特性について

Last-modified: 2024-03-03 (日) 17:24:17

おすすめの特性(及びスキルとの重複効果)については ⇒ おすすめ特性
スキル同士の効果重複については ⇒ スキル効果重複について


◇ 特性について


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  • 5/18以降のマダラメ・パレス潜入時にベルベットルームで「特性」が解禁されます
  • 主人公装備のペルソナの特性は、すべてバトル開始時に必ず(常に)効果が発動しますが、
    仲間ペルソナ専用特性には、確率発生でランダムで発動するものが有ります
  • 特性はパーティ―全員に効果を及ぼすものもあります
  • ペルソナ合体時に、特性を一つ選んで引き継ぐことが出来ます(ペルソナ強化時のイケニエからは継承できない)

◆ 仲間ペルソナ専用特性

・仲間ペルソナ専用特性には、バトル開始時に必ず効果を発動するものと確率発動するものが有ります

名称効果仲間のペルソナ
荒ぶる気性味方の物理攻撃の攻撃力が、まれに40%上昇するキャプテン・キッド
破天荒の気性味方の物理攻撃の攻撃力が、まれに80%上昇するウィリアム
気高き風格戦闘中味方が使用する回復スキル効果が、常に倍増するゾロ
威風堂々の風格戦闘中味方が使用する回復スキル効果が、常に倍増し、
まれにSP消費量減少
ディエゴ
魔性の極意味方の攻撃魔法のSP消費量が、まれに減少するカルメン
魔性の極致味方の攻撃魔法のSP消費量が、まれに半減するセレスティーヌ
無頼の眼力味方が物理攻撃を受ける際に攻撃を回避する事が、まれにあるゴエモン
国士無双の眼力味方が物理攻撃を受ける際に攻撃を回避する事が、よりあるゴロキチ
万物のはからい味方のスキルによる炎上・凍結・感電の付着率が、常に25%上昇するヨハンナ
万物の恩寵味方のスキルによる炎上・凍結・感電の付着率が、常に50%上昇するアグネス
はじける演算力総攻撃のトドメを決める事があり、その際に味方全体のHPを25%回復するネクロノミコン
底知れぬ演算力総攻撃のトドメを決める事があり、その際に味方全体のHPを全回復するアルアジフ
冷徹な気質味方が状態異常にかかる確率を、常に25%減少させるミラディ
泰然自若の気質味方が状態異常にかかる確率を、常に50%減少させるルーシー
真夜中のベール味方が攻撃を受けた際に、まれにダウンをせずに済む事があるサンドリヨン
夜明けのベール味方が攻撃を受けた際に、よりダウンをせずに済む事があるエラ
策士の気概味方が発動する補助魔法のSP消費量が半分になる事があるロビンフッド
謀略の気概味方が発動する補助・万能魔法のSP消費量が半分になる事があるヘリワード

◆ (主人公装備専用)ペルソナ特性

 ⇒ (初期所持)特性別ぺルソナ逆引き

・主人公装備のペルソナの特性は、すべてバトル開始時に必ず(常に)効果が発動します

名称効果(備考)最も初期Lvの低い初期所持ペルソナ
魔法スキルの攻撃力系
各個集中の眼差し敵単体を対象とする魔法スキルの攻撃力が自動的に20%上昇する・Lv6シルキー
一騎当千の眼差し敵全体を対象とする魔法スキルの攻撃力が自動的に20%上昇する・Lv17オロバス
物理属性の攻撃力系
型破りの重量物理属性の攻撃力が自動的に20%上昇する
(銃撃属性には無効)
・Lv4バイコーン
究極不滅の怒髪天物理属性の攻撃力が自動的に30%上昇する
(銃撃属性には無効)
・Lv80ザオウゴンゲン
火炎スキル系
拝火の血統火炎スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる・Lv32デカラビア
酩酊必至の情熱火炎スキル使用時のSP消費量が自動的に75%減少する・Lv90マダ
指先から熱伝導バトンタッチを受けた時の行動で炎上付着率が増加する・Lv2ジャックランタン
氷結スキル系
凍てつく血統氷結スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる・Lv11ジャックフロスト
コキュートス氷結スキル使用時のSP消費量が自動的に75%減少する・Lv92サタン
後追いする冷血自身の1MOREによる行動で氷結属性の凍結付着率が増加する・Lv7ゲンブ
電撃スキル系
雷呼びの血統電撃スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる・Lv13アメノウズメ
狩猟月の予感電撃スキル使用時のSP消費量が自動的に75%減少する・Lv84オーディン
追い撃つ帯電体質ダウンしている敵に対する電撃属性の感電付着率が増加する・Lv2ピクシー
疾風スキル系
風来の血統疾風スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる・Lv25アンズー
ヴァーハナの羽ばたき疾風スキル使用時のSP消費量が自動的に75%減少する・Lv83ヴィシュヌ
念動スキル系
念視の血統念動スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる・Lv18シキオウジ
兵主神の異能念動スキル使用時のSP消費量が自動的に75%減少する・Lv88シュウ
核熱スキル系
熱病みの血統核熱スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる・Lv15シーサー
灼熱の修羅道核熱スキル使用時のSP消費量が自動的に75%減少する・Lv76アスラおう
祝福スキル系
祝福された血統祝福スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる・Lv29プリンシパリティ
代理人の恩恵祝福スキル使用時のSP消費量が自動的に75%減少する・Lv89メタトロン
呪怨スキル系
呪われた血統呪怨スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる・Lv43ギリメカラ
豊穣神の無念呪怨スキル使用時のSP消費量が自動的に75%減少する・Lv87ベルゼブブ
即死効果スキル系
死に至る病即死効果スキルの成功率が上昇する
(すべてのハマ/ムド系スキル、「冥府の扉」に効果有り
/スキル「ハマ/ムド成功率UP」併用でさらに効果重複有り)
・Lv34アヌビス
断罪の宣告者即死効果スキルの成功率が大幅に上昇する
(すべてのハマ/ムド系スキル、「冥府の扉」に効果有り
/スキル「ハマ/ムド成功率UP」併用でさらに効果重複有り)
・Lv75サンダルフォン
はやくしんでよ即死効果スキルのSP消費量がなくなる
(すべてのハマ/ムド系スキル、「冥府の扉」に効果有り)
・Lv83アリス

