砲台

Last-modified: 2025-06-10 (火) 16:32:25

概要

敵を迎撃する能力を持つ施設。
防衛の要のため、優先して増築していきたい。

なお、フォーシャドウを除く電源を消費する砲台は電気そのものを攻撃エネルギーに変換して撃ち出す為弾薬を必要とせず
逆に、非電源で稼働できる砲台は弾薬がないと攻撃が出来ないという性質がある。
このため、非電源砲台と電源砲台の両方を設置する事で、片方の供給が足りていない場合のリスク分散が可能だ。

射程内に複数の異なる攻撃目標が存在する場合の優先順位については、
航空ユニット > 地上ユニット > 砲台ブロック > その他ブロック
の順でランク付けされ、攻撃可能な最も高いランクを優先して攻撃する。
同ランクの場合は基本的に一番近い目標を攻撃する。

用水必須でない砲台も水を供給することで発射レートにブーストがかかる。冷却水ならさらに効果が増す。
小さい砲台では弾薬に加え給水のライン設置が煩雑にすぎるが、概して上位で大型の砲台では効果も大きくなる。
また恒常稼働の製造設備や発電所と違い、砲台の消費は当然の理屈だが発砲中に限るのがポイント。タンクやバッテリー類を活用しよう。

ちなみに、基本的に砲台には搭乗する事が可能で、Ctrl+クリックで目標の砲台に搭乗することが出来る。(一部、搭乗の不可能なターレットもいる。)
砲台に搭乗中は建築は出来ないが、クリックで攻撃を行う事が出来る。発射間隔の長い砲台の場合は、クリック時間をそれだけ長くしないと
一発も撃ってくれないので、クリックし続けながら狙いを定めると良いだろう。

海軍ユニットは対地砲台でのみ攻撃が可能。対艦砲台などは存在しない。

一覧

名前目標画像
デュオ
Duo
デュオ.png
スキャッター
Scatter
スキャッター.png
スコーチ
Scorch
スコーチ.png
ヘイル
Hail
ヘイル.png
ウェーブ
Wave
ウェーブ.png
ランサー
Lancer
ランサー.png
アーク
Arc
アーク.png
パララックス
Parallax
パララックス.png
スウォーマー
Swarmer
スウォーマー.png
サルボー
Salvo
サルボー.png
セグメント
Segment
敵弾セグメント.png
ツナミ
Tsunami
ツナミ.png
ヒューズ
Fuse
ヒューズ.png
リップル
Ripple
リップル.png
サイクロン
Cyclone
サイクロン.png
フォーシャドウ
Foreshadow
フォーシャドウ.png
スペクター
Spectre
スペクター.png
メルトダウン
Meltdown
メルトダウン.png

性能比較表

各タレットの弾薬別性能比較表。
基本的に、材料から作れる順番で並べる。
また、搭載弾薬は基本的にスペック表のとおりだが、リロード速度が変化する物は下に並び替える。
表の幅の関係上、小数点を含む数値は最大4桁で、小数点第二位または第三位を四捨五入する。
項目の見方は
倍率は材料ひとつで何発撃てるか、つまり弾薬倍率。
なお、リップルは発砲時に弾薬を2発分消費、フォーシャドウは5発分消費する事も倍率に踏まえる。
発射回数は秒間発射回数の事。サルボーの場合同時発射数4、秒間発射回数1.93に設定されている。
合計は秒間に1.93回4発発射するため合計7.74発という計算。
弾薬の消費量は秒間発射回数の方。
ちなみに、現在はゲーム内の”リロード速度”情報では同時発射数の確認は出来ず、合計の発射数のみ表示される。
デュオのシリコン弾や黒鉛弾の場合のように発射速度に補正がかかる場合は、それを計算に入れた上で表記している。
ダメージはその砲台の攻撃力。単体は命中した対象のみに与えるダメージ。
範囲は着弾地点の周囲に与えるダメージ。合計は単体+範囲のもの。デュオヘイルのようにどちらかが設定されてない場合も多い。
範囲に貫と書かれている場合は、貫通を表す。撃ったエフェクトの線に触れた相手にダメージがある。
DPSはその秒間発射数にダメージを掛けたもの。1秒間に発射回数分全て命中弾になった場合何ダメージ与えられるかの数値。
DPSの範囲は範囲ダメージを与える砲台の範囲ダメージのみのDPSで、合計は直撃弾によるダメージも含めた合計値。
ヘイルのような範囲ダメージしかないタレットの場合は合計の値も変わらない。
追加効果はその弾が持つ特殊な効果についての追記。
フラッグ弾やライトニングなどは性能、ステータス効果については持続時間を書く。
追尾弾⇒太字レーザー弾⇒斜体焼夷弾⇒オレンジFrag Bullets⇒緑ライトニング⇒青

