晋/司馬昭

Last-modified: 2019-12-31 (火) 17:35:49

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ Edit

使用条件最初から使用可能
武将名
&
アタッカータイプ
052.jpg
使用武器CV岸尾だいすけ
スキル1百撃無双効果100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復
スキル2百撃体力効果100人撃破ごとに体力ゲージが一定量回復
特別友好司馬懿司馬師王元姫島左近
相手からの特別友好司馬懿司馬師王元姫諸葛誕酒呑童子島左近

紹介 Edit

司馬懿の次男。
完璧な兄・司馬師に比べて、やや抜けている弟と周囲から認識されている。
不真面目で大雑把な性格だが、重要な局面では物事の本質を見失うことはない。
情報収集という名目で各地を放浪していたが、妖蛇出現後は討伐軍に参加。
味方が総崩れとなっていく中を辛くも生き延び、妖蛇急襲作戦に志願する。

攻撃方法 Edit

通常攻撃刀で袈裟斬り。N5のみ突きで範囲が狭い。N6に属性付加。
C1ひじ打ちで相手のガードを崩す。
C2敵を斬り上げながら、自身も飛び上がる。追加入力で浮き上がった敵を斬り落とす。
C3(右横斬り×2→左横斬り×2→)右横斬り→左横斬り。
締めの左右交互斬りには属性が乗る他、左横斬りにガード崩し、気絶効果がある。
追加入力をしない場合は即座に2連斬りが発動する。
EX「はいはいはいっと」C3から派生。
前方に飛び蹴りを放ち、命中した敵の上に乗って滑走する。命中時、蹴り上げに属性付加。
滑走距離はそこそこ長く、滑走中は騎乗時と同様に攻撃判定がある。
滑走中に巻き込んだ相手へのダメージは少ないが、それを利用して合体技ゲージ溜めに使える。
何よりも、発動中は無敵状態なのがこの技の利点である。
天舞をつけると属性攻撃の塊になるので非常に強力。
C4前方に衝撃波を出す。属性付加。
敵兵がまっすぐ並んでいるときは無消費乱舞を狙いやすい。
C5剣を地面に突き立て衝撃波を放ち、敵を浮かせる。属性付加。
この攻撃でも無消費乱舞を狙えるが、タイミングがシビア過ぎるのでわざわざ狙う必要は無い。
C6回転斬り。属性付加。威力が高い上、自身の全周囲を攻撃可能。
この攻撃では無消費乱舞がかなりやりやすい。
D攻撃一回転斬り。
J攻撃横斬り。
JC空中で一回転した後、地面を叩きつける。
無双乱舞「受け取ってくれよな!」三國6の乱舞1・轟炎回転。
巨大な気の球体を生み出し、前方に蹴り飛ばす。蹴り飛ばした球体にガードブレイク効果。
球体が巨大で射程もそれなりにあるため、前方の敵は一掃できる。
球体の発射方向はある程度調整可能。
真・無双乱舞乱舞に炎属性付加。
騎乗通常右側を集中して攻撃する。
騎乗C左右を攻撃。
真・合体技「いくぜ!」→「じゃあな!」
刀を背負ってTAのモーションに似た決めポーズで締める。
援護攻撃「助けがいるだろ?」
タイプアクション「本気で行くぜ!」
三國6の乱舞2・轟炎解放の簡易版。
敵を蹴り上げた後、左手から圧縮した気の炎を炸裂させる。蹴り2段目にガードブレイク効果。
炎の範囲は意外と小さくなっており、無双乱舞の感覚で出すと思ったほど当たらないことも。
基礎威力も低く、敵を倒しきれないこともしばしば。
空中タイプアクション空中で6連斬りを繰り出した後、前方に飛びこんで着地と同時に全方位を切り払う。
飛び込み時の前進距離がかなり長いので最後の一撃は上手く当てにくい。基本的にヒット数稼ぎに。
だが天攻などで属性を乗せれば、前半の連撃部分に全段属性が乗るので、条件次第で主力になる。

