Last-modified: 2023-08-22 (火) 02:43:35

概要

液体を操るカテゴリ。採取も運搬も基本的に全部ここにある。
採掘のウォーターポンプとは切っても切れない関係。
このカテゴリのブロックは全てメタガラスを要求することも特徴の1つ。
なお、溶岩は採取も運搬も不可能。

最も代表的な液体である水はこのカテゴリで運搬する事になるが、必須になる装置の他に
ドリルや砲台に供給することで性能を底上げする事が出来るので、早めに使い方を覚えたい。

このカテゴリで扱う液体は、すべて砲台ウェーブで射出する事が可能。

ポンプ一覧

水源から水を汲み上げる装置。
油田があれば、そこから石油を汲み上げる事も可能。溶岩や雪・氷から汲み上げる事は不可能。
また浅瀬以外の水源、つまり深い水源に組み立てられる装置はポンプ類だけだが、浅瀬の隣以外には設置出来ないし
深い水源だからといって汲み上げ量が増えることはない。
追記/アップデートで深い水源から汲み上げると効率が1.5倍になった。従って、ロータリーの届かない部分まで汲み上げられるサーマルポンプが圧倒的な供給能力を誇るようになった。
なお仮に、水と石油が同時に採れる位置があっても、そこにポンプを配置することは出来ない。どちらが優先ということもない。
この点はドリルと反対の仕様で、ドリルは複数の鉱石があるとその中の1種類の鉱石のみ掘れる。


各ポンプの性能リストは下記。1マスあたりは、搬出量を合計サイズで割ったもの。
またここでは水カテゴリのポンプ類の他に、参考用に採掘カテゴリのウォーターポンプも併記する。

名称搬出(秒)1マス
あたり
サイズ電力消費
量(秒)
素材
機械ポンプ
Mechanical Pump
6.6~
9.9
6.6~
9.9
1×1Item-Copper.png15 Item-Metaglass.png10
ロータリーポンプ
Rotary Pump
48~
72
12~
18
2×218Item-Copper.png70 Item-Metaglass.png50 Item-Titanium.png35 Item-Silicon.png20
サーマルポンプ
Thermal Pump
118.7
~178.1
13.2~
19.8
3×378Item-Copper.png80 Item-Metaglass.png90 Item-Titanium.png40 Item-Thorium.png35 Item-Silicon.png30
ウォーターポンプ
Water Extractor
通常
雪上
氷雪
氷上
6.6
7.9
8.5
9.2
1.65
1.975
2.125
2.3
2×260Item-Lead.png30 Item-Graphite.png30 Item-Metaglass.png30

パイプ一覧

液体版コンベア。
複数の種類の液体を混在させる事が出来ない。
パイプとパルスパイプの先端が装置にも壁にも接続されていない場合、中に入っていた液体がそこから零れだしてしまう。
一度零れた液体は回収することが出来ず、時間経過で消える。
ただ、石油やスラグが零れた場合は要注意。
石油は攻撃を受けると炎上し、真上に建造物がある場合はその設備を燃やしてしまう。
また、スラグは真上に建造物を置くと必ず炎上するので、パイプの接地はかならず先端側から配置するよう心がけよう。
なお、水源上にスラグが零れ落ちた場合、その場で蒸発する。
供給速度と流失速度はパイプを基準値(100%)として相対表記している。
流失速度はパイプの先端から液体が零れて失われていく速度。パルスパイプは供給も早いが零れるのも早い。
戦闘の最前線などパイプ破損の危険がある状況では、液体が零れないメッキパイプを積極的に使うと良いだろう。

それぞれのパイプがどれくらいの流量を受け付けるのかは不明だがルーターを経由するたびに限界の速度が低下するので
あまりにラインが長くなる場合は別の水源からパイプを伸ばすことを検討した方がいい。
タンクやコンテナだとなぜか速度の低下は起こらない

