてきた相手を狩ったり出来る。
横に長い判定を持ち、相手に当てれば隙も小さい。対地機能は一級品。
懐に判定が無いので注意が必要。入られるとタコ殴り確定。
- 龍神の一撃
射撃技。
龍魚の一撃のドリル周りに雷を纏ったものなので攻撃範囲は広がっている。
ただし射撃技ゆえにグレイズしてきた相手を狩ることは出来ない。
上書き前の龍魚の一撃が貴重な打撃技のため現状上書きする価値があるか微妙。
1.03で霊力削り量が上がったりCで前方斜め上に打てる用になったがそれでも…。
龍魚の一撃と同じく懐に判定が無いことに注意。
ホールドすることで攻撃範囲を広げることが出来る。
攻撃発生の性質上、中距離の奇襲向けか?
- 羽衣は水の如く
打撃技。
攻撃前の溜めているようなモーション時にはガード属性が付与される。
が、コマンド入力~攻撃開始の敵攻撃を完全にガードするわけではないので、過信は禁物。
コマンド入力→(コンマ数秒)→ガード開始→ガード終了→(コンマ数秒)→攻撃開始といった感じ。
大振りの単発技を狙って合わせたい。
- 羽衣は風の如く
射撃技。
弾速の遅い風の塊を前方に放出する。この塊に触れた射撃を屈折させ反射する。
一部の射撃スペカも反射する。要するに対射撃最強の盾。
1.03でB版とC版に発生の早さと反射範囲の違いが生まれた。
持続が長く、レベルアップでさらに伸びるため正面からの射撃はほぼ無効化できるが、上空からの射撃には意外と弱い。
また、反射した敵弾が機能しづらいので信頼性はいまいち。
- 龍魚の怒り
射撃技。
衣玖さんの周りを落雷が覆うが、グレイズ技で刈り取られる点に注意。
LvMAXにすると打撃無敵属性が付与される。
出れば強固だが、コマンド入力成立からから無敵属性付与までの間に無防備な時間がある事に注意が必要、無理は禁物。
壁際での追い討ちなども出来る。
- 龍神の怒り
射撃技。
入力時に使用したボタンをホールドすることにより、落雷時間を調整することが出来る。
ホールド解除した1秒後ぐらいに落雷する。何気に威力が高い(Lv1で1700ほど?)
ホールドしながら固められた場合に降らせて抜け出したり、単純にコンボ時の追撃として
使用したりと用途は色々。ただしホールドしての操作には慣れが必要。
Bは敵の位置に雷を落とし、Cは自分の位置に雷を落とす。
- 静電誘導弾
射撃技。
稲光、龍の眼といった主要スキルの上書き前として燦然と輝いている。
1.03で発生が早く、ホールドまでが短くなり使い勝手の良い技になった
強度が高いので6Cで抜けない射撃を抜けて相手まで届く。
隙が大きい・攻撃範囲が狭いなど6Cに劣る点もある。空気を読んで出す事が重要だろう
- 龍神の稲光り
射撃技。
屈折前は攻撃力を持たないが、ホーミングする、弾速もそこそこと安定した性能を持つ。
2hitする雷弾を3発打つ。ホールドすることで5発/2hitに増える。
何気に威力が高い。(Lv1で1300↑)が、近づいて撃った場合全ての弾がホーミングするまえに敵に当たるため威力が下がる。
硬直時間も眼と同じ程度に長い。LvMAXの床屈曲は…意味があるのか?