 ⇒ (初期所持)特性別ぺルソナ逆引き

名称効果(備考)最も初期Lvの低い初期所持ペルソナ
名称効果(備考)最も初期Lvの低い初期所持ペルソナ
回復スキル系
救い手の血統回復スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる・Lv3マンドレイク
母なる神の恵み回復スキル使用時のSP消費量が自動的に75%減少する・Lv85イシュタル
回復効果上昇系
貪食の口先自身に対するHP回復効果が自動的に50%上昇する・Lv12クシミタマ
鬼の一口自身に対するHP回復効果が自動的に2倍になる・Lv89オンギョウキ
味わいの口先自身に対するSP回復効果が自動的に50%上昇する・Lv43ユルング
ナーラーナーリー自身に対するSP回復効果が自動的に2倍になる・Lv84アルダー
吸い尽くす口先自身に対する吸収効果と吸血・吸魔の効果が倍増する・Lv5インキュバス
補助スキル系
支援の血統補助スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる・Lv22ニギミタマ
アヴェマリア補助スキル使用時のSP消費量が自動的に75%減少する・Lv93マリア
補助効果ターン数増加系
卓越した暗示力自身が味方に対して発動する補助効果のターン数が1増加する・Lv17マタドール
蓮華がもたらす富自身が味方に対して発動する補助効果のターン数が2増加する・Lv69ラクシュミ
無類の自己暗示力自身にかかる補助効果のターン数が1増加する・Lv6サキミタマ
善い思考自身にかかる補助効果のターン数が2増加する・Lv80ウォフ・マナフ
状態異常防御系
並外れた抗体すべての状態異常にかかりにくくなる・Lv3アガシオン
鉄壁の抗体すべての状態異常にかからなくなる・Lv35アラハバキ
敵の状態異常による効果系
血塗られた瞳状態異常にかかっている敵からの攻撃を高確率で避ける・Lv38ホワイトライダー
パンデミックの瞳敵の状態異常の数に応じて攻撃力が25%上昇する・Lv41レッドライダー
状態異常付着率系
淀みきったオーラ状態異常を付着させる確率が上昇する・Lv54ペイルライダー
汚れた霊の巣窟ダウンしている敵に対する状態異常付着率が増加する・Lv85マザーハーロット
伝染する淀み臭バトンタッチを受けた時の行動で状態異常付着率が増加する・Lv7サキュバス
バトンタッチを受けた時の行動系
背水のアンカーバトンタッチを受けた時の行動で包囲された時用のスキルが使える・Lv1アルセーヌ
連鎖の手管バトンタッチを受けた時の行動でダメージが上昇する
(単体対象攻撃のみ有効 [表示無し])
・Lv9エンジェル
繋がれし血脈バトンタッチを受けた時の行動でダメージが大きく上昇する
(単体対象攻撃のみ有効 [表示無し])
・Lv83キュベレ
テクニカル攻撃系
妙技の手管テクニカルによるダメージが25%上昇する・Lv15マカミ
森羅万象の理テクニカルによるダメージが50%上昇する・Lv76コウリュウ
特殊環境下系
悪天候の申し子実際の天候に関わらず常に雨・雪・注意報扱いになる・Lv9モコイ
松の生命力包囲されていない時の行動でも包囲された時用のスキルが使える・Lv82アティス
その他攻撃・防御補助系
深追いの気質弱点を突いた際のダメージが50%上昇する
(単体対象攻撃のみ有効 [表示無し])
・Lv59トランペッター
天性の危機管理自身が受ける弱点に対するダメージを軽減する
(約40%軽減)
・Lv9ベリス
報復する肉体自身が発動するカウンタ、反射のダメージが倍増する・Lv20オニ
剣神の念チャージとコンセントレイトの効果が3倍相当になる
+戦闘開始時にコンセントレイトがかかった状態になる(表示無し)
・Lv86フツヌシ
知恵の誘惑魔法スキル攻撃時のSP消費量が自動的に75%減少する・Lv93ルシファー
異端の魅力全属性の魔法スキルの攻撃力が50%上昇する・Lv95サタナエル
 

□ 宝魔:至極の大器

  • 宝魔の特性は3つの特性を持った「至極の大器」というそれ自体は具体的な効果を持たない特殊なものになっています
  • 宝魔を使ったペルソナ合体の際には、3つの特性はすべて継承対象に追加されます(「BONUS」のマークが表示される)
宝魔名称効果
リージェント連鎖の手管バトンタッチを受けた時の行動でダメージが上昇する
一騎当千の眼差し敵全体を対象とする魔法スキルの攻撃力が自動的に20%上昇する
妙技の手管テクニカルによるダメージが25%上昇する
女王の首飾り救い手の血統回復スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる
支援の血統補助スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる
卓越した暗示力自身が味方に対して発動する補助効果のターン数が1増加する
スクーンの石深追いの気質弱点を突いた際のダメージが50%上昇する(単体対象攻撃のみ)
各個集中の眼差し敵単体を対象とする魔法スキルの攻撃力が自動的に20%上昇する
貪食の口先自身に対するHP回復効果が自動的に2倍になる
コ・イ・ヌール並外れた抗体すべての状態異常にかかりにくくなる
天性の危機管理自身が受ける弱点に対するダメージを軽減する
血塗られた瞳状態異常にかかっている敵からの攻撃を高確率で避ける
オルロフ拝火の血統火炎スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる
雷呼びの血統電撃スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる
熱病みの血統核熱スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる
大帝の護符凍てつく血統氷結スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる
風来の血統疾風スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる
念視の血統念動スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる
ホープダイヤ型破りの重量物理属性の攻撃力が自動的に20%上昇する
報復する肉体自身が発動するカウンタ、反射のダメージが倍増する
無類の自己暗示力自身にかかる補助効果のターン数が1増加する
水晶髑髏淀みきったオーラ状態異常を付着させる確率が上昇する
パンデミックの瞳敵の状態異常の数に応じて攻撃力が25%上昇する
呪われた血統呪怨スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる
オリハルコン鉄壁の抗体すべての状態異常にかからなくなる
祝福された血統祝福スキル使用時のSP消費量が自動的に半分になる
味わいの口先自身に対するSP回復効果が自動的に50%上昇する

 ⇒ (初期所持)特性別ぺルソナ逆引き

 

【継承不可】DLCペルソナ専用特性

  • 以下の特性は、各DLCペルソナ専用(固有)の為、
    ペルソナ合体(2身ギロチン)の素材として使っても他のペルソナに継承させることはできません
名称効果初期所持ペルソナ
無形の存在感仲間による追い撃ち・打ち込みが、常に発生しやすくなるラウール
桂の由来自身の1MOREによる行動で攻撃力が、常に50%上昇するツキヨミ~賊神
悲しみの輪HPが0になった際に自動的に4度までHP1で復帰するオルフェウス~賊神
オルフェウス(f)~・賊神(f)
神産みが如き業仲間のペルソナ特性が、常に発生しやすくなるイザナギ~賊神
国産みが如き業 囚人名簿の登録率によって攻撃力と防御力が、常に上昇する伊邪那岐大神~賊神
オリーブの加護自身の1MOREによる行動でHP・SP消費量が、常になくなるアテナ~賊神
逆上の雄牛自身のHPが50%以下になると攻撃のダメージが2倍になるアステリオス~賊神
虚無の道化師敵の状態異常の数に応じて攻撃力が、常に40%上昇するマガツイザナギ~賊神
最小手への誘いバトンタッチを受けた時の行動で消費アイテムが、常に減らなくなるアリアドネ~賊神
聖別された魂自身に対するHP・SPの回復効果が自動的に2倍になるメサイア~賊神
鉄の心臓バトンタッチを受けた時の行動でSP消費が、常に半分になる
+テトラカーン(物理攻撃を1回反射)とマカラカーン(魔法攻撃を1回反射)が1回ずつ掛かっている状態で戦闘が開始される(表示無し)
タナトス~賊神
不可侵の美貌自身が発動するカウンタ、反射のダメージが、常に3倍になるカグヤ~賊神
 

