アーク

Last-modified: 2025-05-31 (土) 03:04:16

ゲーム内概要

arch.jpg
小型の電撃型ターレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。

一般

耐久値260
大きさ1×1
建設時間0.88秒
建設費用銅50 鉛50

液体

液体容量20液体

電力

電力消費量198電力/秒

ショット

範囲11.25ブロック
精度のずれ0度
ショット1
ショット/秒1.71
対空攻撃×
対地攻撃

  • ダメージ 20
  • 対物ダメージ -75%
  • 電撃

強化オプション

    • リロード速度1.2倍
    • 秒間消費量6
  • 冷却水
    • リロード速度1.45倍
    • 秒間消費量6

概要

電力を弾薬代わりとする対地用の砲台。
電力のため設置の融通が利き、複数体の相手にヒットする(要検証)ため威力以上に殲滅力も高い。
ただし範囲はデュオ以上に狭く、壁などでの保護は必須。
単純にデュオと入れ替えるだけでは対空能力がなくなるので、別途スキャッターを用意しよう。
なお、手軽だからといって並べすぎてしまうと後で電力消費量に泣きをみるハメになりかねない。
V6で電力消費量が90から198と倍以上にまで膨れ上がってしまった。
火力発電機程度では3台置いても賄いきれないので、しっかりとした電力地盤を整えて使おう。
1ブロックかつ弾薬の搬入が不要ということで、中途半端な隙間を埋めるのにちょうどいい。
V7から対物ダメージ-75%の補正が掛かり、ブロックに対しての攻撃には使いにくくなった。

電撃の特性からか、複数の敵がいると稀にすさまじい火力を見せることがある。
電撃はバリアを貫通する上に多段ヒットでバリアも容易に剥ぐので、バリア持ちの敵に対して非常に強力。
力場プロジェクターもアークの電撃だけですぐに無力化できる。
銅と鉛だけで建設でき給弾の必要もないので、集中して大量に建設でき残壁掃討などにも有効。

電撃効果で相手が水濡れ状態だと追加ダメージが発生する。
ウェーブなどで水をかける以外にも、地形を無視できないユニットなら浅瀬を通らせたり、
雨が降ったりする事でも付与できる。
意識すると若干効果的に運用できるかもしれない。

建築速度が速く、資源も安く、電線をつなげるだけで機能する為
対ボス戦で前線が崩壊した時の最終手段としても機能する。設計図で電線とアークを並べて置きまくろう
ただし地上ユニットにしか意味ないので注意

コメント欄

  • データの引き継ぎはどうやりますか -- 2022-10-23 (日) 13:21:30
    • 質問する場所はここではない
      ファイルデータを出力しろ(設定からデータに) -- kentikun 2023-06-07 (水) 11:57:50