合体警報

Last-modified: 2024-09-23 (月) 18:03:23

◇ 合体警報について


合体警報時は、ベルベットルーム内で行うすべての作業(ペルソナ作成/ペルソナ強化/ペルソナアイテム化)に特典効果が有ります
・合体警報時の仕組みは複雑で(さらに「事故発生」という追加要素も有り)難解ですので、
通常のゲームプレイ時には、【「合体警報時」はベルベットルーム内で行うすべての作業に特典効果による変化が有る】ということ、

そして【ペルソナ作成・強化・アイテム化は、出来るだけ「合体警報時」に行うと良い】ということ、
の2つの点だけを留意してプレイを進めていただければ十分です

合体警報時の詳細な変化法則は、実際の作業実行時に色々試していただく方が把握しやすい

 ◇ ギロチン刑(ペルソナ合体)
 ◇ 絞首刑(ペルソナ強化)
 ◇ 電気椅子刑(アイテム化)
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  • 合体警報の発生開放条件は、カネシロ・パレスのオタカラルート確保後になります(最速で6月21日)
  • 合体警報は、異世界に潜入時の戦闘勝利後確率で発生します
    • 戦闘勝利数が増えれば増えるほど、発生率が高まります
    • 運命コープ8の『禁忌・天運占い』を行うと、現実世界でも即座に警報が発生します
      また、占い使用日に限り異世界内での警報発生確率が非常に高くなります
    • 戦車コープ7のアビリティ『瞬殺』による戦闘勝利でも勝利数扱いになり、発生します

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  • 警報発令中は、通常時よりもペルソナ合体得られるペルソナの能力値がプラスされ、スキル継承枠が最大になったり、習得スキルが変化するようになります

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  • 警報中にギロチンで生み出されたペルソナは名前が黄色で表示され、さらにこのペルソナを処刑で消費すると特殊な事故が発生します
  • 警報中に同じ処刑を連続で行うと必ず事故が発生します(ギロチン→ギロチンなど)
  • 他の処刑を間に挟むと、事故が起きにくくなります(ギロチン→絞首刑→ギロチンなど)
    ただし、連続で行わなくとも、同じ処刑を繰り返すと、その2回目以降からは事故が起きやすくなります(事故発生率が試行回数ごとにより高まる)
  • 警報中に全書引き出しを行うごとに、すべての処刑で事故が発生しやすくなります
    3体以上のギロチン時の自動引き出しもカウントに入ります

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  • 警報を任意で停止したい場合は、看守に話しかけるか、外に出ることで停止できます
    • ペルソナ処刑を行うまでは、外に出ても警報は止まらず継続したままになります
    • 警報中は、剛毅コープを進行させることはできません

◇ ギロチン刑(ペルソナ合体)

◆ 通常のペルソナ同士の合体

  • レベルアップによるステータスアップ(1Lvで3ポイントアップ)とは別に、ペルソナのステータスが合計15ポイント上昇します
  • スキル継承枠が最大になり、継承可能な限りスキルを引き継ぐことができます
  • さらに、そのペルソナの合体結果のスキルが1~3個ランダムに変化します
    • 基本は元のスキルの同系統で上位ランクのスキルに変化しますが、まれに別系統のスキルや特殊なスキルにランダムで変化することもあります
    • 変化スキルの文字色は、「赤のみ」「赤黄」「青白」のパターンが存在し、色によって変化先が異なります
    • 自動効果スキル「絶望無効」「恐怖無効」「炎上耐性」「炎上無効」「凍結耐性」「凍結無効」「感電耐性」「感電無効」「空腹耐性」「空腹無効」
      及び補助スキル「オラオーラ」「潜伏」は、公開処刑とアクセサリー装備時を除き、この合体警報時のスキル変化でしか習得できません
  • 警報中にギロチンで生み出されたペルソナは「チカラが溢れている」状態となり、名前が黄色で表示されます以下『警報素材(黄色)ペルソナ』

◆ 警報素材(黄色)ペルソナを含む合体

  • 合体に黄色ペルソナが含まれていた場合、100%事故が発生します
    その際、生成されたペルソナのスキル・特性の構成は、ランダムに選択されたコンセプト構成に上書きされます
  • 黄色ペルソナ×通常ペルソナでは、合計20ポイントのステータス、
    黄色ペルソナ×黄色ペルソナでは、合計25ポイントのステータスがさらに上昇します
  • 黄色ペルソナ同士の合体ではスキルがより強力な構成になります
 

★ 警報素材(黄色)ペルソナ使用時の合体事故で発生するスキル構成一覧

コンセプト特性スキル構成
警報素材(黄色)ペルソナ×通常ペルソナ
ブースタセット火炎ブースタ、氷結ブースタ、電撃ブースタ、疾風ブースタ
核熱ブースタ、念動ブースタ、祝福ブースタ、呪怨ブースタ
HP回復特化貪食の口先吸血、小治癒促進、中治癒促進、大治癒促進
勝利の息吹、ヒートアップ、食いしばり、精神耐性
見切りセット並外れた抗体極・火炎見切り、極・氷結見切り、極・電撃見切り、極・疾風見切り
極・核熱見切り、極・念動見切り、極・祝福見切り、極・呪怨見切り
反射セット報復する肉体鬼神楽、挑発、宣戦布告、テトラカーン、マカラカーン
ハイパーカウンタ、激怒率UP、浮かない空
クリティカルセット背水のアンカーミラクルパンチ、リベリオン、レボリューション、テルモピュライ
電光石火、アドバイス、ハイボルテージ、逆境の覚悟
炎上テクニカル指先から熱伝導マハラギオン、アギダイン、マハガルーラ、ガルダイン
淀んだ空気、火炎ガードキル、炎上率UP、浮かない空
凍結テクニカル後追いする冷血マハブフーラ、ブフダイン、マハフレイラ、フレイダイン
淀んだ空気、氷結ガードキル、凍結率UP、浮かない空
感電テクニカル追い撃つ帯電体質マハジオンガ、ジオダイン、マハフレイラ、フレイダイン
淀んだ空気、電撃ガードキル、感電率UP、浮かない空
念動・核熱テクニカル妙技の手管マハサイオ、サイダイン、マハフレイラ、フレイダイン
スリープソング、テンタラフー、状態異常成功率UP、浮かない空
全体異常セット淀みきったオーラスリープソング、闇夜の閃光、マカジャマオン、宣戦布告
テンタラフー、デビルスマイル、ブレインジャック、奈落の波動
恐怖特化悪天候の申し子血祭り、デビルタッチ、デビルスマイル、亡者の嘆き
淀んだ空気、吸魔、恐怖率UP、浮かない空
警報素材(黄色)ペルソナ×警報素材(黄色)ペルソナ
ハイブースタセット火炎ハイブースタ、氷結ハイブースタ、電撃ハイブースタ、疾風ハイブースタ
核熱ハイブースタ、念動ハイブースタ、祝福ハイブースタ、呪怨ハイブースタ
SP回復特化味わいの口先吸魔、奈落の波動、小気功、中気功
大気功、勝利の息吹、ヒートアップ、絶望率UP
属性特化
(火炎/氷結/電撃)
(スキルSP消費が
半分になる
各属性の)
~~の血統
(属性)ダイン、マハ(属性)ダイン、コンセントレイト、(属性)ガードキル
(属性)ブースタ、(属性)ハイブースタ、(各付与状態異常)率UP、(属性)吸収
属性特化
(疾風/念動/核熱)
(属性)ダイン、マハ(属性)ダイン、コンセントレイト、(属性)ガードキル
(属性)ブースタ、(属性)ハイブースタ、攻撃の心得、(属性)吸収
属性特化
(祝福/呪怨)
(属性)ガオン、マハ(属性)ガオン、コンセントレイト、マハ(ンマ/ムド)オン
(属性)ブースタ、(属性)ハイブースタ、攻撃の心得、(属性)吸収
即死セット死に至る病ハマオン、ムドオン、マハンマオン、マハムドオン
テトラジャ、生還トリック、ハマ成功率UP、ムド成功率UP
物理特化型破りの重量メガトンレイド、死亡遊戯、ヒートウェイブ、デスバウンド
チャージ、闇夜の閃光、攻撃の心得、武道の心得
銃撃特化型破りの重量ワンショットキル、トリプルダウン、チャージ、勝利の息吹
マハタルカオート、トリガーハッピー、銃撃ブースタ、銃撃ハイブースタ
回復特化救い手の血統メディラマ、ディアラハン、エナジーシャワー、メパトラ
マハバイスディ、サマリカーム、デクンダ、神々の加護
 