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  • 「特性はパーティー全員に効果があります」とあるが、全員に効果があるものは「味方に」などの表記があるものだけです。 -- 2019-11-05 (火) 14:17:35
  • サタナエル:異端の魅力 魔法スキルの攻撃力が50%上昇する -- 2019-11-07 (木) 20:29:34
    • 物理50%って存在しますか?タナトスで物理20%ワンショットキル作ったの作り直し中でして・・ -- 2019-11-07 (木) 20:37:49
      • 多分ザオウゴンゲンの特製で究極不滅の怒髪天 物理属性の攻撃力が自動的に30%上昇するってのはありましたが50%は今んとこ見てないですね -- 2019-11-08 (金) 22:08:16
  • スキルはペルソナ強化でいくらでも付け替えられるけど、特性は後から変えられないのがつらい -- 2019-11-07 (木) 20:33:49
  • 【洗車コープ解禁】シュウ:兵主神の異能(念動使用時のSP消費75%減少) -- 2019-11-08 (金) 18:20:05
  • サタナエル魔功50パーアップか。今回ブースタの上限どうなんだろうな。200パー超えるなら強いけども。特性は強化じゃ引き継げないから不便すぎるわ -- 2019-11-08 (金) 18:48:37
  • 信念コープ マリア アヴェマリア 補助スキル使用時のSP消費量が自動的に75%減少する -- 2019-11-08 (金) 22:18:26
  • ルシファー 知恵の誘惑 魔法スキル攻撃時のSP消費量が自動的に75%減少する -- 2019-11-08 (金) 22:21:22
  • ヨシツネ 報復する肉体 自身が発動するカウンタ、反射のダメージが倍増する -- 2019-11-08 (金) 22:23:36
  • 深追いの気質(弱点ダメージアップ)も上限越えられません。後はテクニカルやバトンタッチ系はどうなのか気になるけど特性は検証面倒ですね -- 2019-11-09 (土) 13:53:05
    • 特性込みの上限100%だとすると特化ペルソナはハイブースタ+深追いで100%にして自由枠6にするか、Wブースタ魔導で特性と自由枠5、20%特性+Wブースタで自由枠6のどれかなのですかね -- 2019-11-09 (土) 16:31:38
      • 上限100ならサタナ特性+Wブースタが一番理想だろうね。 -- 2019-11-09 (土) 19:27:34
    • 深追いの気質は上限超えられますよ。 -- 2019-12-07 (土) 18:53:51
      • まあ、単体にしか効果ないですけど。各個集中の上位互換と言ってもいいだろうね。ちなみに僕が最初に発見したということでよろしくお願いします。森羅万象も上限超えます。これも僕が最初に(ry -- 2019-12-07 (土) 18:59:50
      • いや各個の下位互換でしょ。深追いは弱点持ってる奴にしか効果ないんだからボス敵相手にはほぼ使えないけど各個は弱点関係なく発動する。明らかに各個の方が使い勝手の良さが↑。 -- 2023-01-29 (日) 09:14:49
  • 役に立つ特性:善い思考 自身にかかる補助効果2倍 3オート要員に -- 2019-11-09 (土) 16:07:48
    • 役に立つ特性2:剣神の念 チャージとコンセントレイトの効果が3倍(攻撃時)ヨシツネ等につけて大ダメージ -- 2019-11-09 (土) 16:16:04
    • 3オートなら蓮華がもたらす富でも自身の2ターン増加を確認できたのでこちらの方がよさげ。あと善い思考は2倍じゃなくて2ターン増加ね -- 2019-11-11 (月) 18:15:33
      • マジか。だとするとマハカジャ系も蓮華で自身にも乗るのか -- 2019-11-11 (月) 20:17:25
      • 善い思考でも仲間に対するマハオートの効果は+2されることは確認したので、蓮華か善い思考はお好みでいいと思います -- 2019-11-12 (火) 09:31:52
      • 検証はまだですが善い思考と蓮華がもたらす富は、マハオートのみ仲間全体に+2ターンの効果が及ぶと思われます -- 2019-11-12 (火) 09:49:30
  • 物理30%UPより隠しボス対策に剣神の念のほうがいい感じ -- 2019-11-09 (土) 17:09:07
    • チャージを使う奴がその特性なのかチャージ後の攻撃技を使う奴がその特性なのか -- 2019-11-09 (土) 19:25:34
      • チャージを使う奴がその特性でいいのならアタッカーには物理30パーの方がいいて事になるか -- 2019-11-09 (土) 20:03:12
      • 攻撃する奴の特性 -- 2019-11-09 (土) 22:34:37
      • 3オートチャージ係を作って剣神の念もったペルソナで攻撃したほうがよさげ、雑魚相手ならヨシツネじゃなくていいし -- 2019-11-09 (土) 22:37:38
    • 剣神と物理30%UPどちらもチャージ後に試したが、ダメ同じか物理30%UPの方が高かったよ。計算式の関係かな -- 2019-11-10 (日) 01:21:30
      • チャージは元々2.5倍なのでそれが三倍になったとしても実質20%アップでしかない…ってことですかね -- 2019-11-10 (日) 01:41:55
      • 魔法だと特性なしでブースタ魔導で上限100近くいけるから剣神は魔法アタッカー剥きか -- 2019-11-10 (日) 13:24:42
      • 2.5×1.3なので3.25で物理30%のほうが高い。 -- 2019-11-18 (月) 08:48:01
  • 特性継承の可不可も追記してほしい とりあえずDLC組は全員不可っぽい -- 2019-11-10 (日) 21:55:26
  • マガツイザナギの特性もブースターとは別枠だな。魔46でスライム4体に800程度、全員睡眠時に5000程度、主人公ゾーン睡眠時に12000程度だった。テクニカル補正も入るから計算式は分かりません(投げやり)もちろんWブースターと魔導は搭載済よ。 -- 2019-11-11 (月) 05:36:10
    • 使用攻撃スキルはマガツマンダラです。 -- 2019-11-11 (月) 05:38:27
    • ラウールで全員寝かせてからマガツイザナギでテクニカルマガツマンダラよさそうだね -- 2019-11-11 (月) 06:46:30
  • 大神の特性は上限付き?まだ全書半分も埋まってなくて自分で確認できない -- 2019-11-11 (月) 07:22:45
  • 一騎当千と各個集中は対象の技の威力そのものが上がるから、ブースター系と重複するのか -- 2019-11-12 (火) 11:08:45
  • 宝魔ホープダイヤ合体特性・型破りの重量・報復する肉体・無類の自己暗示力 宝魔オリハルコン合体特性・鉄壁の抗体・祝福された血統・味わいの口先 -- 2019-11-12 (火) 18:28:35
  • 剣神の念は2.5倍→3倍の20%アップですので、物理なら30%アップの究極不滅の怒髪天の方が火力が出そうです。魔法なら一騎当千or各個集中の方が使い勝手が良さそうな気がします。銃撃なら剣神が良いですかね -- 2019-11-13 (水) 08:50:45
  • 鉄壁の抗体はアラハバキが初期で所持 -- 2019-11-13 (水) 14:34:03
  • 怒髪ヨシツネの自己チャージ剣の舞と 剣神オンギョウキチャージからの怒髪ヨシツネ剣の舞を30発ほどドミニオンにぶちかましてみたけど やっぱりペルソナチェンジしても剣神チャージは有効っぽい。 そして双葉のウルトラチャージとかアイテムによるチャージには効果がないっぽい。 -- 2019-11-13 (水) 16:00:43
    • つまりチャージコンセを使うペルソナが剣神であれば良い訳だよな? -- 2019-11-13 (水) 16:12:52