命中率と、弾から発生する子弾と、複数の状態異常による親和性や排他性は考慮しない。
誤差と射程が大きいタレットほど命中率は低下して実際のDPSは落ちる。

1発ごとのダメージはアーマーの値で減少するため、強い敵ほど実際のダメージは小さい。
直撃ダメージと範囲ダメージはそれぞれアーマーで減る。
アーマーの値が弾薬の与ダメージ以上の場合、全くダメージを受けないかと言うとそうではない。
10%の最低保証ダメージが設定されているので、
銅を給弾したデュオでアーマーが9以上の敵に攻撃しても、1発あたり0.9ダメージは必ず与えられる。

直接ダメージを出すことが目的ではないタレットのDPSはそこまで重要ではないためあくまで参考程度に。

名称搭載弾薬
射程発射回数ダメージDPS有効
範囲
備考

秒間合計単体範囲合計範囲合計
duo_0.pngデュオ
対空
対地
213.751339-9-027-
黒鉛41.831.831818032.94
シリコン54.54.51212054
block-scatter_0.pngスキャッター
対空
427.523.336.6634030266.4286.31.8
メタガラス52.665.3334533239.8255.82.5Frag Bullets×6 5ダメージ
スクラップ51.673.3333325109.8119.83
scorch.pngスコーチ
対地
石炭307.51101017-17-170-燃焼 4秒
ピラタイト66060600燃焼 10秒
hail.jpgヘイル
対地
黒鉛229.37111-33330330332.3
シリコン31.21.23333039.6039.62.3
ピラタイト41145450450452.3燃焼 12秒
arch.jpgアーク
対地
電気19811.2511.711.71-2020034.2034.2?電撃
lancer.jpgランサー
対地
電気36020.6210.750.75-140140105105
wave.jpgウェーブ
対空
対地
113.75120200-0-000-水濡れ 2秒
スラグ113.75120204-4-080-溶解 2秒
石油113.75120200-0-000-石油濡れ 2秒
冷却水113.75120200-0-000-凍結 2秒
paralax.jpgパララックス
対空
電気18030照射中常時18-18018018-目標を引き寄せる
salbo.jpgサルボー
対空
対地
223.7541.937.7411-11-085.1-
黒鉛41.184.722020094.4
トリウム41.937.742929224.4
シリコン52.911.611515174.1
ピラタイト51.937.74181230092.84232.22.7燃焼 8秒
ripple.jpgリップル*1
対地
黒鉛136.25414-33331321322.3
シリコン1.51.24.83333158.4158.42.3
プラスタニウム11445451801803.2Frag Bullets×10 10ダメージ
爆発性化合物255552202204.2爆破
ピラタイト245451801802.3燃焼 12秒
swarmer.jpgスウォーマー
対空
対地
サージ合金4304281835512804243.1ライトニング×2 10ダメージ
電撃
爆発性化合物51045553604403.7爆破
ピラタイト51245573604402.5燃焼 8秒
cyclone.jpgサイクロン
対空
対地
メタガラス225166645512703063.1Frag Bullets×4 12ダメージ
プラスタニウム47.57.583745277.5337.55Frag Bullets×6 12ダメージ
サージ合金5137588562.56604.7ライトニング×2 13ダメージ
電撃
爆発性化合物584553337.5397.57.5爆破
fuse.jpgヒューズ
対空
対地
トリウム511.2531.715.14105-105-539.7
チタン432.056.176666-407.2
tsunami.jpgツナミ
対空
対地
123.75410400.2-8-008-水濡れ 4秒
スラグ14.75-4-190-溶解 4秒
石油10.2-8-008-石油濡れ 4秒
冷却水10.2-8-000-凍結 4秒
spector.jpgスペクター
対空
対地
黒鉛432.5114.5614.5650-50-728.4-
トリウム28.578.578080685.6
ピラタイト3702090171.4771.3貫,3.1燃焼 8秒
meltdown.jpgメルトダウン
対空
対地
電気1020/秒 水?24.3710.660.66-936936936936溶解 8秒
forshadow.jpgフォー
シャドウ
*2
対空
対地
電気600/秒
サージ合金5
0.262.510.30.31350-1350-405-対ユニット
27027081対施設
名称搭載弾薬
射程
秒間合計単体範囲合計範囲合計有効
範囲
備考
発射回数ダメージDPS
射程弾薬倍率毎秒
発射数
ダメージDPS備考