◇ 絞首刑(ペルソナ強化)

  • 警報中は、事故が起こらない限り、同じペルソナを何度も強化することができます
    • 絞首刑を連続で行うと必ず事故が発生してしまいますので、絞首刑の後は必ず別の作業を行いましょう
    • 警報時は、事故が起こらない限り、2回3回・・・と強化はできますが、2回目以降の事故の発生率は高まり続けますので、事実上、警報時に回数に際限無く強化することはできません
    • その警報時前に既に強化したペルソナは、その日はそのままでは強化できませんので、
      強化したい場合は[全書に登録⇒削除/合体等でそのペルソナをいったんストック内から消す⇒全書から引き出す]といった手順をまず踏みましょう
  • 警報中のペルソナ強化のスキル継承は、約50%の確率で、2回出来る(2つのスキルを継承できる)ことが有ります

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  • 警報中のペルソナ強化では、まず通常時よりも2倍の経験値を得ることが出来ます
    イケニエのぺルソナが同属アルカナや宝魔である場合は、さらに倍率にボーナスが付きます
警報時の獲得経験値=《通常時のコープランクによる倍率での獲得経験値》×警報時の経験値ボーナス倍率*

(《 》は既に計算後の具体的な数字として表示されている)

*警報時の経験値ボーナス倍率の種類警報時通常時
以下のペルソナ(宝魔)を使用していない場合2倍1倍
同じアルカナのペルソナを使った経験値ボーナス3倍1.5倍
違うアルカナの宝魔を使った経験値ボーナス5倍3倍
同じアルカナの宝魔を使った経験値ボーナス7倍5倍

(獲得経験値が最大になる場合は、属するアルカナのコープが既にランクMAXで3.0倍、イケニエに同じアルカナの宝魔を使用することで7倍の21倍になる)

ペルソナ強化(通常時)について

スキル継承について

スキル習得ぺルソナ逆引き

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  • 事故が起こった場合は、イケニエ分の経験値や継承スキルは取得できませんが代わりに強化したいペルソナの能力値が直接上昇します
    • イケニエが黄色ペルソナなら100%合体事故が起こります
  • 通常のペルソナ同士なら合計5ポイント、イケニエが黄色ペルソナなら合計10ポイント黄色ペルソナ同士なら合計15ポイントのステータスがランダムに上昇します

  おすすめペルソナ強化(簡単全ステータス99のペルソナ作成法)

 

◇ 電気椅子刑(アイテム化)

アイテム化(通常時)について

  • 基本的に警報中は通常時よりワンランク上のアイテムが作成されるようになります
    (装備品なら性能UPや付与スキルランクが上昇した別の装備品、スキルカードなら単体→全体などに性能UPした別のスキルカード)

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  • 事故が起こった場合、生成されるアイテムは予告と異なるものになります
  • 通常のペルソナで事故を起こしたい場合は、 電気椅子を連続で使用させて事故を起こしましょう

◆ 通常のペルソナを素材にしたアイテム化事故

  • 合体警報中に通常のペルソナを素材にしたアイテム化で合体事故が発生すると、お香に変化するか、もしくはレア変化した下記表のスキルカード・アクセサリーがランダムで作成されます
  • 通常はお香(〇のニルヴァーナ香(Lv99~56)/〇のリュウゼン香(Lv55~36)/〇の抹香(Lv35~1))に変化します
    稀にレア変化が発生すると下記表のアイテム群の中の一つに変化します
    (素材ペルソナの初期Lvによって作成されるアイテム群は変化する)
素材ペルソナ
の初期Lv
レア変化が発生した場合のアイテム群
Lv99~56スキルカード(「勝利の息吹」「精神耐性」「アムリタシャワー」「大天使の加護」)
/死亡遊戯のベルト
Lv55~36スキルカード(「ヒートアップ」「状態異常成功率UP」)
/大呪殺のリング/大万能リング/ミラクルベルト
Lv35~1スキルカード(「メギド」「神々の加護」)
/ひきつけリング/万能リング/ラッキーベルト

◆ 警報素材(黄色)ペルソナを素材にしたアイテム化事故

  • 黄色ペルソナを素材にしたアイテム化事故で(各種&各段階)耐性・(極)見切り・(ハイ)ブースタの属性系のスキルカードが生成されます
    (銃撃の各段階耐性・(極)銃撃見切り・万能耐性・(極)万能見切り・万能(ハイ)ブースタはスキルカードが存在しないので作れない)
  • 素材の持つ耐性や現在Lvによって生成スキルカードが変化する法則を持ちます
    法則1:耐性カードの種類は、素材の持つ耐性の種類が反映されて生成されます (属性は問わず耐・無・反・吸・弱の種類を参照)
    法則2:耐性・(ハイ)ブースタカードの属性は素材の弱点属性以外の属性が生成されます
    法則3:(極)見切りカードは素材の弱点属性および(極)物理見切りが生成されます
    法則4:上記の法則はスキルやアクセサリーによる耐性の変化も反映されます(耐性スキルや全能の真球など)
    法則5:素材の現在Lvが高いほど耐性カードの生成率が上がり、相対的に他のカード生成率は下がります (Lv70付近から耐性カードが増加傾向)
  • 例:Lv69運命ラクシュミ(氷結/祝福『耐』/火炎『弱』)を素材にする場合、以下のカードが生成されます
    ・耐性カード:火炎を除く○○耐性
    ・(ハイ)ブースタカード:火炎を除く○○(ハイ)ブースタ
    ・(極)見切りカード:火炎(極)見切り,物理(極)見切り
    • Lv69のため耐性カードの生成率が高め、他のカードが低めに設定されます
    • 全能の真球を装備すると、物理・銃撃を除く全属性が『無』となり、○○無効と○○(ハイ)ブースタが全て生成されるようになります
    • 『耐』『弱』属性が消えるため、○○耐性は生成されず(極)見切りカードは(極)物理見切りのみ生成されます