      • そうらしい。少なくとも30発通して剣神チャージ後の方が常に200~300前後ダメージが上なのをキープしてた。3オート持ちにチャージコンセ剣神が安定かも。 あと仲間のスキルとかアクセの効果も乗らないっぽいから注意。 -- 2019-11-13 (水) 16:21:39
      • 3オート持ちは善い思考の方がよくないか?チャージコンセ要員を別に作るのがよさそう -- 2019-11-14 (木) 10:00:28
    • 裏ボス相手に上記とほぼ同じよう(オンギョウキではなくファフニール)に試しましたけど剣神効果による上昇を確認できませんでした。ちなみに難易度はチャレンジです -- 2019-11-13 (水) 18:53:43
      • 3周目のマダラメパレスで再度検証してみたら剣神の効果が乗ってなかった。検証したの自体が発売直後くらいでそれを信じて剣神オンギョウキ作ってたから全く疑ってなかった・・・。誤情報書いてすんません。 -- 2019-11-13 (水) 20:56:29
    • じゃあやっぱり攻撃役が剣神じゃないとあかんのか。とすると銃特化ペルソナ位か有用なのは -- 2019-11-13 (水) 23:12:14
      • 嫉妬の指輪のおかげで魔法でも1ターン目から恩恵を受けられる -- 2019-11-14 (木) 15:08:34
      • 開幕ペルソナが剣神だと嫉妬の指輪無しでもコンセ付与された状態で始まるぞ。魔法向きの面白い特性だけどバグ臭さはハンパない -- 2019-11-15 (金) 01:47:36
      • 剣神の開幕コンセ仕様便利ですね 3オート+剣心+万能特化でLv近くて瞬殺不可な雑魚も早く処理出来てます -- 2019-11-15 (金) 15:01:37
      • 開幕コンセは明らかにバグだから修正される可能性もあるか -- 2019-11-16 (土) 02:33:11
  • 何処かで出てたら申し訳ないけど、(ネオ)カデンツァの回復ってモルガナの特性乗りますか? -- 2019-11-13 (水) 17:36:33
    • 乗ったら擬似メディアラハンできそう -- 2019-11-13 (水) 17:37:25
    • 乗る 普通のカデンツァもネオも倍で全回復になる -- 2019-11-13 (水) 19:49:41
      • 全回復じゃ無くない?今HP300位だけど回復量280とかそんくらいだけど -- 2019-11-14 (木) 11:39:44
  • 銃撃ダメージを強化する特性が無い以上、現状銃撃特化で出来ることと言えば松の生命力+アドバイス+逆境の覚悟でワンショットキルがいいとこだろうか? 運99ならクリティカル出ない方が珍しくなるね。 -- 2019-11-13 (水) 17:58:30
  • 松の生命力で発動した逆境の覚悟ってハイボルテージと重複するんだろうか? トリガーハッピーも+25%になったらしいし 全部乗るなら面白い事になりそうだけど -- 2019-11-14 (木) 00:16:47
    • ハイボルテージと逆境の覚悟って松特性もちに習得させるであってます?ハイボは最初に選択してるペルソナじゃないと効果ないときいたんですが -- 2019-11-15 (金) 04:10:53
  • 前作のときは重複なしで一番効果が高いアドバイスしか発動しなかったからなぁ…。 -- 2019-11-14 (木) 02:14:12
  • ネオ・カデンツァに蓮華がもたらす富乗りますね。今まで鉄壁の抗体でしたがこっちの方がよさそう -- 2019-11-14 (木) 03:26:59
  • 一騎当千+魔王の境地+万能Wブースタ+魔道のフル強化サタナエルより全書100%状態のDLCのイザナギノオオカミの幾万の真言の方が圧倒的に総合ダメージ上じゃないですか?一発2800前後が3回も出る・・・ -- 2019-11-14 (木) 14:35:30
    • あれは公式チートだから -- 2019-11-14 (木) 15:13:46
      • そうですよね。でもP5なのにP4のペルソナが最強って萎えますね・・・。 -- 2019-11-14 (木) 16:07:08
      • イベント用ペルソナをそのままの性能で使えるって感じで面白いDLCだと思います。ここまでイカれた強さのペルソナを本編で出せるわけありませんし仕方ないです。サタナエルは本編で出せるギリギリの強さって感じで十分優遇されてると思います。 -- 2019-11-14 (木) 17:31:32
      • 4でも無印でも主人公ペルソナ差し置いてDLCでもないヨシツネが最強の名を欲しいままにしてたしね。今回のサタナエルは頑張った方。 -- 2019-11-14 (木) 17:41:11
      • そもそもペルソナシリーズで最終ペルソナが最強になれたことって初代くらいなんじゃ?2のアポロやらや3のメサイアなんかはハルマゲドンがあったせいで4や今作以上にどうしようもないわけで… -- 2019-11-16 (土) 18:48:49
  • ↑ちなみにチャレンジのP3主人公に試した結果です -- 2019-11-14 (木) 14:58:56
  • 大神特性は全書100%で全属性100%アップ、ブースタ上限無視ですね。圧倒的 -- 2019-11-14 (木) 23:08:40
  • 蓮華がもたらす富でマハカジャ系使うとどうも自分の効果ターンも+1されてるぽい。味方は+2 -- 2019-11-15 (金) 01:54:58
    • 違った。自分も効果+1じゃなくて+2だ。これは善い思考産廃か? ヒートライザを自分にで検証してみたいがヒートライザが手元にない -- 2019-11-15 (金) 02:09:32
      • 蓮華がもたらす富のペルソナで、自分にヒートライザを使ってみたところ、+2ターンされていました。ただ、オート系は善い思考でも全員の効果が+2ターンされていたので、オートをかけるだけならどちらでもいいと思われます。 -- 2019-11-15 (金) 02:56:34
      • 完全に蓮華が善い思考の上位互換なんですね。検証ご苦労様です -- 2019-11-15 (金) 04:36:44
      • 善い思考はPTメンバーにかけてもらった補助の効果が伸びるので、下位互換ってことはないでしょう。 -- 2019-11-15 (金) 05:10:55
      • 主人公はヒートライザかデルモピュライしか使わないからぶっちゃけ大差ない。 -- 2019-11-15 (金) 06:51:24
      • 一人旅でヒートライザなら蓮華。PT組むなら松テルモかねぇ。ネオカデンツァ+蓮華が最良だろうけどDLCだしな -- 2019-11-15 (金) 22:59:10
      • 一人旅ならそれこそどっちでもいいから大差ないんだけど -- 2019-11-16 (土) 09:02:45
    • 淀みきったオーラと状態異常成功率UPは重複しますか?睡眠UPみたいに個別UPも含めて重複するのでしょうか? -- 2019-11-22 (金) 17:28:27
  • どうもマハ系統なら蓮華は自分にも効果あるみたいやね。それなら3カジャオートのスターターは蓮華がいいのかな -- 2019-11-15 (金) 02:40:45
  • 蓮華は自分がスキルの発動者である場合に有効、善い思考は自分がスキルの対象者である場合に有効という認識でいいのかな -- 2019-11-15 (金) 05:09:18
  • 仲間が主人公の補助を担当するなら善い思考、主人公が全体バフ多めの戦略なら蓮華って使い分けですかね でも結局は松の生命力+テルモピュライで良いのかも -- 2019-11-15 (金) 09:37:54
  • はやくしんでよってタナトスの固有スキルに乗るのかな?あと断罪の宣告者 -- 2019-11-15 (金) 10:18:34
  • ネオ・カデンツァのスキルって継承できないし、オルフェウスも作成不可だから蓮華の特性つけれないような?手順分かる人いればぜひ教えてほしい -- 2019-11-16 (土) 01:45:17
    • DLCペルソナも合体法則通りに普通に作れるぞ。一番簡単なのは蓮華をどれでもいいから愚者ペルソナまで引き継いでランクダウン合体していけばいい -- 2019-11-16 (土) 03:46:45
