・会話要求交渉・威嚇射撃・命乞い/逃走と人質・弱点無しシャドウへの対処法

Last-modified: 2023-12-29 (金) 13:55:56

⇒・威嚇射撃 / ⇒・命乞い/逃走と人質 / ⇒・弱点無しシャドウへの対処法


◇ 会話回答での要求交渉


  • 全ての敵シャドウをダウンさせ、ホールドアップ状態に持ち込むと会話交渉が出来るようになります
    • 主人公単独や、パーティ構成でも、主人公が状態異常、もしくは逆に主人公一人のみ状態異常(戦闘不能を含む)ではない場合は、
      すべての敵シャドウをダウンさせても、ホールドアップ状態にはならず、会話交渉行動に移ることもできません
  • ダウンしたシャドウの中から任意の一体を選択し、3種類(ぺルソナ化/金銭取得/アイテム入手)の交渉を行うことが出来ます
    既にストック内に同じペルソナを所持している場合は、シャドウをペルソナ化してもそのペルソナの経験値が入るだけになる)

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  • ペルソナをストック内に上限まで所持している場合は、交渉会話で新たなペルソナを仲間にすると、
    どれかペルソナ1体を消滅させなければなりませんが、ダンジョン内で新規に獲得したペルソナは、
    その入手(一度はストック内に入れる/交渉成功後すぐの削除では『入手』とはならない)した時点で、
    ベルベットルームに行かずとも囚人名簿(ぺルソナ全書)に既に登録されており、その後削除しても後で全書から呼び出すことが出来ます
  • 対象シャドウよりも主人公のレベルが低い場合は、ペルソナ化の会話交渉に成功してもペルソナ化せず、代わりに会話交渉アイテム(レア、スキルカードを含む)を貰うことになります
    (主人公よりも高いレベルのシャドウをペルソナ化する場合 ⇒ 下記コープ太陽のアビリティ:カリスマ演説術(ランクMAX)を習得する)

■ 会話交渉を有利にするコープ太陽のアビリティ

  • コープ太陽のランクを上げると、会話交渉に有利なアビリティを習得することができます
ランクコープアビリティ効果
2交渉術会話交渉でお金かアイテム要求の後に、さらにもう一度続けて同じ金額/同じアイテムの要求ができる選択肢「まだ出せるだろう?(赤字)」が選べるようになる
ただし、何度も要求を続けると(2度目の追加要求からでも)、ホールドアップ状態が解除されバトルが再開される(さらに増援を呼ぶこともある)
3支援金集め ※1会話交渉のお金の要求選択肢が「誠意次第だ(赤字)」に変化することが有り、その選択肢を選ぶと入手できるお金が通常の2倍になる(元の金額の大小はランダム)
5印象操作術 ※1会話交渉のアイテム要求選択肢が「品物次第だ(赤字)」に変化することが有り、その選択肢を選ぶと価値の高いアイテムの入手確率が上がる
8人心掌握術 ※1会話交渉のペルソナ化要求選択肢が「共に歩もう(赤字)」に変化することが有り、その選択肢を選ぶと会話交渉無しでペルソナを100%入手する
MAXカリスマ演説術会話交渉で、自分よりレベルの高いシャドウをペルソナ化できるようになる

※1 重複して発動しない/3つのアビリティをすべて習得していても1つも発動しない場合もある

◆ 敵シャドウの性格と質問会話タイプ

  • 4種類の性格(・陽気・弱気・短気・陰気)が有り、そのうちの一つの性格が各シャドウに設定されています
  • 質問内容や話し方(言葉遣い)、年齢などの違いで、
    ・一般的な男性系・一般的な女性系・軽薄な(チャラい)男性系・軽薄な(チャラい)女性系・男女関係に積極的な女性系・年配の男性系・老婆系・子供系・天使系・非人間/動物系・ヒ―ホー系
    の全11種類の会話交渉グループに分かれ、
    各シャドウはそのうちの一つのグループの属しています

    シャドウ会話交渉グループ分け
  • 会話回答タイプは、上記の10グループ×性格区別4種類の40種類+1グループ×3種類(ヒ―ホー系は3種しかない)の全43種類有ります
    • さらに、各会話回答タイプは24種類の問答で構成されていますので、全問答数は1032種類になります
    • さらに、3つの選択肢が有りますので、全問答の選択肢は3096種類になります

◆ 性格の違いによる敵シャドウが好む回答

  • シャドウは性格によって好む回答があり、ぺルソナ化の会話交渉の際には、その性格に適合するような内容の回答選択肢を選ぶようにしましょう
    好印象: 普通印象:△ 悪印象:×
性格回答内容
真面目優しい曖昧ウケ狙い
陽気××
弱気××
短気××
陰気××
 