■ 警報素材(黄色)ペルソナで各種カードの生成を狙う

  • 欲しいカードを狙う場合、素材の耐性を絞って生成されるカードの種類を減らしましょう
    (例えば耐・無・反・吸・弱を全て持つ素材だと、莫大な種類の中から欲しいカードを当てなければならない)
  • 耐性カードを狙う場合は「高レベル・欲しい耐性を絞った黄色ペルソナ」を作成しましょう
    【素材の例】
    ・○○反射狙いのオンギョウキ(物理反射を習得させて耐性を『反』のみにする)
    ・○○吸収狙いのアバドン(祝福吸収を習得させて耐性を『吸』のみにする)
  • (ハイ)ブースタカードを狙う場合は「低~中レベル・欲しいブースタ属性を弱点とせず、耐性を絞った黄色ペルソナ」を作成しましょう
    【素材の例】
    ・火炎/電撃/疾風/念動/核熱/祝福(ハイ)ブースタ狙いのピクシー(銃撃/氷結/呪怨『弱』、電撃/祝福『耐』)
    ・銃撃/氷結/電撃/念動/核熱/祝福/呪怨(ハイ)ブースタ狙いのスライム(火炎/疾風『弱』、物理/銃撃『耐』)
  • (極)見切りカードを狙う場合は「低~中レベル・欲しい見切り属性を弱点とする、耐性を絞った黄色ペルソナ」を作成しましょう
    ※極○○見切りはLv45付近で生成報告あり Lv10台でも生成されることを確認済
    【素材の例】
    ・(極)火炎見切り狙いのジャックフロスト(火炎『弱』、氷結『無』)
    ・(極)電撃見切り狙いのアナンタ(電撃『弱』、氷結『吸』)
 

