おすすめコープキャラクター

Last-modified: 2023-09-18 (月) 12:08:01

◇ おすすめコープキャラクターとランクアップ優先度



・ランクアップ優先度:重要・必須


  • 本編ストーリーの進行に関わってくる重要なコープキャラクターで、アビリティによる有用性だけでは測れない、優先的にランクを上げる必要が有るコープです

顧問官(丸喜拓人) 

  • ストーリーを3学期開放ルートに進行させる為に、優先的に11月17日までに顧問官(丸喜)のコープランクを「9」まで上昇させておきましょう
    • 「11月17日までに顧問官(丸喜)のコープランクを「9」まで上げておく」はストーリーを3学期開放ルートに進行させるための唯一の条件です
  • コープ顧問官のアビリティは、主人公の戦闘時の能力を高める効果がある為、優先的に習得させたいアビリティです

正義(明智吾郎)

  • エンディングにおいて真のエンドシーンを見る為に、
    さらにはコープランクを上げていくことで発生する主人公と彼に関わるロイヤル版の根幹ともなるストーリーを見ていく為にも、
    11月17日までに正義(明智)のコープランクを優先的に「8」まで上昇させましょう
    • 11月17日にコープ正義のランクが7以下の場合、以降コープ正義のランクは上げることは出来ません(ランクMAXにならない)
       

・ランクアップ優先度:★★★


戦車(坂本竜司)

  • ランク7で習得するアビリティ『瞬殺』が無類の便利さと有用性を誇ります
    『瞬殺』が解禁されているかどうかでダンジョンでの探索時に掛かる時間や労力が一変します
    最優先で、出来るだけ早くランク7までには上げておきたいコープです*1
    出来れば、7月中旬開放のメメントス「美徳奪われし路」の潜入前までに/遅くとも、9月下旬時のオクムラ・パレス攻略開始前までに)
  • 『瞬殺』を発動させながらメメントスを長時間探索するだけで、経験値とお金を容易に稼ぐことができます
    ジョゼの認知変化の効果も乗る)
  • 戦闘メンバーの一人としても当然ながら優先的にランクアップさせておきたいコープです

節制(川上貞代) 

  • 主人公の自由行動のできる回数を増やすという非常に有用なアビリティを習得するコープです
    すべてのアビリティが非常に有用で、最優先で上げておきたいコープです
  • ランク1/ランク5のアビリティ:サボタージュ、及び、フルサボタージュで、授業中に人間パラメータ値上げや潜入道具作成の機会ができます
  • ランク3/ランク7のアビリティ:家事代行、及び、スーパー家事代行で、夜間の行動時間を消費せずに装備やアイテムの補充が可能になります
  • ランクMAXの特別マッサージで、ダンジョン潜入後当日の外出できる夜間行動が可能になります
  • コープ節制のアビリティを極力活用する為には、最優先でランクを上げて、
    ミッション発生前提になるランク8の追加で起こるイベント(8#)までは、早い段階に発生させておくことが推奨されます
    • 夏休みに入る前にランクMAXイベント発生条件の授業イベント(9#)まで発生させられればより理想的ですが、厳密に調整されたスケジュールを事前に組む必要が有ります
      (夏休み期間中は、8#と9#のイベントを発生させることができないので、ランク状況によっては、1か月以上コープのランクアップが停滞することも)

運命(御船千早) 

  • 占いというアビリティによって、時間経過無しに人間パラメータ値と好感度を上げることができるようになるコープです
    特に「開運占い」と「相性占い」は非常に有用なアビリティで、コープ運命との活動が開始されたら、ランク5までは最優先で上げておきたいコープです
  • (1周目は、)所持金に余裕が有り、営業している日ならば、できるだけ御船千早の元に通い、占いをしてもらうことが推奨されます
  • ランク1の「開運占い」は、その日の人間パラメータ値の上昇が1.5倍になります 人間パラメータ
    (本来♪2か♪3上がる活動を行った際でも、♪1の時のような♪の見た目の増加は無いが、内部数値でしっかりと反映されている)
  • ランク3の「金運占い」を行うことで、総攻撃での勝利時に獲得金額を2倍に上昇させることができます
    パレス、メメントスに潜入する前には、必ず「金運占い」をしてもらいましょう
  • ランク5の「相性占い」は、指定したキャラクターの好感度を♪1個分だけ上げてくれます 好感度について
    その際、ランクアップ可能かどうかも示唆してくれます
  • ランク8の「禁忌・天運占い」は、ベルベットルームの警報を即座に発生させ、異世界での警報を発生させやすくする効果が有り、 ペルソナを育成したい方にはとても有用なアビリティです
  • コープ解禁には10万円が必要になるので、6/22以降のコープ開始時期頃までには貯めておきましょう(解禁に使った10万円は後で戻ってくる)
     