名称耐久容量供給速度
(%)
流失速度
(%)
素材備考
パイプ
Conduits
4510100100Item-Metaglass.png1
パルスパイプ
Pulse Conduit
9016150150Item-Metaglass.png1 Item-Titanium.png2
メッキパイプ
Plated Conduit
220161500Item-Metaglass.png1 Item-Thorium.png2 Item-Plastanium_v6.png1側面からの干渉を受けない。

パイプ補助装置

殆ど運送カテゴリの装置と置き換えて考える事が出来る。
液体コンテナと液体タンクはコンテナーやボールトの液体版と捉えると良い。ただし1種類しか保存出来ない。
液体コンテナ系は複数隣接して配置すれば、隣接した全コンテナの容量が合算される。
隣接した全コンテナで液体が均一に溜まっていくので、パイプよりも早く移送できることになる。

名称容量素材機能
液体ルーター
Liquid Router
20Item-Metaglass.png2 Item-Graphite.png43方向に均等に液体を搬出
液体ジャンクション
Liquid Junction
?Item-Metaglass.png8 Item-Graphite.png4液体の搬出を交差出来る
ブリッジパイプ
Bridge Conduit
10Item-Metaglass.png8 Item-Graphite.png4建造物を無視して3マス先までのブリッジパイプまで液体を運送
フェーズパイプ
Phase Conduit
10Item-Metaglass.png20 Item-Titanium.png10 Item-Silicon.png7 Item-PhaseFabric.png5電力消費(秒)18。
ブリッジパイプの距離を3から10に拡張したもの。
液体コンテナ
Liquid Container
700Item-Metaglass.png15 Item-Titanium.png10サイズ2×2
小型の液体保管装置。V7で追加された。
液体タンク
Liquid Tank
1800Item-Metaglass.png40 Item-Titanium.png30サイズ3×3
液体保管装置。

コメント欄

  • タンクの中身の搬出は隣接したブロックにのみですよね -- 2020-04-09 (木) 21:07:01
  • 数字見る限りだとサーマルってマスあたりの搬出がロータリーに負けてるんですけど作る利点ってなんですかね?電力効率もほぼ同じだし・・・ -- 2020-06-20 (土) 16:29:12
    • 深い水源にはポンプしか置けなかった筈。深い水源にパイプ設置する事は出来なかったと思うので、パイプ1個も隣接できない地点にはポンプは立てられない。つまり浅い水源や陸地を隣接させないといけないということ。で、サーマルポンプは広い分、ロータリーポンプを置けない範囲も多少網羅出来る事が利点かな。あとは配置パズルの選択肢として。まぁ基本ロータリーで良い気がするけどね。 -- 2020-06-20 (土) 21:00:19
  • なるほど、深い水源でのスペースの無駄を減らせるってことですね 言われてみると確かにロータリー4つまでの場所にサーマル3つなら1.5倍近い効率になりますね -- 2020-06-24 (水) 01:19:12
  • パイプにはコンベアの輸送速度みたいの無いのでしょうか?ポンプいくつ以上つけるなら2本のパイプで運ばないとダメとか知りたいです。 -- 2020-12-14 (月) 11:22:53
  • 記載はないけどパイプ先端から流出させてみれば大体わかるよ、通常400,パルス600くらい -- 2020-12-14 (月) 16:45:11
    • ブリッジパイプはパルスより若干遅い。タンクは繋いだ瞬間他のタンク全体と数値を共有するので速度は実質無限に近い。 -- 2023-05-30 (火) 00:38:59
      • もしかしなくてもタンクで繋いだ方が早い?(水圧は安定しないが) -- kentikun 2023-05-30 (火) 21:21:45
      • ルーターをタンクやコンテナに置き換えた方がいいか? -- kentikun 2023-05-30 (火) 21:22:53
  • サーマルポンプ強化されたっぽいね。ロータリーより効率高くなった -- 2020-12-17 (木) 16:33:35