画像:警報時電気椅子刑の合体事故

jiko.jpg jikoL.jpg


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  • 警報中に合体したペルソナ(名前枠黄色)を使い事故を起こすと、8枠全てが変更するスキルセット(全種ブースタなど)がランダムで選ばれて付くようになる。 -- 2019-11-08 (金) 10:26:58
    • そして黄色枠同士で合体事故が起こるとそのセットがより強力なものに変化する。その時のカロリーヌのコメントは「予想外だが囚人にはもったいない程の力」。結果のペルソナはおそらく主人公のLV+5くらいまでのランダム。 -- 2019-11-08 (金) 10:33:57
    • スキルセットで確認できたのは、銃撃特化、回復(異常含む)特化、各属性特化、SP回復(+なぜか恐怖)特化。 -- 2019-11-08 (金) 10:40:10
      • 入れ忘れ。全種ハイブースタのセットも確認済み。 -- 2019-11-08 (金) 11:03:56
    • 銃撃特化は対単体に対し強力。ワンショットキル+トリハピ+銃撃2種ブースタ+チャージ+マハタルカオートで銃撃耐性持ち相手でも1000近いダメージを出すことが可能。 -- 2019-11-08 (金) 10:45:10
    • 回復特化はこれがあれば他の回復ペルソナがほぼ不要になる。(メ)ディアラハン、サマリカーム、状態異常回復全種など。 -- 2019-11-08 (金) 10:49:47
      • 修正。全体回復はメディアラハンではなくメディラマ。ただし神々の加護がセットに含まれるので回復量は安心。 -- 2019-11-08 (金) 11:09:25
    • 各属性特化は安定枠。(マハ)ダイン+2種ブースタ+コンセントレイト+戦闘の心得(タルカ)+特性でその属性SP消費半減+属性吸収。銃撃特化より最大ダメージは劣るが、特性によりSP半減されるのと、仮に弱点属性に吸収が付くことで無効化されればより安定した戦い方が可能に。 -- 2019-11-08 (金) 11:01:37
      • さらに修正。戦闘の心得じゃなくて攻撃の心得だった。ついでに安定理由としてガードキル付きであることも追記。 -- 2019-11-08 (金) 11:43:35
    • SP回復特化は長時間探索したい時にオススメ。3種気功+ヒートアップ+特性でSP回復5割増し。チャンス時に毎ターン37SP、通常時でも毎ターン22SPが回復するので少しターンを回せばすぐSP全快するようになる。 -- 2019-11-08 (金) 11:14:39
    • 全種ハイブースタのセットは完全に素材用。低レベルのペルソナを引き当てれば後々ありがたいかも。 -- 2019-11-08 (金) 11:20:23
    • 物理特化も確認。死亡遊戯+攻撃の心得+チャージ+特性物理2割増し+武道の心得。全体はデスバウンド止まり。バトンタッチ最大連携限定なら銃撃特化よりこちらがダメージ出る。 -- 2019-11-08 (金) 12:30:42
    • なお、リセマラで50回ほど試行したが銃撃特化と物理特化はそれぞれ1回ずつしかでなかったので、レアなセット扱いにされてるのかもしれない。 -- 2019-11-08 (金) 12:33:22
    • 黄色枠ペルソナを使って電気椅子をすると事故のランダムがある程度固定化されるようになるが、LV70台でも耐性やハイブースタのスキルカード止まりなので正直割りに合わない。 -- 2019-11-08 (金) 15:29:30
    • 見切り特化もある。ほぼネタ構成と言わざるを得ない。疾風オロバスを彷彿として吹いた -- 2019-11-08 (金) 15:53:32
      • 極・見切り特化のオロバスが出来て笑った -- 2019-11-10 (日) 18:54:55
    • 炎上セット(マハラギオン+アギダイン+ガルダイン+淀んだ空気+火炎ガードキル+炎上率UP -- 2019-11-15 (金) 20:06:19
      • +浮かない空+マハガルーラ -- 2019-11-15 (金) 20:11:00
    • 状態異常セット スリープソング+闇夜の閃光+マカジャマオン+宣戦布告+テンタラフー+デビルスマイル+ブレインジャック+奈落の波動 -- 2019-11-20 (水) 22:18:33
    • 即死セット ハマオン+ムドオン+マハンマオン+マハムドオン+テトラジャ+生還トリック+ハマ成功率UP+ムド成功率UP -- 2019-11-26 (火) 00:02:04
  • クリティカル特化確認。 -- 2019-11-08 (金) 12:41:31
    • ミラクルパンチ、アドバイス、ハイボル、逆境、リベレボ等々 -- 2019-11-08 (金) 12:43:21
  • 激怒特化確認したが… -- 2019-11-09 (土) 08:02:52
  • 警報時に起きる合体事故って確率なのか。何度やっても2回目に事故が起きるから確定だと思ってた -- 2019-11-09 (土) 09:55:31
    • 自分もだな・・・流石に三桁はやり直して無いが、アイテム化が2回目成功したこと無いわ。 -- 2019-11-09 (土) 10:24:42
    • アイテム化→強化→セーブ→アイテム化→合体→強化事故、このパターンで大体やってたな~ただ、いつだったか何やっても確定で事故る時が在ったのは覚えているが、今思えば「すべての器具が危ない」みたいな事を言って注意喚起しているのに自分自身が聞いてなかっただけなのでは?とベルベットルームで話しかける時にはちゃんと話を聞くことにしている -- 2019-11-10 (日) 22:58:27
  • 当然ながらハイじゃない全種ブースター持ちになることもある -- 2019-11-09 (土) 10:17:28
  • 吸血、小治癒、中治癒、大治癒、勝利の息吹、ヒートアップ、食いしばり、精神耐性。序盤に勝利の息吹はおいしい。 -- 2019-11-09 (土) 16:38:01
  • 耐性系のスキルを継承させた上で事故を起こすと、スキル自体は消滅するけどペルソナが耐性持ちで生まれる(スキル枠を使わず耐性を増やせる) うちで確認したのは物理無効と氷結無効だけど、もっと多くいける感じかな? -- 2019-11-10 (日) 12:00:26
    • と思ったけどベルベットルームから出たら耐性消えてた。嘘書いてごめんなさい -- 2019-11-10 (日) 12:02:11
  • アステリオス・賊神を警報中にアイテム化(アグネスラトヤ?)しようとしたら3回中3回初回で事故った 確定で事故が起きることもあるのか? 検証求む -- 2019-11-10 (日) 18:30:38
    • DLC系のアイテム化は失敗率が高い印象ですね、一回成功すれば安定しましたし。 -- 2019-11-15 (金) 08:58:29
  • 全書から引き出してすぐ警報アイテム化すると失敗する?引き出して警報1回終わらせてから再度警報アイテム化で成功した -- 2019-11-10 (日) 19:28:51
  • 警報発生時にいつ事故が発生するか決まっていると推測 -- 2019-11-10 (日) 20:08:47
  • 全書から呼び出してルーム内でセーブ→失敗したらロードを繰り返すことで成功するから発生時決定じゃないし、即アイテム化もメサイアで成功したから失敗確定でもない -- 2019-11-11 (月) 11:35:16
    • まじか、いくらロードしても変わらんかったから諦めてたわ -- ↑木 2019-11-11 (月) 18:00:47
  • 天運占い付けてパレス進めたら怒涛の勢いで出た警報がピタッと止んだ 一日の回数に上限あるのかな? その時は数えてなかったからもう少し検証必要そう -- 2019-11-11 (月) 22:47:08
    • すまん ただの確率の偏りだったっぽい 数回戦ったらすぐ同じペースで出るようになった 超高確率で出ることは間違いない -- 2019-11-12 (火) 22:51:27
