概要
敵を迎撃する能力を持つ施設。
防衛の要のため、優先して増築していきたい。
なお、フォーシャドウを除く電源を消費する砲台は電気そのものを攻撃エネルギーに変換して撃ち出す為弾薬を必要とせず
逆に、非電源で稼働できる砲台は弾薬がないと攻撃が出来ないという性質がある。
このため、非電源砲台と電源砲台の両方を設置する事で、片方の供給が足りていない場合のリスク分散が可能だ。
射程内に複数の異なる攻撃目標が存在する場合の優先順位については、
航空ユニット > 地上ユニット > 砲台ブロック > その他ブロック
の順でランク付けされ、攻撃可能な最も高いランクを優先して攻撃する。
同ランクの場合は基本的に一番近い目標を攻撃する。
用水必須でない砲台も水を供給することで発射レートにブーストがかかる。冷却水ならさらに効果が増す。
小さい砲台では弾薬に加え給水のライン設置が煩雑にすぎるが、概して上位で大型の砲台では効果も大きくなる。
また恒常稼働の製造設備や発電所と違い、砲台の消費は当然の理屈だが発砲中に限るのがポイント。タンクやバッテリー類を活用しよう。
ちなみに、基本的に砲台には搭乗する事が可能で、Ctrl+クリックで目標の砲台に搭乗することが出来る。(一部、搭乗の不可能なターレットもいる。)
砲台に搭乗中は建築は出来ないが、クリックで攻撃を行う事が出来る。発射間隔の長い砲台の場合は、クリック時間をそれだけ長くしないと
一発も撃ってくれないので、クリックし続けながら狙いを定めると良いだろう。
海軍ユニットは対地砲台でのみ攻撃が可能。対艦砲台などは存在しない。
一覧
| 名前 | 目標 | 画像 |
|---|---|---|
| デュオ Duo | 対空地 | |
| スキャッター Scatter | 対空地 | ![]() |
| スコーチ Scorch | 対空地 | |
| ヘイル Hail | 対空地 | |
| ウェーブ Wave | 対空地 | ![]() |
| ランサー Lancer | 対空地 | ![]() |
| アーク Arc | 対空地 | |
| パララックス Parallax | 対空地 | ![]() |
| スウォーマー Swarmer | 対空地 | ![]() |
| サルボー Salvo | 対空地 | ![]() |
| セグメント Segment | 対敵弾 | ![]() |
| ツナミ Tsunami | 対空地 | |
| ヒューズ Fuse | 対空地 | |
| リップル Ripple | 対空地 | |
| サイクロン Cyclone | 対空地 | |
| フォーシャドウ Foreshadow | 対空地 | |
| スペクター Spectre | 対空地 | |
| メルトダウン Meltdown | 対空地 |
性能比較表
各タレットの弾薬別性能比較表。
基本的に、材料から作れる順番で並べる。
また、搭載弾薬は基本的にスペック表のとおりだが、リロード速度が変化する物は下に並び替える。
表の幅の関係上、小数点を含む数値は最大4桁で、小数点第二位または第三位を四捨五入する。
項目の見方は
倍率は材料ひとつで何発撃てるか、つまり弾薬倍率。
なお、リップルは発砲時に弾薬を2発分消費、フォーシャドウは5発分消費する事も倍率に踏まえる。
発射回数は秒間発射回数の事。サルボーの場合同時発射数4、秒間発射回数1.93に設定されている。
合計は秒間に1.93回4発発射するため合計7.74発という計算。
弾薬の消費量は秒間発射回数の方。
ちなみに、現在はゲーム内の”リロード速度”情報では同時発射数の確認は出来ず、合計の発射数のみ表示される。
デュオのシリコン弾や黒鉛弾の場合のように発射速度に補正がかかる場合は、それを計算に入れた上で表記している。
ダメージはその砲台の攻撃力。単体は命中した対象のみに与えるダメージ。
範囲は着弾地点の周囲に与えるダメージ。合計は単体+範囲のもの。デュオやヘイルのようにどちらかが設定されてない場合も多い。
範囲に貫と書かれている場合は、貫通を表す。撃ったエフェクトの線に触れた相手にダメージがある。
DPSはその秒間発射数にダメージを掛けたもの。1秒間に発射回数分全て命中弾になった場合何ダメージ与えられるかの数値。
DPSの範囲は範囲ダメージを与える砲台の範囲ダメージのみのDPSで、合計は直撃弾によるダメージも含めた合計値。
ヘイルのような範囲ダメージしかないタレットの場合は合計の値も変わらない。
追加効果はその弾が持つ特殊な効果についての追記。
フラッグ弾やライトニングなどは性能、ステータス効果については持続時間を書く。
追尾弾⇒太字、レーザー弾⇒斜体、焼夷弾⇒オレンジ、Frag Bullets⇒緑、ライトニング⇒青