空中では使えない1.03で空中可
ホールドと誘導性能により移動起き上がりへの対処が容易であり
攻撃判定の発生も中距離で差し込める程度には早く、背後から判定が発生するためめくり対策にもなる。
貫通力はそれなりにあるが、間違ってもレーザータイプとの撃ち合いはしないように。
天気玉を出す量が並外れて多いので、嫌な天候(台風は不可)を飛ばす手段にも。
- 龍の眼
射撃技。
空中で使えるスキルが静電誘導弾と龍の眼のみの為貴重なスキル。
Lv1は2Hit、Lv2・3は3Hit、LvMAXは4Hitする。
複雑な弾道で一度Hitした敵を空中へ持ち上げて行くので、エレキテルや吐息といった
スペカに繋げることが出来る。弾の強度もそこそこだが、その範囲故にかなりの敵射撃を吸い込みやすい。
同強度以上の射撃相手だとすぐ消えることも。
発射後の硬直が長いので使い所が肝心。
ガードされた場合、続けてHitする為相手を空中へと運んでくれるので、隙ができる。
そのまま攻め込むなりスキルカードを使うなりお好みで。
- 龍魚ドリル:
打撃スペカ。コスト3。
リーチ、判定、ダメージにも優れ、発生も龍魚の一撃より早く。
基本J2Aからのコンボ用。先読みor射撃動作を見てのぶっ放し・奇襲も可能。
ただ、画面端以外では全ヒットしないので、極力画面端で使おう。
出掛かりに無敵などの類は無し。
攻撃中はグレイズ状態になっているが出掛かりに射撃を重ねられると潰されるので注意。
台風のお供にも強力。
- エレキテルの龍宮:
射撃スペカ。コスト3。
範囲、無敵に優れるので、割り込み、切り返し、コンボと使い方は様々。
特に発動した瞬間に無敵になるため、リバサに最適のカード。
発生は遅いので、小技を喰えなかったり、ジャンプ攻撃は早出しのものでないと着地ガードが間に合ってしまうのが困りどころ。
返し技としては意外と狙いどころを選ぶ。
とはいえ衣玖のスペカの中では一番安定した性能を持ち、何を入れるか悩んだらとりあえずこれを4枚入れておけば問題ない。
威力は落ちるものの、龍魚ドリルや光龍の吐息を使ったコンボはほぼこれで代用可能。
- 雷雲棘魚:
射撃スペカ。コスト3。持続時間は5秒。
台風時の切り札。射撃判定を纏う攻防一体の雷バリア。
出掛かりを潰されるおそれはあるが、射撃判定が出っぱなしになるため、射撃は相殺され打撃したらカウンター確定と、非常に嫌がられる。
相手は逃げに徹したくなるはず。
高コストの無敵スペルでもない限り、これの発動中はダメージ負けすることはまずない。
(出されるとこちらが痛い目見るので調子の乗りすぎには注意)
といっても、実際のところは衣玖の機動力の低さが祟っていったん離れられると再接触は容易ではないことが問題か。
発動動作はそれなりに長いので、狙いどころを選ぶ。
その性質上、ストーリーモードでも猛威を振るう。
- 光龍の吐息:
射撃スペカ。コスト3。
頭上に巨大な雷を形成。威力も申し分ないが、真横の相手にはカスりもしないので使いどころ注意。
グレイズ・空中ガード可能なので対空迎撃的な使い方は出来ない。
龍の眼がヒット確認してから吐息余裕でしたなので、龍の眼とセットで使おう。
加えて1.03でAA>C>JC>吐息が幽々子以外には決まるようになったのでそれなりに狙いやすくなった
コスト3スペルの中では威力が高いのでワンチャンスを作れる人向け。(しっかり当たると3300~3500ほど)
- 竜宮の使い遊泳弾
射撃スペカ。コスト5。
1.03で空中可になった
衣玖さんの最上位スペカで発動するとゆっくり螺旋を描く電撃を発する。
全部出し切れば画面を埋め尽くすくらいの電撃をまくことが出来る。
連続技の〆or魔法陣直後に発動、空中復帰や起き攻めを狙う、というのがセオリー。
相手の拘束能力・霊力削り能力が高く、磨耗持ちでもあるので、強烈な連携が仕掛けられる。
合計ダメージの期待値は高い。
が、連続技では無いので安定性に欠ける。連続技に組み込んでもエレキテルなど3コストスペル程度のダメージしか出ない。
発動が遅く無敵もないので相手ダウン中に発動しても、潰されたり、移動起き上がりの優れたキャラには逃げられたり。
対台風スペルのひとつ。