■ Q:ペルソナ5のゲームオリジナルの主な単語や世界観についての解説はゲーム内で見られますか?
- A:・「ぺルソナとは」・「コープとは」・「シャドウとは」・「シャドウとぺルソナ」・「シャドウの変身」・「シャドウの仮面」・「凶魔とは」
の7つの事象についての解説は、ベルベットルームに入ればいつでも独房内のトイレをチェックすることで見ることができます(12月下旬以降は見られない)
◇ ペルソナ5ザ・ロイヤルシステムQ&A
Q:『ペルソナ5』と『ペルソナ5ザ・ロイヤル』の違いは何ですか?
A:数えきれないほどの多くの変更点が有り、シナリオのボリュームだけでも3分の1程度の追加がなされ、一概にその違いを述べるのは難しいです
2作品の違いについては詳細なまとめが有りますので、こちらをご参照ください
⇒ P5R追加・変更要素(P5との違いについて)
⇒ シナリオ・イベントの追加
(「『ペルソナ5』と『ペルソナ5ザ・ロイヤル』の違いは少ない」と一部で言われていますが、気付きにくい変更点が数多有ることもあり、誤解によるデマでしょう)
Q:なぜ『ペルソナ5ザ・ロイヤル』で『ペルソナ5』の引き継ぎ版を出すことが出来なかったのですか?
A:上記にも有るように2作品の違いは多岐に渡り、ゲーム序盤から新キャラクターやイベントなど新生した要素を多数追加しており、根本的なシステムの変更もあるが故に、
「『ペルソナ5ザ・ロイヤル』は『ペルソナ5』のストーリーとシステムを基に忠実にリメイクされた別ゲームである」とも言えるほどになっています
また過去のペルソナシリーズは、システムの変更やゲーム途中に差し込まれる変更部分が無いため、引き継ぎ版(アペンド版)のようなものを発売してプレイを引き継がせることはできましたが、
『ペルソナ5』と『ペルソナ5ザ・ロイヤル』の間ではそれは当然「不可能」です
また、約200体の各ペルソナにも細かな変更点が多数有る為、『ペルソナ全書』だけのデータの引き継ぎ対応も不可能です
⇒ ペルソナ5ザ・ロイヤル(無印版⇒ロイヤル版変更表示有り)ぺルソナ全書(Googleスプレッドシート)
Q:入力して名前を変えられるものはありますか?
A:ゲーム開始からしばらくして「主人公」の名前を決定するイベントが有り、さらにダンジョンを一つクリアした後(5月5日)に「怪盗団」の名前を決定するイベントが有ります
主人公の名前にはデフォルトネームが有りませんので、ゲームを始める前にあらかじめ考えておきましょう
(怪盗団の名前には、デフォルトネームが有る/主人公の名前も怪盗団の名前も、一度決めたら、後から変えることはできない)
Q:主人公(怪盗団)の名前が決められないのですが、良い名前はありませんか?
A:主人公はプレイヤーである貴方自身の分身であり、ストーリーを共に歩む相棒です
『P5』の世界観を目いっぱい楽しむためにも、できる限り貴方自身が考えた名前をつけてあげましょう(違和感を覚えないようであれば、貴方の本名でも)
どうしても決まらないようであれば、
アニメ版主人公の「雨宮 蓮(あまみや・れん)」、コミック版主人公の「来栖 暁(くるす・あきら)」、舞台版主人公名※といった公式ネーミングがありますので、
それらを参考にしてみるのも良いでしょう
怪盗団の名前は「ザ・ファントム」といったデフォルトネームがありますので、特にこだわりが無いようならこの名前をそのまま使いましょう
※舞台「PERSONA5 the Stage」の主人公名は、公演ごとに日替わりで募集で選ばれた名前になる
【DVD&Blu-Ray及び配信版での主人公名】:Stage#1「御田 樹(おんだ・いつき)」、Stage#2「藤堂 尚希(とうどう・なおき)」、Stage#3「赤瀬 望(あかせ・のぞむ)」、Stage#4FINAL「心野 皆斗(しんの・かいと)」
Q:ダウンロードコンテンツ(DLC)で購入したぺルソナは無料で呼び出せるとはどういうことですか?