デュオ.png13.75
銅×203.0009-009027.0-
黒鉛×401.8318-018032.9-
シリコン×504.5012-012054.0追尾弾
スキャッター.png27.50
鉛×406.6603040043286.4-
メタガラス×505.3303045048255.8フラグ弾×6 5ダメージ
スクラップ×503.3303033036119.9-
スコーチ.png7.5
石炭×310.0017-017170.0燃焼 4秒
ピラタイト×610.0060-060600.0燃焼 10秒
ヘイル.png29.37
黒鉛×201.00-033033033.0
シリコン×31.2-033033039.6追尾弾
ピラタイト×401.00-045045045.0燃焼 12秒
アーク.png11.25
電気/s
198
-01.71-020020034.2貫通, 電撃
対物ダメージ×0.25
ランサー.png20.62
電気/s
360
-00.75-140140105.0貫通
対物ダメージ×0.25
ウェーブ.png13.75
水×120.0000-000000.0水濡れ 2秒
スラグ×120.0004-004080.0溶解 2秒
石油×120.0000-000000.0石油塗れ 2秒
冷却水×120.0000-000000.0凍結 2秒
パララックス.png30.00
電気/秒
180
-常時18
0/s
000018
00/s
018.0照射目標を引き寄せる
サルボー.png23.75
銅×207.7411-011085.1-
黒鉛×404.7220-020094.4-
トリウム×407.7429-029224.5-
シリコン×511.6115-015174.2追尾弾
ピラタイト×507.7418012030232.2燃焼 8秒
リップル.png36.25
黒鉛×204.00-033033132.0-
シリコン×304.80-033033158.4追尾弾
ピラタイト×404.00-045045180.0燃焼 12秒
爆発性化合物×404.00-055055220.0爆破
プラスタニウム×204.00-045045180.0フラグ弾×10 10ダメージ
スウォーマー.png30.00
ピラタイト×504.0012045057456.0燃焼 8秒
爆発性化合物×504.0010045055440.0爆破
サージ合金×408.0018035053424.0ライトニング×2 10ダメージ
電撃, 追尾弾
サイクロン.png25.00
メタガラス×206.006045051306.0フラグ弾×4 12ダメージ
プラスタニウム×407.508037045337.5フラグ弾×6 12ダメージ
サージ合金×507.5013075088660.0ライトニング×2 13ダメージ
電撃
爆発性化合物×507.508045053397.5爆破
ヒューズ.png11.25
チタン×406.17-066066407.2貫通
トリウム×505.14-105105539.7貫通
ツナミ.png23.75
水-40.000.20-0.20008.0水濡れ 4秒
スラグ-40.004.75-4.75190.0溶解 4秒
石油-40.000.20-0.20008.0石油塗れ 4秒
冷却水-40.000.20-0.20008.0凍結 4秒
スペクター.png32.50
黒鉛×414.5650-050728.4-
トリウム×208.5780-080686.62× レーザー弾
ピラタイト×308.5770020090771.32× レーザー弾, 燃焼 8秒
メルトダウン.png24.37
電気/s
1,020
水
-00.66-936.0
0/s
936.0
0/s
767.2貫通
フォーシャドウ.png62.5
サージ合金×0.200.301,350-1,350405.0必中弾, 対物ダメージ×0.2