    • DLC購入してないならハイピクシーしか出来んけどなw
  • 今、理想型の構築考えてるけど。耐性優秀でスキル枠に困らないサタナエルに剣神の念つけてチャージとコンセントレイトをしたりする役になってもらって、火力出す役割のペルソナに究極の怒髪天とか異端の魅力つける感じにするのかな?異端なら単体と全体使えるからハイブースター合わせた上でスキル枠も空くから詰め込みやすいし -- 2019-11-16 (土) 20:54:09
    • コンセントレイトなどの効果が、実際に付与される時に剣神の念が付くのか。攻撃した時に念がつくのかによって変わるけど -- 2019-11-16 (土) 21:00:05
      • 剣神は攻撃するペルソナが持ってないと意味ないので火力担当に付けないと駄目ですね チャージコンセだけのペルソナには剣神不要です -- 2019-11-16 (土) 21:09:29
      • なるほど、教えてくださりありがとうございます。 -- 2019-11-16 (土) 21:11:24
    • 普通に、合体時に見れるスキル見てもサタナエル火力役の方がいいか -- 2019-11-16 (土) 21:07:47
      • そうなると、補助役は耐性系そこまで気にしなくてもいいルシファーになるのか? -- 2019-11-16 (土) 21:10:49
      • むしろブースタに2枠割く必要のある魔法、銃アタッカーこそ素の耐性が大事だと思います。補助ペルソナは使うスキルを絞れば耐性系スキルは盛りやすいかと -- 2019-11-16 (土) 23:21:41
      • ふむふむ。そうなると、まぁ極端にいうならアルセーヌでもいいわけか。特製はウォフマナフから貰えば使いやすくなるし -- 2019-11-17 (日) 10:37:26
  • ストリングアーツ猛獣用にステータス低下無効特性欲しいけどそんなのないか -- 2019-11-17 (日) 06:44:15
    • ツキヨミ特性はブースターと別枠? -- 2019-11-23 (土) 17:27:04
  • 松の生命力+背水の陣でチャンスor通常エンカウント時に回避しても『背水の陣』と表記されないですね(ピンチ時回避の場合は表記あり) 松の生命力が「スキルが使える」なので背水の陣などの自動効果を有効にできるかは何とも言えなさそうです -- 2019-11-17 (日) 10:20:56
  • 剣神微妙すぎてバグでつく開幕コンセがメインになってるね。 もう効果3倍とかやめて「開幕時チャージ+コンセ付与」みたいな効果の方がわかりやすくていいんじゃなかろうか -- 2019-11-17 (日) 22:29:28
    • チャージは付与されたことないな コンセは必ず付いてるけど -- 2019-11-18 (月) 09:05:42
      • よく読んであげて -- 2019-11-18 (月) 16:53:25
  • 銃撃特化アルセーヌ悩むわ -- 2019-11-18 (月) 09:29:18
    • 銃撃特化アルセーヌって悩むほど枠有ったっけ? -- 2019-11-18 (月) 14:25:16
      • 枠ないから氷結祝福の弱点消すか、弱点そのままで不屈なんかを入れるか迷ってる -- 2019-11-20 (水) 07:09:15
      • 弱点消すほうが優先 -- 2019-11-20 (水) 13:49:43
      • 弱点使ってこない相手に使う想定なら消さなくてもOKだし違うなら消しとこう -- 2019-11-21 (木) 23:53:36
  • youtubeにラウールで煉獄の翼使ってる動画があるんですけど引継ぎできましったっけ? -- 2019-11-18 (月) 17:38:10
    • 動画見たけど恐らくは改造かと -- 2019-11-22 (金) 10:46:00
      • やっぱそうですよね、主人公でロキ使ってるし。ありがとう! -- 2019-11-22 (金) 15:59:23
      • 改造動画流してる奴とか紛らわしいからやめて欲しいよな。自慢にも参考にもならんただの自己満なのにな -- 2019-12-02 (月) 09:03:09
  • 凄く竜司っぽい考え方すると、属性特化で組むと仮定するなら、全体にするなら一騎当千。単体にするなら個別、臨機応変したいなら異端って感じ?役割というか組み方として -- 2019-11-18 (月) 22:27:29
    • 難しいことはわかんないんだ、すまぬ -- 2019-11-18 (月) 22:27:53
    • 他に剣神銃撃型や怒髪天物理型とか特化しない両刀型とかいろいろ出来る -- 2019-11-18 (月) 22:47:47
    • 異端は引き継げないから無難にトリプルブースタ+75%SP減がいいんじゃないかと思ってる -- 2019-11-18 (月) 22:54:44
      • 異端と境地勘違いしてないかい?特性に引き継げないは今のところ未確認だぞ(DLCは不明 (// (T-T -- 2019-11-18 (月) 23:40:07
    • 異端って言ってるからサタナエルの話してると思ってたんだけど、別のペルソナに引き継ぐって話?特性:異端の魅力 スキル:魔王の境地はサタナエル固有で継承不可です -- 2019-11-19 (火) 09:14:04
      • 異端の魅力は継承可能だぞ。なんなら、マザーハーロットは異端の魅力してるし(良し悪しは別にして) -- 2019-11-19 (火) 09:27:18
      • サタナエルを合体に使えないとか思ってたり?合体に使えるし、多分それがダメだと解禁ペルソナの特性基本固有だからできなくなるぞ -- 2019-11-19 (火) 09:52:16
      • ずっと異端の魅力ってサタナエルの固有特性だと思ってた そうだよね良く考えなくてもDLCじゃないもんね継承も出来るよね まだ自分で作って無いので気付かなかった… -- 2019-11-19 (火) 17:04:12
  • 他の人が考察済みだとはおもうけど、嫉妬の指輪だっけか、開幕コンセントレイト付与ってのがあるから、剣神の念に関しては不具合ならそこのプログラムと混同された感じするぞ -- 2019-11-19 (火) 04:50:26
    • 嫉妬の指輪はアクセサリーなので勘違いはないように(あくまで、内部プログラム的な話) -- 2019-11-19 (火) 04:51:20
    • 剣神はいっそ開幕チャージ&コンセに修正してくれてもいいくらい -- 2019-11-19 (火) 09:06:06
      • 物理は怒髪天で魔術はTブースタに一騎か各個付けてチャージコンセすれば十分なんだもんな 銃撃特化には剣神使えるくらい -- 2019-11-19 (火) 10:08:47
    • 現状、開幕も3オートに善い思考or蓮華で固まりやすいからな。剣神を開幕にすれば開幕用の特性としての選択肢が増える -- 2019-11-19 (火) 10:20:54
  • 敵が物理に耐性持ってなければ、黒幕の威令(傲慢の指輪)つけて開幕剣神の念と3オートでもいいかも。剣神の念の開幕コンセントレイト効果が修正されて消されたら善い思考3オート+嫉妬or傲慢って感じで。 -- 2019-11-20 (水) 10:24:33
    • これだけで基本的なバフは乗るし、初手チャージの手間も減る。 -- 2019-11-20 (水) 10:25:59
    • あ、傲慢の指輪はスキル効果が開幕チャージしてくれるアクセサリー -- 2019-11-20 (水) 10:27:05
    • 黒幕の威令(傲慢の指輪)は味方にチャージ付与できるだけで開幕チャージはつかんぜ。開幕ペルソナと真あたりの速調整してチャージかけてもらうとかはまあアリだと思うが -- 2019-11-20 (水) 13:52:56
      • そうなると嫉妬とは少し効果が違う?嫉妬は開幕コンセントレイトしてくれるけど(開幕善い思考持ち3オートペルソナ開始後コンセントレイトかけようとしたらすでにかかってたし) -- 2019-11-20 (水) 13:56:16
      • アイテム欄でR2押して付与されるスキルの詳細を見るといい -- 2019-11-20 (水) 14:01:48
