基本的には、素材となるアイテムや液体を搬入して、別のアイテムまたは液体を加工・製造する為の装置で構成されたカテゴリ。
概要
工場カテゴリのブロックは、その殆どがアイテムや液体の製造を目的としている。
もたついているとどんどん敵が強くなっていくこのゲームでは、効率的な製造ラインを素早く建設する事は欠かせない。
工場カテゴリのブロック及び素材の用途は早めに覚えてしまうと良いだろう。
中には、素材アイテムが製造できても、ブロック建設の素材にならない物も存在する。
そういった素材はタレットの弾薬だったり、中間素材だったり、発電に使われたりなどする。
なお、工場カテゴリのブロックは、黒鉛圧縮機を除いてすべて電気を必要とする。
以降の表では液体を除き1回製造ごとに搬入/搬出される数を表記する。(液体は1秒ごとの消費量を表記)
例)溶解炉の消費アイテム、鉛/砂を0.5秒毎に1消費 → 秒間2個消費
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加工資源製造
工場カテゴリで最も基本的なブロック。
搬入したアイテムや液体を加工し、別の素材アイテムを作り出す。
可燃物を扱う設備は二次被害を招きやすいので特に攻撃されないよう注意しよう。
参考用に性質の近い、採掘カテゴリの培養機もこの表に併記する。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
黒鉛圧縮機 Graphite Press | 2×2 | 1.5 | 2 | 1 | なし | 75 30 |
マルチ圧縮機 Multi-Press | 3×3 | 0.5 | 3 6/s | 2 | 108 | 100 50 100 25 |
シリコン溶鉱炉 Silicon Smelter | 2×2 | 0.66 | 1 2 | 1 | 30 | 30 25 |
シリコンクルーシブル Silicon Crucible | 3×3 | 1.5*1 | 4 6 1 | 8 | 240 | 80 120 60 35 |
溶解炉 Kiln | 2×2 | 0.5 | 1 1 | 1 | 36 | 60 30 30 |
プラスタニウム圧縮機 Plastanium Compressor | 2×2 | 1 | 2 15/s | 1 | 180 | 115 80 60 80 |
フェーズ織機 Phase Weaver | 2×2 | 2 | 4 10 | 1 | 300 | 120 75 130 |
合金溶鉱炉 Alloy Smelter | 3×3 | 1.25 | 3 2 4 3 | 1 | 240 | 80 70 80 |
ピラタイトミキサー Pyratite Mixer | 2×2 | 1.33 | 1 2 2 | 1 | 12 | 50 25 |
化合物ミキサー Blast Mixer | 2×2 | 1.33 | 1 1 | 1 | 24 | 30 20 |
通常 培養機 Cultivator コケ 胞子コケ | 2×2 | 2.33 1.85 1.06 | 12/s | 1 | 54 | 25 25 10 |
下記はそれぞれの装置の短評と成果物の使い道について記す。
黒鉛圧縮機、マルチ圧縮機
石炭を黒鉛に加工する装置。特に黒鉛圧縮機は工場カテゴリ唯一の非電源装置であり
銅と鉛、そして最低限の防衛設備を整えたらすぐに取り掛かる事となるだろう。
黒鉛は空気圧ドリルの換装の他、ありとあらゆるブロックに使われる、”最低限の脱却”に欠かせない装置と言える。
また黒鉛は弾薬として要求される事も多く、資源量が整っても弾薬補給用の設備としてお世話になる事も多いだろう。
マルチ圧縮機は電気と水を使って、なんと黒鉛圧縮機の6倍もの時間対効率で黒鉛の製造を行う。
変換効率も良く、良いことづくめの装置だが、黒鉛圧縮機を8個も使えばマルチ圧縮機は不要になるので、
電力の都合で使われない事もしばしば。黒鉛圧縮機8機を使う時に必要な石炭の量は秒間10.6、つまりチタンコンベアが詰まるくらい石炭を搬入すれば8機を動かせれる。水ブースト機械ドリル13個分、水ブースト空気圧ドリル9個分である。ノーブーストなら機械ドリル34個分、空気圧ドリル23個分である。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
黒鉛圧縮機 | 2×2 | 1.5 | 2 | 1 | なし | 75 30 |
マルチ圧縮機 | 3×3 | 0.5 | 3 6/s | 2 | 108 | 100 50 100 25 |
シリコン溶鉱炉、シリコンクルーシブル
