非想天則/お空

Last-modified: 2012-04-18 (水) 23:57:21

霊烏路 空攻略wiki
お空側の衣玖対策

 

総評

「安易に衣玖の袖の範囲に入らない」というのが全てのキャラに言える衣玖対策の基本だが
ダッシュ入力から実際にダッシュするまでに30Fの予備モーションがあるという空の仕様上、空側はその位置取りを非常に失敗しやすい。
(この位置ならダッシュしても大丈夫だろうと思ってダッシュ入力し、30F後にいざダッシュしたら目の前に袖が・・・という展開)
空の対空の要である3Aも、衣玖J2Aより発生が遅く(発生自体は12Fだが、マント部分は発生15F)
相討ち時は衣玖側が一方的にコンボに行ける事から、気軽に振れる技ではない。
加えて空の射撃は、全体的に発生が遅く硬直の長い技ばかりなので、衣玖の6C・J2Aによる牽制が非常に刺さりやすい。

総じて、空側は衣玖側の牽制に当たりやすく、また、その牽制技にリスクを持たせる事も難しい。
衣玖有利な組み合わせであると言えるだろう。

  • 攻め方
    6C・J6Cで牽制しながら近付き、近付いたら斜め上に陣取ってJ2A。衣玖の基本であるこの行動が空には非常に有効である。
    根元当てするようなJ2Aは4Aで追い返される場合があるので先端当てを意識するように。
  • 使われる可能性のある切り替えしスペカ
    八咫烏ダイブ十凶星
  • 簡易フレーム比較
    キャラ近A遠A2AJA
    お空7F18F10F11F
    衣玖8F16F12F12F
  • クラッシュ属性攻撃
    中段技下段技
    溜め3A 溜め遠A溜め6A
  • 空中ガード不可攻撃
    通常技必殺技スペルカード
    4A,近A以外の地上打撃無し無し
  • グレイズ不可のスキル
    技名種類
    ロケットダイブ623BorC
    メルティング浴びせ蹴り623BorC

スキル/スペル対策

ヘルゲイザー

非常に多くの状況で使う空の最重要スキル。236枠の書き換え。
コンボに用いるのは勿論、DAの隙消しや中距離地対地での牽制としても用いられる。
DA>ゲイザーは連ガにならないので、読めればDAガード>前グレイズ4AでノーキャンとHjを潰せる。(バクステは無理)

ブレイクサン

22枠のデフォルトスキル。頭上に光球を発生させる空中発動可能な対空技。
コンボにばかり使われるので忘れがちだが、発生が8Fと非常に早い。(衣玖4Aと同等)
空対空でJ8A・J6A等をガードした後に安易にJ2Aを振るとこの技で暴れ潰しされるので注意。

レトロ原子核モデル

214枠の書き換えスキル。空の周りに漂う光球を発生させる。
衣玖J2Aをガードすれば勝手にヒットするので、衣玖J2Aの迎撃手段として用いられる。
発生が遅いので、高跳びから発動したり5Cを盾に発動したりする。
前者は飛翔で追いかけてJ6Aで、後者は5C前グレイズから6Cで発生前に潰す事が可能。

ロケットダイブ

623枠の書き換えスキル。空中発動可能な突進技。
6A正ガ確認ロケダイでHjを潰したり、5Cを壁におもむろに突っ込んで来たり。
ガードさえすれば反確だが、地上版は核熱バイザーやフィクストスターで隙消しが可能。

各状況の立ち回り

地対地

地対地
近距離大人しくガードが一番ローリスクだが、空4Aも空6Aも正ガすれば衣玖有利(2Aに至っては誤ガでも衣玖有利)なので4A(正ガ)>4Aのような増長択には衣玖4Aで割り込める。空は打撃を良く刻む傾向にあるので正ガ確認からしっかり暴れられるようになるとおいしい。ハイリスクだがリターンも大きい。
中距離6Bを盾に走ってくる空は見てから2Aで迎撃可能。牽制6Cは強い択だがガンダッシュDAが怖い。
遠距離6Cをガンガン撃ちたいが空側も5Cや6Bでそれを防ごうとしてくる。いずれも発生が遅いので6Cで潰しやすいが、一度出されてしまうと強度の関係で全く勝てる要素が無い。その場合は大人しくグレイズ。

空対空

空対空空の空中行動はとにかく硬直が長いので袖が非常に良く刺さる。空中ダッシュしてきそうだと思ったらJ6Aを置いておけば勝手に喰らってくれる。

地対空

地対空
近距離空のJAに勝てない。Hjしてもカウンターするだけなので大人しくガードしよう。
中距離
遠距離
近距離では勝てない空のJAだが、この距離だとJAの前に空中ダッシュという1ステップを踏む必要が出てくるため、迎撃する事が可能。具体的には低空J6A・HjJ2A・HjJA等の先置き。

空対地

空対地当然J2Aで攻めるが空も3A・2Cなどで対処してくる。だが、よほど露骨なJ2Aを仕掛けない限りいずれも発生前に潰せる。

固め、運び対策

  • 箇条書きでポイントなど
    回避結界ポイント6A・3A・J6A
    解説空は6A・3Aへの結界を狩る手段をほとんど持っていないため正ガ確認結界が安定。空側は3Aより6Aを頻繁に使うので基本は下段ガード。J6Aは射撃に対する結界を狩る為に時々使ってくるがこちらも結界が安定。

注意する天候

天候台風
解説正面から殴り合えばまず間違いなくダメージ負けするので注意。

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