性格モナナビ双葉ナビ
陽気・こっちも陽気にいこうぜ!
・1発ボケてみたらどうだ?
・真面目に答えたら馬鹿見るかもな
・ノリよくいっちゃえー!
・ギャグ路線が効果的かも?
・真面目な人間は嫌われそうだ
弱気・あやふやな態度は良くないかも
・優しくしてやれよ!
・親切な感じで接してみようぜ!
・あやふやな対応はバツだぞ
・優しくしてやってくれ
・柔らかい態度でいくべし
短気・不真面目な回答はきっと怒らすぞ
・優しくしたら逆につけあがるかもな
・マジメに答えたほうがいいだろう!
・真剣に対応すべし
・優しくしたらウザがりそうだ
・ここはマジメに答えとこう
陰気・テキトーに相手してみろ
・ウケ狙いは嫌われそうだぜ
・意見を押しつけるのはよそうぜ
・ふわっと答えとけばよさげ
・ギャグはブチ切れるかも?
・曖昧な感じでいっとけば?
  • 「力をくれ」の会話交渉を選択した場合、
    出される2つの質問に対して、1問目の結果に関わらず、2問目の質問で「好印象」を与えることが出来さえすれば、敵シャドウを(新たな)ペルソナとして取得します
    (1問目で悪印象を与えてしまっても挽回することは可能 / 逆に1問目で好印象を与えても2問目で普通か悪印象なら成功にはならない)
    • 1問目での回答の結果(好印象だったか普通印象だったか悪印象だったか)で2問目が何になるかが変わり、当然1問目で好印象を与えた場合は、2問目に来る質問が好印象を与えやすい(悪印象を与えにくい)質問にはなります
  • 「普通印象」を2問目で与えた場合は、アイテム入手交渉時と同じドロップアイテム(スキルカード、レアを含む)を入手しますがその後退散してしまい、
    「悪印象」を2問目で与えた場合は、戦闘再開になります(さらに仲間を召喚することも有る)

□ ・回答に対するシャドウの反応

  • 選択した回答に対するシャドウの反応は、3種類有ります
    ①好印象の回答(喜んでいるような描写)
    ②好・悪印象どちらでもない普通の回答(汗をかいてとまどっているような描写)
    ③悪印象の回答(怒っているような描写)
好印象(喜び)普通(とまどい)悪印象(怒り)
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  • 3つの回答選択肢の中に、好印象を与えられる回答が基本は1つ以上含まれています
    (3つとも好印象を与える会話が無い場合も一部の会話問答には有る(バグ?設定ミス?))
  • 同じ回答の内容でも性格の違いによって、シャドウがそれをどのように受け取った方も違ってきます
    (同じ回答でも、例えば真面目だと判断したりウケ狙いだと判断したりして、複数の性格で共通して好印象になったりすることもある)
 

◆ 状態異常のシャドウと会話交渉

  • 恐怖:逃走される(経験値も0)
  • 洗脳:交渉の選択肢は特別な言葉になり、会話はできない
    (成功率は高めだが、交渉の成否も確率になる)
     ・お前を捧げるのだ・・・/・お布施を・・・/・寄付を・・・

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  • 炎上、目眩、忘却、絶望、激怒:会話交渉に持ち込める
  • 凍結、感電、混乱、睡眠:状態異常が消えるまで会話交渉に持ち込めない
 

◇ 威嚇射撃

  • 威嚇射撃とはシャドウとの会話交渉を即座に終わらすことが出来る便利機能です
    コープ塔のランク3で習得するアビリティです
    アビリティ習得後は、敵をすべてダウンさせ会話交渉段階にするだけで威嚇射撃の選択が画面左側に表示されるので、条件無く使うことができます
  • 威嚇射撃を行い成功すると、交渉選択前の段階及びペルソナ化会話交渉選択後では、会話交渉を経ずに敵シャドウをぺルソナ化でき、
    お金及びアイテム要求選択後の場合はアイテムを入手します
    • コープ太陽ランク2アビリティ「交渉術」習得後は、アイテムやお金の追加要求時になっても威嚇射撃を選択できます
    • ペルソナ化の会話交渉を行っている場合は、2問目まで威嚇射撃を選択できます
    • アイテムは通常の会話交渉時に入手出来る物で、威嚇射撃のみで入手できる特別なアイテムは有りません
  • 威嚇射撃を行い失敗すると、戦闘再開になる(仲間シャドウを召喚して来ることも有り)か、ただシャドウが退散して戦闘終了してしまうかだけになります
  • 威嚇射撃を選択すると会話交渉を即座に終わらせられますが、
    その交渉結果の成功/失敗はランダムで判定されるので、(成功率は高めですが)失敗することも少なからず有るため、この機能を使用することは推奨できません
    (敵シャドウのペルソナ化を狙うなら、各個別ページに掲載してある3択の「会話選択肢」の成功回答表を参照しながら、会話交渉を省略せず確実に会話によってペルソナ化を狙う方が良い)
 