石炭と砂をシリコンに加工する装置。シリコンはあらゆる上位のブロックに使われる素材で、
急ごしらえの電源設備をちゃんとした物に組み替えていく事に使われる事が多い。
シリコンは何かと要求されがちな素材で、シリコンを利用した素材に組み替えていく過程でよく不足するので
シリコン溶鉱炉はしっかり大きめの設備を作っておきたい。
また、シリコンは殆どのドローンの加工にも使われる。大きな設備を作るときのコツは早めにマスターしよう。
タレットの弾薬に使われる場合、必ず誘導弾になる。また修復機の強化に使われる。
シリコンクルーシブルは石炭と砂に加えてピラタイトも要求されるが、
シリコン溶鉱炉よりも効率よくシリコンを生成できる。
溶岩地形の上に設置すれば、強化オプションにより効率は更に強化される。
強化値は1マス当たりの数値なので、設置した9マス全て溶岩地形なら効率は約2倍となる。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
シリコン溶鉱炉 | 2×2 | 0.66 | 1 2 | 1 | 30 | 30 25 |
シリコンクルーシブル | 3×3 | 1.5 | 4 6 1 | 8 | 240 | 80 120 60 35 |
溶解炉
鉛と砂をメタガラスに加工する装置。メタガラスの用途といえば殆どが液体に関する設備だが、プラスタニウム壁の材料にも使われたりする。
いつまでも無いと困る物だが、ありすぎてもあまり使わなかったりするので、2機前後程作って搬入すれば必要十分。
液体を操作出来なければ作れない物も沢山あるので、作り始めるのが遅くなりすぎないようにしたい。
弾薬としては、サイクロンとスキャッターがメタガラスを利用出来る。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
溶解炉 | 2×2 | 0.5 | 1 1 | 1 | 36 | 60 30 30 |
プラスタニウム圧縮機
石油とチタンをプラスタニウムに加工する装置。
プラスタニウムは上位のタレットやユニット、加速プロジェクターなど、
整った環境をさらに上へ押し上げる設備に使われる。レーザー弾を遮断する壁も有用だ。
弾薬にする場合は、必ずフラグバレッドになる。
トリウムを使ったパイプやコンベアにも使われるため、トリウムが採れるマップではなるべく欲しい。
液体とアイテムの両方を搬入する必要があり、油田がなければ石油用の大きめの設備を準備する必要がある。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
プラスタニウム圧縮機 | 2×2 | 1 | 2 15/s | 1 | 180 | 115 80 60 80 |
フェーズ織機
大量の砂とトリウムからフェーズファイバーに加工する装置。
フェーズファイバーは一部の上位設備やプロジェクターのブースト、初動の発電に有用なRTG発電機の他、
運送の利便性を格段に向上させるフェーズコンベアー・フェーズパイプに使われる。弾薬を反発する壁も便利だ。
一度に砂を10個も要求する為、しっかりとした搬入経路が必要で、電力消費量もかなり大きい点に注意。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
フェーズ織機 | 2×2 | 2 | 4 10 | 1 | 300 | 120 75 130 |
合金溶鉱炉
銅、鉛、チタン、シリコンを搬入する事で最強の素材、サージ合金に加工する装置。
搬入する素材が4種類となっており、設備の構築が最も難しい。
サージ合金は最強のタレット類や最強の発電機であるインパクトリアクター、そして最長電源ノードのサージタワーなどに使われる。電撃を発する壁も最硬だ。
弾薬にすると電撃弾になる。
サージ合金用の材料搬入は直接採掘した資材を搬入しても良いが、スクラップを融合機にかけた後分離機にかける事で
銅と鉛とチタンが搬出できるので、これにシリコンを足すことでサージ合金を作り出す手もある。
サージ合金を必要とするブロックは多くはないが、一度に大量に使う物が多く、研究にも多数使われるので
それなりの数を設置したい。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
合金溶鉱炉 | 3×3 | 1.25 | 3 2 4 3 | 1 | 240 | 80 70 80 |
ピラタイトミキサー
石炭と鉛と砂をピラタイトに加工する装置。
主に下記の爆発性化合物にするか、タレットに積んで焼夷弾にするか、発電に使うかの素材である。
シリコンクルーシブルでの素材にもなるので、