特殊な効果

レーザー弾

この効果を持った弾は軌道上のすべてのものを貫通する。
フォースフィールドや力場プロジェクターを無視する。
大きさを問わず1つの弾で1回だけ命中する。
ただしプラスタニウムでできた壁は貫通出来ない。

4× レーザー弾など、数が指定されているものは1つの弾でその数まで貫通する。
建物は通過したマス数だけ貫通したことになる。

スペクターのように範囲ダメージや特殊効果を両立してる場合、貫通時にも範囲ダメージや特殊効果が出る反面、その範囲ダメージや特殊効果は重複しない模様

追尾弾(ホーミング弾)

この効果を持った弾は目標の方向に軌道を修正しながら飛んでいく。
シリコンを装填するとこの効果を持った弾を発射できることは多く、スウォーマーはどの弾薬でもこの効果を持った弾を発射できる。
タレットの狙いは正確なので、どちらかというと精度を上げる、瀕死の敵に対して放つ無駄玉を抑える効果という認識で問題ない。リップルですらこの弾薬を投入すると1つの目標にほぼ(7割以上?)命中する
多くの場合、シリコンの効果で連射速度が向上するが、時間当たりに消費するブースト用液体の量は変わらない模様

フラグ弾

この効果を持った弾は着弾するか射程の限界に達した際に、指定された効果の子弾をばらまく。
メタガラスやプラスタニウムを装填した場合にこの効果を持つ。
検証した所、シールドに対してもダメージが入るらしく、全弾命中するのでシールド特攻用としても有用。
基本的にサージ合金のライトニング弾が装填できる場合はこちらは下位互換という認識で間違いないが対シールドという意味では誤差
タレットやユニットによってどういう風にばらまくかが異なる。

ライトニング

命中するか射程の限界に達した際にその場所から指定された数と威力の電撃を発生させる。
電撃はジグザグ軌道で飛んでいきプラスタニウムでできた壁以外を貫通して射程まで飛んでいく。
サージ合金を給弾するとこの特性を持つ。
爆発性化合物の方が範囲が広く、殲滅速度は速そうにも見えるが、相乗効果なしの環境だとこの効果故か殲滅速度はあまり変わらない模様

ステータス効果

ステータス効果による追加ダメージはアーマーの値を無視する貫通ダメージとなる。

燃焼

10.02/秒ダメージ

凍結、水濡れとは排他
主にピラタイトを装填するとこの効果が追加される。
石油塗れと親和性がある。

溶解

体力0.8倍
速度0.8倍
18/秒ダメージ

凍結、水濡れとは排他
スラグを装填した攻撃などはこの効果が追加される。
効果中は体力の割合をそのままに最大体力が減るので、全てのダメージと回復が20%増加することになる。
石油塗れと親和性がある。

水濡れ

速度0.94倍

燃焼、溶解とは排他
水を給弾するとこの効果が追加される。電撃とシナジー効果がある。
燃焼や溶解を解除する効果は敵にも味方にも有効で、味方が燃えた場合ダメージなしで攻撃して解除してくれる。

凍結

体力0.8倍
速度0.6倍

燃焼、溶解とは排他
冷却水を装填するとこの効果が追加される。爆破とシナジー効果がある。
効果中は体力の割合をそのままに最大体力が減るので、全てのダメージと回復が20%増加することになる。