◇ 命乞い/逃走と人質

敵シャドウの命乞い

  • 敵シャドウが、残り一体となったり、瀕死の状態になったりした場合に、命乞い』をしてくることが有ります
    その際に「戦闘に戻る」を選択しなかった場合は、会話交渉を経ずに必ず敵シャドウをペルソナ化することができます
    • 性格が「弱気」のシャドウとの戦闘の際に発生率が高くなります

敵シャドウの逃走

  • 戦闘が長引いたり、窮地に陥ると、敵シャドウが『逃走』をしようとすることが有ります
    (逃走する2ターン前から逃走を示唆するセリフを話し出す)
    敵シャドウが逃走した場合は、経験値等は何も得られません
    • 性格が「短気」のシャドウとの戦闘の際に発生率が高くなります
  • 敵シャドウが逃走を試みた際にネットワーク機能のバトル中での救援要請を使って他のプレイヤーにその逃走を阻止してもらうことができます
  • 宝魔は確定で敵3ターン目で逃走します(逃走阻止の救援要請不可)

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仲間が人質に取られる

  • 仲間がダウンしてピンチに陥った場合、敵シャドウによって『人質』として取られ、アイテムやHP/SP吸収などを要求されることが有ります
    敵シャドウからの要求を呑み、交渉に成功すると、メンバーは人質から解放され、戦闘が続行されます
    (要求を1回呑んでも確率で再度要求してくることがあるので、必ず1回で解放されるとは限らない)
    • 性格が「陰気」のシャドウとの戦闘の際に『人質』を取られる発生率が高くなります
  • 交渉失敗になるとその仲間は戦闘不能になってしまいますが、通常の戦闘不能からの回復手段で復帰させることができますので、特別な対処は必要有りません
    (戦闘終了後は、通常の戦闘不能と同様にHP1で復活している)
 

◇ 弱点無しシャドウへの会話交渉誘導法

  • 通常は属性弱点を突くことでダウンを奪い、ホールドアップ状態にすることで会話交渉に持ち込みますが、
    属性弱点が無いシャドウは下記の攻撃でダウンを狙い、会話交渉に持ち込みます

 □ クリティカル攻撃(CRITICAL)

  • 弱点を突く攻撃以外に、クリティカル発生でも同様に敵シャドウをダウン状態にさせる事が出来ます
  • 物理属性が無効以上でなければ(“耐”なら可クリティカルでダウンさせることができます
    ただし、相手の属性が“耐”の場合は、その属性での攻撃ではクリティカルが発生しにくくなります
    (例:物理属性“耐”の宝魔に物理属性の「ラッキーパンチ」で攻撃してもクリティカルが発生しにくい)
  • 「ラッキーパンチ」「ミラクルパンチ」(仲間ではモルガナが覚える)などのクリティカル率の高い物理スキルを使うと良いでしょう
    (自動効果スキルの「アドバイス」をつけておくとかなりの確率でクリティカルが出るようになる)

 □ テクニカル攻撃(TECHNICAL)

  • テクニカルを発生させると、確率で敵をダウンさせることができます ★ 
    • ビリヤードでテクニカルランクを3まで上げるとダウン率アップ、ランク4(MAX)まで上げると100%の確率でダウンさせられるようになります

 □ コープアビリティ『追い打ち』

  • 仲間キャラクターはコープランクを進めると、コープアビリティ『追い打ち』を覚えます(モルガナ、竜司、杏、祐介、春はランク3、真はランク4、明智はランク6)
    主人公の攻撃が終わった際に、敵シャドウがダウン状態ではない場合、確率で発動し、追撃して確実にダウンを奪ってくれます

 □ コープアビリティ『ダウンショット』

  • コープアビリティ『ダウンショット』は、通常エンカウントの敵シャドウならどんな相手でも必ずダウンさせるアビリティです
    コープ「」を解禁すると、主人公のみですが、使えるようになります
    ★ 銃弾が1戦闘ごとにリロードされるようになったため、「1度の潜入で1回だけ使用可能」に変更され、ランク6のアビリティ『セーブショット』によって、1度の潜入で3回使用が可能になった)
     
     

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  • 威嚇射撃ペルソナ化交渉で普通以下の選択肢しかなかった時とか1問目ミスった時賭けで撃ったりすると案外成功する、確率どんなものなんだろ -- 2020-12-13 (日) 03:18:56
  • 上には書いてないが凍結・感電・炎上でも反応は変わる。凍結・感電は交渉不可、炎上は回復して交渉再開。 -- 2022-03-07 (月) 05:22:10
  • 強敵シャドウだとレベルが足りてても瀕死まで追い込んでダウンさせないと反発されて交渉に持ち込めない -- 2022-11-02 (水) 21:59:40
  • 恐怖は逃亡前に解除されれば通常通りダウンさせて交渉に持ち込めます -- 2023-12-29 (金) 13:52:10