・バトンタッチとテクニカルのランク上げについては
⇒ ダーツ・ビリヤード
◇ バトンタッチ
- バトル中、敵の弱点を突くなどして敵シャドウをダウンさせると、“1MORE”が発生します
その際、自分とそのターン以内で既にバトンタッチした仲間以外で行動のチェイン(受け渡し)が行えるようになります
(バトンタッチできるのは敵を「ダウンさせた」時だけ、すでにダウンしてる敵に属性弱点攻撃を当ててもバトンタッチはできない)
(ピンチエンカウント状態でバトルが開始されると、敵をホールドアップ状態にしその包囲が解かれるまでは、バトンタッチはできない)
- バトンタッチをチェインされた仲間は、攻撃の威力とHP回復魔法の効果が上がります
- バトンタッチの連鎖数に応じて効果(威力)が上昇し、さらにバトンタッチランクに応じた効果がプラスされます
(バトンタッチの連鎖数に応じてエフェクトの色も赤→黄→青の順番に変化)
- バトンタッチを3回繋ぐと、その受け継いだメンバーは使用スキルの消費SPやHPコストがゼロになります
■ バトンタッチランクとその効果
(すべてのメンバーがパーティ加入時点でランク1)
ランク | ダメージ効果1 | ダメージ効果2 | 回復効果※ |
---|---|---|---|
1 | ダメージ上昇小(+0.25倍) | +バトンタッチ回数×0.25倍 | - |
2 | ダメージ上昇中(+0.5倍) | HP回復小 | |
3 | ダメージ上昇大(+0.75倍) | HP回復中/SP回復小 |
※HP回復量:ランク2…約10%、ランク3…約15% (効果の加算はダメージと同一)
SP回復量:バトンタッチ1回目…2、2回目…4、3回目…6
◆ バトンタッチによる増加攻撃ダメージ量
(※回復スキルによるHP回復量も同じ計算になる)
■ バトンタッチによる基本攻撃ダメージ量は通常時の1.5倍(基本倍率:1+0.25+0.25)、
さらにバトンタッチの回数とバトンタッチランクが1上がるごとに、0.25倍分のダメージ量が加算されます
- 例:バトンタッチ1人目でバトンタッチランク2のメンバーによる攻撃のダメージ量は、通常時の1.75倍になります
- (通常時ダメージが100として)
100×(1.5+0.25)=175
(基本倍率+バトンタッチランク2による加算分)
- (通常時ダメージが100として)
- 例:バトンタッチ3人目でバトンタッチランク3のメンバーによる攻撃のダメージ量は、通常時の2.5倍になります
- (通常時ダメージが100として)
100×(1.5+0.25+0.25+0.25+0.25)=250
(基本倍率+バトンタッチ2回目分+バトンタッチ3回目分+バトンタッチランク2による加算分+バトンタッチランク3による加算分)
- (通常時ダメージが100として)
・バトンタッチとテクニカルのランク上げについては
⇒ ダーツ・ビリヤード
◇ テクニカル(TECHNICAL)攻撃
- テクニカルは、敵シャドウを特定の状態異常にすると、それに対応する効果有りの属性攻撃を選択することで発生します
テクニカル攻撃を行うと、ダメージが上昇し、確率でダウンするようになります
■ テクニカルランクとその効果
ランク | ランクアップ効果 表示 |
---|---|
1 | テクニカル威力アップ |
2 | テクニカル威力大アップ |
3 | テクニカル威力特大アップ +ダウン率上昇 |
4 | テクニカル威力超大アップ +敵が必ずダウン |
□ 上記表示の具体的数値詳細
ランク | ダメージ威力 詳細 | ダウン発生確率 詳細 |
---|---|---|
0 | 通常時の1.4倍 | 50% |
1 | 通常時の1.5倍 | 50% |
2 | 通常時の1.6倍 | 50% |
3 | 通常時の1.7倍 | 67% |
4 | 通常時の1.8倍 | 100% |
◆ テクニカルランクによる増加攻撃ダメージ量の変化