・ランクアップ優先度:★★☆


星(東郷一二三)

  • 戦闘中の行動の幅が広がる様々な有用なアビリティを習得できるコープです
    どのアビリティも戦闘時に無くてはならない有用度が有り、できれば優先的にランクアップさせたいコープです
    • ランク1の「駒さばき」は、戦闘時に、主人公のターンで、前線の他のメンバーを控えと入れ換えできるようになりますので、出来るだけ早期に解禁したいアビリティです
    • ランク3の「打ち込み」は、仲間の追撃機会が増加し、発動すれば強力な攻撃手段になります
    • ランク5の「囲い崩し」は、ピンチエンカウントから即座に逃走可能になり、不利な条件下でのバトルを回避でき、不注意で敵に包囲されてしまった時などにかなり重宝します
    • ランク7の「成金」は、チャンスエンカウントの自ターン内勝利で、入手金額が2倍に増加します
    • ランク9の「投了」は、パーティがピンチに陥ってから逃走を選択した場合でも、即座に逃走することができるので、全滅する危険を回避できます
    • ランクMAXの「東郷システム」は、仲間メンバーのターン時でも、控えメンバーと入れ換えできるようになり、戦闘時の臨機応変なメンバー変更が可能になり、出来るだけ早期に解禁しておきたいアビリティです

信念(芳澤かすみ)

  • コープ活動可能日がかなり限られており、期日期限もあるため、できれば優先的にランクアップさせたいコープです
  • 年内12月22日まではランク5で(最速でコープ活動4回で)MAXになりますが、コープ活動可能日はかなり少ないため、いつ発生するかは常に留意しておく必要が有ります
    さらに、年内中にランク5まで上げておかないと1月以降はコープ活動が出来なくなります
  • ランク4アビリティ「シェネワイヤー」は、ダンジョン内での敵とのエンカウントを安全かつ効率良くさせる為、ぜひ早めに習得させたいアビリティです
 

・ランクアップ優先度:★★


◆ (その他の)戦闘パーティメンバー
恋愛(高巻杏)女教皇(新島真)皇帝(喜多川祐介)女帝(奥村春)

  • パーティメンバー(仲間)は、
    戦闘時に有利になるアビリティを習得するため戦闘を有利に運ぶことができ、
    ランクを一定程度及びMAXまで上げることで見られる(発生する)イベントもたくさん有り、
    彼らの所持ペルソナも、コープMAXまで上げることが条件で超進化や第3進化しますので、着実にランクを上げていきたいコープです

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  • 戦闘時に発生する共通コープアビリティ
コープアビリティ効果
追い撃ち主人公の攻撃でダウンを奪えなかった際に、追撃することがある
○○○○トーク会話交渉で選択を失敗した際にフォローが発生し
交渉をやり直せることがある
ハリセンリカバー状態異常の仲間を回復することがある
食いしばり残りHP以上のダメージを受けても戦闘不能にならずに
HP 1で耐える(1度のバトルに1回のみ)
かばう主人公が戦闘不能になる攻撃を受ける際に
間に入ってダメージを肩代わりする(1度のバトルに1回のみ)
超覚醒所持ペルソナが最終進化し
神話上のトリックスターとして誕生する

隠者(佐倉双葉)

  • 戦闘や探索の状況を有利にする(好転させる)サポートアビリティを習得します
    着実にランクを上げていきたいコープです
  • ランクが上がるにつれ、さまざまな強力なサポートアビリティを習得していきます
    残念ながら多くのアビリティが確率発生ですが、終盤は、多くの戦闘中のピンチから助けてもらうことになるでしょう
  • ランクMAXで習得するアビリティ・お宝スキミングは、ランダム発動である為、
    必要としない時も発動してしまい、煩わしく(戦闘時のスムーズな進行を妨げていると)感じることが有るかもしれません