石油塗れ

速度0.6倍

石油を給弾するとこの効果が追加される。
燃焼や溶解と親和性があり、これらを付与した相手に石油を当てると1発あたり+8ダメージ。

電撃

ライトニングや電撃を発射する攻撃の追加効果。
水濡れを付与した相手にこの効果を持つ攻撃を当てると+14ダメージ。

ステージによっては雨とかで勝手に濡れてることもあるので、何もしなくてもダメージ+14補正を受けてる場合もある

爆破

爆発性化合物を装填したときなどにこの効果が追加される。
凍結を付与した相手にこの効果を持つ攻撃を当てると+18ダメージ。
電撃効果のサージ合金弾と比べ元の火力が低い傾向にある為、この+18は凄まじい火力増加につながる反面、凍結を広範囲にばらまく手段が現状ない為、凍結と合わせる場合どちらかと言えば対ボス用として有用
溶解はメルトダウンで広範囲にばらまける為、溶解と合わせた方が殲滅速度は上がるかもしれない

吸収

体力0.8倍
速度0.7倍

V7現在でこの効果を持つ砲台はないが、ティア3以上のクローラー系が吸収を付与する攻撃能力を持つ。
効果中は体力の割合をそのままに最大体力が減るので、全てのダメージと回復が20%増加することになる。
溶解等と重複するようなので、余裕があれば1体置くのもあり…かも