命中率と、弾から発生する子弾と、複数の状態異常による親和性や排他性は考慮しない。
誤差と射程が大きいタレットほど命中率は低下して実際のDPSは落ちる。
1発ごとのダメージはアーマーの値で減少するため、強い敵ほど実際のダメージは小さい。
直撃ダメージと範囲ダメージはそれぞれアーマーで減る。
アーマーの値が弾薬の与ダメージ以上の場合、全くダメージを受けないかと言うとそうではない。
10%の最低保証ダメージが設定されているので、
銅を給弾したデュオでアーマーが9以上の敵に攻撃しても、1発あたり0.9ダメージは必ず与えられる。
直接ダメージを出すことが目的ではないタレットのDPSはそこまで重要ではないためあくまで参考程度に。
| 名称 | 搭載弾薬 | 倍 率 | 射程 | 発射回数 | ダメージ | DPS | 有効 範囲 | 備考 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 同 時 | 秒間 | 合計 | 単体 | 範囲 | 合計 | 範囲 | 合計 | |||||||
| デュオ 対空 対地 | 銅 | 2 | 13.75 | 1 | 3 | 3 | 9 | - | 9 | - | 027 | - | ||
| 黒鉛 | 4 | 1.83 | 1.83 | 18 | 18 | 032.94 | ||||||||
| シリコン | 5 | 4.5 | 4.5 | 12 | 12 | 054 | ||||||||
| スキャッター 対空 | 鉛 | 4 | 27.5 | 2 | 3.33 | 6.66 | 3 | 40 | 30 | 266.4 | 286.3 | 1.8 | ||
| メタガラス | 5 | 2.66 | 5.33 | 3 | 45 | 33 | 239.8 | 255.8 | 2.5 | Frag Bullets×6 5ダメージ | ||||
| スクラップ | 5 | 1.67 | 3.33 | 3 | 33 | 25 | 109.8 | 119.8 | 3 | |||||
| スコーチ 対地 | 石炭 | 3 | 07.5 | 1 | 10 | 10 | 17 | - | 17 | - | 170 | - | 燃焼 4秒 | |
| ピラタイト | 6 | 60 | 60 | 600 | 燃焼 10秒 | |||||||||
| ヘイル 対地 | 黒鉛 | 2 | 29.37 | 1 | 1 | 1 | - | 33 | 33 | 033 | 033 | 2.3 | ||
| シリコン | 3 | 1.2 | 1.2 | 33 | 33 | 039.6 | 039.6 | 2.3 | ||||||
| ピラタイト | 4 | 1 | 1 | 45 | 45 | 045 | 045 | 2.3 | 燃焼 12秒 | |||||
| アーク 対地 | 電気198 | 11.25 | 1 | 1.71 | 1.71 | - | 20 | 20 | 034.2 | 034.2 | ? | 電撃 | ||
| ランサー 対地 | 電気360 | 20.62 | 1 | 0.75 | 0.75 | - | 140 | 140 | 105 | 105 | 貫 | |||
| ウェーブ 対空 対地 | 水 | 1 | 13.75 | 1 | 20 | 20 | 0 | - | 0 | - | 000 | - | 水濡れ 2秒 | |
| スラグ | 1 | 13.75 | 1 | 20 | 20 | 4 | - | 4 | - | 080 | - | 溶解 2秒 | ||
| 石油 | 1 | 13.75 | 1 | 20 | 20 | 0 | - | 0 | - | 000 | - | 石油濡れ 2秒 | ||
| 冷却水 | 1 | 13.75 | 1 | 20 | 20 | 0 | - | 0 | - | 000 | - | 凍結 2秒 | ||
| パララックス 対空 | 電気180 | 30 | 照射中常時 | 18 | - | 18 | 018 | 018 | - | 目標を引き寄せる | ||||
| サルボー 対空 対地 | 銅 | 2 | 23.75 | 4 | 1.93 | 7.74 | 11 | - | 11 | - | 085.1 | - | ||
| 黒鉛 | 4 | 1.18 | 4.72 | 20 | 20 | 094.4 | ||||||||
| トリウム | 4 | 1.93 | 7.74 | 29 | 29 | 224.4 | ||||||||
| シリコン | 5 | 2.9 | 11.61 | 15 | 15 | 174.1 | ||||||||