・ランクアップ優先度:★☆


太陽(吉田寅之助)

  • 戦闘時のシャドウとの会話交渉時に役立つアビリティを習得できるコープです
  • ランク2の「交渉術」及びランク3の「支援金集め」を習得すると、
    シャドウとの会話交渉で更に追加で要求できるようになり、更に確率で多額のお金を要求できますので、
    序盤で余裕が出来る程度まで所持金を貯めるためには、ランク3までは★★★並みの優先度でランクを上げることが推奨されます
  • ランクMAXの「カリスマ演説術」を習得すると、会話交渉で、主人公LVよりレベルの高いシャドウをペルソナ化できるようになります
  • コープ発生は、日曜や祝日のみと限定されてはいますが、会うたびに必ずランクが上がりますので、日数を確保できればランクを上げやすいコープです

月(三島由輝)

  • メンバー全体の経験値増加、及び控えメンバーの経験値増加をもたらすアビリティを持っています
    レベルを着実に上げて戦いを有利に運ぶようにするためにも、段階段階で必ずランクアップさせておきたいコープです
  • のランクアップが遅れると、控えメンバーの経験値増加が抑えられてしまいます
  • のランクアップイベント発生の条件だけは特殊で、好感度ではなく、関連ミッションのクリア数になります
    (最終的に10以上のミッションをクリアしていれば、ランクMAXへのランクアップイベントは発生する)

死神(武見妙)

  • 単体及び全体のHP回復と蘇生、単体各種状態異常治療など、回復・治療スキルのほとんどを代替することができるアイテムを販売する欠かせないコープです
  • コープを解禁すると各種アイテムが購入可能になり、ランクを上げていくとさらにラインナップが充実し、ランク5よりアクセサリーの販売も開始されます
    (『貼る大気功』はかなり有用なアクセサリーの一つ)
  • ランク7になれば半額に値引きされるので、高額のアイテム・アクセサリーも安価で買えるようになります

・ランクアップ優先度:臨機応変


  • ランクアップ時に時間経過はしませんので、できれば主人公がその課題ペルソナのレベルに到達する都度にランクアップさせていきましょう

剛毅(カロリーヌ&ジュスティーヌ)

  • ペルソナに耐性スキルを覚えさせる独房送り(特殊独房)や、集団ギロチン等、ペルソナの育成や新規ぺルソナの入手に有用なアビリティを習得します
  • 課題達成時に時間経過はしませんので、かつ課題ペルソナもそのレベル帯では有用なペルソナが多いので、主人公がそのレベルに到達する都度に作成していきましょう
    (ランクは、後から1日で一気に1から10まで上げることも可能だが、当然推奨はできない)
  • ランク5になれば、主人公のレベルを超えたペルソナを、お金は掛かりますが、作ることが可能になります
    (ランク5の課題ペルソナは主人公Lv25で作成可能になるが、ランク6以上の課題ペルソナを多額な費用を掛けてまですぐに作成する必要は無い)
     

・ランクアップ優先度:★


法王(佐倉惣治郎)刑死者(岩井宗久)悪魔(大宅一子)塔(織田信也)

  • 各習得アビリティに有用度は有りますが、活用が限定される場合が多く、優先的にランクアップが必要とされないコープです
  • ランクアップは非優先としていますが、コープの解禁だけは優先的に行いましょう
 