      • 今回の結晶からの変換アクセ。基本効果と追加で開幕効果あったりとするから間違えやすいのかな。もし、チャージ付与されないなら魔法だけ優遇されすぎな気がするんだよなぁ。物理なんてブースターないわけだし火力は出ても -- 2019-11-20 (水) 14:05:44
      • ↑物理は不遇だな。ヨシツネは相変わらず強いけど雑魚は万能でいいし、ボスも火力盛りやすいカグヤでいいし -- 2019-11-20 (水) 17:37:33
      • カグヤはDLCだし…超えられない壁の八艘、八艘自重の単発でもゴッドやワンショットに劣ってた事を考えると魔法強化は妥当な所だろう。魔法強化はブースタパッシブで大幅に枠と取られるし -- 2019-11-20 (水) 17:50:41
      • 物理捨てたらチャージいらない分スキル枠空くしむしろ魔法特化が強いRのほうが好きかも -- 2019-11-20 (水) 17:56:09
      • こう言うのも難だけど、耐性も弱点もない上に、消耗戦にならない限り枯渇しない万能属性の魔法の方が物理してるような気はする。まぁ、属性があるからどうしようこうしようとか考えるのが生まれてそれは好きだけども -- 2019-11-20 (水) 19:48:09
  • 松の生命力って自動効果も有効になるんだろうか?似たような効果の悪天候の申し子は「常に悪天候扱いになる」効果だけど、松は「包囲されている扱いになる」ではなく「スキルが使える」効果だからパッシブスキルには影響ないように思えるけど・・・ -- 2019-11-20 (水) 22:13:42
    • 某ブログで軽く検証してた人いたけど、背水は発動表記出ない通り効果ないっぽいが逆境は効果ありそうな感じらしい -- 2019-11-21 (木) 02:36:19
      • 効果なかったら特性背水のアンカーで逆境の覚悟覚えるアルセーヌがあまりにも悲惨すぎる・・・ -- 2019-11-23 (土) 03:26:37
  • 大神さんの特性ほかのに引き継ぎさせてほしいなぁ…万能、銃撃特化だと大神さん一択になるくらい火力に差が出るのがなんとも -- 2019-11-20 (水) 22:32:07
  • 断罪の宣告者とハマムド成功率UPは重複するのだろうか -- 2019-11-21 (木) 16:34:42
    • 即死効果のある、冥苻の扉には断罪の宣告者乗るのかな -- 2019-11-22 (金) 06:48:24
      • 乗る。少なくとも使うときに表示が出る。あと冥府の扉は はやくしんでよ で消費SPなくなる -- 2019-11-22 (金) 14:45:07
      • 情報ありがとうございます! -- 2019-11-22 (金) 22:45:44
  • 淀みきったオーラと状態異常成功率UPは重複しますか?睡眠UPみたいに個別UPも含めて重複するのでしょうか? -- 2019-11-22 (金) 17:49:37
    • そういえばP5から状態異常成功率UPが即死に関係あるかないか、って話あったけど結局どうだったんだろう -- 2019-11-22 (金) 22:48:20
  • 断罪の宣告者って名前の響き的にも専用スキルとの相性的にもタナトスの特性でよかったんじゃないかってくらいハマってるよね。冥府マハンマオンマハムドオンのタナトス使い勝手良過ぎる -- 2019-11-23 (土) 03:23:46
  • 特性っていつから解禁なんですか? -- 2019-11-23 (土) 18:41:26
    • マダラメ・パレスからだった気がする。攻略途中で強制帰還の時だったか、ルート確保後だったかまではゴメン覚えてない -- 2019-11-24 (日) 00:01:01
  • ここ見た感じ補助蓮華オルフェ 物理怒髪天ヨシツネ 万能銃撃国生み大神が良さげか -- 2019-11-24 (日) 00:58:03
  • 状態異常ペルソナは作るのがめんどくさいならラウールおすすめ ファントムショーは付着上昇無しでもだいたい成功するね -- 2019-11-24 (日) 01:01:02
  • いや補助は普通に松の生命力+テルモピュライだろ。カデンツァで上がるの回避率だけなんだから。マハオートは善い思考でも蓮華でも全員5ターンになるからどっちでもいいし -- 2019-11-24 (日) 01:40:47
    • ネオ・カデンツァは全部上がるんだよなぁ -- 2019-11-24 (日) 01:48:37
    • オルフェウスにはカデンツァ使えるやつとネオカデンツァ(50パー回復+全体ヒートライザ)使えるやつの二種類おる -- 2019-11-24 (日) 01:50:29
    • 勘違いしてる人とDLC縛ってる人以外はその2つならネオカデンツァほほ一択だよ。テルモは松の生命力固定だが、ネオカデンツァは蓮華がもたらす富で5ターン付与できるし -- 2019-11-24 (日) 06:37:23
  • ネオカデンツァの効果時間1ターンとかでいいだろ・・・ マハヒートライザに回復もついてヒートライザより消費が低いのはギャグすぎるわ -- 2019-11-24 (日) 12:46:01
    • マルチ対人無しのDLC性能で嫌なら縛ればいいのに、何故人は弱体化を望むのか・・・ -- 2019-11-24 (日) 16:24:03
      • 性能はともかく消費がカデンツァと同じだったり余りにも適当すぎて手抜きとしか思えんし -- 2019-11-24 (日) 19:09:04
    • ネオカデンツァはジョーカーがオネエ言葉になるっていう最大のデメリットがあるから…… -- 2019-11-24 (日) 17:39:44
    • 縛るというかリアルで金かかるというデメリットもある -- 2019-11-24 (日) 17:42:19
    • 耐性が悲惨なオルフェウスを使わなければいけない事がデメリット -- 2019-11-25 (月) 18:55:58
      • ネオカデンツァを使う事に特化させれば、弱点消しつつ仁王と不屈で十分耐えられるからそうでもない -- 2019-11-25 (月) 21:04:50
      • 縛りプレイってほどじゃないが弱点の一つくらいないと面白くないと思い始めてからスキル枠に余裕できてペルソナ作りめっちゃ楽しい。しかしハマムドワンパン死はクソゲーすぎて呪祝弱点まで残す領域にはまだ到達できそうにない -- 2019-11-26 (火) 00:03:41
  • 蓮華持ちに3オートと心得3種持たせたらジョーカーだけ凄い持続時間になる? -- 2019-11-24 (日) 14:01:31
    • まさか剣神よ -- 2019-11-25 (月) 23:17:32
  • コメ欄見るに、まさか剣神より一騎当千と各個撃破の方が強かったりする……?各属性特化型全員に剣神乗せちゃったんだけど…… -- 2019-11-25 (月) 23:19:28
    • コンセ最終ダメはほぼ乱数誤差。ならコンセ無し時でも威力が出る一騎or集中の方が汎用性で勝るだろうね -- 2019-11-25 (月) 23:50:43
      • 最終ダメ一緒ならまだ救いがある。コンセ有りなら単体でも全体でもどちらでも選択できると前向きに考えて妥協します。 -- 2019-11-26 (火) 00:18:13
      • 先頭のペルソナに剣神と三色オート付けておいて相手に合わせて一騎or各個の特化型に繋げた方が手っ取り早く火力出せるんじゃない?2.5倍になるけど剣神の自動コンセだけで便利 -- 2019-11-26 (火) 20:32:57
  • まぁ正直ジョーカー1人そんだけ強くしてどうすんの?って感じだしな 特性なんてなくても周回な時点でChallengeも楽勝だし 誤差なんだから名前のかっこよさとかで選んでも全然かまわんだろ -- 2019-11-26 (火) 01:49:08
  • やっぱり森羅万象の理ってブースタと被っちゃうの? -- 2019-11-26 (火) 10:03:43
    • 深追いが被るって見たと思うから森羅万象もそうかもしれない。でもパンデミックの瞳やマガツの特性はブースタとは別枠らしいが -- 2019-11-26 (火) 16:20:03