A:DLCで購入したぺルソナは、初回だけは、主人公のLVに関わらず(主人公のLVより高い初期レベルのぺルソナでも)、ベルベットルームの囚人名簿から無料で呼び出せます(2回目以降は有料)
Q:今作の新規のペルソナの取得や登録は どのようなシステムですか?
A:前作(ペルソナ4)と同様最初は6体までしか所持できませんが、今作では愚者のコープランク上昇とともに増え、最大で12体まで所持枠が増えます
今作では、ぺルソナは戦闘時の会話交渉での獲得か自由行動時のベルベットルームでのぺルソナ合体で新規のぺルソナを入手していきます
ダンジョン内で新規に獲得したペルソナは、獲得してストック内に入れた時点で囚人名簿(ぺルソナ全書)に登録されますので、その後のダンジョン攻略中に削除しても後から随時名簿から呼び出すことが出来ます
主人公の初期装備ぺルソナのアルセーヌも既に囚人名簿(ぺルソナ全書)に登録されておりますので、最初のぺルソナ合体のチュートリアルで素材として使用しても問題は有りません
Q:過去作(ペルソナ4)で有ったような通常の会話時に選ぶ会話選択肢によってコープキャラクターの好感度が上昇するような仕様は有りますか?
A:朝の乗換え待ちの渋谷駅や学園内、ダンジョン内その他などで発生する会話など
コープキャラとのコープ活動やアルバイト等の時間経過の有るイベント以外の、時間経過の無いイベント時で発生するコープキャラクターとのすべての会話において、
どの会話選択肢を選んでも、各キャラクターの好感度に影響することは有りません
(例外:授業の問題で高巻杏を助けてあげる回が複数あり、その際のみ杏に対する好感度も上がる)
Q:今作には時折、時系列を無視したイベントやシーンが発生したり、差し込まれたりしますが、システム的にはどうなっていますか?
A:時系列通りの特定の日付に起きた出来事が発生している場合は、画面左上に具体的な日付の表示がされますが、
主人公の回想シーンと見なせるような時系列通りではない出来事が発生している場合は、画面左上の日付の表示は有りませんので、その違いで判別することが出来ます
◇ ペルソナ5 世界観Q&A
Q:パレスで走ると水しぶきみたいなものが生じるのは何ですか?
A:副島成記氏「パレス自体が主の認知によって“描かれた世界”であり、
そこに主人公たち“異物”が接触することで、世界のありようが乱されているという描写になります。」
Q:どうして銃で脅してペルソナと交渉するんですか?
A:橋野桂氏「今回は、主人公とペルソナの関係が対等というよりも、ピカレスク・ヒーローらしく相手を追い詰めてから交渉するようなスタイルにしました。」
橋野桂氏「パレスは個人の思いが表出した世界というだけではなく、根っこに“集合的無意識”というものがあるんですね。
なので、多くの人達が心の中で見て見ぬふりをしている自我の原型のようなものがシャドウとしていろんな姿で現れるというイメージなんです。
そのシャドウに「正体を見せろ」と銃を突きつけて交渉し、そして向き合うことができるとペルソナが姿を現して力になってくれるという構図ですね。」
Q:PV等に出てくる“精神暴走”って何?
A:橋野桂氏「まず“人の心”というものですが、周囲の影響でコロコロと変わっていったり、歪んでしまうという不安定なものですよね。
常に安定している,確固たるものではないと思うんです。もし人の心というものを掌の上で転がすように変えることができたとしたら・・・
これはストーリーにおける大事な部分なのではっきりとお伝えできないところなんですが、ここのアイデアこそがペルソナ5の舞台設定のコアになっています。」
Q:「イセカイナビ」はどう使っているの?
A:橋野桂氏「ペルソナ5の異世界「パレス」は、例えばある人が学校を心の中でなんでも自分の思いどおりになる「城」として見ているとします。
すると、その人が見ている世界がパレスとして現実の学校のある地理上に並行世界として現れるんです。そこでイセカイナビにその城の場所をとインプットすると・・・。」
Q:なんでペルソナ合体がギロチン刑なの?
A:橋野桂氏「人が人格を変える時には、過去の自分を融合するというよりも、バッサリ以前の自分を殺さないと新しい人格は手に入らないんじゃないかという、覚悟のイメージがあったんです。」