帯電

速度0.7倍
リロード0.6倍

V7現在でこの効果を持つ砲台はないが、ナバナックスが帯電を付与する攻撃能力を持つ。

コメント欄

  • スペクターのトリウム弾DPSって650じゃないですか? 黒鉛とピラタイトでは威力×発射速度になってるのにトリウムだけそれより多いんですけど、表記ミスなのかそれとも何か理由があるんでしょうか? -- 2020-06-25 (木) 02:23:52
    • ああ、もうだいぶ前に作った表なんでわからんけど多分ミスです。ここの数字エクセルとかじゃなくて全部暗算や普通に手で計算してたんで、パってわかるカンタンな数字は危ないかもです(逆にちょっと複雑な数字になった時はかえってしっかりめに計算したので多分あってる筈) 後でスペクターのページ共々直しときます -- 編集主? 2020-06-26 (金) 06:41:31
  • 素材を「一番高級なもの」だけに絞るのって意味ある?不足資源は場合によって違うから全部書いたほうがいいんじゃないの? -- 2020-07-08 (水) 02:33:53
    • 行1つのサイズをなるべく抑える為です。性能を見比べる事を目的とした表なので、どちらかというと素材はオマケに近いです。でも全く無いと作成時期が分からないので、最も高級な素材を表示しています。メルトダウンだけ素材表記の為に2行になっちゃったけど、最後の行だけだし妥協。 -- 編集主? 2020-07-08 (水) 06:20:11
  • V6の新砲台の記事を作り、ヒューズを修正しました。ヒューズとリップルが弾薬を共有できなくなったのは地味に面倒ですね。他の砲台も微妙に数字が変わってるかもしれませんが、面倒なのでこのページの表の更新も含めどなたかお願いします。 -- 2020-12-08 (火) 20:47:53
    • 新砲台ページお疲れ様です。かつて多くの砲台のページは私が作ったんですけど、個別のコメント欄はwikiの規模を考えると、この砲台の親ページだけで十分かなと思ったので個別コメント欄は立てなかったんですが、新しいページにはついてますね。この機会に利用者の皆様に聞いてみたいんですが、砲台それぞれに対するコメント欄は欲しいですか? -- 2020-12-10 (木) 16:49:24
      • せっかく個別ページを作るなら、それぞれのページで会話できた方が話す側も後から見る側も便利じゃないかなと思いまして。いかがでしょう。 -- 2020-12-12 (土) 11:25:31
      • コメント欄導入賛成の意見が多数派のようなので、全ページにコメント欄を導入し、一部ページは説明文も訂正しました。性能も一部ページは直しましたが…同時発射数について調べないといけないので、基本性能の編集は一旦見送りました。(下のコメント木で詳細を触れます。) -- 2020-12-14 (月) 08:26:58
    • スペクターと共有できるのは大きいと思う -- 2020-12-13 (日) 14:18:39
  • 今回、おそらくですが…V6のアップデートによって、ターレットの”同時発射数”が記述されなくなり、リロード速度は”実際のリロード速度x同時発射数”の数値にされているものと思われます。検証をどなたかにお願いしようかと思いましたが、どうやら自分で出来そうなので、後程表を含む全体的な情報を直します。
    編集を行う場合、ひとまず現在のゲーム内性能表記は”リロード速度=実際のリロード速度x同時発射数”である事を留意しておく必要があります。 -- 2020-12-14 (月) 08:46:10
  • なんとか表の更新が完了しました。気になる点がありましたら言って下さい。セグメントは攻撃はしないので入っていません。 -- 2021-01-04 (月) 10:08:40
    • 一部一列で表示出来ておらずどうにも気になったので修正しました。この際、素材に個数を表示しないようにしました。素材は作成時期の確認という用途が主なので、実際に使う素材量に関してはゲーム内や個別ページでご確認下さい。 -- 2021-01-07 (木) 00:04:50
  • 下手に冷却水入れてぐちゃぐちゃラインにするより加速プロジェクター系導入した方が良さげですね。たった一つで複数の砲台加速できるし。 フォーシャドウみたいに液体の恩恵が薄い砲台にも満遍なく効くのはちょっと変なバランス… -- 2021-02-11 (木) 01:47:33
    • 大量のフォーシャドウに加速ドームの組み合わせはどんなボスでも瞬殺できるよね。弾丸の供給が大変だけど。 -- 2021-02-11 (木) 14:44:49
  • 溶岩を装填? -- 2022-11-26 (土) 12:25:33
  • スウォーマー便利ですね。電気も必要無いしピタライトだけあれば対地、対空の両方に対応できるので、侵攻直後にコアから弾薬供給すれば直ぐに防衛体制が整います。ピタライトの製造は面倒だけど、他地域で製造した物資を輸送し続ければ現地で製造する必要もないので、脅威度が低いエリアはコアとスウォーマーだけでクリアできてしまう。 -- 2022-12-15 (木) 17:15:14
  • 爆破や電撃のダメージは着弾する度に効果があるけど、燃焼は時間依存で何発当ててもダメージは無いのかな? -- 2023-02-20 (月) 21:54:29
    • ちょっと調べた感じでは、燃焼だけでは時間がリセットされるだけで時間あたりのダメージは増えないけど、石油塗れと組み合わせた場合、ツナミたくさん設置して石油かける量を増やしまくればダメージもどんどん増えますね。 -- 2023-02-23 (木) 19:43:21
      • うーん、それなら爆破+凍結の方が良さそうだなぁ -- 2023-02-24 (金) 15:23:38
      • いや、ツナミは秒間40発だったな……一基につき石油濡れ8秒ダメージ追加が秒間40発累積する……? そんなに強かったかな……? -- 2023-02-24 (金) 20:49:40
      • 燃焼+石油塗れは8/秒の持続ダメージ以外にも石油がヒットするごとに8ダメージ与えてるっぽい。エクリプスに試したら、ぶっかけてる間だけツナミ1基につき8/秒どころではなく300/秒ぐらい耐久値が減ってた。ウェーブに変えたらツナミの半分ぐらいのダメージだった。ウェーブの発射速度は20発/秒でツナミの半分だから合ってると思う。あと、複数砲台のぶっかけを止めた途端に8/秒ダメージ相当の減り方に戻ったから、持続ダメージは重ねがけにはならないね。 -- 2023-02-26 (日) 16:01:23
  • 砲台はデフォの動きが有能過ぎてロジックの出番があんまりないけどノックバック目的でツナミを運用するなら有用かもしれない、正面から放水するなら減速させる事が出来るけど、防衛ライン抜かれて背後から放水する事になったらむしろ加速させてしまうから……。普通はあんまりないシチュだけど、マルチのタワーモードだとよくあるシチュの筈 -- 2023-02-27 (月) 18:30:11

*1 書かれている弾薬倍率は、発射時に2発分使う為半分にした。
*2 書かれている弾薬倍率は、発射時に5発分使う為1/5にした。