シリコンを大量に作る目的があるのならピラタイトも作っておこう。
要求頻度が高い素材な為、大きめの製造設備を用意しておきたい。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
ピラタイトミキサー | 2×2 | 1.33 | 1 2 2 | 1 | 12 | 50 25 |
化合物ミキサー
ピラタイトと胞子ポッドを爆発性化合物に加工する装置。
爆発性化合物の使い道はタレットに搬入して爆破弾にする他、最強の発電機たるインパクトリアクターに使う道がある。
爆発の名の通り、敵の攻撃を受けると一瞬で爆発し、周囲のブロックを瞬時に破壊してしまうため注意。
石炭などとは違い、炎上すらしないため後になってからでは遅い。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
化合物ミキサー | 2×2 | 1.33 | 1 1 | 1 | 24 | 30 20 |
(採掘カテゴリ)培養機
水を胞子ポッドに加工する装置。
一部の地形の上に建てた場合補正を受け、製造時間が短くなる。
火力・タービン発電機に投入したり、石油や石炭、爆発性化合物に加工出来る。詳しい事は採掘で。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
通常 培養機 コケ 胞子コケ | 2×2 | 2.33 1.85 1.06 | 12/s | 1 | 54 | 25 25 10 |
液体製造
液体を製造するブロック。水以外の液体資源はほぼすべてここから作る事になる。(油田があるマップのみ例外有)
多くの場合、水カテゴリの装置も一緒に扱う事になるので、メタガラスの確保はほぼ必須。
ここで製造できる液体はすべてウェーブに装填可能。
参考用に性質の近い、採掘カテゴリの石油抽出機もこの表に併記する。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
冷却ミキサー Cryofluid Mixer | 2×2 | 2 | 1 12/s | 12/s | 60 | 65 60 40 |
融合機 Melter | 1×1 | 0.17 | 1 | 12/s | 60 | 30 35 45 |
胞子圧縮機 Spore Press | 2×2 | 0.33 | 1 | 18/s | 42 | 35 30 |
石油抽出機 Oil Extractor | 3×3 | 1.67 | 1 9/s | 15/s(100%) | 180 | 150 115 175 115 75 |
冷却ミキサー
水とチタンから冷却水に加工する装置。
冷却水は基本的に上位性能の水といった性能で水以上のブーストを供給したり、ウェーブで敵の動きを止められる他
リアクター系の発電機の冷却に使う事が出来、特にこの用途で作られる事が多い。
発電機の冷却を行う際は常に十分な冷却水を投入出来るようにする事。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
冷却ミキサー | 2×2 | 2 | 1 12/s | 12/s | 60 | 65 60 40 |
融合機
スクラップからスラグに加工する装置。
スラグは常時燃えている為、パイプから零すと、その上に設置したブロックは炎上してしまうので、
取り扱いには細心の注意を払おう。
スラグは分離機を通すことで銅、鉛、チタン、黒鉛に出来る他、ウェーブに装填する事で溶解弾を撃たせる事が出来る。
製造時間0.17秒ともの凄く早く、スクラップの消費もかなり激しい点に注意。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
融合機 | 1×1 | 0.17 | 1 | 12/s | 60 | 30 35 45 |
胞子圧縮機
胞子ポッドを石油に加工する装置。胞子ポッドの数少ない搬入先。
石油はプラスタニウムの製造に使う他、石炭に変換したり、ウェーブに装填してタール弾を打たせる事が出来る。
胞子ポッドの製造が2.33秒とかなりゆっくりなのに対し、胞子圧縮機はたったの0.33秒で消費してしまう為
あまり数を置かなくても十分働いてくれる。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
胞子圧縮機 | 2×2 | 0.33 | 1 | 18/s | 42 | 35 30 |
(採掘カテゴリ)石油抽出機
砂と水を石油に加工する装置。胞子圧縮機同様石油を作り出す装置。
比べると、材料はこちらのほうが確保しやすい半面、サイズが大きく、