| ピラタイト | 5 | 1.93 | 7.74 | 18 | 12 | 30 | 092.84 | 232.2 | 2.7 | 燃焼 8秒 | ||||
| リップル*1 対地 | 黒鉛 | 1 | 36.25 | 4 | 1 | 4 | - | 33 | 33 | 132 | 132 | 2.3 | ||
| シリコン | 1.5 | 1.2 | 4.8 | 33 | 33 | 158.4 | 158.4 | 2.3 | ||||||
| プラスタニウム | 1 | 1 | 4 | 45 | 45 | 180 | 180 | 3.2 | Frag Bullets×10 10ダメージ | |||||
| 爆発性化合物 | 2 | 55 | 55 | 220 | 220 | 4.2 | 爆破 | |||||||
| ピラタイト | 2 | 45 | 45 | 180 | 180 | 2.3 | 燃焼 12秒 | |||||||
| スウォーマー 対空 対地 | サージ合金 | 4 | 30 | 4 | 2 | 8 | 18 | 35 | 51 | 280 | 424 | 3.1 | ライトニング×2 10ダメージ 電撃 | |
| 爆発性化合物 | 5 | 10 | 45 | 55 | 360 | 440 | 3.7 | 爆破 | ||||||
| ピラタイト | 5 | 12 | 45 | 57 | 360 | 440 | 2.5 | 燃焼 8秒 | ||||||
| サイクロン 対空 対地 | メタガラス | 2 | 25 | 1 | 6 | 6 | 6 | 45 | 51 | 270 | 306 | 3.1 | Frag Bullets×4 12ダメージ | |
| プラスタニウム | 4 | 7.5 | 7.5 | 8 | 37 | 45 | 277.5 | 337.5 | 5 | Frag Bullets×6 12ダメージ | ||||
| サージ合金 | 5 | 13 | 75 | 88 | 562.5 | 660 | 4.7 | ライトニング×2 13ダメージ 電撃 | ||||||
| 爆発性化合物 | 5 | 8 | 45 | 53 | 337.5 | 397.5 | 7.5 | 爆破 | ||||||
| ヒューズ 対空 対地 | トリウム | 5 | 11.25 | 3 | 1.71 | 5.14 | 105 | - | 105 | - | 539.7 | 貫 | ||
| チタン | 4 | 3 | 2.05 | 6.17 | 66 | 66 | - | 407.2 | ||||||
| ツナミ 対空 対地 | 水 | 1 | 23.75 | 4 | 10 | 40 | 0.2 | - | 8 | - | 008 | - | 水濡れ 4秒 | |
| スラグ | 1 | 4.75 | - | 4 | - | 190 | - | 溶解 4秒 | ||||||
| 石油 | 1 | 0.2 | - | 8 | - | 008 | - | 石油濡れ 4秒 | ||||||
| 冷却水 | 1 | 0.2 | - | 8 | - | 000 | - | 凍結 4秒 | ||||||
| スペクター 対空 対地 | 黒鉛 | 4 | 32.5 | 1 | 14.56 | 14.56 | 50 | - | 50 | - | 728.4 | - | ||
| トリウム | 2 | 8.57 | 8.57 | 80 | 80 | 685.6 | 貫 | |||||||
| ピラタイト | 3 | 70 | 20 | 90 | 171.4 | 771.3 | 貫,3.1 | 燃焼 8秒 | ||||||
| メルトダウン 対空 対地 | 電気1020/秒 水? | 24.37 | 1 | 0.66 | 0.66 | - | 936 | 936 | 936 | 936 | 貫 | 溶解 8秒 | ||
| フォー シャドウ*2 対空 対地 | 電気600/秒 サージ合金5 | 0.2 | 62.5 | 1 | 0.3 | 0.3 | 1350 | - | 1350 | - | 405 | - | 対ユニット | |
| 270 | 270 | 81 | 対施設 | |||||||||||
| 名称 | 搭載弾薬 | 倍 率 | 射程 | 同 時 | 秒間 | 合計 | 単体 | 範囲 | 合計 | 範囲 | 合計 | 有効 範囲 | 備考 | |
| 発射回数 | ダメージ | DPS | ||||||||||||
特殊な効果
レーザー弾
この効果を持った弾は軌道上のすべてのものを貫通する。