武将考察 Edit

  • 本作では主人公の一人として一軍を率いる司馬懿の次男。主人公扱いなので推奨武将になっているシナリオが非常に多い。
    しかし同じ主人公である半兵衛や馬超とは違い、個別シナリオでの活躍は1章の上田城の戦いと2章の長谷堂の戦いがメインとなっている。
  • 成長の方向性は三國6の晋ストーリーとは別物になっており、「めんどくせ」は多少慎んでいる。
    どこか達観したような三國6に対し、命の瀬戸際に立たされていた本作では、少年漫画の主人公の如き熱さで混沌の世を生きぬいていく。
    ただ上田城奪還戦ではポロっと「めんどくせ」と言ってしまうこともあり、めんどくさがり屋は治ってはいない。
    • 長谷堂の戦いでも諸葛誕に控えると宣言し、この世界では和解している。
    • 陣地会話にて酒呑童子に「めんどくせ」を教えたが、その後に言われた側の気持ちを思い知らされることに。
      最終的にはその言葉のせいで彼が信頼を失い始めたため、ともに信頼を回復しようと決意することになる。
    • 当初、三國6に初登場した時は、何故か「青ザイル」と呼ばれていた。

  • モーションは三國6の刀モーションをそのまま使われている。
    C3、C4、C6と出が速く、範囲と威力とも申し分ない技が揃っていて初心者でも扱いやすい性能。
    • 敵の攻撃を物ともせずに高性能なチャージで押しまくるという、パワータイプの入門に最適な性能なので、
      無双に慣れない人なら最初の内はC4を使い、C6修得後はそのC6をメインに使っていけばOK。
    • 三國6では与ダメージの低さから立ち回り用途が大きく、トリッキーな魅せ技感の強かったEXだが、属性が乗る今回は飛び乗った敵の体力を始点と終点で一気にそぎ落とすことができる。
      合体技のゲージ溜めや発動巻き込みなどで実用性が高い他、見た目も爽快で気持ちいい。
    • 馬上攻撃も右側だけ攻撃するので使いやすい。最初の内は馬上メインで使うのも良いだろう。
    • C3から派生されるEXは初心者には少々コツがいるだろう。
      敵の上に乗ってスケボーのように敵を倒すEXは直前に飛び蹴りをするのだが、場合によってはヒットしても蹴って終わりということもある。
      状況次第では不発ということもあるため注意しよう。
  • 無双乱舞も前方に向けて広範囲に攻撃をして火力も十分なので総大将には迷いなく使うのが良いだろう。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
813788763398135

武器データ Edit

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
青龍刀
(セイリュウトウ)
714(7+7)真・三國無双6 刀
青龍牙刀
(セイリュウガトウ)
1122(11+11)真・三國無双6 刀
天龍刀
(テンリュウトウ)
1933(19+14)真・三國無双6 司馬昭固有武器
天龍牙刀
(テンリュウガトウ)
3351(33+18)無双OROCHI2 新規武器
仙龍牙刀
(センリュウガトウ)
6179(61+18)無双OROCHI2 仙界武器
真・天龍牙刀
(シン・テンリュウガトウ)
67166(67+99)無双OROCHI2 錬金武器
アレウスの剣
(アレウスノケン)
862(8+54)TRINITY Zill O'll Zero
主人公アレウスの公式イラストに書かれている剣
水晶の剣
(スイショウノケン)
862(8+54)無双OROCHI2 新規武器(?)
翠玉剣
(スイギョクケン)
963(9+54)真・三國無双6 細剣DLC
緋炎の宝剣
(ヒエンノホウケン)
963(9+54)TRINITY Zill O'll Zero アレウスのユニーク武器
第六天玻璃
(ダイロクテンハリ)
1064(10+64)戦国無双2,3 織田信長第二秘蔵武器
罰刀
(バット)
1064(10+64)真・三國無双6 刀DLC
金属バット
素敵
(ステッキ)
862(8+54)真・三國無双6 細剣DLC
黄色基調に紫の縞が入っている杖
入手シナリオ:追加シナリオセット5「花婿獲得戦
血脈の剣
(ケツミャクノケン)(
1064(10+64)無双OROCHI2 新規武器
入手シナリオ:追加シナリオセット9「妖魔造反戦

