難易度

Last-modified: 2025-01-07 (火) 22:45:10

◇ 難易度の違いについて


  • 難易度変更は、System→Config→で入り、下にスクロールさせた一番下の列にあります
  • 最初に難易度を選択をしますが、「SAFETY」以外なら後から難易度を変更する事ができます
  • どの難易度を選んでも、ストーリーやイベント発生等のゲーム内容は一切変化しません

◆ 難易度解説

難易度解説
SAFETY「SAFETY」は、物語を中心に楽しむモードで、バトルで全滅しても無制限で復活できます
・このモード選択後のみ、後からの難易度の変更はできません
EASY「EASY」は、気軽にプレイを楽しむモードで、バトルの難しさが低めに設定されています
経験値、取得金額は共に「NORMAL」の20%増
・難易度は後から変更することができます
NORMAL「NORMAL」は、適度な緊張感が味わえるモードで、バトルの攻略を存分に楽しむことができます
・難易度は後から変更することができます
HARD「HARD」は、上級者向けのモードで、バトルでシビアな駆け引きが楽しめます
・難易度は後から変更することができます
CHALLENGE「CHALLENGE」は、探求者向けのモードで、バトルでの一瞬の気の緩みが命取りになります
・勝利時の恩恵(経験値や獲得金)が多く得られます(ロイヤル版変更要素)
・被ダメージは「HARD」と同補正、与ダメージは「HARD」のさらに0.8倍
経験値、所得金額は共に「NORMAL」の20%増
クリティカル&ウィーク&テクニカルのダメージ増効果は敵味方ともに「NORMAL」の3倍
・難易度は後から変更することができます

◆ 難易度補正一覧表

  • 難易度「NORMAL」を基準(1.0倍)とした補正の変化
難易度与ダメージ被ダメージ獲得経験値獲得金額
SAFETY1.6倍0.5倍1.5倍1.5倍
EASY1倍0.5倍1.2倍1.2倍
NORMAL1倍1倍1倍1倍
HARD0.8倍1.6倍1倍1倍
CHALLENGE0.65倍1.6倍1.2倍1.2倍
  • その他の補正
    ・SAFETYとEASYには、凶魔戦での与ダメージがそれぞれNORMALの1.7倍、1.5倍程度になる補正が有る
    ・SAFETYとEASYには、敵シャドウの速さに減少補正が有る(チャンスエンカウントではなくともほぼ味方側からターンが始まりやすい)(SAFETY>EASY)
    ・各難易度でパレスでの警戒度の増加率及び減少率に違いが有る(どちらも有利さでSAFETY>EASY>NORMAL>HARD>CHALLENGE)

◆ 特殊な違いが有る難易度

 ■ SAFETY

  • ゲームオーバーの際、その場で全回復し、バトルを継続可能(回数無制限)
  • 一度選択すると、以降は難易度の変更ができなくなる

 ■ CHALLENGE

  • 敵味方ともにクリティカル、ウィーク(弱点)、テクニカルのダメージ増効果が「NORMAL」の3倍
    ダメージが3倍ではなく、ダメージ”増効果”が3倍になる(補正が3倍)
    (例えばウィーク(弱点)を突く攻撃なら、ダメージは、NORMALでは1.25倍になるが、CHALLENGEでは[NORMALでの効果の3倍だから1.25×3=]3.75倍になる)
  • ゲームオーバーの際、セーフルームや待合室からのリトライができない
  • ペルソナ強化(絞首刑)でペルソナが取得する経験値が1/3
 

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  • safetyでも瞬殺使ったときの取得金額って1.0倍にしかならなくない? -- 2019-11-17 (日) 18:13:48