フォースフィールドや力場プロジェクターを無視する。
大きさを問わず1つの弾で1回だけ命中する。
ただしプラスタニウムでできた壁は貫通出来ない。
4× レーザー弾など、数が指定されているものは1つの弾でその数まで貫通する。
建物は通過したマス数だけ貫通したことになる。
スペクターのように範囲ダメージや特殊効果を両立してる場合、貫通時にも範囲ダメージや特殊効果が出る反面、その範囲ダメージや特殊効果は重複しない模様
追尾弾(ホーミング弾)
この効果を持った弾は目標の方向に軌道を修正しながら飛んでいく。
シリコンを装填するとこの効果を持った弾を発射できることは多く、スウォーマーはどの弾薬でもこの効果を持った弾を発射できる。
タレットの狙いは正確なので、どちらかというと精度を上げる、瀕死の敵に対して放つ無駄玉を抑える効果という認識で問題ない。リップルですらこの弾薬を投入すると1つの目標にほぼ(7割以上?)命中する
多くの場合、シリコンの効果で連射速度が向上するが、時間当たりに消費するブースト用液体の量は変わらない模様
フラグ弾
この効果を持った弾は着弾するか射程の限界に達した際に、指定された効果の子弾をばらまく。
メタガラスやプラスタニウムを装填した場合にこの効果を持つ。
検証した所、シールドに対してもダメージが入るらしく、全弾命中するのでシールド特攻用としても有用。
基本的にサージ合金のライトニング弾が装填できる場合はこちらは下位互換という認識で間違いないが対シールドという意味では誤差
タレットやユニットによってどういう風にばらまくかが異なる。
ライトニング
命中するか射程の限界に達した際にその場所から指定された数と威力の電撃を発生させる。
電撃はジグザグ軌道で飛んでいきプラスタニウムでできた壁以外を貫通して射程まで飛んでいく。
サージ合金を給弾するとこの特性を持つ。
爆発性化合物の方が範囲が広く、殲滅速度は速そうにも見えるが、相乗効果なしの環境だとこの効果故か殲滅速度はあまり変わらない模様
ステータス効果
ステータス効果による追加ダメージはアーマーの値を無視する貫通ダメージとなる。
燃焼
10.02/秒ダメージ
凍結、水濡れとは排他
主にピラタイトを装填するとこの効果が追加される。
石油塗れと親和性がある。
溶解
体力0.8倍
速度0.8倍
18/秒ダメージ
凍結、水濡れとは排他
スラグを装填した攻撃などはこの効果が追加される。
効果中は体力の割合をそのままに最大体力が減るので、全てのダメージと回復が20%増加することになる。
石油塗れと親和性がある。
水濡れ
速度0.94倍
燃焼、溶解とは排他
水を給弾するとこの効果が追加される。電撃とシナジー効果がある。
燃焼や溶解を解除する効果は敵にも味方にも有効で、味方が燃えた場合ダメージなしで攻撃して解除してくれる。
凍結
体力0.8倍
速度0.6倍
燃焼、溶解とは排他
冷却水を装填するとこの効果が追加される。爆破とシナジー効果がある。
効果中は体力の割合をそのままに最大体力が減るので、全てのダメージと回復が20%増加することになる。
石油塗れ
速度0.6倍
石油を給弾するとこの効果が追加される。
燃焼や溶解と親和性があり、これらを付与した相手に石油を当てると1発あたり+8ダメージ。
電撃
ライトニングや電撃を発射する攻撃の追加効果。
水濡れを付与した相手にこの効果を持つ攻撃を当てると+14ダメージ。
ステージによっては雨とかで勝手に濡れてることもあるので、何もしなくてもダメージ+14補正を受けてる場合もある
爆破
爆発性化合物を装填したときなどにこの効果が追加される。
凍結を付与した相手にこの効果を持つ攻撃を当てると+18ダメージ。
電撃効果のサージ合金弾と比べ元の火力が低い傾向にある為、この+18は凄まじい火力増加につながる反面、凍結を広範囲にばらまく手段が現状ない為、凍結と合わせる場合どちらかと言えば対ボス用として有用
溶解はメルトダウンで広範囲にばらまける為、溶解と合わせた方が殲滅速度は上がるかもしれない
吸収
体力0.8倍
速度0.7倍
V7現在でこの効果を持つ砲台はないが、ティア3以上のクローラー系が吸収を付与する攻撃能力を持つ。
効果中は体力の割合をそのままに最大体力が減るので、全てのダメージと回復が20%増加することになる。
溶解等と重複するようなので、余裕があれば1体置くのもあり…かも
帯電
速度0.7倍
リロード0.6倍
V7現在でこの効果を持つ砲台はないが、ナバナックスが帯電を付与する攻撃能力を持つ。







編集を行う場合、ひとまず現在のゲーム内性能表記は”リロード速度=実際のリロード速度x同時発射数”である事を留意しておく必要があります。 -- 2020-12-14 (月) 08:46:10