    • パッと検証した感じ競合しないみたいよ、トリプルブースタからさらにダメージ伸びた。 -- 2019-11-28 (木) 17:33:19
  • ここ見る前に剣神でヨシツネの育成始めて涙目 -- 2019-11-26 (火) 18:48:34
    • 剣神ヨシツネにタルスクオートでも積んで物理効かない敵出たらチェンジしてコンセ付魔法ぶっぱてのは高速周回用としてアリだと思うけどな。結局の所ガチガチに作りこんでも大神でいい、とか不屈や耐性なんかのスキルも乗せてもほぼ機能せず死にスキルと化してるバランスだし -- 2019-11-28 (木) 03:19:41
    • 俺も剣神で作っちゃったけど、後半物理無効とか多いからこれでいいかなと思う。コンセなくなったら変えるかな -- 2019-12-01 (日) 20:10:50
  • 繋がれし血脈、全体攻撃に効果ないっぽい?至高の魔弾とメギドラオンに乗らないのは確認…。何故だ…。 -- 2019-11-28 (木) 17:35:17
    • 確かに全体だと乗らないな 全然発動しないと思ったら単体しか乗らないからか これは使いにくすぎる -- 2019-12-01 (日) 20:41:18
  • まさか「味わいの口先」と「ナーラーナーリー」って上昇率変わらない感じ…? -- 2019-12-02 (月) 18:23:19
    • 勘違いだったわ、すんまそ -- 2019-12-02 (月) 18:31:21
  • はやくしんでよで冥府の扉sp消費0ですね -- 2019-12-02 (月) 21:01:02
  • 冥福の扉ってムド成功UP効果あるの?一応呪怨通るやつにしか即死効果はないみたいだけど -- 2019-12-04 (水) 01:15:56
    • 冥府の扉に乗るのは特性の死に至る病と宣告者だけのはず -- 2019-12-06 (金) 15:43:24
  • アップデートでかすみの能力リセットバグは直ったけど、剣神コンセはノータッチ プレイヤーに有利なバグは直さないでくれるのかもね -- 2019-12-07 (土) 09:18:53
    • 一部の攻撃力UP系特性が全体攻撃に作用しないのは直ってないんだよな 不利なバグだし修正してほしい -- 2019-12-07 (土) 10:01:12
  • 繋がれし血脈・連鎖の手管・深追いの気質ですが全体攻撃に反映されないことを確認しました。他の攻撃力UP特性にこのような不自然な点は見られませんでしたのでバグのページに記入しておきます。 -- 2019-12-07 (土) 19:12:33
    • 僕のコメントをパクらないでください。 -- 2019-12-07 (土) 19:22:02
      • 僕のコメントをパクらないでください。 -- 2019-12-10 (火) 21:12:00
  • 合体時に同一の特性があるとボーナスとして別なのに化けるっぽい -- 2019-12-11 (水) 12:38:22
  • 輝矢特化のカグヤ作りたいんだが結局のところ魅力と一騎当千どっちがいいんだ? -- 2019-12-13 (金) 00:15:57
    • 異端の魅力はブースタ扱いだから上限の200%に達すると効果が無くなる。魔導の才能+祝福ブースタ+祝福ハイブースタの3スキルで既に200%だから異端の魅力の効果は乗らない。全体魔法特化なら基本的には一騎当千でいい。 -- 2019-12-13 (金) 03:21:51
      • 上限100%じゃないっけ? -- 2019-12-13 (金) 09:30:07
      • 基本の倍率(1倍=100) -- 2019-12-13 (金) 09:37:01
      • 基本の倍率(1倍=100%)を足して200%まで、ということでしょ -- 2019-12-13 (金) 09:38:19
  • 異端の魅力の使い道が現状「異端の魅力+○○ハイブースタ+××ハイブースタ」みたいな2属性特化しかない。スキル枠圧縮には使えるけどのびしろがない。物理属性の攻撃力が自動的に50%上昇する みたいな特性のほうが間違いなく需要ありそう。 -- 2019-12-13 (金) 03:47:43
    • 後は8属性魔法詰め込んだ奴に異端の魅力つけるのは結構面白い ブースタなしに常に50%魔法UPできるのこの特性くらいだし -- 2019-12-13 (金) 09:37:01
      • 8属性ってことはダウン取りかテクニカル接続狙いになるから深追いか森羅万象あたりでじゅうぶん足りそうな気はするけどね… -- 2019-12-13 (金) 10:01:31
      • 8属性でスキル埋まるならブースタ枠上限に届かないから、深追いや森羅万象にこだわらなくても異端で良いのでは? -- 2019-12-13 (金) 18:15:07
      • 詰め込みにする時点でダウン用で威力は求めてないってことでしょ。そんなのにわざわざサタナエルの特性引っ張ってくる必要ある?って話よ。 -- 2019-12-17 (火) 11:29:48
      • ごめんなさい言い方が間違ってました。深追いや森羅万象にこだわる必要はない、というのが言いたかったことで、異端を持ってくる必要があると言いたかったわけではないです -- 2019-12-17 (火) 19:41:51
      • 全体8種なら異端だろうけど取り回し悪そう 単体なら万能持ってけないし銃撃乗る深追いで良いのでは?あれ?銃撃乗ったよね? -- 2019-12-19 (木) 00:32:41
  • 深追いは全体魔法に効果ないし森羅万象だとテクニカルのみだから、異端の魅力の幅広さはオンリーワンだと思う -- 2019-12-13 (金) 10:20:45
    • 常に50%UPの強さは否定しないけど、ダウンテクニカル用の魔法にそこまで威力求めてないしなあ -- 2019-12-13 (金) 10:58:05
  • 淀みきったオーラと、悪天候申し子+浮かない空ってどっちの方が効果大きいんやろか -- 2019-12-13 (金) 13:04:45
    • さすがに浮かない空の30%は超えないんじゃない? まぁ最高値を目指すなら淀みきったオーラ+浮かない空で雨の日に戦闘だろうけど -- 2019-12-13 (金) 14:21:38
    • 一騎当千とかでの計算式考えるとバステブースタとかと併用するなら浮かないが30パアップでも同じ位になりそうな気がする -- 2019-12-13 (金) 20:53:02
  • そういえば消費50%~75%カット系の特性は戦闘中しか発動しないからオートリカバーには母なる神の恵みが乗らないんだよね。回復持ちのペルソナは魔術の素養のほうがよさそう -- 2019-12-13 (金) 14:27:20
  • 良くも悪くも異端の魅力は浮いてるよね。攻撃時威力上昇系でブースタと同枠なのって異端だけだし。これだけ特性じゃなくてスキル扱いみたいな -- 2019-12-13 (金) 14:38:03
  • アリスに宣告者とはやくしんでよのどっちを載せるかで無限に迷ってる。 -- 2019-12-13 (金) 15:52:18
    • 宣告者でいいと思う、SP消費は勝ちオタとか素養で十分だし、しんでくれない -- 2019-12-13 (金) 17:14:22
      • 途中送信失礼、はやくしんでよでSP消費抑えてムド成功率付けるより、素養とか勝ちオタのが腐りにくいと思うし -- 2019-12-13 (金) 17:19:29
    • 自分はイメージ重視でしんでよだな。耐性ない敵はムド率アップだけでほぼ成功するし耐性ある敵は宣告者あっても安定しないし -- 2019-12-13 (金) 17:19:59
      • というより即死系は宣告者+ムドUP+マハムドオンの時点でほぼ必中だからね。わざわざアリスでやるよりハマムド両方持ってるペルソナでやったほうがいい -- 2019-12-13 (金) 20:40:53
      • ↑アリスでやりたいからこそ悩んでるんだと思うぞ。ぶっちゃけ宣告者でもしんでよでもアリスの役割的にどっちでもいいになるだろうが -- 2019-12-13 (金) 20:55:27