武器属性考察 Edit

蒐集・奪取・報奨・習熟・調和・武勲・練磨・恵石・調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
じわじわ体力を減らす?あー、超めんどくせ…。
敵が凍れば、被弾も減らすことができて保険になるな
気絶と割合ダメージだ。ま、あって損はしないよな。
敵のガードを無効にして割合ダメージまで入る、か。面倒な事が一気に解決だな!
敵兵即死に割合ダメージ、吸生と吸活の回復量だって変わってくるぜ?
神速そんなに遅い方じゃないが、あってもいいよな。
吸生俺みたいなパワー型には必須だよな。
吸活乱舞だったりTAだったり、なにかと便利だぜ。
速攻×馬に乗れば済む話だろ?自分で走るとか、めんどくせえし……
地撃×俺にはあんまし必要ねえな
天撃C攻撃が優秀だから、つけて損はしないぜ!連続攻撃のC3と広範囲のC6なら特に活かせるな!
乱撃乱舞の火力を底上げしたいなら、付けてみるのもいいかもな。
騎撃×面倒だが、降りて戦った方が安全だな……
極撃TAが外れた時のがっかり感が増えるだけだぜ……。
破天×わざわざお手玉するのもめんどくせえしな……。
波撃俺じゃなくて、元姫につけたらどうだ?
伸長効果があるのは通常連とC3くらいか?結構な強化になるけど元から十分な範囲はあるからな。
火力増加を優先して、枠が余ったら付けるといいぜ?
連鎖×わざわざヒット数増やしてもしょうがないだろ?
勇猛たまには本気だして信頼回復しないとな……行くぜ、酒呑童子!
誘爆どっちも火力と範囲を補ってくれる便利な属性だ。
刀は範囲が優秀だから誘爆の方が効果的だぜ。
両方付けてもいいけどな。
旋風
収斂じゃあ、合体技ゲージ溜めは二人にまかせて、俺は後ろで……だめか?
分身通常攻撃にしか効果がないんじゃあな…。
天活乱舞の火力が上がって、炎属性も乗るようになるぜ。乱撃よりも効果は期待できるかもな?
天舞面倒なことも減るし、つけない手はないよな!
空撃×俺の空中TAは別に威力高いわけじゃないしな…。ま、態々入れるほどの価値はないんじゃねえか?
恵桃×属性が乗る攻撃が多いし、吸生、吸活で十分だな。
恵酒
進撃空中TA使えば200コンボに届く場合が殆どだな!誘爆を入れて確実に狙えるようにしてもいいぜ?
高難易度の戦場に行くなら堅甲が保険になると思うぜ。
堅甲
快癒×500コンボ?あー…数字見ただけでめんどくせ。
空中TAと誘爆使っても結構厳しいと思うぜ?素直に吸生、吸活にしとけって。
気炎
重崩×あー…めんどくせえ言い続けてたせいで、振りも遅くなっちまったか?
まぁ、重砕は俺は無理でも兄上なら使いこなせるんじゃねえか?
重砕
猛崩×風でいいだろ?被ダメージ倍増なんてもん抱えたかないしな
猛砕C攻撃が優秀な俺なら使えると思うぜ。でも不意の被弾には注意してくれよな
裂風×空中TAでも余り出ない時点でめんどくせえ
天攻空中TAは凄い強くなるわ、乱舞にも属性が乗るようになるわで、良いことづくめだな!
さあ、たまには本気で行くか!
天佑×条件の時点でめんどくせ、だな。この属性に頼れるほど俺には余裕があるわけじゃないからな。

<オススメ属性> Edit

付加属性備考
『氷』『雷』『風』『斬』
『吸生』『天舞』『○○』『○○』
テンプレな型ではあるが一番使えると思う。
残り2枠の候補としては、攻撃範囲拡大に『伸長』、
チャージ攻撃が優秀なので『天撃』、乱舞用に『吸活』、
爆旋舞用に『誘爆』『旋風』だろう。
『神速』も候補ではあるが司馬昭自身はそれほど遅くないのでなくてもなんとかなる。
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』
『神速』『進撃』『堅甲』『天攻』
Ultimetの新属性を追加した型。立ち回りに自信があるなら神速や堅甲を外して別の属性に変えてもいいだろう。

<オススメ装備アイテム> Edit

アイテム名備考

ミッション Edit

依頼者難易度条件
司馬昭易しい戦闘開始後10分以内に300人撃破
普通戦闘開始後8分以内に武将4人撃破
難しい戦闘開始後8分以内に無双アクション未使用で700人撃破

登場ステージ Edit

...