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  • 一つしかない貴重なアクセサリー枠を貼る大気功に充てるなんてバカバカしい 女医コープは優先度低めで同意-- 2019-11-19 (火) 16:04:55
    • 常に装備するのではなく、SP回復したい時に装備し防御の連続である程度回復し、装備を戻して探索を継続するという使い方があると思います。 -- 2019-11-20 (水) 11:46:03
    • 序盤中盤はロクなアクセないし仲間とかに思考停止で持たせるアクセとしては十分だと思うけどね -- 2019-11-20 (水) 11:55:44
    • 単に有用なアクセサリーの一つとしか書かれてないのに、バカバカしいとか、何がそんなに気に入らないのか分からん。毎ターンSP回復はSP回復に乏しい内は十分に有用だろうに -- 2019-11-20 (水) 13:20:15
    • 弱点→総攻撃のパターンで戦ってるとSP結構使うから回復手段の乏しい序盤~中盤に入手できれば有用でしょ。武見はコープ解禁こそ多少ハードル高いが始まったら曜日も限定されないからランク上げやすいし。 -- 2019-11-20 (水) 14:37:49
    • SP回復手段は増えたけどそこまで余裕なほど潤沢になるのはやっぱり終盤になってからだな。イシ入手時回復ってほんのちょっとだし。丸喜のアビリティは主人公限定だし普通にやってると大気功の方が先に手に入る。 -- 2019-11-22 (金) 00:02:44
    • そこまで言うなら「貼る大気功」をバカバカしいと思わせるほど有用なアクセサリーを書いたら良いじゃないか。文句つけるだけなら誰でも出来る。 -- 2019-11-25 (月) 17:54:39
  • SP回復アイテムが使い切れないほど入手出来て、コープアビリティのSP回復手段(マインドフルネス)とかイシ入手時回復とかも追加されたし -- 2019-11-19 (火) 16:08:18
  • 無印よりSP回復手段が増えたからカツカツになって困るって場面は減ったしねぇ -- 2019-11-25 (月) 14:07:41
  • 最初からほぼ最後までジョーカー貼る大気功だったわ。何でもできるジョーカーは攻撃スキル付加のアクセとか基本いらんし。流石に3学期はマスターパンツか瞬間回復ネクタイつけてたけども -- 2019-11-25 (月) 17:58:07
    • 最低でもオクムラあたりまでは下手なアクセより間違いなく有用だと思う。DLCアクセがあるならペルソナ構成次第ではそっちの方が有用な場合もあるけど。 -- 2019-11-25 (月) 20:44:31
      • 無印みたいに必須クラスじゃなくなっただけだと思う。 -- 2019-11-25 (月) 20:46:08
    • 自分はジョーカーはつけてなかったな。基本的に仲間が先発してジョーカーはろくにSP使わんで終わる事が多いから仲間が大気功つけてた感じ。 -- 2019-12-01 (日) 07:55:18
    • 俺は1週目はジョーカーに斑目のイシ手に入れてからずっと着けてたわペルソナ切り替えでその度に弱点変わるのが億劫だったからすごい楽だったわ。オマケの吸収も使えないわけじゃないし -- 2019-12-11 (水) 02:54:05
  • カレー作りで度胸あげれる惣治郎コミュは割とオススメしたい -- 2019-11-25 (月) 17:58:24
  • 織田地味に使い道増えてない?それでも、星2とかのレベルになるけど -- 2019-11-25 (月) 21:28:44
    • 織田に限らず大宅以外は殆どどのコープも無印より実質強化されてる。正直優先度最低なのは悪魔コープのみ、としか… -- 2019-11-27 (水) 23:19:22
  • 悪魔アビも改善されてるんだけどね。1周目でチャンス取りやすくなるのは実感湧きにくいけどストレスフリー -- 2019-12-12 (木) 05:14:39
  • 開運占いに関して「内部数値で反映されている」ってあるけど、人間パラ上げたときにBONUSって表記出るし安心して見ていられるようになったと思う -- 2019-12-28 (土) 11:02:02
  • ペルソナ3Fと4をクリアした身としては運命ぶっ壊れ性能にしか見えないんだけど戦車より優先度上じゃない? -- 2020-02-11 (火) 04:51:38
    • コープ5までは最優先ては書いてはあるけどね。洗車も7までだから星3で良い気はするが、まぁ全コープマックスを気にしない人もいるだろうからね -- 2020-02-13 (木) 18:00:07
    • アホでも分かるように3段階で評価してるから戦車と同じ評価ってだけだぞ -- 2023-09-18 (月) 12:08:01
  • 川上をある程度進めて惣治郎を先に終わらせてから料理代行をガンガンしまくるのも手 -- 2022-11-25 (金) 22:57:04
  • 3周以上回ると後半は昼間にやることがなくなるから、優先度に関係なく昼組は全員MAXになるな -- 2023-05-03 (水) 12:38:19
    • てか引き継ぎすれば2周目で何も考えずとも全MAXは容易だしな。ここでの優先度は1周目の話じゃね -- 2023-08-30 (水) 00:32:20
 


*1 アビリティ『瞬殺』は、ペルソナ5(無印版)では習得要注意のアビリティだったが、改善され、逆に出来るだけ早くに解禁させておきたいアビリティとなった