    • 他のスキル次第だな。死んでくれる以外に燃費悪いスキル使うなら素養が欲しくなる。そうじゃないならしんでよで良いと思う。スキル枠的に即死で戦闘終わらせるタイミングでしか基本アリス出さないしな -- 2019-12-13 (金) 17:34:27
    • しんでよにしてマハンマオンも付けて即死特化にしてる。 -- 2019-12-14 (土) 12:28:27
    • どっちでも大して変わらんからせっかくなら固有特性のしんでよ派。それより物理モーションも見たいからエフェクト的にデスサイズカット、ついでに状態異常UP乗せた。そして次はついでにデビスマ亡者か・・・?って方向で悩み始めた -- 2019-12-14 (土) 23:30:11
      • アドバイス血祭りからのワンモア亡者の嘆き 特性を汚れた霊の巣窟にすると使い勝手はともかく地獄絵図が見れる -- 2019-12-16 (月) 20:20:23
  • 各個or一騎で万能W+魔導+魔王のサタナエルを作れば良いわけだな? -- 2019-12-17 (火) 01:41:47
  • 各種属性魔法は 異端ハイブースタ魔術がいいのか 75%減Wブースタ魔導がいいのか -- 2019-12-17 (火) 20:29:13
    • 所持ペルソナ枠を圧縮したいのか、ボス雑魚どこで使うのをメインに見据えるのか、雑魚なら勝ちオタ等の便利枠のスキルをどう使うのか、どのペルソナを使うのか、虚飾や真球併用するのか、あたりを加味して各々の好み次第としか言えない。異端は言い換えれば全属性ハイブースタだから属性種類を多く積めば積むほど美味しいとは言えるが。異端+魔術の才能で全属性Wブースタとか -- 2019-12-17 (火) 21:59:47
      • どっかのP4Gブログで見た「ぼくのかんがえた~」をこっちでもやってみたくてね 各属性で1体づつ作ろうかなぁとテキトーに考えてただけのことよ 虚飾真球で保護して枠余れば勝ちオタ積むぐらいしか考えてなかった 雑魚ボスに関してはどっちでも使うとしか言えんな -- 2019-12-18 (水) 22:06:44
    • 各属性最大ダメ求めるなら特性は各個or一騎のトリプルブースタで固定だけど -- 2019-12-18 (水) 14:27:50
  • ナーラーナーリーとか味わいの口先って、ヒートアップや勝利の息吹にも適用されるの? -- 2020-01-21 (火) 03:21:54
    • ヒートアップにはされるが勝利の息吹にはされない、特性は戦闘中しか機能しないからかね -- 2020-08-03 (月) 02:53:49
  • もしかして物理特化に剣神つける意味ない? -- 2020-03-08 (日) 21:15:41
    • 謎仕様のオートコンセントレイトが活かせないてだけで意味はある。まぁ物理特化なら怒髪天の方が使いやすいとは思うが -- 2020-03-09 (月) 10:33:00
  • 一部の特性が単体攻撃にしか乗らない点、天性の危機管理の軽減率を加筆 前者はバグかもだけど修正ないので載せときます -- 2020-08-29 (土) 16:24:41
  • 繋がれし血脈の倍率はたぶん2倍 -- 2021-01-26 (火) 15:25:17
  • ふと思ったがどうせ3色オート要員に蓮があろうとなかろうと雑魚戦では効果が切れる前に終わるしボス戦ではおかわりが要る、だったら松テルモピュライ要員と3色オート要員兼任させていいんじゃないかと、まあそこまでしてペルソナ枠ケチって何すんねんという話ではあるが -- 2021-02-05 (金) 04:00:55
    • どの場面で使うかにもよると思うんだけど、テルモを切らさないようにするバトルって刈り取る者、双子、ラヴェくらいで、その辺とやってるときに3ターンに一度テルモかけ直すのめっちゃ面倒じゃない?自分はDLCだけどオルフェウス(F)に特性蓮華でマハオート3種、ネオカデンツァで5ターンかけてる。DLC使わないしばりだとテルモしかないんだけどさ。 -- 2021-02-05 (金) 10:23:16
    • 自分も最初3マハと各種バフは一緒のペルソナに覚えていたけど色んなスキル試したくなると枠足らなくなったので3マハとバフのペルソナ分けたなあ。分けて正解だった。あと自分はテルモかけ直し面倒とは思わなかったなあ。むしろ一回で全員ヒートライザとかお手軽の割に強すぎだろって思ってたし -- 2021-02-05 (金) 11:19:58
  • 特性自体は面白いシステムだと思ったしこれからも実装してほしいけど、各個や一騎の使い勝手のよさと後半のSP回復及び節約手段の多さもあって75%減だったり異端の旨味が残念。というか各個と一気が本当強すぎるなあって -- 2021-05-24 (月) 17:09:39
    • そこら辺持ったペルソナはストーリー用にして、一気当千終盤用ペルソナを別に用意してたなを -- 2021-10-03 (日) 11:15:45
  • 仲間ペルソナ専用特性は本体キャラクターが死んで倒れてる状態でも効果発動する -- 2022-08-29 (月) 00:24:44
    • なんじゃそれ -- 2022-11-28 (月) 21:15:20
    • 獅童戦ラストの一騎討ち状態でも発動するからな。一人にされても一人じゃないって感じでちょっと胸熱 -- 2022-12-24 (土) 21:59:53
  • 聖別された魂のマリアって作れますか? -- 2023-01-14 (土) 00:57:19
    • 各ペルソナの個別ページにもあるけどDLCは専用特性なので無理 抱擁と囁きの40%回復でも(大中小)治癒促進と比べると破格だしナーラーナーリーで充分妥協できる -- 2023-01-14 (土) 03:51:50
      • 逆にDLCには既存の特性でも付けられるからオルフェウスfとか5ターン持続全体ヒートライザ持ち+HP半分回復低コスト技ととんでもないことになるのよね -- 2023-01-15 (日) 12:32:43
  • 検証したけど森羅万象の理と繋がれし血脈はどちらもブースタ上限を超えられるね。一騎や各個ほどの幅広い応用力は無いけどラヴェンツァ戦や番長キタロー戦のような強敵専用特性として作る価値あるなこれ。 -- 2023-01-24 (火) 08:25:49
  • 各属性の75%カットが知恵の誘惑の下位互換なのがなあ。ブースタがセットか消費0とかなら選択肢にも入りそうなのに。 -- 2023-02-24 (金) 19:18:04
  • 今銃撃特化型のアルセーヌを作っているのですが、特性は何にしたほうがいいでしょうか?どなたか教えていただけると助かります -- 2023-06-11 (日) 19:24:59
    • どのスキル使うか分からんけど森羅万象と剣神がオススメ -- 2023-06-12 (月) 00:55:02
  • 異端の魅力ってもしかして国産みの下位互換? -- 2023-06-29 (木) 23:28:48
    • たしかにそうだわ。異端の魅力って〇〇ブースタと効果が重なるから、Wブースタと魔導の才能で100%超えるから、完全に国産みの下位互換だわ。まあ異端の魅力は他のペルソナにも継承できるから便利っちゃ便利だけど、上に書いてあるようにWブースタと魔導の才能を使えば、一騎当千の眼差しか各個集中の眼差しのほうが威力は上がる。 -- 2023-06-30 (金) 10:19:27
  • まじでアトラスは主人公ペルソナの調整が下手だと思う。ペルソナ3pは万能のオルフェウス改、火力特化のメサイアと上手く差別化かつ他のペルソナを凌駕する良い調整だったのに、それ以降は下手くそ。発売当初のアンケートや問い合わせにもサタナエルやラウールをアプデとかで調整してくれと出したのに無視して、しかもそこそこ厄介なバグを残したままリマスターまで出すし。 -- 2023-06-30 (金) 21:02:29
  • パンデミックの瞳って、例えば3体睡眠状態で単体対象のゴッドハンドでも1.25^3≒1.95倍してくれるんでしょうか?それとも単体だから1.25倍ですか? -- 2024-01-13 (土) 23:51:10
  • 逆上の雄牛は50%以下でダメージ2倍でした。なお、HPがほぼ50%だろうが10%以下だろうが威力は変わりませんでした。 -- 2024-03-02 (土) 21:19:42