■ テクニカルによる基本攻撃ダメージ量は通常時の1.4倍(基本値)、
さらにテクニカルランクが1上がるごとに、0.1倍分のダメージ量が加算されます
- 例:テクニカルランク1の時のテクニカル攻撃のダメージ量は、通常時の1.5倍になります
- (通常時ダメージが100として)
100×(1.4+0.1)=150
(基本値1.4+テクニカルランク1による加算分)
- (通常時ダメージが100として)
- 例:テクニカルランク4の時のテクニカル攻撃のダメージ量は、通常時の1.8倍になります
- (通常時ダメージが100として)
100×(1.4+0.1+0.1+0.1+0.1)=180
(基本値1.4+テクニカルランク1+テクニカルランク2+テクニカルランク3+テクニカルランク4による加算分)
- (通常時ダメージが100として)
◆ テクニカルの発生条件
対象の 状態異常 | 基本の有効属性 | 拡張後の 有効属性 ※ | |||
---|---|---|---|---|---|
炎上 | - | 核熱 | 疾風 | - | |
凍結 | - | 核熱 | 物理・銃撃 | - | |
感電 | - | 核熱 | 物理・銃撃 | - | |
睡眠 | 念動 | 核熱 | その他全ての攻撃 | - | |
目眩 | 念動 | 核熱 | その他全ての攻撃 | - | |
忘却 | 念動 | - | - | 電撃 | |
混乱 | 念動 | - | - | 銃撃 /疾風 | |
恐怖 | 念動 | - | - | 氷結 | |
絶望 | 念動 | - | - | 呪怨 | |
激怒 | 念動 | - | - | 火炎 | |
洗脳 | 念動 | - | - | 祝福 |
⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
■ (参考)本読了効果によるテクニカル有効属性の拡張早覚え
- どのような状況をイメージすると連想しやすいか、結びつけやすいかの参考例です
対象の 状態異常 | 結び付けるために、連想して思い浮かべるイメージ | 拡張 有効属性 |
---|---|---|
忘却 | ⇒ 雷が頭上に落ち脳がマヒして我を忘れたように茫然としているイメージ ⇒ | 電撃 |
混乱 | ⇒ 台風がグルグル回転していて、かつその風によって、 球が遠くから飛んできてそれが頭に当たって昏迷しているイメージ ⇒ | 疾風 銃撃 |
恐怖 | ⇒ 恐しいモノを目の前にして体が凍ったように硬直しているイメージ ⇒ | 氷結 |
絶望 | ⇒ 呪いのせいで人がガックリと四つん這いになっているイメージ ⇒ | 呪怨 |
激怒 | ⇒ 全身から火を噴きだして烈火のごとく怒っているイメージ ⇒ | 火炎 |
洗脳 | ⇒ 人が洗脳されて考えがオメデタイ状態になっているイメージ ⇒ | 祝福 |
◆ お薦め状態異常付与スキル
- 「睡眠」もしくは「目眩」は、ほぼすべての通常敵シャドウ(強敵含む)に付与が可能で、(ミッションボスなどを含む)中ボスに対しても付与可能な場合も多く、
さらに通常のアタックや銃撃攻撃などすべての攻撃でテクニカル発生が狙えることもあり、最も習得がお薦めになる状態異常異常付与スキルです
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「混乱」は、台風がグルグル回転していて、かつそれによって何かが遠くから飛んでくるイメージ
「恐怖」は、恐ろしさで体が凍ったように硬直しているイメージ
「絶望」は、呪いのせいで人がガックリと四つん這いになっているイメージ 映画の『貞子』とか
「激怒」は、烈火のごとく怒っているイメージ
「洗脳」は、洗脳されて考えがオメデタイ状態になっているイメージ
などを思い浮かべると関連性が出来て覚えやすい -- 2019-11-26 (火) 23:29:24