◇ 難易度の違いについて
- 難易度変更は、System→Config→で入り、下にスクロールさせた一番下の列にあります
- 最初に難易度を選択をしますが、「SAFETY」以外なら後から難易度を変更する事ができます
- どの難易度を選んでも、ストーリーやイベント発生等のゲーム内容は一切変化しません
◆ 難易度解説
| 難易度 | 解説 |
|---|---|
| SAFETY | ・「SAFETY」は、物語を中心に楽しむモードで、バトルで全滅しても無制限で復活できます ・このモード選択後のみ、後からの難易度の変更はできません |
| EASY | ・「EASY」は、気軽にプレイを楽しむモードで、バトルの難しさが低めに設定されています ・経験値、取得金額は共に「NORMAL」の20%増 ・難易度は後から変更することができます |
| NORMAL | ・「NORMAL」は、適度な緊張感が味わえるモードで、バトルの攻略を存分に楽しむことができます ・難易度は後から変更することができます |
| HARD | ・「HARD」は、上級者向けのモードで、バトルでシビアな駆け引きが楽しめます ・難易度は後から変更することができます |
| CHALLENGE | ・「CHALLENGE」は、探求者向けのモードで、バトルでの一瞬の気の緩みが命取りになります ・勝利時の恩恵(経験値や獲得金)が多く得られます(★ロイヤル版変更要素) ・被ダメージは「HARD」と同補正、与ダメージは「HARD」のさらに0.8倍 ・経験値、所得金額は共に「NORMAL」の20%増 ・クリティカル&ウィーク&テクニカルのダメージ増効果は敵味方ともに「NORMAL」の3倍 ・難易度は後から変更することができます |
◆ 難易度補正一覧表
- 難易度「NORMAL」を基準(1.0倍)とした補正の変化
| 難易度 | 与ダメージ | 被ダメージ | 獲得経験値 | 獲得金額 |
|---|---|---|---|---|
| SAFETY | 1.6倍 | 0.5倍 | 1.5倍 | 1.5倍 |
| EASY | 1倍 | 0.5倍 | 1.2倍 | 1.2倍 |
| NORMAL | 1倍 | 1倍 | 1倍 | 1倍 |
| HARD | 0.8倍 | 1.6倍 | 1倍 | 1倍 |
| CHALLENGE | 0.65倍 | 1.6倍 | 1.2倍 | 1.2倍 |
- その他の補正
・SAFETYとEASYには、対凶魔戦での与ダメージがそれぞれNORMALの1.7倍、1.5倍程度になる補正が有る
・SAFETYとEASYには、敵シャドウの速さに減少補正が有る(チャンスエンカウントではなくともほぼ味方側からターンが始まりやすい)(SAFETY>EASY)
・各難易度でパレスでの警戒度の増加率及び減少率に違いが有る(どちらも有利さでSAFETY>EASY>NORMAL>HARD>CHALLENGE)
◆ 特殊な違いが有る難易度
■ SAFETY
- ゲームオーバーの際、その場で全回復し、バトルを継続可能(回数無制限)
- 一度選択すると、以降は難易度の変更ができなくなる
■ CHALLENGE
- 敵味方ともにクリティカル、ウィーク(弱点)、テクニカルのダメージ増効果が「NORMAL」の3倍※
※ ダメージが3倍ではなく、ダメージ”増効果”が3倍になる(補正が3倍)
(例えばウィーク(弱点)を突く攻撃なら、ダメージは、NORMALでは1.25倍になるが、CHALLENGEでは[NORMALでの効果の3倍だから1.25×3=]3.75倍になる)
- ゲームオーバーの際、セーフルームや待合室からのリトライができない
- ペルソナ強化(絞首刑)でペルソナが取得する経験値が1/3
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- safetyでも瞬殺使ったときの取得金額って1.0倍にしかならなくない? -- 2019-11-17 (日) 18:13:48