  • カネシロパレスの時点でスキル変化で真空波出た。なお3発でガス欠になる模様 -- 2019-11-12 (火) 13:51:23
  • 最強装備の強化版欲しいなら警報なったら一回目に。二回目はほぼ事故るかと思われます -- 2019-11-12 (火) 21:25:28
  • 天運占い付けて瞬殺繰り返したら生んだばかりのやつから全ステカンストまで一直線だった 特訓に日数制限感じてた自分が馬鹿みたい -- 2019-11-12 (火) 22:54:06
  • 天運瞬殺マラソンどこが一番ええかね。今はメメントスの入り口が一番良さそうかなと思ってるけど -- 2019-11-12 (火) 23:30:59
    • 主人公のレベリングと金稼ぎも考えるならできるだけレベル高い場所の方がいいんじゃない? -- 2019-11-13 (水) 07:56:20
      • 入り口と1階の往復だと、移動が一度で済むのがデカイかなと。お金考えたら深いとこのがいいんだけど、一度待合室とかに戻ってたから入り口に戻るのがめんどくて。 -- 2019-11-13 (水) 13:35:41
  • レベル98で黄餌食わせたら確定で事故るんかなこれ -- 2019-11-13 (水) 13:36:40
    • ごめんなさい、黄餌自体が確定で事故るのかそもそも -- 2019-11-13 (水) 13:39:45
  • 銃撃特化セットがレアパターンなのか1回見ただけであと数十回やっても全然出ない -- 2019-11-14 (木) 11:57:02
  • 警報中に全書引き出ししなければ事故 -- 2019-11-15 (金) 11:54:44
    • 事故は起きにくくなる。手持ちストックだけで合体←→アイテムで回せば最高4回目の警報合体までいける -- 2019-11-15 (金) 12:02:45
    • 確定事故の警告もらうの嫌なら、全書引き出しは先にストックに入れてから警報起こしに行くと良い -- 2019-11-15 (金) 12:15:46
  • 警報時の特殊事故は、黄色ネーム×普通の下位テーブルと黄色×黄色(黄色^3以上は恐らく同じ)上位テーブルから選ばれる -- 2019-11-15 (金) 13:49:55
  • 一応双子に話しかければ警報は止められると記載しておいた方がいいのでは -- 2019-11-15 (金) 21:38:51
  • 黄色枠同士の合体で即死特化を確認。 -- 2019-11-18 (月) 17:35:26
  • 強化の事故は生贄のレベルに関わらずステが5上がるみたい? -- 2019-11-18 (月) 17:44:16
  • 結局のところというか、最終ステータス(99)を目指す時は警報使った方がいいんだよな?(2倍になるし。)あの効果自体入れて香を炊く時期(無警報・警報)で決まるっぽいし -- 2019-11-18 (月) 19:15:37
  • 占いで強制的に発生可能。禁忌なんとか占いで確認。価格安いがコープMAX特典にはないので、周回しても優先的に取っておくとパレス攻略後の香を炊きたい時とかには役立つ -- 2019-11-18 (月) 19:19:52
  • 黄色枠を材料に強化事故起こすと+10ステ -- 2019-11-18 (月) 21:36:33
  • 警報発生中は剛毅コープを進められない。ところでこのページはギロチンのデータだけまとめるの?電気椅子の事故は? -- 2019-11-19 (火) 14:08:43
  • 警報で特大全体魔法に変化するスキル無いですかね? -- 2019-11-19 (火) 23:34:57
    • 黄色×黄色、黄色×黄色×黄色、黄色×黄色×黄色×黄色までやってみたけど~ダイン+マハ~ダインまでしか見た事ない -- 2019-11-20 (水) 15:33:13
    • 勘違い、合体後の変化なら勝利の雄叫び、物理吸収、ランダマイザ、メギドラオンとかこの辺りからの変化は見た。ただ合体後の継承タイプか当たりが影響あるのか苦手属性だとランクダウンしたスキルに変化もあるような -- 2019-11-20 (水) 15:43:36
    • 特大なら特大全体に変化するし、特大全体から別の特大全体に変化するぞ -- 2019-11-21 (木) 09:40:20
  • 警報に黄色枠を素材に絞首刑をすると確定で失敗してランダムでステータスが合計10上昇する。(通常の失敗では合計5、警報中に黄色枠を素材にせず失敗しても合計5) 今作は簡単にカンストのペルソナが作れるのね。 -- 2019-11-20 (水) 13:51:38
    • 無印では高LVのペルソナほど成長機会がなく弱い扱いだったし、確定10の底上げ強化はありがたいわ -- 2019-11-21 (木) 11:26:15
      • おそらくその辺りの問題解決用の要素だな。天運を併用すれば気楽にステ上げが出来るな -- 2019-11-22 (金) 00:14:53
  • 呪怨特化エンジェルできてワロタ -- 2019-11-21 (木) 13:17:58
  • 合体事故のムービーもカットさせてくれ… -- 2019-11-22 (金) 11:04:30
  • 黄色枠同士の合体事故のやり方がわからない。。。警報中の合体は2回やると終了になってしまうので、3回目の合体ができないわ。 -- 2019-11-24 (日) 13:13:29
    • 絞首刑か電気椅子を間に挟めば事故りにくいよ。同じのを連続でやらなきゃOK -- 2019-11-24 (日) 13:19:52
  • アイテム化でアイテムによって確定で失敗の状況があるっぽい?プロヴィデンスを作ろうとして5~6回連続で失敗して、極スダルサナに変えたら一発で成功した -- 2019-11-28 (木) 01:49:44
  • 8属性吸収っていうのは出ますか?黄餌同士で合体を粘っているけど出ないっすね -- 2019-11-28 (木) 07:28:52
    • 8属性吸収を事故で作ろうと思いましたが、火炎電撃呪怨の3種がカードから使えるので、自力で5種以上集めて最後にカードで付ける事にしました。極見切りやハイブースターが有ったので吸収を期待しましたけど・・ -- 2019-11-28 (木) 16:33:05
      • 電気椅子事故で電撃吸収確認したからたぶん吸収系は事故で全部揃うよ -- 2019-11-28 (木) 20:49:24
  • 警報中のスキル変化は基本的に「そのスキルの上位版」か「そのスキルと同ランクの別スキル」に変化する。例外的にスキル変化時に黄色く光ると元のスキルを無視して最高ランクのスキルになる(スラッシュ→アグネヤストラ等)。 また黄色く光ったときには通常プレイでは手に入らない特殊なスキルに変化することもある(オラオーラ等、公開処刑特典とはまた別枠) -- 2019-11-28 (木) 20:15:52
    • 要するに黄色×黄色合体の時の「赤黄二色に光るスキル変化」が合体事故以外でも稀に起こる。その場合は合体事故のときみたいな統一性のある変化じゃなくて全く未知のスキルに変化する。それが通常では手に入らない限定スキルになることがある。 -- 2019-11-28 (木) 20:44:11
  • 警報時の黄餌同士のスキルチェンジは何かしらの法則性があるのだろうか?スキルチェンジでは無いと出ないのもありますし。謎が多過ぎる、どういうのが出るのか検証したいけど、時間が足りない -- 2019-11-29 (金) 11:22:38
    • 疑問に思えたのが、合体事故で白虎が出来た時に火炎系のスキルへチェンジしたので、事故結果の継承タイプには依存しないんだって思ったことがキッカケで、そこから模索をし始めてまだ1周目という有様。サッサとクリアして次周にもう一度検証する予定です -- 2019-11-29 (金) 11:31:49
    • 正直黄餌同士のスキルチェンジはいくつかあるスキルセットの中からどれかが選ばれてるだけ感ある。結局スキル変化限定のレアスキルを出すには黄×黄じゃなくて普通×普通のときに起こるエラー変化しかないし。 -- 2019-11-29 (金) 19:15:26
