その他
どのカテゴリにも該当しない装置や設備のカテゴリ。一部他のカテゴリのほうが近そうな挙動をするものもある。
概要
レーダー/Radar
レーダー | |
耐久 | 60 |
大きさ | 1x1 |
建設時間 | 1.83 |
建設費用 | 10 50 60 |
電力使用(秒) | 36 |
電力を供給し続けると徐々にレーダーの視界が広がり、最終的に半径34マス程度の距離が見えるようになる。
コストはユニットを作るくらい重く、持ち運んで使いまわせないため、本格的な探索には向かない。
ユニットの移動が制限されやすい序盤では地形の先を見る手段として有用。
ビルドタワー/Build Tower
耐久 | 610 |
大きさ | 3x3 |
建設時間 | 3.9 |
建設費用 | 150 40 60 |
電力使用(秒) | 180 |
搬入(秒) | 3 |
範囲 | 25 |
範囲内の壊れた建物を自動で建て直し、
他のユニットの建設をサポートする。
当然壊れたものを建て直せば資材を消費するので、極力破壊されない工場づくりが望ましい。
これを動かすこと自体にそれなりの手間があるし場所を動かせないので、建築の補助役としては使い勝手は悪い。
修復プロジェクター/Regen Projector
耐久 | 1040 |
大きさ | 3x3 |
建設時間 | 4.96 |
建設費用 | 80 80 60 40 |
電力使用(秒) | 60 |
搬入(秒) | 3 |
完全修復速度(秒) | 24 |
範囲 | 28 |
自分を中心とした28×28タイルの範囲内にあるブロックを修復する。
フェーズファイバーを供給することで2倍の速度で修復できる。
二つ以上の修復プロジェクターの範囲内にブロックがあってもどういう訳か修復効果は一台分のみ。
ショックウェーブタワー/Shockwave Tower
耐久 | 915 |
大きさ | 3x3 |
建設時間 | 6.1 |
建設費用 | 150 100 30 50 |
電力使用(秒) | 100 |
搬入(秒) | 1.5 |
範囲 | 21.75 |
攻撃速度(/秒) | 0.75 |
ダメージ | 160 |
攻撃をすると射程内の弾にダメージを与えて破壊する。
ユニットに対するダメージはなく、レーザーやミサイルには反応しない。
コア系
名称 | コア:バスティオン | コア:シタデル | コア:アクロポリス |
耐久 | 4500 | 16000 | 30000 |
アーマー | 5 | 10 | 15 |
大きさ | 4x4 | 5x5 | 6x6 |
建設費用 | 800 1000 1000 | 4000 4000 3000 1000 | 6000 5000 5000 3000 3000 |
最大ユニット数 | +15 | +15 | +15 |
アイテム容量 | 2000 | 3000 | 4000 |
ステージの開始地点であり防衛対象のコア
エレキルでは敵のコアの跡地に自分のコアを建設してコアを複数持つことができる。
場所によって建設できる大きさが決まっていてそれより大きいものは建設することはできない。
上位のものを直接建造するとかなりの時間がかかるのでコストはかかるが下位のコアからアップグレードするのが早い。
コンテナ系
名称 | 強化コンテナー | 強化ボールト |
耐久値 | 480 | 1080 |
大きさ | 2x2 | 3x3 |
建設時間(秒) | 1.41 | 6.4 |
建設費用 | 40 30 | 100 12570 |
アイテム容量 | 80 | 900 |
固体の資源を各種アイテム容量まで搬入できる容器。
タレットの弾を貯蔵したり、マスドライバーで投げることで飛び地にアイテムを送るなど用途はそれなりにある。
コアに隣接するように設置してもコアのアイテム容量は増えない。
エレキルではコアからの搬出ができないので、
製造コストの高い二次資源はコンテナにある程度保管しておく方が良いかもしれない。
メッセージ系
キャンバス | |
耐久値 | 255 |
大きさ | 2x2 |
建設時間(秒) | 0.6 |
建設資源 | 10 30 |
自分で編集した12x12のピクセルアートを表示できる。
パレットの編集機能はなく画像を読み込むこともできない。
強化されたメッセージブロック | |
耐久値 | 100 |
大きさ | 1x1 |
建設時間(秒) | 0.26 |
建設資源 | 5 10 |
220文字のメッセージを表示させることができる。