設置にトリウムを要求し、電力消費も激しく、時間対効率面でも負けている。
但し設備自体のサイズはこちらの方が小さく済むだろう。
どちらにもメリットはあるので、最終的には好みやスペースで決めて良い。
砂地、黒い砂、岩塩氷河、泥坂岩塩の上にのみ設置可能で、地形ごとに補正を受ける。詳しくは採掘で。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
石油抽出機 | 3×3 | 1.67 | 1 9/s | 15/s(100%) | 180 | 150 115 175 115 75 |
資源変換
天然資源として利用できるマップと、出来ないマップがあり、天然で利用できない場合に人工で加工して
資源を別の資源に変換する装置。積み込みをしないと作れない場合も多い。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
粉砕機 Pulverizer | 1×1 | 0.66 | 1 | 1 | 30 | 30 25 |
石炭遠心分離機 Coal Centrifuge | 2×2 | 0.5 | 6.0/s | 1 | 42 | 30 40 20 |
分離機 Separator | 2×2 | 0.58 | 4.1/s | 内ランダム | 60 | 3025 |
ディスアセンブラー Disassembler | 3×3 | 0.25 | 1 7.1/s | 内ランダム | 240 | 140 100 150 70 |
粉砕機
スクラップを粉々に砕いて砂に変換する装置。
砂を直接採取できないマップでは、スクラップを砕く事でしか砂を手に入れられない。
砂があるマップでも埋蔵量が少ない事があるので、上手く活用すると便利になる。
砂が無いと数の限られた鉱脈に頼る他なく、スクラップ1つにつき砂1つと
変換効率はお世辞にも良いとは言えない。単機では砂上に設置した単機の空気圧ドリルより効率が悪い。*2
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
粉砕機 | 1×1 | 0.66 | 1 | 1 | 30 | 30 25 |
石炭遠心分離機
石油を石炭に加工する装置。石炭は用途が多い為、石炭を採取できる星でも使われる事がある。
石炭鉱脈の有るマップでも、埋蔵量が少ない事は多く
また弾薬の加工用に使うには遠い事などもある為、色々と使い道のある装置である。
設置にチタンを要求する為、チタンを採れないマップで使う場合は積み荷が必須である。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出 | 電源使用 量(秒) | 素材 |
石炭遠心分離機 | 2×2 | 0.5 | 6/s | 1 | 42 | 30 40 20 |
分離機、ディスアセンブラー
スラグ(元はスクラップ)を銅・鉛・黒鉛・チタンのいずれかに一定の割合で変換する装置。
成果物の搬出がランダムで加工も早い為、あっという間にコンベアをゴチャゴチャした資源で埋め尽くしてしまう。
ソーターかコンテナー・ボールトを使った仕分けはほぼ必須。
黒鉛やチタンを採れない星でもスクラップからの採取を可能とするが、チタンなくして製造が出来ない為
チタンを採れない星で使う場合は積み荷が必須である。
ディスアセンブラーも分離機と同様の働きをするが、
銅と鉛の代わりに砂とトリウムが搬出されるので、トリウムの採掘できないマップで活用すると良いだろう。
砂の鉱床が少ないマップでも有用だが、砂だけを目的とする場合は粉砕機の方が変換効率が良い。
名称 | サイズ | 製造時間 (秒) | 搬入 | 搬出(割合) | 電源使用 量(秒) | 素材 |
分離機 | 2×2 | 0.58 | 4.1/s | 5:3:2:2 | 60 | 30 25 |
ディスアセンブラー | 3×3 | 0.25 | 1 7.1/s | 2:1:1:1 | 240 | 140 100 150 70 |
その他 - 焼却炉
上記までの装置とは真逆に、搬入して何かを生み出すのではなく、搬入したものを消し去る装置。
搬入した途端にアイテムが消え去ってしまう。液体も入れる事が出来、液体も消し炭にする凄まじい廃棄設備。
運送を詰まらせてしまう時などに利用される。特に分離機は詰まった際の問題が大きい為
よくオーバーフローゲートと一緒に投入される。
名称 | サイズ | 電源使用 量(秒) | 素材 |
焼却炉 Incinerator | 1×1 | 30 | 15 5 |
概ね砂2:トリウム1:チタン1:黒鉛1になってる -- 2023-04-26 (水) 02:49:19