  • 上から4番目に全種ハイブースタと出ましたが万能ハイブースタもありました? -- 2019-12-03 (火) 12:50:05
    • 万能は公開処刑限定。スキル枠8つで火炎~呪怨までの8種だよ。 -- 2019-12-03 (火) 14:43:53
  • 黄餌をアイテム化させると通常では出ないレア物に変化する印象。各レベルに応じて変化先のテーブルがありそう、低レベルであればブースターだけど、高レベルになればハイブスーターとか。 -- 2019-12-03 (火) 19:14:05
    • 試している最中ですけど、20前後になる様に作った黄餌でしたら火炎と念動ブースターと氷結見切りが出ました。考えたり全書から探すのが手間になったので三身でヘルズエンジェルを黄餌で作って電気椅子2回目をすれば念動ハイブースターになりました。レベル帯と変換先のテーブルは試技回数で見えそう予感。不明な点とすれば事故先がカードorアクセなのかが不明ですね。黄餌で電気椅子2回目をするがレアアイテム化させる条件って仮定は正しい予感はしております。 -- 2019-12-04 (水) 08:42:51
  • まとめ、スゲー助かるっす。あざーっす、おざーっす! -- 2019-12-06 (金) 08:16:32
  • 黄餌使った電気椅子は、ギロチン・絞首みたいに元のペルソナに関係無く独自のテーブルになるっぽい。変わるアイテムはスキルカードばかりで各種ブースタ系と各種耐性系を確認。ブースタ系はブースタ・ハイブースタどっちも出る。耐性系は各属性の極見切り・無効・吸収を確認、○○耐性は流石に弱いからか出ない、逆に○○反射も出ないが出ない設定なのか恐ろしく低確率なのかは不明。まぁ…もし出たら報復ギリメカラやカグヤが酷い事になるのは容易に想像付くけど。 -- 2019-12-10 (火) 19:53:14
    • 追記:どうも黄餌電気椅子は素材にしたペルソナの耐性によって変化する耐性系スキルカードがある程度決まるらしい、無効しか耐性を持ってないレッドライダーをいくら電気椅子に掛けても○○無効しか出なかったけど、祝福吸収スキルを所持して吸収耐性を持ってるアトロボスを電気椅子に掛けたらアッサリ吸収が出た、その前に吸収のスキルカードが出た時は確かミトラス(元々耐性が火炎吸収・核熱無効)だったから反射が出なかったのかもしれない。なのでこれから反射耐性持ちの黄餌電気椅子を試してみるよ。 -- 2019-12-12 (木) 18:25:08
      • 追記:こりゃどうも間違いないね、試しに反射耐性しか持たないスダマを素材に黄餌電気椅子を掛けたら見事に○○無効・吸収系カードが出なくなって反射ばかり出るようになった、恐らく黄餌電気椅子で変化する耐性系カードは素材ペルソナの所持耐性の種類(耐性・無効・吸収・反射)に対応したカードが出る。疾風反射しか持たないスダマから疾風・電撃・呪怨反射が出たから多分素材ペルソナの耐性の種類だけ参照してて属性は問わない。ただ変化する確率は無効と比べても吸収・反射は相当低いから(大抵見切りかブースタになる)全属性カード集めるのは根気要るだろうね。 -- 2019-12-12 (木) 21:21:34
      • 追記:ひょっとして耐性系カードへの変化率は素材ペルソナのLvの影響を受けるのでは?と思い、素材ペルソナをスダマ(Lv17)からクシナダヒメ(Lv45 耐性は祝福反射のみ)に変えてみた、結果は… 1発で火炎反射が出た。偶々だろうけどスダマの試行回数考えるとLv高い方が良いのかもしれない。 -- 2019-12-12 (木) 22:46:10
      • 吸収系も試してみた、使う素材ペルソナはアナンタ(Lv48 耐性は氷結吸収のみ)そして結果は… 思った通り吸収しか出ない、氷結吸収のみのアナンタから火炎・念動・疾風吸収を確認、またクシナダヒメもそうだったがスダマ(Lv17)に比べて明らかに良いカードが出易い耐性系もだがハイブースタや極見切り等上位スキルがよく出る、やはり素材ペルソナのLvが高い方が良いようだ。 それから…前のレスで変化するカードは耐性・無効・吸収・反射を参照していると書いたが…改めて考えたら火炎耐性や氷結耐性のスキルは纏めてオミットされているので無視してもよいステータスなのでは?と気付いた、と言うか影響有るならミトラスの時点で火炎や氷結耐性のカードが出てなきゃおかしかった(ミトラスは物理・銃撃耐性)テキトー書いた、すまん…。 なので素材に適しているペルソナは結構多いと思う、残念ながら私はまだ1周目の10月なのでまだ高レベルペルソナでは実験出来ないのでね。 これらの情報を元に編集者の人に再現してもらったりサイトに反映してもらえると嬉しいし助かるよ、私はサイトの編集はサッパリ分からんのでね。 では長レスすまなかったね、オツカレ~ -- 2019-12-13 (金) 13:24:07
      • ちょっと分かりにくかったので補足 無視してもよいステータスと言うのはペルソナの属性耐性の内「耐性」止まりのものね、影響有るのは無効・吸収・反射相性だね。 -- 2019-12-13 (金) 13:45:02
    • 検証ありがたい大変素晴らしい内容です。ちなみにですが、検証の際に物理属性の反射や吸収への変化はありましたか? -- 2019-12-13 (金) 13:38:41
      • 有りましたね、正確には物理無効しか見てませんが、吸収や反射も多分出るでしょう。 これからもカード集めはする…と言うか全種集めるつもりなので出たらレス付けときますよ。 -- 2019-12-13 (金) 13:51:43
      • 物理吸収を確認しました、やはり出るようですね。 -- 2019-12-17 (火) 21:17:17
  • 黄餌電気椅子検証お疲れ様です。素晴らしい内容だと思うので是非継続してほしい。 -- 2019-12-13 (金) 00:53:49
  • レベル高い方がいいなら集団ギロチンでオンギョウキあたりを作って黄餌にすれば早いかな?金はめっちゃ掛かりそうだがw -- 2019-12-13 (金) 01:20:22
    • 反射を集めるなら、という話ね -- 2019-12-13 (金) 01:24:00
  • 黄餌電気椅子と耐性系カードの狙い撃ちについて絞り込めてきたので報告します。 1)耐性系カードの排出は黄餌が持つ耐性の種類(耐・無・反・吸を参照、属性は不問、スキルやアクセによる耐性も反映)により決定される 2)黄餌のレベルが高いほど耐性カードの排出率が上がる この法則を踏まえると、耐性系カードの狙い撃ちは「高レベルかつ耐性の種類を偏らせたペルソナ」を黄餌とするのが良さそうです。 実際、〇〇耐性狙いのラクシュミ(耐のみ)、〇〇無効のベリアル(氷結無効付与で無のみ)、○○反射狙いのオンギョウキ(物理反射付与で反のみ)、○○吸収狙いのアバドン(祝福吸収付与で吸のみ)でそれぞれ10回変化させると、8~10割が対応した耐性系カードでした。 属性については現状選べませんが、カードの排出範囲はかなり狭めることが可能です。 -- 2019-12-13 (金) 17:03:41
    • また、耐性の種類が2つ以上あるとその分だけカードの種類が拡散します。耐・無・反・吸を1ペルソナに詰めて回したのですが耐性から吸収まであらゆる耐性系カードが出てしまい狙い撃ちどころではありませんでした。1点狙いの方は特に耐性の種類を偏らせることを推奨します。 -- 2019-12-13 (金) 17:07:25
      • これは凄い カード化しとけば使いたいペルソナの弱点消すのに強化や特訓で厳選する必要なくなるから助かるわ -- 2019-12-13 (金) 18:24:16
      • ペルソナの弱点消すだけなら合体警報でスキルカード化すれば全属性対応できるし祐介に1回複製してもらえば後は好きな時に作れるぞ? -- 2019-12-14 (土) 13:00:54
      • 追記です。弱点属性を持つペルソナだと「その弱点属性の耐性系カード」は排出されないようです。 -- 2019-12-14 (土) 17:18:40