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • びっくりするぐらい好きになれない。キャラクター設計した人間をクビにして欲しいくらい。 -- 2014-09-25 (木) 01:07:25
    • そういうのは雑談提示版で言いな。司馬昭の事好きなファンもいるんだし -- 2014-09-26 (金) 04:35:04
      • 私は昭好きなキャラなのでそういうのは言ってほしくない… (-_-#) -- 2015-06-19 (金) 06:54:36
    • それはお前が真面目なやつか似た者同士ってことだな -- 2015-02-07 (土) 04:18:49
    • お前が消えればクビになるんじゃない? -- 2015-02-08 (日) 14:19:17
    • お前が消えればクビになるんじゃない? -- 2015-02-08 (日) 14:19:17
    • 史実知ってるなら無双司馬昭のキャラ設定は確かに「?」ってなるよね。皇帝殺しのクーデター首謀者だし三国時代で並べるなら董卓と一緒。歴史をテーマにした作品だから美化されるのは全然良いんだけど司馬昭はちょっと不思議な方向で美化されてるから今だに慣れない -- 2015-07-10 (金) 21:59:57
      • 無双馬超より遥かにマシでしょ、簒奪の場面も6で描かれてるし。西涼のチンピラ馬超がなんであんな暑い漢になったやら・・・ -- 2017-03-05 (日) 02:34:48
  • 詩島剛みたい -- 2015-05-15 (金) 14:26:05
  • ちなみに無印再臨のモブだったころは遠路地 -- 2015-07-08 (水) 16:16:28
    • 訂正:遠呂智軍所属だったことは触れないお約束 -- 2015-07-08 (水) 16:17:07
      • 父上に従っただけだから許してあげて -- 2016-09-29 (木) 21:21:42
      • 更に詳しく言うと伊達軍 父共々武田・上杉に降参 -- 2017-10-30 (月) 20:28:30
  • 司馬昭いいキャラしてるよw -- 2015-11-07 (土) 21:39:20
  • 岩明均の漫画に出てきても違和感ないキャラw -- 2017-03-09 (木) 02:31:02
  • 前々から思っていたがこの総評価はナニを基準につけてるのかな? -- 2017-10-29 (日) 17:35:44
    • 無印の頃からあっただけじゃないか?今は消えてるな -- 2017-12-15 (金) 13:28:22
      • 最近付いた -- 2017-12-15 (金) 14:52:09
      • 技の使い勝手は記述通りみたいだが、ランクの基準がさっぱり。司馬昭さんと徐庶さんのランク見たときに思わず噴いたし -- 2018-01-08 (月) 18:47:05
    • 個人の使用感だけで総評価も糞もないんだけど、この自己満足記述いる? -- 2018-01-09 (火) 05:48:52
      • 武将の使用感は司馬昭に限らず個々で違うし、そもそも総評価以外の記述で必要な情報は集まるわけでして -- 2018-01-09 (火) 10:33:40
    • 総評価、付いてるのが数人だけで参考にもならず基準もわからないので全ページから削除しました -- 2018-01-10 (水) 23:54:53
      • 放っておけば全員に付いただろうね。ローマじゃないけど、1日にして成らずだ -- 2018-01-11 (木) 11:27:11
  • 今さら気付いたが空中TAは7の空中乱舞とほぼ同じ演出なのね。最後だけ違うけど…。ってか総評価ってなんだこれ? -- 2017-10-30 (月) 20:36:07
    • 三國のTAは採用されてない乱舞モーション再現してるのが多いね -- 2018-01-12 (金) 00:28:12
  • 主人公三人の中では一番強いか、もしくは使いやすい気がする。馬超は騎乗がかなり強い。半兵衛はオリコン持ち。三人とも属性揃えて使った感想ではあるが。 -- 2018-02-12 (月) 02:43:01
  • いや~司馬昭さん強いし扱いやすい。「安定」に勝る強さなし!アンミリでも安心して突撃できる。剣を使うキャラなら最強。 -- 2018-02-17 (土) 14:43:12
  • 超いまさらだけど、C5のモーションはOROCHIオリジナルなのね -- 2018-10-25 (木) 01:02:02
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