◇ 状態異常 (バッドステータス)
- 状態異常の敵に対して特定の攻撃をするとTECHNICAL(テクニカル)になりダメージが大きくなります
- TECHNICAL(テクニカル)が発生すると確率でダウンが奪えます(★ペルソナ5ザ・ロイヤル新要素)
- テクニカルランクをMAXまで上げると、100%ダウンを奪えるようになります
- 装備ペルソナ及び敵シャドウの「運」のステータス値が高い程、その攻撃時の状態異常付着率が高くなり、攻撃を受けた側は状態異常になり難くなります
- 状態異常は戦闘終了後に自然に回復します
- 各状態異常※は、「○○耐性」の状態耐性では完全に防ぐことはできず、低確率ですが付与されることが有ります
(竜司、杏、祐介だけは、超覚醒前でもそれぞれ感電無効、炎上無効、凍結無効の状態異常耐性が有り、付与されない)
- 各状態異常※は、「○○無効」以上の状態耐性を持つ場合、付与及び被付与されることは有りません
※ 炎上、凍結、感電、目眩、忘却、睡眠、混乱、恐怖、絶望、激怒、洗脳共通
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- 下記の12の状態異常はすべて、治療スキル:アムリタドロップ、アムリタシャワーでも治療できます
治療スキル系統:バイスディ、マハバイスディ | |||
異常状態 | 内容 | テクニカル発生 | 自然治癒 |
炎上 | 行動後に最大HPの10%ダメージを受ける | 疾風/核熱 | 3ターン目 |
凍結 | 行動不能になる /物理・銃撃の耐性が無くなる | 物理*/核熱 | 3ターン目 or攻撃を受ける |
感電 | 行動不能になる (感電した相手を近接攻撃すると感電が移ることも) | 物理*/核熱 | 3ターン目 |
※ 「物理*」は(アタック、物理属性スキル、銃撃、銃撃属性スキルの)物理系すべて
治療スキル系統:パトラ、メパトラ | |||
異常状態 | 内容 | テクニカル発生 | 自然治癒 |
睡眠 | 行動不能になるが、自らのターンが来るたびにHPとSPが10%回復する | すべての攻撃 | 3ターン目 or攻撃を受ける |
目眩 | 攻撃の命中率が大幅に低下する | すべての攻撃 | 3ターン目 or攻撃を受ける |
忘却 | スキルが使用不能になる | 念動 | 3ターン目 or攻撃を受ける |
空腹 | 大幅に攻撃力(物理・魔法どちらも)が減少する | なし | 3ターン目 |
治療スキル系統:エナジードロップ、エナジーシャワー | |||
異常状態 | 内容 | テクニカル発生 | 自然治癒 |
混乱 | お金をばら撒く/消費アイテムを捨てる/ 回復アイテムを使う(味方のみ)/何もしない(敵のみ) のどれかをランダムで行う | 念動 | 2ターン目 or攻撃を受ける |
恐怖 | 高確率で指示を無視して行動しなかったり、バトルから逃走することがある | 念動 | 3ターン目 |
絶望 | 行動不能になり、ターンが来るたびにSPが5%減少し、3ターン後には絶望に沈み戦闘不能になる | 念動 | 無し |
激怒 | 通常攻撃しか行わなくなり、攻撃力は2倍に上昇するが、防御力が半減する | 念動 | 3ターン目 |
洗脳 | 味方を攻撃したり、敵に対して回復や補助スキルを使用してしまう | 念動 | 3ターン目 |
異常状態 | 内容 | 治癒手段 |
戦闘不能 | HPが0になり行動不能になる (戦闘終了後はHP1で自動的に復活する) | リカーム/サマリカーム/聖母の慈愛/究極サポート /地返しの玉/フキカエース/反魂香/ハンゴン軟膏 /限定メロンパン/名物・天使のタルト/チガACE/ タケミナオキール/タケミナトビオキール |
ネズミ化 | 行動不能になり、受けるダメージが大幅に上がる | 無し(3ターン目で自然治癒) |
塗りつぶし | 全属性が弱点になる | 無し(3ターン目で自然治癒) |
◆ 状態異常対象へのテクニカル有効属性一覧
対象の 状態異常 | 基本の有効属性 | 拡張後の 有効属性 ※ | |||
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炎上 | - | 核熱 | 疾風 | - | |