    • 黄餌電気椅子と(ハイ)ブースタ系・(極)見切り系カードの法則がある程度掴めましたので追記します。1)(ハイ)ブースタ系は黄餌の弱点を除く属性が排出される 2)(極)見切り系は黄餌の弱点属性と(極)物理見切りが排出される 3)耐性系と同様、スキルやアクセによる耐性変化も反映される 4)Lv10台など低レベルの黄餌でもハイブースタや極○○見切りを排出する(逆に高レベルは耐性系の排出が増え、狙い撃ちが困難に)結論として、ブースタ系を狙う場合は「狙いの属性を弱点としない低~中堅レベルのペルソナ」、見切り系を狙う場合は「狙いの属性を弱点とする低~中堅レベルのペルソナ」を黄餌とするのが望ましそうです。 -- 2019-12-14 (土) 17:15:17
      • さらに狙いをつけるなら、黄餌の耐性種類を偏らせてなるべく耐性系カードの排出範囲を狭めるのが良いと思います。 -- 2019-12-14 (土) 17:16:57
      • 一応これで黄餌の全スキルカードがある程度狙いやすくなったとは思います。後は皆さんで試行回数を増やして頂けると助かります。 -- 2019-12-14 (土) 17:25:32
  • 見切りを集めたい場合は弱だけのペルソナを材料にすればいいのでしょうか -- 2019-12-14 (土) 22:40:07
    • どの属性の見切りが欲しいかによります。例えば、火炎見切り系が欲しいなら火炎弱点かつ耐性の種類が少ないペルソナ(コダマやジャックフロストなど)を黄餌にすれば良いと思います。 -- 2019-12-14 (土) 22:51:07
      • ありがとうございます、さっそく見切り全種類集めてみたいと思います -- 2019-12-14 (土) 23:10:52
  • 通常ペルソナ(白餌)の電気椅子事故テーブルについて調べてきました。テーブルは3つ存在し、ペルソナLv依存のようです。1)Lv99~61テーブル(勝利の息吹・精神耐性・アムリタシャワー・大天使の加護・死亡遊戯のベルト・ニルヴァーナ香5種) 2)Lv60~36テーブル(ヒートアップ・状態異常成功率UP・大呪殺のリング・大万能リング・ミラクルベルト・リュウゼン香5種) 3)Lv35~1テーブル(メギド・神々の加護・ひきつけリング・万能リング・ラッキーベルト・抹香5種)確認した限りでは各テーブルに10種類のアイテムが振り分けられていました。 -- 2019-12-14 (土) 23:12:59
    • 追記:初期レベル依存のようです 1)はLv99~56テーブル、2)はLv55~36テーブルの模様 -- 2019-12-21 (土) 16:18:07
  • 見切りは結構出るけど(極)がほとんど出ない、ペルソナのレベル上げたほうがいいのかなLv10~45くらい使ってるけど -- 2019-12-15 (日) 14:10:02
    • 極は狙うの難しいですね 調べていて確信は得られませんでしたが、Lv40~50辺りで狙うと出てくる感じもしました -- 2019-12-15 (日) 14:58:39
      • ありがとうございますレベル調整してみます -- 2019-12-15 (日) 17:57:06
      • 2時間やってて出なかった極がLv45の2回目で出ました、出ない時はレベル変えたほうがいいという事かな、これであと1枚でコンプできる -- 2019-12-15 (日) 18:08:17
  • 今の所火炎ブースターと念動ハイブースター抜けてるから、低レベルでこれらの弱点無い黄字を作れって事か -- 2019-12-15 (日) 16:23:35
  • ケットシー+女王の首飾りで黄餌ランタンで電気椅子した場合でも吸収系スキルカードって出るんでしょうか?氷結弱点なので氷結だけは出ないんだと思いますが -- 2019-12-16 (月) 23:38:52
    • おそらく出ますがそのままのレベルだと確率は低いと思います 合体警報中に上手くレベルを上げないといけないかも -- 2019-12-17 (火) 04:29:44
      • やっぱりLvもアバドンくらい要りますか もうちょいlv 上げないとな -- 2019-12-17 (火) 07:31:07
  • ハイブースターセットのペルソナが気づいたら呪怨だけ消えて空欄になってたんだけど何でや・・・ -- 2019-12-17 (火) 02:09:28
    • 元々の合体予定ペルソナの初期スキルの数が実際に生まれたペルソナの初期スキルの数より多いと継承されるスキルの数が足りず、スキル数が8つに満たなくなるので最後尾のスキルが空欄になります。どのスキルセットでも起きる現象なので諦めましょう。 -- 2019-12-17 (火) 21:14:39
      • なお、検証したわけではないが回避する手段はある。元々できる予定だったペルソナの初期スキル数が少なければ回避可能。 -- 2020-03-20 (金) 04:48:37
  • 黄餌電気椅子検証のコメントがとてもためになるものだと思ったので、勝手ながらページに掲載しました。加筆修正お願いいたします。 -- 2020-01-04 (土) 10:04:08
  • バイコーンタケミナカタシュウから見切り系が全くでないんですが弱点以外に条件ありませんか? -- 2020-01-04 (土) 13:43:22
    • バイコーンから電撃見切りを確認しましたので出ると思います。また、見切り系は非常に排出率が低いです。ペルソナ1体につき数種類しかない見切りを、数多あるブースタ系+耐性系の中から引かなければならないからです。耐性種類を偏らせて耐性系の排出数を減らした上で何度も回す必要があります。見切り系をコンプする場合、100回以上回すことも普通と言えるでしょう。 -- 2020-01-04 (土) 14:17:28
  • スキル変化で「潜伏」欲しいがやはり根気ですか?条件あったら教えて。オラオーラは補助スキルで変化確認済。吸収系カード集めと並行してたら先に全種揃っちゃったよ。もう合体ランダム嫌ぁ~ -- 2020-02-01 (土) 18:27:41
    • 未確認だから自信無いけどネットワーク合体で流れてくるやつについてるかもしれない -- 2020-02-01 (土) 19:26:50
    • 自分はラクンダから通常変化で潜伏でしたが相当回数の合体こなしました オラオーラと潜伏は確率低そうなので根気でしょう -- 2020-02-01 (土) 20:15:22
    • そんなの言われんでもわかっとるわ。と言われそうだけどスキル自体は使いどころはほぼ無いので狙って出すのは一旦忘れて、偶々出たらラッキー程度に思っとくのも⋯。余計なお世話かもしれないけどね -- 2020-02-01 (土) 22:19:56
    • 解決しました!オラオーラ変化でやっと「潜伏」出た。もう本当にひたすら合体ロードだけの耐える日々で200回は超えたかな? -- 2020-02-06 (木) 08:29:33
  • 黄餌電気椅子の検証をした者です。コメントから時間が経過しましたので、電気椅子刑の欄で情報を整理させて頂きました。 -- 2020-02-05 (水) 18:06:22
  • 電気椅子で呪怨耐性が弱のサンダーバード(黄色)で呪怨ハイブースタ出ましたのでブースタ系は法則から外れそうです -- 2020-02-12 (水) 16:45:03
    • アクセで無効になってたので勘違いでした、すみません -- 2020-02-12 (水) 16:47:39
  • 黄色ペルソナから耐性スキルカードを作りたい場合耐性の有無を参照するのだと思っていたが、弱点以外全部参照される感じ? -- 2020-03-20 (金) 04:16:30
  • 範囲は広くなっちゃうけど警報時スカディと女王の首飾り合わせてスカアハにすると耐性作りに便利 -- 2020-03-22 (日) 15:11:42
  • 黄色ペルソナを警報中に投獄するとどういったアクシデントが起こるんですか? -- 2020-04-02 (木) 19:11:17
  • 黄×素だとどれだけ粘っても出なかった属性特化が黄×黄だといとも簡単に出た、黄×素か黄×黄でもうテーブルがガラッと変わると思った方がいいなこれ -- 2020-04-10 (金) 02:54:20