凍結 | - | 核熱 | 物理・銃撃 | - | |
感電 | - | 核熱 | 物理・銃撃 | - | |
睡眠 | 念動 | 核熱 | その他全ての攻撃 | - | |
目眩 | 念動 | 核熱 | その他全ての攻撃 | - | |
忘却 | 念動 | - | - | 電撃 | |
混乱 | 念動 | - | - | 銃撃 /疾風 | |
恐怖 | 念動 | - | - | 氷結 | |
絶望 | 念動 | - | - | 呪怨 | |
激怒 | 念動 | - | - | 火炎 | |
洗脳 | 念動 | - | - | 祝福 |
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■ (参考)本読了効果によるテクニカル有効属性の拡張早覚え
対象の 状態異常 | 拡張 有効 属性 | 関連付けてイメージする状況 |
---|---|---|
忘却 | 電撃 | 電球が頭上に出でピコーンと光って何かを思い出すイメージ |
混乱 | 疾風 銃撃 | 台風がグルグル回転していて、かつその風によって、 球が遠くから飛んできてそれが頭に当たって昏迷しているイメージ |
恐怖 | 氷結 | 恐ろしさで体が凍ったように硬直しているイメージ |
絶望 | 呪怨 | 呪いのせいで人がガックリと四つん這いになっているイメージ |
激怒 | 火炎 | 烈火のごとく怒っているイメージ |
洗脳 | 祝福 | 洗脳されて考えがオメデタイ状態になっているイメージ |
◆ お薦め状態異常付与スキル
- 「睡眠」もしくは「目眩」は、宝魔を除くほぼすべての通常エンカウントの敵シャドウ※1(強敵含む)に付与が可能で、また(ミッションボスなどを含む)中ボスに対しても付与可能な場合も多く、
さらには、通常のアタックや銃撃攻撃などすべての攻撃でテクニカルが狙えるので、最も習得がお薦めになる状態異常付与スキルです
(1度攻撃すると状態異常が解除されるという欠点も有るが、目的がテクニカルを出すことだけであればまったく問題は無い)
通常敵シャドウにどの状態異常を付与するのが有効なのか解らない場合は、とにかく「睡眠」もしくは「目眩」を付与する攻撃を行っておけば失敗することはほぼ有りません
(※1 通常エンカウントする「睡眠」付与が無効なシャドウは1体のみ(アリラト)及び「目眩」付与が無効なシャドウは2体のみ(アリラトとハスター)で、???・パレスにだけしか出現しない)
- 「忘却」「激怒」もほぼすべての通常敵シャドウ及び中ボスに付与可能ですが、基本の有効攻撃属性が「念動」のみで使い難さが有ります
(チャレンジバトルなど、防御を捨ててより攻撃ダメージを出したい場合などでは、かつ攻撃による状態異常解除も無いので、「激怒」は逆に非常にお薦め)
- 「恐怖・絶望・洗脳」は、1度攻撃しても状態異常が解除されないという利点も有りますが、
基本の有効攻撃属性が「念動」だけで、かつこれらの状態異常に対して強敵や中ボスは無効耐性がある場合が多く、使い難さが有ります
(「洗脳」のみすべての強敵に付与が有効)
- DLCペルソナの専用スキルになりますが、ラウールの「ファントムショー」は、
非常に高確率(失敗することはほとんど無い)で複数の通常敵シャドウを「睡眠」状態にすることができる、状態異常付与スキルの中では最も効率的で、テクニカルも発生させやすく使いやすいスキルになっています
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「忘却」は、電球が頭上に出でピコーンと光って何かを思い出すイメージ
「混乱」は、台風がグルグル回転していて、かつそれによって何かが遠くから飛んでくるイメージ
「恐怖」は、恐ろしさで体が凍ったように硬直しているイメージ
「絶望」は、呪いのせいで人がガックリと四つん這いになっているイメージ 映画の『貞子』とか
「激怒」は、烈火のごとく怒っているイメージ
「洗脳」は、洗脳されて考えがオメデタイ状態になっているイメージ
などを思い浮かべると関連性が出来て覚えやすい -- 2019-12-05 (木) 23:29:24
こちらは完全に敵の一員となって行動してくるため、混乱よりも危険!! -- 2022-06-13 (月) 13:49:45