  • パワーのハマオンが変化して大炎上になった、ランクとかどうなっとるんじゃい -- 2020-04-10 (金) 13:56:04
  • スキル変化で勝利の雄叫び作れたりしねーかなあ、キウン法再び -- 2020-04-25 (土) 14:13:17
    • そんな運頼りのことしなくてもネットワーク合体したら簡単に継承できるからなぁ。作れるとしても普及はしないだろうなぁ -- 2020-04-26 (日) 13:49:38
  • 黄×黄×素の場合は、黄×素のテーブルになります -- 2020-05-07 (木) 04:59:26
    • 黄黄黄はどーよ -- 2020-06-04 (木) 16:43:22
  • 警報時のスキル変化で、ダイアモンドダスト→大氷河期は変化する?他属性でもいい -- 2020-06-07 (日) 23:20:57
    • 出来た -- 2020-06-07 (日) 23:23:14
  • 現実側で警報出てたら異世界行っても出たままだが、異世界で警報出てて現実側に戻ったら警報は止む。用があるなら戻る前に済ませておく事。 -- 2020-08-05 (水) 04:56:09
  • ピクシーの事故から銃撃ハイブースタが出たが、物理系は耐性関係ない? -- 2020-08-12 (水) 10:03:43
  • 吸収カード狙いのアバドンは素材が黒い石なのが厄介だな。なので他にいい素材がないかざっと見てみたが、ほかにはやっぱり黒い石を使うガブリエルくらいしか候補がなかったという悲しみ -- 2020-09-01 (火) 21:15:04
  • 何度も警報合体してるけどオラオーラと潜伏が未だに出ない。レベルなり元スキルなり何かしら条件あるのか、単に引きが悪いだけなのか。青白の変化パターンも見た覚えがない -- 2021-01-28 (木) 19:43:49
  • ロイヤルでは自力習得ペルソナのいなかった絶望無効と恐怖無効をスキル変化で確認したので追記しました -- 2021-02-02 (火) 21:21:42
  • 「次の処刑はどれも危なそうだな。」と言われても事故らない可能性はある…が、「事故らない可能性が残っている可能性はある」くらいに考えておいた方が良い。 -- 2021-03-05 (金) 03:42:23
  • 参考になるかわからないけどヨシツネ、ルシファー、サタナエル全部ステマックスにするまで合体から強化繰り返したけど最初の合体で何度か事故ったのは見たけどその次の強化で事故らなかったのは見たことない。警報中に2種の処刑連続成功って本当小さい確率だと思う -- 2021-03-05 (金) 11:15:57
    • 警報中に合体したペルソナを素材に使ったか全書から引き出してない?2回ぐらいなら全然連続で成功すると思うけど? -- 2021-03-09 (火) 21:25:06
  • 警報時合体のスキル変化でガトリングブローを確認。メメントスで拾ったすっぴんのアタバクとバフォメットの合体でトールにて確認しました。絞首刑で他のペルソナに移せたので公開処刑でガトリング持ちが出ても改造とは限らないですね。そもそもレアではあるけど改造するほど強くも無いですし -- 2021-03-08 (月) 20:27:05
    • ガトリングってレア?キルラッシュか何かの変化やランダム変化でよく見た。素で覚えるのがヘカトンだけとかカードが無いとか、そーゆー意味でのレアかな -- 2021-03-12 (金) 21:17:20
  • 素からはできず黄からしか作れないスキルカードは火炎、呪怨の反射、それ以外の魔法属性の吸収。念動、呪怨ブースタ系。見切り系悉く。なお、これらは交渉でも手に入らない。 -- 2021-05-08 (土) 05:04:06
    • あ、物理無効忘れてたわ、ミッション報酬で手に入るけど -- 2021-05-08 (土) 05:39:09
  • 黄ピクシーを電気椅子に掛けたら銃撃ブースタができた(勿論全能の真球無し)、銃撃関連は別口なんだろうか -- 2021-08-18 (水) 05:33:53
  • 経験則から。見切り系を作る場合(ペルソナの)レベルが低いほど良いと考えて差し支えないが、極かそうでないかの確率はレベルの影響を受けるらしく、レベル10前後とかだとかなりできにくい。極・見切りを作りたい場合30前後(アルカナバースト込)がいい感じ。また、耐性の種類の少なさより、弱点の多さを重視した方が良さそう。 -- 2021-09-14 (火) 07:20:52
  • 合体警報中に事故が発生した時は処刑器具(ギロチン、絞首刑、電気椅子)がこれ以上もたない、または調整の為、主人公は強制退去となる。 -- 2022-06-09 (木) 13:45:11
  • 吸収や反射カード集める時、虚飾の指輪装備なら弱点→耐性無しにできて便利。集めやすいブランクカード素材で探すと
    虚飾の指輪装備してるなら、火炎反射持ち刑死者・アティスや氷結吸収持ち剛毅・キマイラが優秀か?中盤なら太陽・サンダーバードで5割くらい吸収出るのでありかも -- 2022-11-02 (水) 00:04:41
  • 警報・オラオーラ作りの一例:女王の首飾り×星ネコショウグンor法王アンズーで補助スキルのみ継承  自分はこれで警報10回以内にどっちもそろえられた。ちなみに黄色変化ではなく通常変化、元スキルはカジャ系のどれかと疾風ガードキルが変化したのでとにかく補助スキルを抽選に引っ張りだすのが肝要 -- 2022-11-03 (木) 17:58:19
  • lv.17(アルカナバースト込み)アプサラスで極・火炎見切りを確認 -- 2023-01-02 (月) 16:42:12
  • 椅子事故のカード精製で、レベルが高いと耐性、低いと見切りなのは間違いないけどブースタ系はどのレベルでも露骨に確率低い。3,40だと見切りに寄るし、50弱からは耐性が明らかに増える -- 2023-02-07 (火) 14:16:42
  • ペルソナ初心者です。強いと聞いたことのある至高の魔弾って警報中に出ますか?また、できるとしたらトリプルダウンのスキル変化がいいんですかね?検証よろしくお願いします。長文ですみません。 -- 2023-06-01 (木) 23:45:56
    • 電撃吸収が至高の魔弾になった事はあるけど変化にかかる時間で普通にレベル上げて至高の魔弾が覚えられる労力、あと火力的には魔弾・トリプルダウンだとほぼ同じでややトリプルダウンのが上 -- 2023-06-25 (日) 11:09:03
  • 皇帝・信念のフレーバー用に空腹無効狙いで空腹耐性のランクアップ狙ってるけど恐怖耐性→恐怖無効はすぐランクアップしたけど20回以上空腹耐性変化させてランクアップせず、上位スキルとして設定されてないかもしれない。変化作業中ノイズのテンタラフーが潜伏・攻撃の心得がオラオーラになったりはしてた。 -- 2023-06-25 (日) 11:13:24
  • 耐性カード集めはタナトス・賊神もいいかもしれません。タナトスに物理反射、物理吸収、呪怨吸収を覚えさせないといけませんが、一度覚えさせたら虚飾の指輪を装備し、タナトス(LV69以下)xリージェントの格安料金とブランクカードで反射と吸収を好きに量産できます。虚飾の指輪の付け替えが面倒な方は祝福吸収、祝福反射を覚えさせれば付け替えの手間が無くなります -- 2023-08-21 (月) 14:33:44
  • 1回目が成功する確率ってどんなもんなんだろ。もう3回連続で立て続けに1回目から失敗してて萎えるわ。せめてスキル変化してくれればいいのに -- 2023-08-26 (土) 18:22:45
  • 寛容奪われし路のB5Fは、最初にエンカウントした敵→凶魔化ノルン、2番目→凶魔化ランダで確定っぽい。どちらも黒い石をドロップする可能性があるので、集めている方はどうぞ。 -- 2024-09-19 (木) 17:15:06
  • 感動奪われし路エリア4の初回エンカウントの凶魔リリムも、黒い石を7割程度の確率でドロップする。 ノルンとランダは凶魔ドロップが3種類あるからこっちの方が効率良いかもしれない。 -- 2024-09-23 (月) 18:03:23